Everybody’s Gone to the Rapture
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Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 1
7.5分:变成光的传说——
(本评测基于PC版游戏)
游戏类型:剧情/优秀音轨
综合评分:⭐⭐⭐⭐(7.5/10)
支持平台:PC/PlayStation 4(锁国区,优化差)
萌新上手难度 :⭐(几乎没有难度)
可游玩时长 :⭐⭐(五小时以内)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(科幻哲学的故事)
玩法 :⭐(步行模拟器,几乎没有可玩性)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(宛如艺术品一般)
性价比和版本推荐:价格较贵,谨慎购买,推荐云剧情后再做打算。
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一场孤独的旅行(无剧透)——
“我们活着创造出波纹,在黑暗中搭起桥梁,我们的痕迹散发着光芒,然后其他人加入,在我们洒下的光芒下起舞……”这是一款关于孤独的作品,整部作品从开始到结束,玩家都只是一个旁观者,在一片寂寥的小镇中寻找这片孤独的秘密——这是一部凄美的爱情故事,也是一部神圣的宗教史诗,在这里曾有无数的见证者,如今已灰飞烟灭。这里的每一个人都充满了矛盾,但都是这个复杂世界的一部分。在游戏中,我们抽丝剥茧,深入到每一个人的内心与背后的故事,这也是本作的精髓所在。
光辉的里程——
“伴随着一个人的死亡,一些余晖,还残留在那些与他最亲近之人的脑海里,有些明亮,有些黯淡,在活着人们的脑海里,像一团日冕,依旧生辉……”世界,以简单的规则,复杂混沌地运行着。我们,人类,这样认知了世界、我们,人类,亦是世界的一部分,我们可以是世界在混沌运行中自然产生的世界认知自己的眼睛。人类是世界之眼,是美的,但人类是自卑的,是相对于系统的渺小存在,因而人类害怕失去意义,人类认为自己的意义是不显然的。
“我这一生都看着百万颗死寂星辰散发的光前来接触我,却不知其中的意义:我们散发的光能超越我们的死”,这太浪漫了。人的生命即便是结束了,人的社会性没有死,光芒仍存在人的意识之中,人的灵魂在光的天堂狂欢——这便是《万众狂欢》。
作为游戏,它是失败的——
从游玩上来说,本作几乎毫无游戏性可言。它构建了一个庞大的地图,设置了几个剧情触发点,并优化了动态光影效果。然而,玩家在游戏中扮演的并非一个生动的角色,而是一个单纯的镜头,玩家只能在这个地图上漫无目的地漫游,伴随着一个同样四处游荡、不太靠谱的光之导游(并且优化极烂,时常掉帧,根本到不了60帧)。每当触发剧情时,游戏会固定播放一段以光影特效为主、人物形象加配音的片段,而这些片段之间似乎并没有太多的联系。整体叙事显得非常单一和线性,所有的发展和推进都仿佛是按照剧本预设好的,玩家几乎没有任何选择和决策的余地。无论是作为游戏解谜还是剧情推进都显得过于单调了。
曲高和寡,注定小众——
尽管本作的剧情寓意深刻,制作组也有意将故事向着宗教、科幻以及哲学的方向引,但本作毕竟是一款游戏,作为一部以优秀的剧本为卖点的作品,本作明显逊色于同类型的如极乐迪斯科这样的作品,它的玩法简略到和没有一样,尽管笔者承认最后的结局着实引人深思,音乐也着实好听,但本作更多的留给玩家的还是慢吞吞的寻路以及聊胜于无的互动内容,从这个角度来说,它是彻底失败的。这注定了本作不温不火的地位,虽然笔者推崇本作优秀的剧本,但笔者更加建议玩家先去B站云一下游戏的主题和部分流程,再选择是否购买本作,毕竟本作价格不便宜,而且steam锁国区。
Steam User 0
步行模拟器类里不算最好的,大部分时候都太空旷。但还是有一种独特的美感
Steam User 3
游戏还行,先暂时给个好评。
下面会按照优点和缺点细分
优点
画面:整体画面没得说,绝对一流(但是我说的是整体画面,细节会在缺点里提一些问题)。并且游戏画面游戏中时间与天气的变化完美适配,氛围感与体验拉满,举个例子,游戏画面在湖畔旁边的时候,伴随着下雨还有雾气;游戏画面在天文台的时候,时间是夜晚并且还有极光。
配乐:整体配乐和剧情衔接的非常非常好,无论处于什么场景,什么剧情下,配乐都非常的符合气氛,并且十分丰富且多样化,一点也不单调。
缺点
贴图:前面提到关于画面有一些缺点,就是树叶和一些小花的贴图,以及砖瓦房的外部贴图略显粗糙,考虑到游戏本体就8G的话也可以理解(远处看是完全看不出来的哈,贴脸看才看的出来)。
剧情:我个人认为这个剧情碎片化有点严重,主要是这个步行速度真的很慢,从第三个故事开始,每段路都特别长(而且碰到某些剧情好像还会强制减速,本来就慢了还减速),虽然沿途风景不错,但是剧情不是很精彩(我还是根据攻略走的路,如果自己找路估计这个问题更严重,这里又要说这个游戏的指引功能的问题了)。
指引:这个游戏有一个黄光有类似leader的作用,但是,它的速度比你快很多倍,还不会停下来等你,路一长,它走什么分叉都看不见,约等于没有用,这么大一个图没有指引让我怎么找路?我还得去查攻略才能玩。
游戏性:我可以说这个游戏的游戏性几乎为0,三个点上面已经提到了,还有就是,成就系统里面很多都是有重复性的内容,比如原地等待某某分钟,来回某某次这种,而且想要全成就就必须二周目,但是这个步行速度真的让我有点没有欲望。
改进意见
步行速度:把步行速度调快一点吧,或者增加奔跑的功能,让想散步的玩家散步,没时间的玩家赶路。
指引:那个leader的速度改慢一点,或者干脆做成最后一段路那样,全程光束指引
总结
当散步看风景的玩家可以买
其他建议40块以下的时候购买
Steam User 0
头晕