Expeditions: Conquistador
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Conquer the New world: In the 16th Century, Spanish explorers and soldiers reached the shores of America. The search for gold, fame, and adventure drove these travelers into a treacherous wilderness where they faced hunger, disease, and dangerous predators. In their wake, the Aztec Empires lay in ruins.
Re-write the history of the Conquistadors: Forge diplomatic alliances with the natives… or crush the savages and bring civilization to the pagan tribes! Create an expedition of individual characters: Choose your followers wisely from over 30 characters, but be careful – they each have their own traits, opinions and moral standards.
Hunt for unimaginable riches and fight intense battles in the unforgiving jungle. In this turn based strategy RPG, a cunning plan is as vital as thoughtful resource management. Expeditions: Conquistador offers a rich storyline separated into two campaigns, challenging players throughout 25+ hours of gameplay. Strategy veterans as well as newbies will find their turn-based El Dorado!Features
- Discover the New World! Travel to legendary locations in America, roam the jungle on the hunt for mystical temples as well as ancient ruins.
- Create your own party of followers! Choose from more than 30 characters, train your recruits and lead them to battle. Coach them as they will develop from untrained recruits to fierce battlefield veterans.
- Four highly customisable difficulty levels will challenge pros and newbies alike. But be warned: The Iron Man mode is a real beast!
- Choice & Consequence: Use your skills to avoid hostility or, when diplomacy breaks down, adapt your tactics to highly varied terrains across more than 70 battlefields.
- Challenge your friends to tactical PvP combat in either Hot Seat mode or via TCP/ICP.
Steam User 36
Expeditions Conquistador était l'un des projets Kickstarter qui m'emballait le plus, et je n'ai pas été déçu. Moi qui adore les combats tactiques au tour par tour, j'ai été comblé.
Mais plus qu'un jeu de stratégie, Expedition Conquistador requiert des qualités de gestionnaire. Il faut savoir :
- gérer nos troupes (moral, promotions),
- gérer le champ (qui chasse, qui fait des patrouilles, qui surveille le camp, qui construit de l'équipement, qui guérit, qui va fouiller la grotte),
- gérer les susceptibilités de chacun (il y a des gens racistes, pieux, ouverts d'esprits, courageux, cupides... des espagnols, mais aussi des autochtones).
L'histoire est également sympathique car elle permet de faire de nombreux choix dont les conséquences ne sont pas à prendre à la légère. Allez-vous raser les villages, ou forger des alliances ? Allez vous déterrer des tombes pour gagner plus de butin au risque de vous attirer l'inimitié de vos compagnons ? Allez-vous trahir vos alliances au nom du roi espagnol ?
Les descriptions textuelles sont très nombreuses : il y a eu un joli travail derrière. Dommage cependant qu'il n'existe pas en français.
Bref, un très bon jeu que je recommande !
Steam User 15
Un très bon tactical/RPG dans lequel on peux vraiment faire du rôle play. Entre le catholique intégriste et raciste et le conquistador ouvert d'esprit et humain il y a de quoi "jouer". l'histoire découpée en deux parties est très agréable à suivre et les combats au tour par tour offrent assez de challenge et de diversité.
Le jeu a tendance à faire chauffer le processeur et la carte graphique mais avec unity on a malheureusement l'habitude. Malgré qu'il soit tout en anglais (mais une traduction française par des bénévoles est en cours), je le recommande fortement surtout que cette période de l'histoire est très rarement abordée en jeu vidéo.
Steam User 8
super surprise, dans un mélange des genres que j'affectionne, rps-strategie tour par tour, et bien que perfectible sur plusieurs points ergonomie de l'interface, ia ennemie en combat, l'quilibre est excellent et l'histoire passionnante et véritablement influencée par nos choix, j'en suis à ma 3ème partie en prenant des options différentes et le jeu se renouvelle vraiment, je le conseille sincèrement aux amateurs du genre
Steam User 11
Ce jeu est très sympathique. L'ambiance "Conquistador" est assez bien rendue je trouve.
Le système de combats au tour par tour est pas mal fait. Il y a une profondeur tactique.
Beaucoup d'évenements plus ou moins aléatoire (qui, à mon avis, permettent une rejouabilité assez correcte) viennent agrémenter l'exploration ainsi que l'histoire principale.
