Expeditions: Conquistador
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Conquer the New world: In the 16th Century, Spanish explorers and soldiers reached the shores of America. The search for gold, fame, and adventure drove these travelers into a treacherous wilderness where they faced hunger, disease, and dangerous predators. In their wake, the Aztec Empires lay in ruins.
Re-write the history of the Conquistadors: Forge diplomatic alliances with the natives… or crush the savages and bring civilization to the pagan tribes! Create an expedition of individual characters: Choose your followers wisely from over 30 characters, but be careful – they each have their own traits, opinions and moral standards.
Hunt for unimaginable riches and fight intense battles in the unforgiving jungle. In this turn based strategy RPG, a cunning plan is as vital as thoughtful resource management. Expeditions: Conquistador offers a rich storyline separated into two campaigns, challenging players throughout 25+ hours of gameplay. Strategy veterans as well as newbies will find their turn-based El Dorado!Features
- Discover the New World! Travel to legendary locations in America, roam the jungle on the hunt for mystical temples as well as ancient ruins.
- Create your own party of followers! Choose from more than 30 characters, train your recruits and lead them to battle. Coach them as they will develop from untrained recruits to fierce battlefield veterans.
- Four highly customisable difficulty levels will challenge pros and newbies alike. But be warned: The Iron Man mode is a real beast!
- Choice & Consequence: Use your skills to avoid hostility or, when diplomacy breaks down, adapt your tactics to highly varied terrains across more than 70 battlefields.
- Challenge your friends to tactical PvP combat in either Hot Seat mode or via TCP/ICP.
Steam User 98
Es un juego indie con mucha personalidad. Me ha calado completamente, principalmente porque es un juego de acción por turnos, y además, porque hace que tus decisiones en el juego cuenten. Si decides cumplir una misión de una manera (suelen aparecer 3 elecciones), repercutirá de alguna manera en el transcurso del juego.
Quizá sea un poco corto, sobre todo para aquellos acostumbrados a los juegos de acción directa, que simplemente pasan de leer el tocho de texto que se va desplegando en las misiones (es decir, cuando tomas decisiones en una misión, o cuando aparece un evento, sale una cantidad de texto considerable explicando la situación y, en los diálogos, la forma de pensar de ciertas personas).
Para empezar la expedición disponemos de pequeños toques de personalización (nombre, sexo, características como liderazgo, supervivencia, etc), y la elección de los miembros de tu expedición. Varían entre los soldados, los cazadores, médicos, exploradores y eruditos. Ellos serán los que luchen por nosotros (efectivamente, tu personaje no participa en ningún momento). Debes elegir 10, así que dispones de una pequeña biografía y rasgos personales destacados, tales como racista, tolerante, agresivo, pacífico, etc. Dependiendo de tu forma de jugar, elige los que te convengan. Habrá situaciones en las que se enfrenten varios miembros por las elecciones que tu hagas, reduciéndose su moral. Si la moral se ve afectada muchas veces, puedes sufrir un motín, pero debes hacerlo muy mal para que suceda.
El juego dispone de un sistema de recursos bastante simple. Nos lo han dividido en: riquezas (la moneda, vaya), raciones (para mantener a la expedición), medicinas y equipo (que mejoran un poco a nuestros seguidores). Hay recursos avanzados, que sirven para crear objetos como barricadas o trampas, y recursos perecederos, como carne fresca (de caza) y plantas medicinales. Tenemos un límite de movimientos por el mapa, y una vez terminan seleccionamos una orden para nuestro grupo esa noche. Cada miembro puede hacer algo en función de sus capacidades, aunque suele presentarse un tutorial cada vez que aparece algo de la jugabilidad que merezca ser explicado.
De toda la expedición, solo podremos escoger a 6 para que luchen por nosotros (pudiendo ser 3 o 4 en momentos especiales de la historia), mientras que el enemigo puede ser igual o mayor en número, pudiendo hasta duplicarte. Pero para eso tenemos nuestra propia habilidad en estos juegos y la mejora de los seguidores, haciendo que aumenten de rango (suben de nivel), con mejora de ataque y defensa y nuevas habilidades. Los combates se dividen en unos pocos tipos, siendo el combate a muerte el típico. Podemos echar mano de 3 objetos diferentes que hayamos fabricado, pudiendo colocarlos todos a la vez en el turno de preparación, o 1 de cada por turno.
