Everything
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Everything is an interactive experience where everything you see is a thing you can be, from animals to planets to galaxies and beyond. Travel between outer and inner space, and explore a vast, interconnected universe of things without enforced goals, scores, or tasks to complete. Everything is a procedural, AI-driven simulation of the systems of nature, seen from the points of view of everything in the universe. Learn to change what you are to create worlds within worlds within worlds, or let go any time to allow Everything to take over and produce a never ending documentary about the world you live in. Narrated by the inspiring philosophy of Alan Watts, and featuring a rich score from composer Ben Lukas Boysen, Everything will give you a new perspective on life.
Steam User 3
果てしなく大きな世界や限りなく小さな世界へと空想を巡らせた人間は、歴史や文化を問わず世界中にいたことだろう。子供心に蟻さんやタンポポさんの視点に思いを馳せるのはごく自然なことであるはずだ。
人類が共通して想い描くそんな不思議な想像を具象化し、ゲームというコンテンツに落とし込んだ着眼点とセンスは非凡である。
四足歩行動物が前転でしか移動できない様を見た時、まずはバグを疑って調べた。自分だけではないだろう。
着想はユニークな奇ゲーだが、上記のような細かい作り込みや発見が甘いのが残念でならない。動物の挙動の追加もあっていいだろうし、文明社会があるのに人間が一人もいないのは不自然だ。もっと生物的多様性がある世界で、せっかくプレイヤーが菌になれるのだから生物に取り付いてパンデミックを起こし屍の山を築いたりもしたかった。
結局、いろんな植生の島や星を探検して、花粉や原子核の世界を旅し、太陽や銀河団を乗っ取って乗り回し、入れ子構造やらプランク長やら聞き覚えのない概念に「そういうものなのか…」ともやっとした不思議な感覚を覚えたあたりでゲームに飽きてきた。
しかしこのゲームの制作者や、真の理解者たるプレイヤーにとって、そのような凡百のゲームらしい遊び方を求めるのは無粋なことなのだろう。
(自分は特に読み取れなかったが)哲学的な啓蒙を得ることが、この奇ゲーの本質なのかもしれない。