Everybody’s Gone to the Rapture
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984. Deep within the Shropshire countryside, the village of Yaughton stands empty. Toys lie forgotten in the playground, the wind blows quarantine leaflets around the silent churchyard. Down on Appleton’s farm, crops rustle untended. The birds lie where they have fallen. Strange voices haunt the radio waves as uncollected washing hangs listlessly on the line. The televisions are tuned to vacant channels. Above it all, the telescopes of the Observatory point out at dead stars and endless darkness. And someone remains behind, to try and unravel the mystery. Immerse yourself in a rich, deep adventure from award-winning developer The Chinese Room and investigate the last days of Yaughton Valley. Uncover the traces of the vanished community; discover fragments of events and memories to piece together the mystery of the apocalypse.
Steam User 81
Por partes: lo primero esto es un walking simulator. Prepárate para un ritmo lento, mucha narrativa y dedicarte a ver el paisaje. Darle una mala crítica a este juego sólo "porque es lento" o "porque se hace aburrido", no es justo, ya que ofrece lo que promete. Lo segundo, si lo primero que he comentado no te ha echado para atrás, es una experiencia estupenda en cuanto a ambientación visual y musical. La música juega un papel importantísimo al igual qeu el entorno. Lo dicho, si te gustan las novelas gráficas, el ritmo narrativo lento y el misterio. De lo contrario te parecerá aburrido y repetitivo. Por otro lado, tiene un pequeño componente de no-linealidad que lo hace quizá un poco más divertido dentro de lo que es, pero no esperes acción ni una línea argumental compleja tampoco. Es simple y llanamente un espectáculo visual y sonoro.
Steam User 16
Este juego utiliza una narración no lineal a medida que el jugador atraviesa una ciudad recientemente abandonada donde todos los habitantes han desaparecido. Es un mundo abierto bastante detallado que se mezcla con una buena banda sonora.
Tu tarea es averiguar que paso en este lugar a través de escenas de sus pasados que toman forma de rayos de luz que se encuentran en lugares de la ciudad. Podemos acceder a fragmentos de conversaciones y eventos que tuvieron lugar en una linea de tiempo indescriptible.
Te adentras en la historia de fondo de los personajes de la ciudad sin conocerlos o sin ver como son en realidad.
Tu guía es una bola de luz que se mueve por la ciudad ayudandote a descubrir otros entes de luz. Al igual que las radios que te dan un dialogo que te ayuda a entender la trama.
Sin embargo, es bastante molesto que la velocidad al caminar (incluso "corriendo") sea demasiado lenta.
Tampoco es un juego el cual te de ganar repetir a no ser que seas un coleccionista de logros.
En resumen "Everybody's Gone to the Rapture" es exactamente la definición de Walking Simulator.
Tiene unos gráficos bastante llamativos, una buena banda sonora y una historia trágica y mística que trata sobre la vida, la ciencia y la muerte. Esta se decodifica poco a poco, pero no necesariamente de forma lineal. Depende de como juegues y a donde vayas primero.
Y aunque el entorno debería causar terror en ningún momento experimentas miedo a que algo malo pase. Nadie esta ahí ademas de vos.
En términos de jugabilidad no hay mucho más aparte de abrir puertas o encender radios y televisores. No hay resolución de acertijos ni alguna otra característica para interactuar con el mundo. Se trata de caminar, escuchar y observar. Es un juego reflexivo.
Steam User 15
The Chinese Room tiene un lugar especial en mi corazón, desde que leí sobre Dear Esther me llamo la atención y fue una de mis primeras compras en Steam.
Cuando jugue Dear Esther me termino dando una decepción, me hizo sentir un vacio pero sentí potencial en el estudio, fue una hora de diálogos y metáforas que mi idiota cerebro nunca termino de entender.
Cuando anunciaron Amnesia A Machine for Pigs que era una colaboración con Frictional fue un matrimonio perfecto, me enamore del trailer. El juego salió y lo compre pero a pesar de eso nunca lo jugué (algo que planeo corregir pronto), salieron los reviews diciendo que no era muy bueno, y termine preguntándome que pudo salir mal, en papel era una colaboración muy sólida, entre los dos grupos.
Esto nos trae a Everybody's Gone to the Rapture, desde que lo anunciaron lo estuve siguiendo, me puso triste cuando pense que solo saldría para ps4 y contemple comprar la consola por el juego.
Salio en Steam lo compré, lo jugué y de nuevo The Chinese Room me decepcionó.
El juego nos muestra unos paisajes hermosos, y nos va contando la historia de los residentes de un pequeño pueblo en Inglaterra, el problema es que el juego termina y no siento que me haya enterado más de lo que sabía al principio. Es comparable a sentarse junto a otras personas que estan platicando y escuchar sus conversaciones, nunca interrumpiendo.