Le jeu est aussi assez riche sur les histoires (locales, membres expedition, etc ...).
Vraiment un jeu très agréable.
Le bémol est éventuellement que le jeu n'est pas encore disponible en français, mais une équipe de Rpg France travaille dessus.
Le jeu est peut être un peu court. M'a fallu environ 35h pour finir une patie.
Bon amusement.
Steam User 9
jeu a petit budget et peu couteux à l'achat. Il ne paye pas de mine, et quand on y joue plus de 3h on finit par accrocher sévèrement. On s'attache rapidement aux personnages car le travail d'écriture pour simuler tous les aléas et mésaventures inhérents à une expédition de ce genre est fantastique.
j'ai acheté ce jeu car je suis fan de tactique au tour par tour mais de l'ai aimé surtout pour l'aspect aventure qui est une vraie surprise pour moi.
Imaginez jouer a heroes of might and magic mais version réaliste et historique et vous avez une petite idée de ce que donne ce jeu. Perso j'ai bien plus aimé ce jeu que les quelques heroes auquels j'ai joué (pas tous testés ou fini, je l'admet)
Steam User 8
Des combats tactiques exigeants, intéressants et gratifiants, des éléments de jeu de rôle et de jeu de 'survie' et d'exploration, où l'on fait progresser les différents membres de l'expédition tout au long de l'histoire. Vraiment un excellent jeu qui m'a laissé une petite impression de Baldur's Gate.
Steam User 8
Expeditions: Conquistador est un jeu qui a un énorme défaut, un défaut mineur et pas mal de qualités.
L'énorme défaut est qu'il fait le grand écart entre une pseudo historicité technologique et une modernité morale poussée à l'extrème de la bien-pensance marketing occidentale. En gros ce jeu nous propose de partir conquérir l'AmSud avec une expédition constituée pour moitié de rapaces sans pitié et moitié de saints alter-mondialistes tout en respectant la parité homme-femme. J'exagère un peu, il est possible de forcer dans un sens ou l'autre mais impossible de constituer un groupe homogène. Ce sera une grosse faiblesse pour ceux qui apprécient un contexte historique crédible dans un RPG. Pour les autres, cela offre une situation très intéressante à gérer tant du point de vue de l'équilibre des relations internes à l'équipe que des relations externes.
Le défaut mineur est que, alors que l'on se déplace beaucoup dans ce jeu, les décors et objets sont très peu variés ce qui conduit à une certaine lassitude et une impression de répétitivité un peu mécanique.
Pour le reste je l'ai trouvé excellent.
L'histoire et les personnages sont travaillés. En fait il n'y a pas vraiment d'histoire principale mais plutôt une trame pour découvrir et enchainer de nombreuses quêtes annexes. L'ensemble offrant pas mal de choix diplomatiques et relationnels.
Les combats offrent de bonnes possibilités tactiques. Avec de fréquentes options tactiques ou de reconnaissance lors des introductions, les choix de composition du groupe et de répartition de l'équipement avant le combat, des objets utilisables en préparation ou pendant le combat, le couvert, les attaques de flanc, les capacités spéciales des classes, il y a de quoi faire. Notons là aussi des concessions ludiques à l'aspect historique, des donzelles en robe légère équipées d'arcs basiques lamineront fréquemment des colosses en cuirasse armés de hallebardes et d'arquebuses, n'empêche que cela rend l'ensemble plutôt équilibré sur le long terme à défaut d'une ambiance réaliste.
La gestion logistique est très poussée et selon l'état des troupes, certains campements seront de vrais casse-têtes pour équilibrer sécurité du camp, approvisionnement et soins.
Plus discutable, j'ai bien aimé le système de pertes qui tient plus de la bonne gestion que du combat lui-même. Les membres de l'expédition ne meurent pas en combat, y compris en cas de défaite totale, ils en sortent plus ou moins blessés et leur état pourra se dégrader jusqu'à la mort définitive si on ne les soignent pas. Cela veut dire que la présence de toubibs valides, la disponibilité de médicaments et la capacité à gérer le campement ou d'autres combat sans les invalides sont des éléments critiques pour la poursuite de l'expédition après une raclée ou une victoire à la Pyrrhus.
Globalement, une fois accepté ses incohérences et ses concessions à la jouabilité, j'ai beaucoup apprécié ce jeu.