Expeditions: Conquistador
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Conquer the New world: In the 16th Century, Spanish explorers and soldiers reached the shores of America. The search for gold, fame, and adventure drove these travelers into a treacherous wilderness where they faced hunger, disease, and dangerous predators. In their wake, the Aztec Empires lay in ruins.
Re-write the history of the Conquistadors: Forge diplomatic alliances with the natives… or crush the savages and bring civilization to the pagan tribes! Create an expedition of individual characters: Choose your followers wisely from over 30 characters, but be careful – they each have their own traits, opinions and moral standards.
Hunt for unimaginable riches and fight intense battles in the unforgiving jungle. In this turn based strategy RPG, a cunning plan is as vital as thoughtful resource management. Expeditions: Conquistador offers a rich storyline separated into two campaigns, challenging players throughout 25+ hours of gameplay. Strategy veterans as well as newbies will find their turn-based El Dorado!Features
- Discover the New World! Travel to legendary locations in America, roam the jungle on the hunt for mystical temples as well as ancient ruins.
- Create your own party of followers! Choose from more than 30 characters, train your recruits and lead them to battle. Coach them as they will develop from untrained recruits to fierce battlefield veterans.
- Four highly customisable difficulty levels will challenge pros and newbies alike. But be warned: The Iron Man mode is a real beast!
- Choice & Consequence: Use your skills to avoid hostility or, when diplomacy breaks down, adapt your tactics to highly varied terrains across more than 70 battlefields.
- Challenge your friends to tactical PvP combat in either Hot Seat mode or via TCP/ICP.
Steam User 11
UN NUEVO MUNDO
Curiosamente y a pesar de tratarse de uno de los acontecimientos históricos más importantes de la historia no hay muchos juegos de estrategia y rol ambientados en la era de las conquistas americanas de la Corona Española. Toda una pena y sin duda un gran vacío dentro del panorama del videojuego en general que sin embargo viene este Expeditions: Conquistador a intentar llenar.
El primer título de la que con el tiempo ha acabado por convertirse por derecho propio en toda una reconocida saga, Expeditions, de estrategia con combate por turnos en tiempo real, un marco histórico reconocible para cada entrega y algunos toques de rol.
Pero antes de que la saga cobrase forma y se ganase cierto prestigio, un pequeño estudio indie afincado en Dinamarca, Logic Artics, y sin mucha experiencia anterior fue el encargado de zarandear el avispero y empezarlo todo con este Expeditions: Conquistador. Un juego que ya desde sus inicios demostró ser de lo más peculiar, tanto por su ambientación como por su propuesta jugable.
Cuando los dioses antiguos desaparezcan otros nuevos ocuparan su lugar
Así pues, nos embarcaremos en la aventura de las américas, donde nos pondremos al mando de un grupo de intrépidos conquistadores españoles que empezarán su andadura en la isla de La Española para más tarde dar el salto definitivo al continente y descubrir el nuevo mundo.
Lo primero, seleccionar a nuestro protagonista, presumiblemente un noble hidalgo de segunda fila, así como a los soldados que van a componer nuestra tropa de entre una serie de de unidades posibles. Cada soldado estará debidamente personalizado con su profesión, historia y habilidades por lo que perderlos en combate o por el devenir de la aventura se puede convertir disgusto y en todo un quebradero de cabeza, sobre todo si tenemos en cuenta que el número de la tropa es limitado y que, aunque se nos puedan ir uniendo algunos personajes más adelante, estos nunca llegarán a ser muchos. Dicho de otra manera, por mucho que te encariñes con tus soldados, el que la fastidia la paga y la palma, mermando así el número de soldados disponibles y por consiguientes las posibilidades de acabar con éxito la conquista.
Todo un acierto la manera de gestionar la tropa, con sus diferentes clases, sus marcadas personalidades y unas habilidades que podremos ir subiendo y seleccionando según vayan cogiendo experiencia, que será más apreciado aún si se juega en la modalidad hombre de hierro, que es a la postre para lo que está pensado el juego.
