Everybody’s Gone to the Rapture
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 1
Ты просто бродишь по весеннему countryside. Ухоженные английские домики (эти вьющиеся розы на решетках!), в некоторые можно войти, кое-где брошенные машины. Май, все цветет, светит солнце, и - никого... Выезды из села перегорожены, висят объявления о карантине. А в некоторых местах ты слышишь разговоры жителей - но это не помогает понять, куда же они делись. Загадка! Чудесная игра для интровертов :).
Steam User 0
По существу, сабж не представляет из себя полноценную игру, но очень точно подпадает под определение "аудиовизуальный опыт", ведь он практически польностью лишён возможностей взаимодействия, интерактива, и прочих геймплейных составляющих.
Почти нет замечаний к тому, как подаётся этот опыт. Музыка, визуал, мир и персонажи – определённо хороши. Раскрытие повествования нарочно сделано хаотично, но вот мне кажется, что, будь оно более последовательным, это пошло бы только на пользу для восприятия.
В общем, по-своему привлекательная игра, но как бы и не совсем игра, для медитативного исследования мира с его трагичной историей.
Steam User 0
Все пришли в Восторг, город, где художник не боится цензора, а, это не тот Восторг. А если говорить серьёзно - задумка интересная, но реализация хромает. На обе ноги, как и ГГ, который ходит со скоростью 85 летней бабушки, а бегает как школьник на уроках физры, пока его физрук не видит. Оптимизация тоже мимо, фпс скачет с 60 до 20 в любой непонятной ситуации. Тем не менее игра весьма красива и атмосферна.
Steam User 0
Бальзам для души. В первую очередь, конечно, благодаря музыке.
Игра-размышление, игра-рефлексия.
Абсолютно прекрасное, лиричное и глубокое произведение. Низкий поклон разработчикам и композиторке.
Steam User 0
Относительно сюжета я поставлю 8 из 10. Очень люблю подобный жанр (Исчезновение Итана Картера, Draugen). От них веет загадкой, таинственностью, грустью и какой то тихой зловещей напряженностью. В общем по атмосфере у таких игр от меня высокая оценка. Звуковое оформление выше всяких похвал. Это настолько филигранная работа, что играть стоит только в наушниках, потому что вокруг что-то постоянно шуршит, поёт и шелестит. В окружающий мир просачиваются остатки звуков прошлого: на футбольном поле звучит гул толпы, а в домах умудряется «звучать» даже абсолютная тишина. Большая часть воспоминаний сопровождается музыкой — и даже если игра вам не по нраву, внимательно изучить саундтрек всё-таки стоит.
Плюсы: работа со звуком; саундтрек; милые пейзажи; интересная внутренняя структура.
Минусы: игра очень «не для всех»; отсутствие динамики в геймплее и сюжете; намеренная приземлённость и реалистичность.
Steam User 0
Привет Кларку и не только.
Хорошая игра. И я ее рекомендую всем. Особенно тем, кто не читал и не читает научную фантастику "Золотого века научной фантастики". Вас ждет необычайно философская, трогательная, необычная история последних дней человечества. Тем, кто эту фантастику читал, советую играть лежа, потому что вы рискуете свалиться с кресла, когда заснете под этот набор штампов фантастики 30-50-хх годов ХХ века.
1. Нечто
Не то Нечто из Антарктиды, то мы любим, помним и чтим. А другое, но такое же старое и избитое нечто, которое вы можете лицезреть в:"Солярис", "Оседлавшие свет", "Конец детства" и прочие, где во главу угла поставлен больцмановский мозг или его подобие, всегда одинокое и всегда непонимающее людских желаний, эмоций, мышления. Старо, как копролиты из формации Грин ривер (50 млн. лет назад)
2. Тарантиновские диалоги
Опять их вводят, что бы оживить действо. Но здесь все нормально, потому как их не очень много, они лаконичные, короткие, не требуют детективного разума, что бы быстро понять, кто кому кем приходится. Хотя вот этот эффект светящихся силуэтов не очень. Дешево выглядит, как будто сэкономили на анимации и не хотели запариваться. Не понравилось.
3. Шаровые молнии
У каждого есть бабушка, в дом которой когда-то давно, еще при Наполеоне, залетала шаровая молния. Я знаю, у меня тоже бабушка такое рассказывала.
