Everybody’s Gone to the Rapture
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Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 31
《Everybody's Gone to the Rapture》---- 一场空无一人的视听盛宴
全文已超长……迟来的评测吧,毕竟锁区麻烦
其乐
牛关
画面
本作在画面上所获得的赞誉是周所周知的。游戏中没有任何人物建模、没有动作、脸,有的只是照片级的风景和那团神秘的光。本作虽然也是“末日”题材的游戏,但是画面里几乎感受不到末日的颓废,一切都是那么平静安详。游戏中各章节的时间,气候也不尽相同:晴天时风轻云淡的小镇,满是金黄的麦田;雨天时寂静幽深的度假村;傍晚时夕阳在天边的余晖;夜晚星罗棋布的天空。每一个画面都直取人心。细节部分的处理也十分用心:在最高特效之下,村庄中的一草一木、一桌一椅显得都是那么真实,犹如触手可及一般。玩家穿过宽广的麦田,麦子会随着玩家的触碰往两边倾斜。空无一人的小屋旁晾晒着的床单也会随风飘动,让人仿佛真正来到了这个充满着英伦风的小镇一般。
声音
在“步行模拟”类的游戏中,画面和声音是游戏用来表达的最核心的工具。本作中无论是音效,音乐,还是人物配音,我认为也几乎达到了满分水平。
本作的配乐由Jessica Curry负责。在游玩的过程中,很多时候玩家只能听到自己走路以及环境的音效,当触发到剧情点时,配乐完美的和画面融为一体,配合的天衣无缝,绝对是一场视觉与音觉的双重享受。虽然游戏中没有那种传统大灾难游戏常见的荡气回肠的大型演出,但就是这种略显忧郁而平缓的元素音乐让人欲罢不能。乐队指挥James Morgan也说道“用一句话来总结这款游戏,那应该是充满希望的英式世界末日”。
音效方面本作也十分用心。玩家踩在水泥路面,草里,水中,雨中等一切环境下的音效都相当逼真。同时环境中的风声,鸟鸣,甚至飞虫的嗡嗡声都让玩家感觉身临其境。在空无一人的小镇中,探索时敲门的声音有时候也能让玩家感到背后一凉。
另外配音上的水准也颇高,由于游戏内没有一个可见的人物模型,所以角色的性格表现主要是通过对话来达成的,而这些对话的口吻也准确的捕捉到了当时的情境,做到了“即便没有亲眼见到这个角色,但是下次发声时能够准确知道是谁”。
游戏性与代入感
游戏中玩家们在这个小镇中寻找线索来揭开谜题,游戏的操作其实非常的简单,可互动的物品也不算很多,而且完全没有解谜要素,所以游戏性方面就不多评论了。作为一款“看片”游戏,随着一个个场景碎片被发现,那种头皮发麻的感觉就越明显。空无一人的安静小镇,凄凉的风声和鸟声,时不时响起的路边电话亭,播放诡异数字的电视机,搭配耳后那种窃窃私语的阴森,总有心里发毛的感觉,游戏本身并不恐怖,但悬疑气氛的渲染实在到位。而随着游戏的进一步深入,你的“恐惧感”就慢慢转化为了“期待”,心中也会反复的产生疑问:究竟是什么东西造成了这一切?
剧情
本作的剧情推进是十分开放的,每一个零碎的片段拼凑在一起才能看清整个事件的真相。在一周目的时候,玩家很难将所有人之间的关系和相关故事完全弄清楚,剧情的复杂程度也驱使着喜爱本作的玩家们反复游玩。与此同时支线剧情的收集点也十分多,可以说如果不看攻略进行游戏,那么每一次游戏新发现的剧情都能推动玩家更清楚地感受整个事件。
“英国小镇为何全员蒸发?世外桃源何以不见人影?
当局为何不由分说封锁道路?学者何以不畏生死体察真相?
全世界生命正以几何速度消失,究竟何人所为?
音容宛在却无实体的生灵光影,究竟是人是鬼?
阳光明媚的平静村落究竟隐藏着怎样的恐怖?风景如画的金色麦田究竟经历过怎样的奇诡?
这一切的背后,是人性的扭曲?还是道德的沦丧?是一场没有僵尸的生化危机?还是一个缺钱厂商的恶劣玩笑?”
游戏开始你站在Valis天文观察站的大门外,小镇已被隔离,Kate在广播里说“全部都结束了,我是唯一的幸存者”。竟然Kate是“唯一”的幸存者,那你是谁?
*你所在的游戏环境里没有时间概念,时间永远停留在1984年6月6日6点07分。
*你可以瞬间让白天瞬间变黑夜。
*你的移动速度很慢。
*Kate跟你好像有说不完的话。
*你可以通过光触发并回溯各种记忆。这些记忆、电话和广播,也不受时间影响,有些是近段时间发生的,有些是很久之前发生的。
还没猜出来吗?
