Evertown
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Evertown is a RTS (real-time strategy) game with some survival elements. The goal is to raise your town to make it safe (the longest you can). It features a day/night cycle system and monsters show up at night and may attack you. The number of enemies and their power increase as the days pass.
There are 5 resources in Evertown (food, wood, iron, gold and glory). You get glory by building stuff and battling, and you can use it to buy upgrades for you town and levelling it up (unlocking NEW buildings and units)! Food is also really important in Evertown since your population consume it, and when there’s no food on stocks, they starve to death.
At the beginning of the game, you get to create your hero, and he is going to be very important for your village, since he gets stronger as he levels up. You get to be careful and try to keep him alive, so he won’t lose too much experience points!
The world is randomly generated with lakes, hills, pines, sand, etc and you need to adapt your gameplay based on where you’ve spawned.
FEATURES:
– AoE-like controls;
– Awesome pixel art and animations;
– Randomly generated world;
– Lots of upgrades, units and buildings (more will be added);
– Challenging difficulties;
– Fun cheats to change player’s experience a bit;
– Instructions for units (defensive mode, follow, patrol, aggressive);
– 30, 45, 60 or 80 FPS.
The game is still in development, and it is not feature full, lots of things will still change (for the better, I promise).
PLANNED FEATURES:
– Bosses;
– “Survival of the fittest” mode;
– More sound and visual effects (graphics revamp is coming);
– Boats;
– Map editor;
– And much more!;
– French, portuguese and spanish languages;
– Linux port;
Steam User 21
【早期アクセスレビュー】
住人に指示を出して町を開発していくゲーム。
総合評価 50/100 期待値 80/100
現時点(Build 2016/01/11時点)ではとりあえずプレイできるだけと言う状態です。
チュートリアルもなく、フォントも大分読みづらいので、かなりわかりづらいかと思います。
ゲームが開始後、何かしらのボタンを押すとゲームが始まります。
すでにセーブしたデータがある場合には、テンキーではない方の1~3キーで直接ロードできます。
開始するとリーダー設定画面になります。
ここで注意点として、リーダーの名前を入力しないと開始できないということです。
名前、見た目、ボーナス設定、武器、初期能力を決めるとゲーム開始です。
Select Perkは左から
リーダー周囲にいる仲間?の攻撃+1
敵を倒した時の町経験値+1
待機時に敵に見つからなくなる?
近くにいる味方のHP回復
近くにいる敵が遅くなるとなっていますが、正直どれも実感できるほどの効果は無いので好みで。
武器は好みで構いませんが、Rangeに関しては弓でしか上昇しないため、弓を選んでおくと多少楽かもしれません。
(実感できるほどの違いはありませんが)
ゲーム開始時点で木が近くに無いとほぼ詰みます。
できれば最初の拠点から3~4マス以内に木があるマップが出るまでやり直したほうが良いです。
最初にいるキャラはリーダーの他に、農民2、狩人1です。
農民は家や畑の建築、木の伐採、畑作業など、全ての生産活動を行う重要なユニットです。
狩人とリーダーはいわゆる戦闘ユニットで、モンスターの攻撃から農民を守ります。
狩人とリーダーの違いは、以下の通りです。
リーダーはやられても一定時間で復活する
リーダーは敵を倒すと成長する(復活後も強さはそのまま)
リーダーは住人数に含まれない
初期状態では最大5人までしか住人を増やせませんが、家を建てるごとに最大数が3人増えます。
まず最初に、農民一人に木の伐採を指示します(農民を選択して近くの木を右クリック)
もう一人の農民に畑作成を指示します(農民選択後、左下のメニューで畑を選び、拠点の横に作成)
畑で収穫された食料は拠点に運び込まれますが、畑が拠点に(縦横斜めに)隣接していると移動無しで運び込めます。
次に拠点をクリックして農民を2人増やします。
片方でもう一つ畑を作り、最後の一人に指示して周囲に家を建てて行きます。
家が完成したら畑と伐採人を増やし、畑4、伐採4ぐらい担当させるととりあえず資材には困らなくなります。
家や畑は周囲を明るくする効果があり、明るい部分には敵が沸きません。
逆に暗い部分が少しでもあると敵が沸いてしまうので、明るい部分をうまく広げて安全地帯を確保しましょう。
また、暗くなる前に周囲を柵で囲んでおくと、安全です。
一度建てた家や柵を撤去したい場合には、それらをクリックして下の方に出るHP表示の横のドクロマーク?をクリックします。
ある程度ゲームが進むと町がレベルアップして作れる物が増えるのですが、現状ではそれ以上の要素がなく、特にやる事がなくなります。
とはいえ、ある程度遊べる形に仕上がっており、それなりに楽しいので、今後の要素拡張に期待です。
現時点での問題点として、設定が保存されないという点があります。
特にスキャンラインの設定はデフォルトで100%になっていて非常に見づらいため、起動のたびに直すのが面倒です。
更新はそこそこ頻繁に行われているようですが、基本的にサイレントアップデートでニュースなどに情報が無いため、詳しい事がわからないのもややネックです。
また、頻繁にゲームが落ちるのも問題で、リーダーを左クリックした際やセーブした際に良く落ちます。
この辺りは今後改善されるとは思いますが、少なくとも現段階では人柱になって開発協力しようという人以外はプレイしない方がいいかもしれません。
ただし、早期終了後に980円?になるらしい事がアナウンスされているので、298円のうちに先行投資として買うのは十分ありだと思います。
Steam User 5
EA(2016/1/19)段階で2時間ほどプレイした個人的な感想
・プレイヤーは自身の分身のヒーローと村人や戦士たちを操作して家屋や柵、見張り台、営舎などをつくって村を守りながら木や畑などから資源を回収して人口の拡大および町の発展をする
・今の段階では2時間程のプレイで先がみえてしまいましたが、現状より悪くならないと考えるのでEAが外れた時にどう変化するか期待値を高く持つことができた
・値段が値段だけに施設や国土を発展拡大する他のゲーム(プリズンアーキテクトやエイジオブエンパイヤ等)の優秀な作品と肩を並べられないかもしれませんが最終的に298円以上の価値は出ると見込んでおります
---以下、悪い点---
・敵の出現頻度、種類、行動パターンが少ない
・複数の職種を操作しているとバグでUIの表示が一部消えてしまい、ロードしないと改善されない
・ヒーローや戦士のステータスアップはあるが成長、カスタマイズ要素が薄い(プレイをしていてlootやアイテム作成の機能は確認できませんでした)
・最初から堅実に村の発展を進めるとアクシデントや失敗がなく突発イベントなども用意されていないので、プレイをしていて意外性に欠けてしまい何度も試行錯誤して現状を打破するといったことがない
以上、悪い点に挙げた部分が改善され、輝く作品となることを願っています
長文駄文でのレビュー失礼いたしました。ここまでお読みいただきありがとうございます