Exo One
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Wishlist!
Steam User 34
从来没在Steam上写过评论,我这次看了一下评论区发现不是不知所云就是无法苟同,所以我还是来简单写一下。
首先这游戏更多地不是科幻游戏,也不是艺术品,而是我玩过的最好的飞行模拟游戏。这简直就是一个纯粹的滑翔机模拟器。无动力滑翔机有些特点有别于传统飞机。一个是起飞方式。滑翔机分为拖曳起飞和弹射起飞,总之都是需要有外部动力帮助它起飞。而此游戏设计为你在地面上可以自己给自己提供动力来起飞。还有就是在空中飞行的时候,由于没有发动机,所以滑翔机在空中需要借助气流来实现更长时间的滞空。Exo One其中一种方式是你可以穿过云来上升。实际上来说,云本身就是上升气流的体现。在一些云体厚重的积云内部会有非常强的对流。虽然在实际飞行中你不能这样做,但是开发商将云与气流这两个概念结合起来实在巧妙。而且系外一号无论是在空中还是在地面上都是可以二段跳的,这显然是不合常理的,但是却在最大限度不影响游戏基本机制的前提下给了玩家较大的容错空间与操作上的便利,值得肯定。
接着说一下体验。游戏有多次在飞行时闪过合影,我看很多人提到这点。恐怖、吓人等字眼我是完全联系不到一块去。首先这只是正常的人类合影,没有任何恐怖的要素,其次所有人在实际游戏之前都应该看过这张照片,在游戏中再那么闪一下真的有那么吓人?还是说现在的玩家真的那么脆弱?作为参考,我本人胆子绝不算大,各种恐怖游戏根本不敢玩。相对于恐怖,我更愿意称之为错愕。第一次看到的时候真的不知道是怎么回事,后面就稍微习惯了。对于这张照片的闪现我理解为这是驾驶员主观上从脑海中闪过的画面。这个也比较符合真实飞行体验。当你一个人驾驶飞机飞在空中的时候,你会有孤独感,紧张感,有的时候飞着飞着就会有对话或者画面从你的脑海中闪过,有可能你自己就把自己吓了一跳。游戏的配乐也非常棒,一边在天上飞着,一个听着这个音乐,那种孤独感还有不知道怎么形容的情绪一下就被烘托出来了,真的很棒。
从设计的角度说一下游戏。游戏对玩家的友好程度实属罕见。游戏的指示非常明确。游戏的空间非常大,但是本身没有地图,取而代之的是从关卡一开始就能够看到的光柱,告诉玩家该往哪走。游戏也有收集要素,同样地也是以整个地图都能看到的光柱来指示位置,不像很多游戏不看攻略都没法收集全。飞行器没有血量,这是极大的创新。一般飞行模拟游戏都会有坠毁,其它类型的游戏也多半会有死亡作为惩罚手段,而Exo One没有以任何一种方式来对玩家进行惩罚,使得玩家可以纯粹享受飞行的乐趣。也正是这个原因,我觉得其它一些评论说的深海恐惧什么的有些过了。因为无法受到任何的伤害,所以当我潜入深海的时候我感觉到的更多的是紧张而非恐惧。而最让我赞叹的是游戏画面中没有任何的数据显示,哪怕连速度和能量值都没有。这种设计在让玩家有了最大化的飞行体验之外,还将优美的世界以最好的方式呈现出来。从设计上来说我觉得Exo One是无可挑剔的。
最后把一些零散的东西放到一起说一下。游戏比较吃配置。要是特效调的太低体验肯定打折扣,要是特效调高帧数不够玩着也难受,所以还是要有块好显卡。我3070的显卡在1080P下都没有一项调超高,都是高和中。我觉得帧数低会容易晕,我的帧数是120。但是这游戏有一个问题,虽然设置里能选帧数和分辨率,但似乎是不锁帧的,反正我用Fraps看帧数跑到了两百多。但是又不能一直维持两百多帧,在有的场景从两百多帧掉到一百多帧的时候就会卡。所以最后我的解决方案是用Steam的启动项手动限制帧数,效果还可以,大多数情况下都能稳定维持在120帧。另外游戏剧情比较隐晦,我通了两遍没太懂是怎么回事,有的评论分析的头头是道,我也不知道人家说的对还是错。不过好在懂不懂剧情不太影响体验。
综合来说,这个游戏的画面,音乐,操作,设计具有非常高的水准,以最低的门槛将乐趣带给玩家,值得推荐。
Steam User 7
音乐很好听,很能衬托宇宙中的那种空旷感