Y ahora la conclusión: para que te guste este juego debería gustarte leer, sobre todo para pensar que decisiones vas a tomar (de ti depende salvar a un miembro de tu expedición, ya que pueden morir a causa de heridas o tus propias acciones, por ejemplo), y tiene que encantarte su modo de juego. Quizá la cámara sea muy tosca, o el sistema de combate se haga repetitivo, pero tengamos en cuenta que es un juego independiente, así que, por mi parte, las felicitaciones al equipo de desarrollo, y las gracias por hacer un juego que me ha gustado tanto (aunque en un primer momento no me convencía). Es cierto que hay anacronismos, pero, y esto ya de forma personal hacia todas las revistas y páginas que le han hecho reviews a este juego, ¿leísteis acaso el primer texto que aparece al iniciar juego, ese en el que dice que es una historia alternativa, que se remonta al año anterior de que Cortés llegara a México? Pues eso.
Por cierto, se me ovidaba, el juego tiene 2 campañas, que se DEBEN jugar en el orden en el que aparecen (cuando terminas la primera te desbloquean la segunda).
Que conste que mi review ha tenido que ser acortada para poder postearla. ¡Un saludo!
Steam User 49
Por el precio que tiene, es una historia muy currada sobre una época fascinante de nuestra historia. Merece la pena probarlo. Pocos juegos hay sobre la Edad de Oro española. 7/10.
Como destacable:
- La historia es muy inmersiva. Eventos muy currados.
- Varias posibilidades de abordar los conflictos.
- El sonido es muy bueno.
- Es un juego por lo general simple pero difícil, pudiendo llegar a ser demencialmente complicado.
- Se puede salir derrotado y continuar por otra rama de la historia (un concepto algo olvidado y siempre agradecido por los que jugamos en modo ironman, además de que le da una capa extra de realismo).
Sin embargo, tiene algunos problemas:
- Mecánica relativamente simplona, tanto de gestión y administración como de combate. Sin ser mala del todo, es un punto desaprovechado. Al menos, la sensación de agobio de "necesito conservar mis raciones y medicinas" es convincente.
- Combates pequeños, de 6 vs 10 como mucho.
- Personalización limitada. Pocos rasgos, habilidades y capacidades (del orden de 20 ó 30 como mucho) e iguales para todos.
- Poca posiblidad de modding. Este juego pide a gritos gore, más eventos, más personajes, más personalización, más opciones....más de todo.
Steam User 31
Nota: Aunque en Steam ponga solo una hora, la versión que jugué es la de FX Interactive, por lo tanto, no lo tenía en Steam hasta ahora, que lo he comprado para tenerlo aquí, por si alguno salta con el tiempo de juego, que nos conocemos ¬¬
Expeditions: Conquistador, que combina casi a la perfección la estrategia, la exploración y el rol, es el nombre original de éste título desarrollado por Logic Artists, una empresa indie formada por seis personas nada más. Pese a eso, nos encontramos con un juego muy adictivo y bien trabajado, bastante mejor que otros juegos con equipos de desarrollo más grandes.
Nos pondremos en la piel de un pionero en busca de la fama y la fortuna en el nuevo mundo. Siguiendo la primera campaña, La Española, es ahí mismo donde comenzaremos nuestra aventura; isla que, por cierto, fue la primera a la que Colón llegó. La trama está ambientada en la conquista de América y, pese a estar muy lograda y muy colmada de referencias históricas, si que peca un poco de anacronismos. Lo mejor, sin duda, es la libertad de elección en los diálogos interactivos. Nos encontraremos con situaciones en las que podremos actuar movidos por la codicia o, en cambio, ser moralmente correctos. Todo esto influye no sólo en el desarrollo del juego.
