Everybody’s Gone to the Rapture
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Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 32
《Everybody's Gone to the Rapture》---- 一场空无一人的视听盛宴
全文已超长……迟来的评测吧,毕竟锁区麻烦
其乐
牛关
画面
本作在画面上所获得的赞誉是周所周知的。游戏中没有任何人物建模、没有动作、脸,有的只是照片级的风景和那团神秘的光。本作虽然也是“末日”题材的游戏,但是画面里几乎感受不到末日的颓废,一切都是那么平静安详。游戏中各章节的时间,气候也不尽相同:晴天时风轻云淡的小镇,满是金黄的麦田;雨天时寂静幽深的度假村;傍晚时夕阳在天边的余晖;夜晚星罗棋布的天空。每一个画面都直取人心。细节部分的处理也十分用心:在最高特效之下,村庄中的一草一木、一桌一椅显得都是那么真实,犹如触手可及一般。玩家穿过宽广的麦田,麦子会随着玩家的触碰往两边倾斜。空无一人的小屋旁晾晒着的床单也会随风飘动,让人仿佛真正来到了这个充满着英伦风的小镇一般。
声音
在“步行模拟”类的游戏中,画面和声音是游戏用来表达的最核心的工具。本作中无论是音效,音乐,还是人物配音,我认为也几乎达到了满分水平。
本作的配乐由Jessica Curry负责。在游玩的过程中,很多时候玩家只能听到自己走路以及环境的音效,当触发到剧情点时,配乐完美的和画面融为一体,配合的天衣无缝,绝对是一场视觉与音觉的双重享受。虽然游戏中没有那种传统大灾难游戏常见的荡气回肠的大型演出,但就是这种略显忧郁而平缓的元素音乐让人欲罢不能。乐队指挥James Morgan也说道“用一句话来总结这款游戏,那应该是充满希望的英式世界末日”。
音效方面本作也十分用心。玩家踩在水泥路面,草里,水中,雨中等一切环境下的音效都相当逼真。同时环境中的风声,鸟鸣,甚至飞虫的嗡嗡声都让玩家感觉身临其境。在空无一人的小镇中,探索时敲门的声音有时候也能让玩家感到背后一凉。
另外配音上的水准也颇高,由于游戏内没有一个可见的人物模型,所以角色的性格表现主要是通过对话来达成的,而这些对话的口吻也准确的捕捉到了当时的情境,做到了“即便没有亲眼见到这个角色,但是下次发声时能够准确知道是谁”。
游戏性与代入感
游戏中玩家们在这个小镇中寻找线索来揭开谜题,游戏的操作其实非常的简单,可互动的物品也不算很多,而且完全没有解谜要素,所以游戏性方面就不多评论了。作为一款“看片”游戏,随着一个个场景碎片被发现,那种头皮发麻的感觉就越明显。空无一人的安静小镇,凄凉的风声和鸟声,时不时响起的路边电话亭,播放诡异数字的电视机,搭配耳后那种窃窃私语的阴森,总有心里发毛的感觉,游戏本身并不恐怖,但悬疑气氛的渲染实在到位。而随着游戏的进一步深入,你的“恐惧感”就慢慢转化为了“期待”,心中也会反复的产生疑问:究竟是什么东西造成了这一切?
剧情
本作的剧情推进是十分开放的,每一个零碎的片段拼凑在一起才能看清整个事件的真相。在一周目的时候,玩家很难将所有人之间的关系和相关故事完全弄清楚,剧情的复杂程度也驱使着喜爱本作的玩家们反复游玩。与此同时支线剧情的收集点也十分多,可以说如果不看攻略进行游戏,那么每一次游戏新发现的剧情都能推动玩家更清楚地感受整个事件。
“英国小镇为何全员蒸发?世外桃源何以不见人影?
当局为何不由分说封锁道路?学者何以不畏生死体察真相?
全世界生命正以几何速度消失,究竟何人所为?
音容宛在却无实体的生灵光影,究竟是人是鬼?
