Everybody’s Gone to the Rapture
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Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 3
Un jeu à part, Everybody's Gone to the Rapture dispose d'une histoire d'une profondeur captivante, abordant des thèmes d'une grande sensibilité, tels que la fragilité des liens humains, leur importance, l'existentialisme, l'inconnu, nos limites et l'acceptation de la mort.
Néanmoins, on constate un cruel manque de pragmatisme et d'optimisation dans l'expérience de jeu. Everybody's Gone to the Rapture repose sur une formule audacieuse, misant sur la compréhension rapide de sa complexité et de ses mécaniques par les joueurs, tout en développant une trame narrative profondément émouvante. La beauté du jeu est indéniable : les thèmes, magnifiés par une bande sonore envoûtante, offrent une expérience visuelle et auditive particulièrement mémorable.
Le jeu s’articule autour de la mystérieuse disparition des habitants d’un petit village anglais, Yaughton, et plonge le joueur dans un décor pastoral empreint d’une atmosphère mélancolique. L'exploration devient alors le moyen principal pour découvrir les fragments de vie des personnages, dévoilés à travers des échos lumineux et des voix spectrales qui retracent les derniers instants de chaque habitant. Ces interactions immersives permettent de tisser progressivement les liens entre eux, dévoilant des histoires personnelles d’amour, de perte, et de réconciliation face à l'inéluctable.
Malgré sa richesse narrative et visuelle, le jeu impose un rythme très lent qui peut frustrer certains joueurs, car l'absence de sprint ralentit considérablement l’exploration. Cette lenteur, bien que cohérente avec l’ambiance du jeu, souligne le choix radical des développeurs de privilégier la contemplation et l’immersion, parfois au détriment du dynamisme. Par ailleurs, le flou narratif peut également laisser certains aspects de l’histoire non résolus, ce qui accentue le sentiment d’incertitude et de mystère.
L'un des éléments les plus marquants demeure sa bande sonore, composée par Jessica Curry, qui accompagne chaque scène avec une intensité presque cinématographique. Les chœurs et les orchestrations subliment les moments-clés et intensifient les émotions du joueur, comme si la musique elle-même faisait écho aux voix perdues du village.
Au final, Everybody's Gone to the Rapture est un jeu atypique qui exige du joueur patience et réflexion. Bien qu'il puisse déconcerter par son rythme et ses choix d’optimisation, il récompense ceux qui s'y plongent pleinement avec une expérience émotionnelle et introspective, où l'on explore autant les secrets du village que les nuances complexes de la condition humaine.
Je recommande pleinement Everybody's Gone to the Rapture à tous les amateurs de récits immersifs et poétiques, ainsi qu'à ceux qui cherchent à explorer des thématiques profondes et émouvantes sur la condition humaine.
Steam User 0
"Everybody's Gone to the Rapture" est une très belle surprise pour ma part !
Je ne m'attendais à "rien" avant de débuter ce jeu, et finalement, j'ai été agréablement surprise !
J'ai trouvé que l'histoire était intéressante, intrigante et bien élaborée jusqu'à la fin.
J'attendais avec impatience le dénouement de ce récit afin de comprendre ce qui s'était passé dans ce petit village anglais appelé "Yaughton", où il ne reste plus aucune trace de vie, tous les habitants ayant mystérieusement disparu... !
On intervient environ une demi-heure après cet événement post-apocalyptique, qui nous amène à envisager une "fin du monde". Nous explorons progressivement le village, en visitant des lieux publics tels que le bar, le parc pour enfants, l'église, les sentiers de randonnée et de promenade, le cabinet médical, le restaurant, ainsi que le camping, sans oublier certains domiciles des habitants.
Nous découvrons les histoires personnelles et plus intimes des villageois, à travers une lumière qui se déplace rapidement, afin de révéler leurs dernières conversations qui ont eu lieu avant cet événement mystérieux. Nous interagissons également avec les nombreuses radios et téléphones pour écouter leurs derniers messages.
À partir de tous ces indices et souvenirs variés, nous devons déterminer quelle est la cause de cette apocalypse.
Ce que j'ai particulièrement aimé dans cette expérience de jeu narratif, c'est avant tout l'émotion que l'on éprouve pour chacun des personnages (en particulier pour Kate, Lizzie ou Stephen, pour ma part).