Lamentablemente en este apartado lo que no se entiende muy bien, dejando connotaciones políticamente correctas a un lado, es porque el título, a pesar de estar muy bien ambientado, decide introducir mujeres en todas las profesiones y situaciones del juego, incluso dando un logro específico si solo juegas con mujeres, pero no con hombres, una medida que evidentemente se corresponde más con quedar mejor con los tiempos que corren que con la verosimilitud histórica.
En cuanto al mapa, el juego se divide en un mapa estratégico y otro táctico. El estratégico es con niebla de guerra nos desplazaremos por el con total libertad y a nuestra total conveniencia mientras decidimos en que van a dedicar su tiempo cada uno de los componentes de la expedición. Cazar, investigar, buscar tesoros y hacer guardia, serán algunas de las tareas que tendremos que hacer todos los días mientras exploramos la zona, buscamos misiones o nos encontramos con algunos de los muchos eventos aleatorios que pueblan el juego. Y este es sin duda uno de los puntos fuertes del título y lo que lo hace tan interesante y divertido, la gran cantidad y variedad de eventos, algunos aleatorios y otros no, donde no solo se nos pondrá en muchas situaciones comprometidas, sino que además nos obligará a ir tomando decisiones que a la larga pueden cambiar del todo la aventura.
Todo muy divertido y variado, lo que sin duda invita a la rejugabilidad del título y a una posible segunda vuelta en ese modo hombre de hierro tan seductor.
Donde me temo baja algo la calidad, pero sin llegar a ser del todo mala, es en el combate por turnos en los mapas tácticos. En efecto, el combate táctico se antoja a la larga como demasiado sencillo y básicamente consistirá casi siempre en aprovechar la mayoría numérica y los flanqueos posibles en lugar de prestar más atención a las habilidades y las tácticas combinadas. Una pena porque, aunque cumplir cumple, realmente se echa de menos un combate más sólido, completo y satisfactorio.
La ambientación está bien conseguida y la especial mezcla de elementos de los que hace gala el juego consiguen reproducir fielmente la sensación de que estamos ante una aventura de exploración y conquista. Algunas decisiones morales, y otras más estratégicas, nos pondrán continuamente a prueba al mismo tiempo que nos acercarán con mucho respeto a la historia y los mitos de los pueblos indígenas antes de la conquista, así como a las diferentes costumbres y motivaciones de unos conquistadores que no son otra cosa que un claro reflejo de la época que les tocó vivir.
Gráfica y visualmente el título es bastante modesto y sinceramente se limita a cumplir sin que nada nos llame excesivamente la atención. Probablemente la falta de medios y recursos de un pequeño estudio emergente no ayudaron mucho a que esto fuera de otra manera y aunque no se le puede considerar un juego feo a la vista sí que se le ve bastante limitado.
Todo lo contrario de lo que ocurre con la banda sonora, muy agradable y acertada, con un claro predominio de una guitarra española que tan bien sabe ofrecernos desde temas muy sensibles e introspectivos como temas más épicos, emocionantes y vibrantes.
Mitos, leyendas y conclusiones
En definitiva, todo un acierto ambientar este juego en la época de las conquistas españolas de las américas. Supone un soplo de aire fresco entre tanta influencia anglosajona, vikinga o de mundos alternativos de fantasía.
Muy divertido y dinámico en cuanto a la gestión de la tropa, los eventos, la exploración y la toma de decisiones, pero bastante más limitado en su faceta táctica y en los combates por turnos.
Un buen inicio de saga que, aunque no sea perfecto sí que promete darnos muchas satisfacciones en el futuro.
Juego RECOMENDABLE para todos los jugadores de estrategia en general, para los que siempre andan buscando escenarios nuevos y para los que no tienen complejo alguno en conocer la historia de sus ancestros.
RECOMENDABLE CON RESERVAS a los estrategas más pulcros y exigentes.
MANTENERSE BIEN LEJOS los que se aburran con la exploración, los que odien tomar decisiones y sobre todo, los que se ofenden por reconocer que la historia de la humanidad es la que es y cada época fue como fue.
7/10.
MÁS ANÁLISIS EN MI MENTORÍA