Podremos disfrutar de dos campañas: La Española y México (desbloqueable después de completar la primera), además de contar con un modo de dificultad para los jugadores más hardcore que prefieran un reto durante la aventura.
Desde el principio tendremos que asimilar mucha información. Sin ir mas lejos, en la creación del personaje, en la que sólo podremos elegir el sexo y nombre y apellidos, tendremos que distribuir puntos de habilidad y elegir a nuestros seguidores.
El juego se basa, principalmente, en dos pilares básicos: el combate y la exploración. El combate es por turnos y podremos ver que el escenario está dividido en casillas hexagonales, que son por donde los personajes pueden moverse dentro de la batalla, y que dispone de zonas de cobertura. Cada seguidor desempeñará su función combinando sus habilidades, movimientos, y tácticas especiales. Cada uno tendrá dos tipos de acciones: la de movimiento y la de atacar.
En cuanto a la exploración, algo que podría ser el punto fuerte del título ha resultado ser algo repetitivo y limitado. Es esencial moverse por el mapa para completar las diferentes misiones que nos encomienden, así como para descubrir terreno desconocido, y el sistema, aunque es novedoso y aporta realismo y frescura al título, podría haber mejorado mucho la jugabilidad si se nos hubiese dado más libertad de movimiento. Aunque las ciudades son zonas de libre movimiento, una vez sales fuera de ellas hay un número limitado de pasos disponibles hasta llegar la noche, que es cuando entra en juego el sistema de acampada.Han querido darle un enfoque más realista, que está genial, aunque termina pecando de repetitivo. Una vez nuestro contador de pasos llegue a cero, tendremos que acampar para repartir alimentos entre nuestro ejército y asignar tareas a los seguidores.
También cuenta con multijugador, tanto local como en línea. Tendremos completa libertad de elegir entre gran variedad de escenarios, configuraciones de batalla y seguidores con sus respectivos rangos.
Pese a ser algo repetitivo, un juego tan trabajado y a tan buen precio, suple totalmente las pegas, sobre todo por su buena duración (más de 20 horas) y su rejugabilidad, pues tomar diferentes decisiones que en la primera partida cambiará el enfoque de las misiones. Su aspecto visual no es ninguna maravilla, pero tampoco lo necesita, pues lo que brilla en este juego es sin duda la apasionante trama, tan bien adaptada a la época, y los estratégicos combates. Si eres novato en el género, quizás deberías empezar por otro título, pero si eres un apasionado de la estrategia, aquí tienes un buen juego con el que disfrutar las largas y calurosas tardes de verano.
Lee mi análisis completo en TecnoSlave:
Steam User 20
Lo mejor que se puede decir de Expeditions es que el roleo es fantastico. Nos metemos en la piel de un conquistador español y de su grupo de gente recien llegados a La Española. A partir de ahi, actuamos como queramos, bien siendo unos conquistadores sanguinarios e implacables, bien siendo unos bondadosos exploradores... o lo que tu quieras, tu decides.
Pese a ser mejorable en ciertos puntos, falta de dinamismo, sobre todo al principio del juego en los movimientos por turnos, y algunas cosas que chirrian en el sistema de combate, el juego es muy recomendable, largo y divertido.
Steam User 17
En Expeditions: Conquistador, nos metemos en el papel de un noble aventurero, que decide explorar y descubrir las riquezas del nuevo continente con un pequeño grupo. El juego consta de 2 campañas independientes, aunque debes completar la primera al menos una vez, para poder jugar la 2ª.
En el juego podemos ver lo siguiente:
El mapa se ve como cualquier juego de la saga Heroes of Might and Magic, con los recursos, las zona de interés y algunos enemigos que podrás ver desde el mapa.
Tiene una microgestión, dónde te ves limitado a un cierto número de movimientos antes de tener que acampar. A la hora de acampar debes enviar a tus hombres a patrullar los alrededores para encontrar tesoros, Hacer guardia para minimizar o evitar el robo de recursos, cazar, curar a los heridos, investigar cuevas cercanas e incluso crear trampas,barricadas...