画面很美,每个星球各有特色,作为一个风景爱好者截了不少图
流程很短,一晚上就能打完
这个流程长度刚好处在我的审美疲劳阈值上
既不会觉得景色不够看,也不会觉得看多了
我刚打完几颗星球的时候还在想哪里有光敏性癫痫,直到我最后看到了黑洞
剧情我其实看不出来什么深层的内容,表面上是个很浅显的故事
但过回忆的方式建议在CG里直接放,玩着玩着不知道什么时候就蹦照片真的很难不被吓到
推荐在打折时购买
Steam User 9
寄蜉蝣于天地
渺沧海之一粟
本作中断断续续模糊不清的语音很多,包括一些一闪而过意义不明画面,导致很多人感到莫名其妙甚至被惊吓到,不懂制作组想表达什么意思,其实作品中使用了很多倒叙和插叙、整体偏意识流的手法描述了整个故事,这里简单的梳理一下整个故事的脉络。
多年前,木星探索任务一共派去了七个人,但在刚降落到木星表面时遇到了未知的能量聚集,能量爆发,一道冲破天际的亮光闪过,队员全部遇难,只有一个人活了下来,就是当时处于木星轨道空间站并且目睹了全过程的指挥员。
一年后,木星事故纪念日当天,与地球失去联系的空间站奇迹般的与国际空间站对接,本以为所有队员全部遇难,如此令人震惊的事件被全世界所报道,指挥员的妻子克拉拉一直以为丈夫已经遇难。
刚从木星返回几个小时后,地球就接收到一个疑似来自外星的神秘信号,指挥员立刻去询问信号源头是否来自木星,得到的回答却是无法确定方位,但他觉得那个信号似曾相识,克拉拉对丈夫奇怪的行为表示不解。
此信号含有一个圆形飞行器的开发图纸,幸存下来的指挥员觉得这份图纸是发给他的,可是这个飞行器的设计图既没有驾驶舱,也没有传统的推进装置,遭到了很多人的质疑,但指挥员坚信这个飞行器有着特殊的能力。
最终,在政府的支持下,飞行器被制作了出来,名为"系外一号",常年深居简出的指挥员成为了预选驾驶员之一,并被告知这是一趟有去无回的行程。但遗憾的是,在即将发射飞行器之时,指挥员被告知落选了,但指挥员表示并不甘心,他肯定能想到办法,他知道自己当时看到的是什么。
此次发射计划以失败告终,没有人知道是什么原因,直觉告诉指挥员他是对的,指挥员对外声称,只有他才能抵达信号的源头。
政府方面明面上开始调查发射活动失败的原因,真实目的其实是在调查指挥员。
根据线人的消息,在沙漠中有一座废弃的机库,指挥员在那早已成功的制作出了飞行器并且试飞成功...
原来,飞行器并不需要手动操作,而是通过连接飞行员的意识进行驱动。在遥远的外星球,指挥员操纵着飞行器一次次的抵达各个星球上留下的坐标,光速航行时,先前的各种对话仍在他的脑海中回荡。当那张队员们的合照每次一闪而过时,无论道路有多艰险,他也坚定的走了下去。
历经千辛,指挥员终于抵达了信号源,那根连接天地的光柱是那么醒目,在飞船和光柱触碰的瞬间,之前星球上收集的能量在这里迸发,事件重现,时空奇点正在形成。
“你要弃我而去吗?”“你得让他们走!”“无论发生什么你都要回来,好不好。我会一直想你的。”克拉拉的阻挠和妥协仍然历历在目。
在飞行器无限接近奇点时,平行世界诞生了,指挥员穿梭至木星事故发生前。此时平行世界中正处于木星轨道空间站上的指挥员正收到队员们的求救,突然一道冲破天际的亮光闪过,队员们成功弹出了救生舱并且返回空间站。
而穿越时空解救队友后留在木星上的指挥员的使命已经完成,这时脑海中突然响起克拉拉的声音“要回来了吗”可是飞船能量已经耗尽,他明白自己已经无法回到自己的世界,永远的沉睡在了木星。
Steam User 4
一款能让人全身心投入进来的佳作。玩法新颖,内容丰富,在星球与宇宙之间穿梭感受星际旅行带来的紧张感与刺激感。内容长短适中,价格合理,推荐
Steam User 4
手感还可以,但是抛开操作性之外对我来讲它就是一块会变形的飞翔披萨
Steam User 2
非常孤独但又神秘的旅程,给人的感觉像是亲身经历了刘慈欣写的一篇短篇小说,结尾黑洞的出现更是美妙
Steam User 3
好玩,就是剧情有点云里雾里(物理
海太浅了,要是水下再制作一些内容就更好了