Ils affrontent tous les aléas de la vie : certains sont en période de deuil, d'autres cherchent la réconciliation, tandis que d'autres encore sont en conflit dans leurs relations amoureuses.
Même si nous ne les rencontrons jamais "physiquement" et que nous découvrons leur histoire uniquement à travers ces orbes lumineux, nous ressentons un véritable attachement et de la compassion pour eux.
De plus, j'ai trouvé que la narration était particulièrement réussie, le doublage des voix était excellent, et les bandes sonores étaient totalement immersives, captivantes et envoûtantes. C'est l'un des aspects les plus positifs de "Everybody's Gone to the Rapture".
Les graphismes sont magnifiques, et la reconstitution détaillée de ce village est tout aussi remarquable, rappelant un peu le jeu "The Vanishing of Ethan Carter" ou encore "The Painscreek Killings", même s'il s'agit de scénarios différents.
Malgré tous ces aspects positifs, le jeu présente quelques défauts majeurs qui nuisent au gameplay dans son ensemble.
Le rythme est très lent, il est nécessaire de faire preuve de patience et d'apprécier le fait de prendre son temps pour progresser dans ce village. Il ne faut pas être trop pressé, sinon, ce jeu n'est malheureusement pas fait pour vous.
Pour ma part, cela ne m'a pas trop dérangé car j'apprécie beaucoup les jeux de type "Walking Simulator".
Ensuite, l'optimisation laisse parfois à désirer. On peut facilement se perdre dans ce village, même s'il y a plusieurs cartes dans la ville qui indiquent notre position. Il est donc possible de tourner en rond ou de revenir à un endroit déjà visité...
À long terme, cela devient rapidement redondant !
Il en va de même pour le déblocage de certains souvenirs liés à ces "orbes lumineuses", qui mettent du temps à se déclencher. J'ai également rencontré quelques bugs à certains moments du jeu, bien qu'ils soient très minimes.
De plus, il n'est pas possible de sauvegarder à sa manière. Les sauvegardes sont très occasionnelles et n'interviennent qu'après avoir visionné un souvenir, ce qui est très contraignant, surtout que l'on ne peut pas quitter le jeu tant que cela n'a pas eu lieu... J'ai aussi subi de nombreux ralentissements, ce qui devenait frustrant sur le long terme !
En ce qui concerne la conclusion :
J'ai vraiment apprécié qu'on nous accorde la liberté d'interpréter notre propre théorie sur l'histoire.
J'étais au départ assez perplexe face au manque d'explications concrètes à la fin du jeu, mais d'un autre côté, je trouve cela plutôt original de pouvoir imaginer ce que l'on veut.
Cette "lumière mystérieuse" venue de très loin pourrait aussi bien être une entité extraterrestre (en lien avec les expériences métaphysiques que Kate et Stephen réalisent dans le laboratoire), qu'un appel divin avec une dimension plus religieuse et spirituelle.
J'avais remarqué que la plupart des musiques entendues faisaient référence à des chants religieux tout au long de l'histoire, et que la communauté était très chrétienne, profondément ancrée dans ses traditions et ses valeurs.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié "Everybody's Gone to the Rapture", qui se distingue de plusieurs autres jeux de "Simulation de marche" grâce à son récit original, atypique et captivant.
C'est donc sans aucune hésitation que je vous conseille ce jeu (à condition d'être patient(e) !), qui vous offrira une expérience émouvante et mémorable !
Steam User 0
Si vous aimez les 'walking simulator' c'est un des meilleurs.
Magnifique et l'ost est splendide.
Contrairement à plein de commentaires, il y a un bouton de marche rapide, il faut juste le maintenir et on gagne en vitesse progressivement.
Par contre vrai défaut, les sauvegardes auto, si vous sortez du chemin prévu par le jeu elles ne se déclenchent pas donc risque de perte de progression.
Steam User 0
Je le considère comme un de mes jeux vidéos préférés car l'histoire est superbe. Il est pour moi plus comme un film interactif.
Et l'OST est sublime malgré le contexte compliqué dans lequel il a été créé.
Steam User 0
Une expérience vraiment intéréssante
Steam User 1
rtes bien
Steam User 0
Je recommande