Por otra parte, tenemos el combate táctico, al estilo XCOM nuevo. Dispondrás de 2 acciones por cada soldado, y estos están divididos en distintas clases. En estos combates llevarás hasta un máximo de 6 seguidores a los que tendrás que equipar debidamente.
Por último, pasaré a valorar los eventos que tiene el juego cada vez que acampas, desde ataques nocturnos a sucesos dónde tendremos que tomar decisiones importantes sobre como actuar ante una adversidad.
Un punto a favor del juego es la toma de decisiones, estás tendrán importancia a lo largo de la trama y según el camino que tomes tus aliados/seguidores podrán abandonarte y ponerse en tu contra.
Podremos comportarnos como un auténtico británico y pasar a cuchillo las aldeas que nos encontremos, jugar como un conquistador tomando las decisiones que mas nos convenga... algunas moralmente adecuadas y otras no tanto.. o ser unos auténticos diplomáticos y evitar un gran número de conflictos, pero... jugando así.. acortaremos demasiado un juego que no es todo lo largo que se puede pensar en un principio.
La dificultad es un poco.. extraña (Jugado en Díficil).. Solo me han costado 3 combates, uno de ellos solo tuve que volver con mas experiencia y equipo.. en el 2º tuve bastante suerte y los enemigos fallaron muchos ataques de rango.. y el tercero, al final del juego.. mas bien por el límite de turnos y la cantidad de enemigos.. casi no lo consigo!.
La IA a veces hace tácticas muy buenas.. y en otras te llevarás las manos a la cabeza por la estúpidez que llegan a hacer. Por último.. solo he perdido una batalla en todo el juego (y que no he repetido) pq la he visto prácticamente imposible. Supongo que será la manera del juego para que no te crezcas xD.
Argumentalmente correcto e interesante, aunque con pequeños fallos, que no interfieren en la jugabilidad del mismo.
El sistema de acampada, es algo interesante, pero llega a ser un poco pesado a la hora de recorrer grandes distancias.
El movimiento de la cámara. No podrás mirar mas allá de unos pocos pasos a tu alrededor en el mapa de campaña, preferiría que hubiesen puesto la típica "niebla de guerra".
Nota final 7/10
Rejugabilidad: Sí.
Steam User 11
UN NUEVO MUNDO
Curiosamente y a pesar de tratarse de uno de los acontecimientos históricos más importantes de la historia no hay muchos juegos de estrategia y rol ambientados en la era de las conquistas americanas de la Corona Española. Toda una pena y sin duda un gran vacío dentro del panorama del videojuego en general que sin embargo viene este Expeditions: Conquistador a intentar llenar.
El primer título de la que con el tiempo ha acabado por convertirse por derecho propio en toda una reconocida saga, Expeditions, de estrategia con combate por turnos en tiempo real, un marco histórico reconocible para cada entrega y algunos toques de rol.
Pero antes de que la saga cobrase forma y se ganase cierto prestigio, un pequeño estudio indie afincado en Dinamarca, Logic Artics, y sin mucha experiencia anterior fue el encargado de zarandear el avispero y empezarlo todo con este Expeditions: Conquistador. Un juego que ya desde sus inicios demostró ser de lo más peculiar, tanto por su ambientación como por su propuesta jugable.
Cuando los dioses antiguos desaparezcan otros nuevos ocuparan su lugar
Así pues, nos embarcaremos en la aventura de las américas, donde nos pondremos al mando de un grupo de intrépidos conquistadores españoles que empezarán su andadura en la isla de La Española para más tarde dar el salto definitivo al continente y descubrir el nuevo mundo.
