RYB
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RYB is a pure logic puzzle game where you color strange and beautiful shapes.
It plays like a combination between sudoku and minesweeper. Over the course of 60+ puzzles, players discover new logical mechanics and incorporate them into their thinking. No two puzzles look the same, every puzzle can be solved logically, and every solution is unique.
RYB was programmed by two MIT graduates and designed by a Top-10 finisher in the US Puzzle Championship.
Steam User 3
本质扫雷,难点在于每关机制需要自己推测,而且一开始给的提示并不是周围所有格子的。因为有血量设置可以试错,后面就会开始总之先点了看看(x),纯解密还是有点难度的需要一定顺序。
Steam User 1
先玩了20small mazes再玩了这个,想法真的很有意思。整个玩法有点类似扫雷的改良,然后尤其是把图形和ryb混色结合的很好。很新颖有趣的玩法!美术ui什么的也一直都很好看。已追更作者()
但是问题在于它作为解谜游戏,我感觉难度把控的不是很好。就是很多地方要么需要玩家走一步算二十步(因为只有2点血),不然就是要随机多选一乱猜一次。无论哪种我都玩着很,呃,憋着一口气,不是很爽也不是很好玩。
虽然其实因为上面的原因,还蛮不推荐人玩的。但是又是免费小游戏,而且想法真的很新颖还是好评了,为了这个新颖我觉得还蛮值得一试。
本来不打算玩完的,但是实在好奇作者会整出什么新机制,所以还是坚持了一下……
Steam User 1
颜色与扫雷Picross的完美结合,玩法不复杂但很新奇,果然是与《20 Small Mazes》一脉相承的风格XD
包含很多个小关卡,不过每个都不难,从红黄蓝到叠加色再到规则变换最后到黑色,难度层层递进,全流程大概两个小时。基本没有文字说明,或许是作者故意为之,简直是内隐学习的完美范本(?
说实话不是很理解声称这个游戏的机制只是试错+记忆的差评,这个游戏确实有一点碰运气的成分,因为在初始状态下不会一次性展示所有的线索,但绝大部分位置都是通过逻辑推理可解的,而且实际上有非常严密精巧的regularity,只不过可能不易用言语来表达。在这个意义上《RYB》与《20 Small Mazes》也是相通的,对于图片材料构成的谜题,固然可以通过试错/穷举得到答案,但只要理解了其中的regularity并据此进行推理,通关速度要远快于穷举。并且很有可能出现的一种情况是,玩家以为自己是在随机穷举,但实际上已经受到了regularity的影响。再次感叹确实是十分优秀的实验材料……
缺点:无法使用Steam内置截图功能,也没有成就,好可惜。
Steam User 0
一切尽在不言中 作者在通关画面里说他相信游戏是开发者与玩家的对话 纯解谜一般都显得晦涩又欲拒还迎 但最后都会成为一场很好的对话
Steam User 0
精巧的小游戏,有种不言自明的美感。
不过一些信息只有在填色的时候才会展示,这导致顺序会影响通关,试错是必要的
Steam User 0
豪丸
追加机制的玩法有点像witness,就是没太懂相邻咋判定的,虽然烧脑但是大部分推不出来的可以按对称或者力大砖飞穷举
Steam User 0
从20 small puzzles找到这个,从基础的三原色填快到混色填块,还有扩展的三种机制,迷题难度设计合理巧妙,都具有思维链不长的逻辑解,总体来说玩的很爽,唯一的缺点就是以为最后一大关会有扩展机制和混色的融合,可惜没有