Evoland Legendary Edition
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Evoland is a journey through the history of action/adventure gaming, allowing you to unlock new technologies, gameplay systems and graphic upgrades as you progress through the game. Inspired by many cult series that have left their mark in the RPG video gaming culture, Evoland takes you from monochrome to full 3D graphics and from active time battles to real time boss fights, all with plenty of humor and references to many classic games.
Steam User 18
可以玩的游戏博物馆
首先这个传奇版是1+2的合集,买了这个1和2就不用买了
当然某些每天都在购入游戏的朋友可以当做没看到((
说起来我对这款游戏也算是久仰大名了,由于其独特的设计理念在很早之前就给我留下非常深刻的印象
游戏的本质是一款将历史上游戏发展进程中的各种时代特征与有名作品的玩法风格糅合到了一起的RPG,简单点来说就是一个具有一定时代要素的缝合怪(?),但其中的要素却并非简单地缝合,而是完整地串成了一条线,虽说线条还略显粗糙但仍旧尚可
游戏的第一部将整个时代的变化按照时间关系安排为游戏中的顺序,一步步地解锁整个游戏世界的各种功能与发展,由于其脱胎于一次gj,没能有太多的构思,整体来看第一部的体验实际而言实在一般,仅在创意性上可以将评分些许拉高,仅当成一个尚不严谨且有所缺漏的游戏历史回顾大概还是可以的
而游戏的第二部仅需要稍加游玩便会体会到与一代的天壤之别。游戏的游玩时长从一代的3小时一口气拔高到了20h+,其中的游戏玩法类别广度也明显增强,从最开始gb上塞尔达传说式的俯视角探索,到经典的回合制战斗,接着是各种各样经典的清版射击、刷子、stg、横版格斗、战棋、下落式音游、卡牌、三消等接连出场(但你没有致敬fps传奇 德军总部/Doom 我不是很满意),可以说这是一款我最想赶紧切地图而不是去找一条条支线探索的游戏,只因在那一片崭新的地图之后躺着的不仅是老生常谈的新风格与新故事,更有着全新的玩法与机制可以洗去前面几小时同质化的疲劳
而与此同时制作组如何将主角一行人的各种设定与能力融入到不同的游戏类型之中也是一个有意思的看点。同样的一个充能释放技能机制,放在战斗里仅是单纯地控制技能节奏强化伤害与范围,而放到战棋和回合制里就是消耗回合释放功能性极强的大招,在三消里就是消耗宝石资源的魔法,解谜探索里则不同类型有着自己对应的改变场景的功能;另外则是时间穿越的设定,这一点在剧情上的体现应当模仿了《超时空之轮》,暂且略过不谈;而在玩法上则有令人眼前一亮的创新,通常而言的时空穿越其重点基本集中在时间的前后关系之上,在意的是过去与未来的因果关系,但在这里则有所不同:我们是游戏史,不是现实史。它不但有时间的变化,更有游戏环境的变化,平面一格中的黑色天堑,在提高技能后的三维画面中不过是一块小小的地砖,这一点小小的前后惊喜属实让我意外;只是可惜在此之后便没有了更深一步的下文,实是可惜
抛开其特殊的玩法表现,其本身算是一款中等水平的小型rpg,但这种几乎是独一无二的对游戏发展的表现形式让它在众人中脱颖而出吸引到了我的青睐与玩下去的动力,虽说其还有些不足,比如其对于游戏发展历史的表述其实并不严谨,许多具有里程碑性质的游戏并未得到表现,取而代之的则是在玩家群体中或者说在制作组里面闻名的游戏(不过游戏内大量的致敬梗看着还是挺乐呵的XD),但这份独特的展现游戏发展的idea加上不拖后腿的流程设计值得一个好评
Steam User 10
如果库里有进化之地2(Evoland 2)的话,那这游戏就是自动入库的,此版本是包含了1+2的传奇版本,然而还是没中文。不知道后面买的会不会入库,但是我是有Evoland 2才入库的,而且游戏显示你购买的时间正好是你入库Evoland 2的时间,但我2月8号传奇版发售后才显示+1入库的。(别问我为什么知道入库时间,因为我买了根本就没安装过喜+1的游戏)
然后让我再说一句
old iron,we need Chinese please!