在天文台,Kate说她看到了光的蝴蝶,包围着她,是她与光融合后的世界,对于我们来说是过于抽象的事物。但光接受了Kate,或许也就是Kate所说的可能性和未来,它们彼此共生,成为了彼此的伴侣。在光中,在Kate所看到的未来里,她说她看到了所有人幸福的在一起,Stephen和Lizzie,Frank和Mary,Wendy和Edward,Jeremy和上帝,超越时空,超越星空的幸福,Rapture。
可收集要素
本作的可收集要素也比较丰富,有散落在各处的书籍、遍布路边的地图、报着诡异数字的电视/电脑/电话、引导剧情的收音机,墙上随笔的涂鸦,还有一些奇奇怪怪的隐藏成就。这些也增加了“成就党”/“强迫症”玩家的游戏时长,不过全成就的难度也不是很大,对照攻略进行游戏最快二周目即可全成就。
《Everybody's Gone to the Rapture》是一款小众游戏。如果你曾经对《Dear Esther》或是《Firewatch》这类作品很感兴趣,那么本作会带你踏上另外一段触动心灵的悬疑之旅;但如果你是一个3A级大作的重度患者,突突突才是你的归宿的话,我也希望你能静下心来任由《Everybody's Gone to the Rapture》给你带来一种别样的感受。
简单来说,它就像一杯好茶,一饮而尽,只能算喝了白开水,连饮料都不如,但如果仔细品味,慢慢斟酌,方能理解其中的价值,意义。
Steam User 10
总结:非步行模拟爱好者谨慎购买
优点:画面表现不错、配乐优秀、人物配音很棒
缺点:
非常明显的答辩优化。 发行日期: 2016 年 4 月 15 日
主角移动速度比三趾树懒还多两个龟壳,按住 SHIFT 三秒后从两个壳减少到一个壳。
没有手动存档。自动存档是按故事推进度划分的。
重玩价值非常低。一周目探索得比较细致的话,发生了什么事,人物之间的关系都可以在进程中期了解得较清楚。但是这游戏的大部分成就都不是让玩家能够在一周目取得的。
缺点的解决方案:
在Nvidia Profile Inspector中选择该游戏的Profile,在2 - Sync and Refresh中把Vertical Sync选项改为Fast Sync,保存即可
使用CE修改人物速度,初见建议x?的值设为0.98,shift设为1.5
在Steam库中右键游戏-属性,测试版map_save,可以在任意地图处(有按键提示)左键存档
Steam User 11
现在的版本优化不好。。。6700k+970开高经常也会掉fps。。。开极高有时都能掉到30.。。。(我对帧率很敏感,低于60就会受不了)
不过说回到游戏,因为以前看人玩过,被画面和bgm美哭了,而且游戏非常有带入感,还有唯美唯美唯美!!重要的事情说三遍!!美哭了的风景和细节,大到远景的房屋农场,小到屋内的家具,随便截图就是一张壁纸的美~
不过这样一个走路纯看风景的唯美游戏,放在现在对于大部分人很无聊的,如果不是因为他的剧情我以前也不会耐心玩下去。
现在本着单纯欣赏游戏的唯美的角度去二周目,但是发现真的没耐心玩下去了,因为这游戏除了剧情就是走路而且特别慢,会很无聊。
不过在我心中依然是不可替代的佳作,在这个快餐游戏日益的现在能诞生出这样一个唯美的游戏真的是太好了
即使没有耐心玩下去二周目,就当作喜加一支持chinese room了~希望以后能带来更多这样的作品
(不过不理解的是为什么不登录国区,让我安利都不方便!!)
Steam User 5
The Chinese Room是非常优秀的制作组,他们的《Dear Esther》是第一款步行模拟器游戏。在该类型的题材探索中,他们开天辟地,首先创造出自己的风格。《Everybody's Gone to the Rapture》作为该风格下的第二款步行模拟游戏,其质量之优异可想而知。
在文案上,The Chinese Room沿袭了《Dear Esther》的深度,台词与独白有很高的文学性。在题材上,制作组采用了大量的宗教元素,游戏的配乐用的大多是宗教音乐,人物的对话也有引用圣经,这使得本身描述超自然题材的游戏有了更多的庄严神秘感。游戏中还引用了大量的科技、哲学素材,运用它们在游戏的明暗两线中叙事与埋下彩蛋。
The Chinese Room这家游戏制作公司在制作《Everybody's Gone to the Rapture》后,经历了重组、收购,如今重新发展壮大,在为下一个游戏做准备。他们虽然明确表示不再做步行模拟器,但会将叙事手法与营造氛围的手段运用到接下来的游戏中,做出他们自己风格的游戏。
虽然不能再玩到他们制作的步行模拟器是种遗憾,但通过他们对自己公司的展望,能看出来这是一个充满希望与决心的公司。
游戏中最让我震惊的是,无论是《Dear Esther》中的岛屿,或是《Everybody's Gone to the Rapture》中的小镇,The Chinese Room似乎毫不费力地做出了我想要共度余生的场景。
它的每一座房子,每一个花园,它的湖,它的山,它的黄昏,它的星空,都是我连做梦也想象不到的美丽。
这是我愿意放弃所有梦想与野心,甘愿度过一生的地方。
Steam User 2
Yes
Steam User 5
小镇,永远是欢笑的,即便变成光逝去,亦是永恒。感情,永远都是真挚,即便变成光逝去,亦是永久。
Steam User 3
10/10
绝对的神作。
代入感非常强。配音很生动。画面很漂亮。
缺点也是有的。这游戏优化不太好,我的1060全画质偶尔也会掉帧。另外存档点太少了,退出不方便还得赶到下一个存档点,途中会错过不少剧情。
买买买。这22加币值了。