阳光明媚的平静村落究竟隐藏着怎样的恐怖?风景如画的金色麦田究竟经历过怎样的奇诡?
这一切的背后,是人性的扭曲?还是道德的沦丧?是一场没有僵尸的生化危机?还是一个缺钱厂商的恶劣玩笑?”
游戏开始你站在Valis天文观察站的大门外,小镇已被隔离,Kate在广播里说“全部都结束了,我是唯一的幸存者”。竟然Kate是“唯一”的幸存者,那你是谁?
*你所在的游戏环境里没有时间概念,时间永远停留在1984年6月6日6点07分。
*你可以瞬间让白天瞬间变黑夜。
*你的移动速度很慢。
*Kate跟你好像有说不完的话。
*你可以通过光触发并回溯各种记忆。这些记忆、电话和广播,也不受时间影响,有些是近段时间发生的,有些是很久之前发生的。
还没猜出来吗?
在天文台,Kate说她看到了光的蝴蝶,包围着她,是她与光融合后的世界,对于我们来说是过于抽象的事物。但光接受了Kate,或许也就是Kate所说的可能性和未来,它们彼此共生,成为了彼此的伴侣。在光中,在Kate所看到的未来里,她说她看到了所有人幸福的在一起,Stephen和Lizzie,Frank和Mary,Wendy和Edward,Jeremy和上帝,超越时空,超越星空的幸福,Rapture。
可收集要素
本作的可收集要素也比较丰富,有散落在各处的书籍、遍布路边的地图、报着诡异数字的电视/电脑/电话、引导剧情的收音机,墙上随笔的涂鸦,还有一些奇奇怪怪的隐藏成就。这些也增加了“成就党”/“强迫症”玩家的游戏时长,不过全成就的难度也不是很大,对照攻略进行游戏最快二周目即可全成就。
《Everybody's Gone to the Rapture》是一款小众游戏。如果你曾经对《Dear Esther》或是《Firewatch》这类作品很感兴趣,那么本作会带你踏上另外一段触动心灵的悬疑之旅;但如果你是一个3A级大作的重度患者,突突突才是你的归宿的话,我也希望你能静下心来任由《Everybody's Gone to the Rapture》给你带来一种别样的感受。
简单来说,它就像一杯好茶,一饮而尽,只能算喝了白开水,连饮料都不如,但如果仔细品味,慢慢斟酌,方能理解其中的价值,意义。
Steam User 11
现在的版本优化不好。。。6700k+970开高经常也会掉fps。。。开极高有时都能掉到30.。。。(我对帧率很敏感,低于60就会受不了)
不过说回到游戏,因为以前看人玩过,被画面和bgm美哭了,而且游戏非常有带入感,还有唯美唯美唯美!!重要的事情说三遍!!美哭了的风景和细节,大到远景的房屋农场,小到屋内的家具,随便截图就是一张壁纸的美~
不过这样一个走路纯看风景的唯美游戏,放在现在对于大部分人很无聊的,如果不是因为他的剧情我以前也不会耐心玩下去。
现在本着单纯欣赏游戏的唯美的角度去二周目,但是发现真的没耐心玩下去了,因为这游戏除了剧情就是走路而且特别慢,会很无聊。
不过在我心中依然是不可替代的佳作,在这个快餐游戏日益的现在能诞生出这样一个唯美的游戏真的是太好了
即使没有耐心玩下去二周目,就当作喜加一支持chinese room了~希望以后能带来更多这样的作品
(不过不理解的是为什么不登录国区,让我安利都不方便!!)