Lo primero, seleccionar a nuestro protagonista, presumiblemente un noble hidalgo de segunda fila, así como a los soldados que van a componer nuestra tropa de entre una serie de de unidades posibles. Cada soldado estará debidamente personalizado con su profesión, historia y habilidades por lo que perderlos en combate o por el devenir de la aventura se puede convertir disgusto y en todo un quebradero de cabeza, sobre todo si tenemos en cuenta que el número de la tropa es limitado y que, aunque se nos puedan ir uniendo algunos personajes más adelante, estos nunca llegarán a ser muchos. Dicho de otra manera, por mucho que te encariñes con tus soldados, el que la fastidia la paga y la palma, mermando así el número de soldados disponibles y por consiguientes las posibilidades de acabar con éxito la conquista.
Todo un acierto la manera de gestionar la tropa, con sus diferentes clases, sus marcadas personalidades y unas habilidades que podremos ir subiendo y seleccionando según vayan cogiendo experiencia, que será más apreciado aún si se juega en la modalidad hombre de hierro, que es a la postre para lo que está pensado el juego.
Lamentablemente en este apartado lo que no se entiende muy bien, dejando connotaciones políticamente correctas a un lado, es porque el título, a pesar de estar muy bien ambientado, decide introducir mujeres en todas las profesiones y situaciones del juego, incluso dando un logro específico si solo juegas con mujeres, pero no con hombres, una medida que evidentemente se corresponde más con quedar mejor con los tiempos que corren que con la verosimilitud histórica.
En cuanto al mapa, el juego se divide en un mapa estratégico y otro táctico. El estratégico es con niebla de guerra nos desplazaremos por el con total libertad y a nuestra total conveniencia mientras decidimos en que van a dedicar su tiempo cada uno de los componentes de la expedición. Cazar, investigar, buscar tesoros y hacer guardia, serán algunas de las tareas que tendremos que hacer todos los días mientras exploramos la zona, buscamos misiones o nos encontramos con algunos de los muchos eventos aleatorios que pueblan el juego. Y este es sin duda uno de los puntos fuertes del título y lo que lo hace tan interesante y divertido, la gran cantidad y variedad de eventos, algunos aleatorios y otros no, donde no solo se nos pondrá en muchas situaciones comprometidas, sino que además nos obligará a ir tomando decisiones que a la larga pueden cambiar del todo la aventura.
Todo muy divertido y variado, lo que sin duda invita a la rejugabilidad del título y a una posible segunda vuelta en ese modo hombre de hierro tan seductor.
Donde me temo baja algo la calidad, pero sin llegar a ser del todo mala, es en el combate por turnos en los mapas tácticos. En efecto, el combate táctico se antoja a la larga como demasiado sencillo y básicamente consistirá casi siempre en aprovechar la mayoría numérica y los flanqueos posibles en lugar de prestar más atención a las habilidades y las tácticas combinadas. Una pena porque, aunque cumplir cumple, realmente se echa de menos un combate más sólido, completo y satisfactorio.
La ambientación está bien conseguida y la especial mezcla de elementos de los que hace gala el juego consiguen reproducir fielmente la sensación de que estamos ante una aventura de exploración y conquista. Algunas decisiones morales, y otras más estratégicas, nos pondrán continuamente a prueba al mismo tiempo que nos acercarán con mucho respeto a la historia y los mitos de los pueblos indígenas antes de la conquista, así como a las diferentes costumbres y motivaciones de unos conquistadores que no son otra cosa que un claro reflejo de la época que les tocó vivir.
Gráfica y visualmente el título es bastante modesto y sinceramente se limita a cumplir sin que nada nos llame excesivamente la atención. Probablemente la falta de medios y recursos de un pequeño estudio emergente no ayudaron mucho a que esto fuera de otra manera y aunque no se le puede considerar un juego feo a la vista sí que se le ve bastante limitado.
Todo lo contrario de lo que ocurre con la banda sonora, muy agradable y acertada, con un claro predominio de una guitarra española que tan bien sabe ofrecernos desde temas muy sensibles e introspectivos como temas más épicos, emocionantes y vibrantes.
Mitos, leyendas y conclusiones
En definitiva, todo un acierto ambientar este juego en la época de las conquistas españolas de las américas. Supone un soplo de aire fresco entre tanta influencia anglosajona, vikinga o de mundos alternativos de fantasía.
