Evoland Legendary Edition
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Evoland is a journey through the history of action/adventure gaming, allowing you to unlock new technologies, gameplay systems and graphic upgrades as you progress through the game. Inspired by many cult series that have left their mark in the RPG video gaming culture, Evoland takes you from monochrome to full 3D graphics and from active time battles to real time boss fights, all with plenty of humor and references to many classic games.
Steam User 16
可以玩的游戏博物馆
首先这个传奇版是1+2的合集,买了这个1和2就不用买了
当然某些每天都在购入游戏的朋友可以当做没看到((
说起来我对这款游戏也算是久仰大名了,由于其独特的设计理念在很早之前就给我留下非常深刻的印象
游戏的本质是一款将历史上游戏发展进程中的各种时代特征与有名作品的玩法风格糅合到了一起的RPG,简单点来说就是一个具有一定时代要素的缝合怪(?),但其中的要素却并非简单地缝合,而是完整地串成了一条线,虽说线条还略显粗糙但仍旧尚可
游戏的第一部将整个时代的变化按照时间关系安排为游戏中的顺序,一步步地解锁整个游戏世界的各种功能与发展,由于其脱胎于一次gj,没能有太多的构思,整体来看第一部的体验实际而言实在一般,仅在创意性上可以将评分些许拉高,仅当成一个尚不严谨且有所缺漏的游戏历史回顾大概还是可以的
而游戏的第二部仅需要稍加游玩便会体会到与一代的天壤之别。游戏的游玩时长从一代的3小时一口气拔高到了20h+,其中的游戏玩法类别广度也明显增强,从最开始gb上塞尔达传说式的俯视角探索,到经典的回合制战斗,接着是各种各样经典的清版射击、刷子、stg、横版格斗、战棋、下落式音游、卡牌、三消等接连出场(但你没有致敬fps传奇 德军总部/Doom 我不是很满意),可以说这是一款我最想赶紧切地图而不是去找一条条支线探索的游戏,只因在那一片崭新的地图之后躺着的不仅是老生常谈的新风格与新故事,更有着全新的玩法与机制可以洗去前面几小时同质化的疲劳
而与此同时制作组如何将主角一行人的各种设定与能力融入到不同的游戏类型之中也是一个有意思的看点。同样的一个充能释放技能机制,放在战斗里仅是单纯地控制技能节奏强化伤害与范围,而放到战棋和回合制里就是消耗回合释放功能性极强的大招,在三消里就是消耗宝石资源的魔法,解谜探索里则不同类型有着自己对应的改变场景的功能;另外则是时间穿越的设定,这一点在剧情上的体现应当模仿了《超时空之轮》,暂且略过不谈;而在玩法上则有令人眼前一亮的创新,通常而言的时空穿越其重点基本集中在时间的前后关系之上,在意的是过去与未来的因果关系,但在这里则有所不同:我们是游戏史,不是现实史。它不但有时间的变化,更有游戏环境的变化,平面一格中的黑色天堑,在提高技能后的三维画面中不过是一块小小的地砖,这一点小小的前后惊喜属实让我意外;只是可惜在此之后便没有了更深一步的下文,实是可惜
抛开其特殊的玩法表现,其本身算是一款中等水平的小型rpg,但这种几乎是独一无二的对游戏发展的表现形式让它在众人中脱颖而出吸引到了我的青睐与玩下去的动力,虽说其还有些不足,比如其对于游戏发展历史的表述其实并不严谨,许多具有里程碑性质的游戏并未得到表现,取而代之的则是在玩家群体中或者说在制作组里面闻名的游戏(不过游戏内大量的致敬梗看着还是挺乐呵的XD),但这份独特的展现游戏发展的idea加上不拖后腿的流程设计值得一个好评
Steam User 3
整了好久,终于研究出改语言方法了。游戏根据系统语言自动变更。PC改电脑时区,SD复杂一点,讨论区一个法国老哥提供了方法。强制兼容启动,用proton 7.0版本。然后通用中添加Linux启动选项,LANG=zh_CN。UTF-8 %command%
亲测有效
Steam User 2
2代非常值得玩,只要你喜欢jrpg,别被差评骗了。剧情非常神
被严重低估的神作。
从剧情和玩法两方面来说吧。
剧情方面反复穿越时空的方式进行剧情探索的形式并非首创。但是本作的剧情鲜活度和严谨度以及时空悖论的讨论深度都达到很高的水准。本作的剧情疑点是值得社区好好讨论的,但是很可惜它没有得到应有的评价和讨论。也正是如此优秀的剧情吸引着我快速玩通关,并且几乎没怎么看攻略。
玩法方面的话,本作的战斗和解密方式多到炫技的程度了。有些玩法属于图一乐级别,有些玩法成熟度相当高。(比如在德摩尼亚的战棋战役)要知道其他游戏就一种战斗玩法,本作的战斗玩法包括:2D/3D俯视角arpg,横板动作,N种解密,战棋,半即时回合,卡牌对战,纵向卷轴射击,横向卷轴设计,街霸格斗,双截龙格斗,消消乐,音游等等等等。可能有些玩家不太喜欢这种有一搭没一搭的换战斗模式,但是这些战斗模式基本也没有很折磨人的关卡,基本都是点到为止。
要说缺点的话,大概就是包含很多隐藏收集元素,但是因为战斗模式一直在变,作者没有给多少rpg成长元素,导致收集起来没啥动力。反正我是没咋收集,全凭对剧情的沉迷玩下去。
Steam User 2
太久远的童年回忆以致于我都忘了我第一次什么时候看到这游戏的了,但他向我介绍游戏发展史的一幕幕却让我记住了他的名字《进化之地》。在我百无聊赖地暑假能重新发掘自己童年的回忆,解开当年我心心念念的游戏的真面目,也是一种新奇体验吧
Steam User 3
29.7h全成就。
玩之前感觉很糙,就是个低成本小游戏,但是越玩越离谱,最后离谱带飞了,太有梗了,啥都缝了,缝的还不错!
1部很短很简单,一眼望到头。2部不光流程玩法大升级,剧情还很牛,太烧脑了。你永远想不到下一个地方会有什么新的玩法,每次遇到我都大声:离谱,好玩!
我还挺喜欢他内置的卡牌游戏,挺上头,为了成就打女主他爹我都被迫发动闪光抽卡才侥幸打败,内核设计的太棒了!
很值得一玩的独立小游戏,非常推荐!
Steam User 2
一代感觉是个玩梗更多的小体量独立游戏,而二代,不管是剧本,还是几十小时的游戏流程,还有玩法上的创新,世界观剧情等等都完全超乎想象,我原称之为历史最佳rpg
Steam User 1
题材和想法很好,可是游戏内容太粗糙了,看起来只是各种元素的堆砌,空有情怀而无实质上的可玩性。