Steam User 1
7.5分:变成光的传说——
(本评测基于PC版游戏)
游戏类型:剧情/优秀音轨
综合评分:⭐⭐⭐⭐(7.5/10)
支持平台:PC/PlayStation 4(锁国区,优化差)
萌新上手难度 :⭐(几乎没有难度)
可游玩时长 :⭐⭐(五小时以内)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(科幻哲学的故事)
玩法 :⭐(步行模拟器,几乎没有可玩性)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(宛如艺术品一般)
性价比和版本推荐:价格较贵,谨慎购买,推荐云剧情后再做打算。
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一场孤独的旅行(无剧透)——
“我们活着创造出波纹,在黑暗中搭起桥梁,我们的痕迹散发着光芒,然后其他人加入,在我们洒下的光芒下起舞……”这是一款关于孤独的作品,整部作品从开始到结束,玩家都只是一个旁观者,在一片寂寥的小镇中寻找这片孤独的秘密——这是一部凄美的爱情故事,也是一部神圣的宗教史诗,在这里曾有无数的见证者,如今已灰飞烟灭。这里的每一个人都充满了矛盾,但都是这个复杂世界的一部分。在游戏中,我们抽丝剥茧,深入到每一个人的内心与背后的故事,这也是本作的精髓所在。
光辉的里程——
“伴随着一个人的死亡,一些余晖,还残留在那些与他最亲近之人的脑海里,有些明亮,有些黯淡,在活着人们的脑海里,像一团日冕,依旧生辉……”世界,以简单的规则,复杂混沌地运行着。我们,人类,这样认知了世界、我们,人类,亦是世界的一部分,我们可以是世界在混沌运行中自然产生的世界认知自己的眼睛。人类是世界之眼,是美的,但人类是自卑的,是相对于系统的渺小存在,因而人类害怕失去意义,人类认为自己的意义是不显然的。
“我这一生都看着百万颗死寂星辰散发的光前来接触我,却不知其中的意义:我们散发的光能超越我们的死”,这太浪漫了。人的生命即便是结束了,人的社会性没有死,光芒仍存在人的意识之中,人的灵魂在光的天堂狂欢——这便是《万众狂欢》。
作为游戏,它是失败的——
从游玩上来说,本作几乎毫无游戏性可言。它构建了一个庞大的地图,设置了几个剧情触发点,并优化了动态光影效果。然而,玩家在游戏中扮演的并非一个生动的角色,而是一个单纯的镜头,玩家只能在这个地图上漫无目的地漫游,伴随着一个同样四处游荡、不太靠谱的光之导游(并且优化极烂,时常掉帧,根本到不了60帧)。每当触发剧情时,游戏会固定播放一段以光影特效为主、人物形象加配音的片段,而这些片段之间似乎并没有太多的联系。整体叙事显得非常单一和线性,所有的发展和推进都仿佛是按照剧本预设好的,玩家几乎没有任何选择和决策的余地。无论是作为游戏解谜还是剧情推进都显得过于单调了。
曲高和寡,注定小众——
尽管本作的剧情寓意深刻,制作组也有意将故事向着宗教、科幻以及哲学的方向引,但本作毕竟是一款游戏,作为一部以优秀的剧本为卖点的作品,本作明显逊色于同类型的如极乐迪斯科这样的作品,它的玩法简略到和没有一样,尽管笔者承认最后的结局着实引人深思,音乐也着实好听,但本作更多的留给玩家的还是慢吞吞的寻路以及聊胜于无的互动内容,从这个角度来说,它是彻底失败的。这注定了本作不温不火的地位,虽然笔者推崇本作优秀的剧本,但笔者更加建议玩家先去B站云一下游戏的主题和部分流程,再选择是否购买本作,毕竟本作价格不便宜,而且steam锁国区。
Steam User 5
The Chinese Room是非常优秀的制作组,他们的《Dear Esther》是第一款步行模拟器游戏。在该类型的题材探索中,他们开天辟地,首先创造出自己的风格。《Everybody's Gone to the Rapture》作为该风格下的第二款步行模拟游戏,其质量之优异可想而知。