La falta de interacción es el problema más grande del juego, ni siquiera te dejan en claro quien es el jugador en ningún punto del juego.
Aún así lo recomiendo pues es algo diferente, es una historia que vale la pena experimentar y muestra la evolución que ha tenido el estudio desde Dear Esther, pero no me molestaría si en su cuarto juego deciden finalmente renderizar una persona.
4/5
Steam User 7
Una historia alucinante con un final desconcertante, no aclara nada de nada. Para mi es lo unico que falla del juego, todo lo demas es espectacular, desde la calidad grafica del CryEngine, el apartado artistico y sonoro, y la forma de contar una historia.
No es un juego para todo el mundo, no me imagino un niño rata, un amante de los moba o FPS jugando este juego, pero a mi me ha encantado
Steam User 8
Es 1984 y descubres que estás en Yaughton, un tranquilo pueblecito de la campiña inglesa. Al llegar no encuentras a nadie. El lugar está desierto pero no se ve abandonado. Es curioso, pero parece como si hubiera estado habitado hasta hace unos minutos. En el pub, las colillas de los ceniceros aún echan humo. Algunas radios siguen encendidas. Y luego están esos incomprensibles mensajes... las extrañas luces... las siluetas y las voces... ¡Qué raro es todo! ¿Se los habrá comido el demogorgon? ¿Cómo resolver el misterio? Pues muy sencillo: dándose un garbeo por la zona. «¿Y qué tiene de interesante o divertido pasear relajadamente por un pueblo representado con todo lujo de detalles mientras escuchas una hermosísima banda sonora y vas ahondando en la apasionante historia que te conduce al origen de un misterioso suceso?», me dirás. Bueno, eso tendrás que decidirlo tú.
Steam User 4
Yaughton es un pueblo muerto. No ya por estar desierto sino por lo desierto de las paredes de sus casas. Resulta decepcionante encontrar siempre el mismo libro, la misma decoración, sobre todo cuando tienes un guión bien construido. Hay destellos sobrecogedores pero parece que the chinesse room se ha convertido en cierto modo en el género inexistente que ellos inventaron: un "walking simulator". El juego, con sus mecánicas, sufre las mismas carencias que sus protagonistas, los mismos anhelos. Todo el mundo se ha ido al rapto, pero tu te quedas ahí, petrificado, observando las texturas en alta resolución, arrastrándote tras un orbe luminoso que funciona como muleta de una narrativa que no tiene nada de experimental.
Steam User 2
BELLISIMO!!!!!! Un juego espectacular. Nunca pense que los creadores de dear esther que ya habian hecho una genialidad con muy pocos recursos lo han vuelto a hacer con este otro. Es increible con con la mejor tecnologia potenciada por el cryengine lograran recrear un pequeño pueblo en inglaterra en los 80 con todo lujo de detalles.
La historia es hermosa. No contare ni un solo detalle porque sino cuento todo el juego. Solo dire que esta muy bien escrita. Ya que hay personaje muy bien actuados, que tambien expresan muchos sentimientos. Pero no creas que se presentan de la forma corriente. Tenes que descubrirlo por vos mismo. Indepedientemente si los personajes te conmueven o si te sentis o no identificado, la historia te atrapa y queres seguir para llegar al final. Vale un monton la pena.
La jugabilidad aunque parezca compleja es muy sencilla. Solo tenes que prestar atencion a todos los detalles de la ambientacion y a indicios sutiles de donde tenes que seguir, para hacer avanzar la historia. Ya que los lugares donde tenes que investigar no se ven a simple vista.
El apartado artistico me parecio espectacular. Principalmente porque estas solo en medio de un pueblo desierto, sin nigun habitante. Me encanto porque me hizo recordar mucho a esa serie de history chanel llamada "la tierra sin humanos". Un lugar tan desolado que a pesar de sus brillantes colores calidos genera una sensacion abrumadora y opresiva. Por estar completamente solo. Y aun mas con el sonido ambiente y la musica principalmente de violines. Es para darle un premio a los musicos.
Estoy muy contento de haber terminado otro gran juego de la genial compañia chainise room. Lo que si que si vas a jugar a este juego, olvidate del prejuicio de que un juego si o si tiene que tener accion y 48 mil mecanicas sofisticadas para que sea divertido. No esperes monstruos, ni espectros persiguiendote por todos lados tratando de escapar. Es un juego que solo pretende mostrarte una muy bella historia por medio de una ambientacion y una musica que te hace sentir la verdadera angustia de la soledad. Si esta clase de juegos te aburre segui de largo. Si buscas un juego sin complicasiones y terriblemente inmersivo, la vas a pasar genial.
TOTALMENTE RECOMENDABLE!!!!!!