Muy divertido y dinámico en cuanto a la gestión de la tropa, los eventos, la exploración y la toma de decisiones, pero bastante más limitado en su faceta táctica y en los combates por turnos.
Un buen inicio de saga que, aunque no sea perfecto sí que promete darnos muchas satisfacciones en el futuro.
Juego RECOMENDABLE para todos los jugadores de estrategia en general, para los que siempre andan buscando escenarios nuevos y para los que no tienen complejo alguno en conocer la historia de sus ancestros.
RECOMENDABLE CON RESERVAS a los estrategas más pulcros y exigentes.
MANTENERSE BIEN LEJOS los que se aburran con la exploración, los que odien tomar decisiones y sobre todo, los que se ofenden por reconocer que la historia de la humanidad es la que es y cada época fue como fue.
7/10.
Steam User 10
Muy recomendable híbrido entre Heroes of Might & Magic y X-Com, con pinceladas de Mass Effect, ambientado en la época de los conquistadores españoles.
Del HoMM toma la exploración del mapa manejando a una unidad y desplazándose por turnos, añadiéndole bastantes pinceladas de eventos aleatorios estilo FTL, y recursos limitados en forma de comida (o bien compramos mucha comida en los mercados, o bien la vamos cazando por el camino), medicinas y equipamiento de combate.
Como ejemplo de eventos, podemos encontrarnos la entrada a un templo, o a alguien que hayamos mandado a explorar en busca de cosas útiles puede ser mordido por una serpiente, lo que le dejará convaleciente durante un tiempo y no podrá realizar tareas ni combatir. Otras nos permiten decidir si atacar a inocentes nativos o dejarlos vivir, lo cual afectará a la moral de los personajes que te acompañan de distinto modo, según su forma de ser (Racistas, Avariciosos, Orgullosos, Pacíficos...).
En general esta parte está bastante bien durante todo el juego, quizás un poco menos interesante al final, ya que casi todo el mapa estará ya investigado y el viaje no tendrá tantos eventos aleatorios, pero a cambio nos moveremos más rápido así que no se hace molesto.
La parte de combate es un poco más sencilla y típica, con una simplicidad al estilo X-Com, más o menos (2 acciones por turno, un sólo ataque, clases de personaje y unas pocas habilidades). Aunque el combate no varía mucho a lo largo del juego (los nativos no aprenden a usar rifles de plasma con el tiempo ni nada parecido), hay objetivos bastante variados que le dan un poco de vidilla al asunto (escapar, aguantar X turnos, matar a los nativos antes de que escapen...).
También se pueden poner trampas (o caer en ellas), y la verdad es que son bastante efectivas, a diferencia de muchos otros juegos donde no merece la pena molestarse. Por ejemplo temibles abrojos que reducen el movimiento del que cae en ellos, o trampas de pinchos que causan un gran daño. Hay maneras de contrarrestarlas, pero se reduce el movimiento de las unidades al hacerlo, así que hay que tener cuidado.
El equilibrio entre tropas a distancia y cuerpo a cuerpo es bueno, con las armas a distancia siendo moderadamente eficaces (50%+ al impactar), pero causando alrededor de la mitad de daño de un ataque cuerpo a cuerpo.
La forma de mejorar el equipo de las tropas es algo curiosa y no me acaba de convencer: Tienes X puntos de equipo que puedes asignar como desees, para aumentar la armadura o el daño de las armas de cada tropa. Pueden distribuirse o asignarse todos al mismo personaje. Aunque se nota la diferencia, me parece un sistema un poco soso, y no hay riesgo ya que se pueden redistribuir los puntos en cada combate.
En cuanto a longitud, el juego es un poco más corto de lo que me gustaría. Está dividido en dos campañas y la primera, que es de introducción, me pareció bastante mejor que la segunda, con más carisma. En la segunda tuve más sensación de ser el chico de los recados que un conquistador, y ya no se introducían cosas nuevas según se avanzaba.
En resumen, un juego muy recomendable, con muy buenas ideas, que pincha un poco en la segunda mitad, pero aun así merece la pena.