Steam User 6
整了好久,终于研究出改语言方法了。游戏根据系统语言自动变更。PC改电脑时区,SD复杂一点,讨论区一个法国老哥提供了方法。强制兼容启动,用proton 7.0版本。然后通用中添加Linux启动选项,LANG=zh_CN。UTF-8 %command%
亲测有效
Steam User 3
可以玩的日系游戏进化史,也是献给所有热爱日系游戏玩家的情书
第一次接触到进化之地还是小时候在应用商店上下载到的,苦于小时候的自己是彩笔不能通关,然后是看了GTV与游戏风云的实况。这个游戏对我来说不仅展现着日系游戏的发展,更承载着我的童年情怀与回忆。
时代不断发展,社会不断更迭,希望我热爱游戏的心在骐骥过隙中仍能矢志不渝
本作是1代和2代的整合版,在主菜单新游戏中可选1代或2代,两个版本共用存档位,不过这个游戏是单存档位机制,只能覆盖存档不能新建,所以存档位可以无视掉(。另外,本作的前身是手游,pc是移植版,所以存在着按键与键位显示的bug,我用手柄玩的并没有遇见bug,因此本作推荐用手柄游玩。
下面是评测内容:
《进化之地1》的前前身好像是一个程序设计大赛的参赛项目,作者在项目的基础上做出了大量的扩展与修改,最终呈现出了该作品,因此1代略显简陋。用游戏技术的更新迭代去推进游戏进程,点子非常闪光,但是游戏内容很少,剧情非常敷衍,谜题设计简单,都是客观存在的问题。游戏内容上,找齐隐藏内容基本只有4-5小时的时长;剧情不用多说,主角默认名字clink加上主武器以及黄发,就是致敬了林克和克劳德,女主叫爱丽丝反派叫泽菲罗斯都是在致敬ff7,1代的炸弹以及地图模式致敬GB上的塞尔达传说。隐藏就是纯粹的藏,最终boss手残的话还会卡关。所以我个人对一代的质量评分只在及格线附近,评价为完全的致敬作品。
而二代就不一样了,二代完全就是蝶变。在“游戏进化史”这一条路上别出心裁,融合了日系游戏发展历程中的代表玩法,同时也向诸多作品致敬: 最明显的就是与一代一样的GB塞尔达传说、智力谜题致敬雷顿教授 、提示音致敬传送门、进出口不同的山洞致敬宝可梦4世代普通系道馆、纸箱越狱致敬合金装备、横版跳跃致敬马里奥,洛克人和大金刚、打牌致敬万智牌、飞行射击与清版格斗动作致敬街机、格斗模式致敬街霸(应该是街霸,主角出招和隆是一样的)、抓鸡的隐藏致敬了我第二喜欢的GBA游戏《塞尔达传说:缩小帽》,顺便说一下我第一喜欢的是《黄金太阳》,在本作的推水管推树以及角色能力解谜中也有致敬、炸弹模式致敬炸弹人、怪物出现了mc的苦力怕、恶魔boss致敬龙珠、实验室小游戏分别对应四个游戏史的经典作品《乒乓》《贪吃蛇》《吃豆人》《太空侵略者》、海盗剧情致敬海贼王、战棋看不出,有还击机制猜一手正邪幻想曲,音游不多说,经典4k,但是判定做的不太好、精灵之森更是直接拍了《超级马里奥》,《街头霸王》,《炸弹人》,《塞尔达传说》,《王国之心》 五个主角,索拉的对话还是冰雪奇缘的let it go,队尾还有个龙猫雕像,哑巴主角日系游戏老传统,主角护目镜应该是数码宝贝,fc时代有个隐藏地图走法是上上下下左右左右BABA,剧情致敬jrpg的珠峰《时空之轮》 。我个人留有印象且能认出来的只有这些,由于我不喜欢和npc说话所以还有遗漏。如果说1代只是个平平无奇的致敬作品,那2代则是汲取了日系游戏所有的精华加以浓缩制作而成的结晶。经常玩jrpg的朋友都知道jrpg最大的问题就是水,而本作在每个阶段都有不同的玩法,并且没有无聊的练级和通马桶(但是很多关是真nm难啊,手残玩到后面遭不住了从普通难度改成简单难度了),有效的减少了审美疲劳的情况。二代的全收集时长可以直接拉到30h(我说打牌真好玩)。剧情上,地图中以及npc的对话里也隐藏了大量暗示人物关系的内容,剧情的发展因为有时空之轮打底所以可以预见,但是人物关系很出人意料,结局回收了所有人物关系的暗示。
总结:如果你是日系游戏的粉丝,《进化之地2》真的是一款不可错过的佳作,不拖时间以及随处可见的致敬在游玩中会让你会心一笑,正如我的标题所言:献给所有热爱日系游戏玩家的情书。但对于非日系游戏粉丝来说,get不到梗会让游戏的乐趣少一大半。因此本作仅推荐日系游戏的粉丝无脑购入。
Steam User 3
29.7h全成就。
玩之前感觉很糙,就是个低成本小游戏,但是越玩越离谱,最后离谱带飞了,太有梗了,啥都缝了,缝的还不错!
1部很短很简单,一眼望到头。2部不光流程玩法大升级,剧情还很牛,太烧脑了。你永远想不到下一个地方会有什么新的玩法,每次遇到我都大声:离谱,好玩!
我还挺喜欢他内置的卡牌游戏,挺上头,为了成就打女主他爹我都被迫发动闪光抽卡才侥幸打败,内核设计的太棒了!
很值得一玩的独立小游戏,非常推荐!
Steam User 1
1很好玩,2更好玩(剧情很丰富体量也大解密动脑很好玩),价格便宜,性价比极高
Steam User 1
7.5/10 缺乏自我内核的致敬
1代:7/10
初代作为一个玩法新颖的小品游戏,只说玩法是让人眼前一亮的,但剧情内容和各种道具、npc、地图的命名上,让ff7的粉丝看到都觉得替作者羞愧的程度...
这就好比,你买了一张便宜的电影票,看的是作者怎么把千与千寻用自己的画风浓缩得画一遍的感觉。
正版你看过,但是这个导演拍的画风还算有特点,而且也便宜卖你,那你还能说什么呢?(而且作者最后还致谢了参考的游戏...)
2代:7.5/10
到了2代,这个问题被暴露得更彻底了,超时空之轮、塞尔达、大金刚、雷电、等等... 你能看到更多的游戏的影子。有人会说,那这不挺好的么?便宜价格让你吃出这么多游戏的味道。但是有没有可能我是来玩这个游戏的,而不是来从你身上感受别人的影子的,我要是想玩别的游戏我直接去玩不好么?我去沙县吃炒河粉,一看菜单全是汉堡肉、沙拉,就是这个感觉。
但这个游戏也不是那么一无是处,至少8年前的我玩得很是不亦乐乎。可能是这么多年玩了很多jrpg,吃过好的了,导致看这游戏的剧情觉得非常孱弱,除去主线大节点的剧情逻辑之外,其他的剧情和台本可以说是荒唐...
后来我仔细想了一下,如果让我做游戏,我能做到它这个程度吗?这么一想,我买票看它追星的事实也算是得到了个内心的解释。
此游戏仅推荐给对jrpg品类经验不算多的玩家。