在文案上,The Chinese Room沿袭了《Dear Esther》的深度,台词与独白有很高的文学性。在题材上,制作组采用了大量的宗教元素,游戏的配乐用的大多是宗教音乐,人物的对话也有引用圣经,这使得本身描述超自然题材的游戏有了更多的庄严神秘感。游戏中还引用了大量的科技、哲学素材,运用它们在游戏的明暗两线中叙事与埋下彩蛋。
The Chinese Room这家游戏制作公司在制作《Everybody's Gone to the Rapture》后,经历了重组、收购,如今重新发展壮大,在为下一个游戏做准备。他们虽然明确表示不再做步行模拟器,但会将叙事手法与营造氛围的手段运用到接下来的游戏中,做出他们自己风格的游戏。
虽然不能再玩到他们制作的步行模拟器是种遗憾,但通过他们对自己公司的展望,能看出来这是一个充满希望与决心的公司。
游戏中最让我震惊的是,无论是《Dear Esther》中的岛屿,或是《Everybody's Gone to the Rapture》中的小镇,The Chinese Room似乎毫不费力地做出了我想要共度余生的场景。
它的每一座房子,每一个花园,它的湖,它的山,它的黄昏,它的星空,都是我连做梦也想象不到的美丽。
这是我愿意放弃所有梦想与野心,甘愿度过一生的地方。
Steam User 4
10/10
绝对的神作。
代入感非常强。配音很生动。画面很漂亮。
缺点也是有的。这游戏优化不太好,我的1060全画质偶尔也会掉帧。另外存档点太少了,退出不方便还得赶到下一个存档点,途中会错过不少剧情。
买买买。这22加币值了。
Steam User 1
优秀的BGM
独特的叙事手法
不错的故事(前提是能弄懂)
不知道该如何形容的结尾
个人认为能给不错的分数,但是也因为总体的推进速度和过于零碎的剧情,对于不少玩家来说都不怎么友好,所以没有总体来说达不到非常高的高度。
另外一说,这个游戏我玩了三年,先是刚刚出的时候看b站up玩了之后在网上找了盗版在自家垃圾一体机上面玩,接着一八年初有了自己的电脑之后也在steam入正了之后又玩了一半,然后一路忙着各种事情到这几天所有事情尘埃落定之后才好好结束了这个游戏。
对于游戏中每个角色的感情纠葛,除开最后kate的结束之外,神父,温蒂太太,还有莉莎临走前的告白都非常震撼...
每个故事的结尾没有对与错好与坏,每个人的情感性格都在一次次对话中描绘出来,在最后离去的时候完全绽放出来(不是恐惧也不是悲伤),光展现给凯特的是每个人离开时的平静祥和以及满足...
最后,感谢Chinese Room 的作品
Steam User 1
这个游戏里,每个人都有自己的故事,而在最后的最后,所有人都化作了光,去往了心之所依之处,同自己深爱之人团聚。
万众狂欢。
优点:
1、音乐满分,哪怕是为了音乐,买下这个游戏也值得了
2、画面非常精细唯美,而且优化到位,辣鸡配置的笔记本也能稳定输出成吨壁纸
3、内置多种语言,重点:有中文字幕!而且翻译满分!
缺点:
容易跳关。哪怕你按照游戏内指示全程跟着光球前行,也会发生没完成某人的章节就直接进入下一章节的情况, 甚至会发生直接跳过某些人的章节的情况。不要问我为什么知道,我要多周目去了
同时,游戏容易卡关,有时候光球就跟抽了一样原地不动,让你完全不知道该做什么。
#我是谁我在哪儿今天晚上吃什么#
最后,关于大多数人吐槽的游戏步行速度太慢……
这款游戏真的适合你找个闲暇时间,静下心来慢慢去玩儿,人与人之间细腻的情感表现方式与和声音乐的搭配,使得太快的步速甚至不适合这款游戏的节奏。
而导致玩家们吐槽游戏操作手感不好的理由,正如我上面说的,经常会发生#我是谁我在哪儿#的让玩家一脸懵逼的情况,导致卡关,要花很久才能回到正轨上。
最后,打分9.5/10,0.5扣在卡关和过于繁琐的收集要素上
偷偷摸摸抱起了全成就攻略