Не оценил я этот "геймплей". Где-то нужно возюкать мышкой, где-то они сами показывают кино в ключевых точках с местными жителями. Понятно только, что чем точнее нужно попасть, тем важнее событие. А еще они тащат тебя за ноздри по игре, но, как я понял, по самым общим местам.
4. Графика.
Ну, Unreal Engine, как обычно, вытащит своими пост-эффектами даже Майнкрафт, даже "Ну, погоди", а в конце еще и мультик покажет. Без него это был бы обычный Dear Ester. Над игрой сильно постарались, вложили душу. Это заметно. Ну, так Sony ведь.
5. Звук, музыка так же отлично.
А вот сюжет я воспринял так.
Сначала был интерес, примерно в первой 1/4 части.
А когда все стало понятно, стало интересно уже, чем это все закончилось, хотя и ежу понятно, что апокалипсисом. Разбросанные тут и там контейнеры с фосгеном намекают. Это было в 2/4 части игры.
Ровно до того момента, как по диалогам персонажей не стало понятно, что Ты (да, да, именно Ты) съехала с катушек, насмотревшись в телескоп и начитавшись графиков, напечатанных на принтерах 80-х годов (я бы тоже съехал, гарантирую) и сама и сотворила это массовое превращение людей в динамическую LED-подсветку для блогеров. С этого момента у меня началась стадия гнева.
Суть в чем. Кэти насмотревшись в телескоп, становится одержима Этим самым межзвездным триппером и пытается пропустить его к нам, в родную, так знакомую всем с детства, простую английскую деревушку, что бы не ей одно было нужно лежать в диспансере. Своего мужика она не слушает, а Януковича с его "АСТАНАВИТЕСЬ!" по телевизору не показывают, там транслируют двузначные коды, смысл которых, как я понял, не разгадали по сей день.
Мне сейчас навалятся в комментарии дети, насмотревшиеся "Конец детства" по Syfy, и начнут кричать:"Да как ты смеешь, это же все объединяющий разум, он приведет нас к единению, как межгалактическому коммунизму, к Эйве, в конце концов!" А я им на это возразю. Потому как я читал "Конец детства" (и с десяток сильно схожих произведений) 4 или 5 раз, в первый раз лет в четырнадцать. И нигде, ни в каком моменте там не сказано, что это правда, что это Нечто - объединяющий разум, а нас ждет что-то хорошее. Это утверждают только его приспешники - сверхправители. А может это сосун из пятого измерения? И будет всем мысли сосать? Вам надо? Мне - нет.
Так же и здесь, Катюха решила, что имеет право решать за всех, что очень высокомерно выглядит, между прочим. Представь, сидишь ты такой, играешь в Ведьмака, по сюжету у тебя сцена после спасения Цири и тут ты улетаешь нафих со стула непонятно куда, компа там нет, но есть свет, малиновый звон и все люди мира (а может и не одного), мысли которых вы видите, как свои. Кстати, я не советую увидеть вам мои мысли - пожалейте здоровье. А тут таких миллиарды. И ты не аватар - хвост не выдернешь. Пипец короче.
Но, хоть я написал и смешно, но в реальности меня это дико бесило и в книгах, и в играх - кто-то такой всезнающий решает за всех, что для них будет лучше. И вариантов у тебя нет. Попахивает крайним уклонов в какую-либо религию, мировоззрение или философию. И именно такое мое восприятие подобных сюжетов вызывает не удовольствие от погружения, а раздражение и даже ненависть к выдуманной ситуации.
Но игра хорошая. Ни разу не отличная - есть и баги, и линейность, и очень медленная ходьба. Ну, и идея не просто не нова, она избита десятки лет назад. Кстати, в Википедии написано, что авторы вдохновлялись фильмами про конец света из 60-х, и в частности таким, как "День триффидов". Но этот фильм скорее хоррор с типичными социальными проблемами во время гибели цивилизации, чем фантастика. В игре же четко и сразу видно - отец наш Артур Кларк, тебе хоть деньги за идею заплатили?
По итогу, "What remains of Edith Finch" в разы душевнее и интереснее. Хотя там это история одной семьи, а здесь гибель человечества. Ту игру я считаю лучшей бродилкой на данный момент.
Кто думал поиграть - играйте. Но помните! Не поднимайтесь на второй этаж в доме начальника железной-дорожной станции! НИКОГДА!