Everspace 2
你将在《EVERSPACE 2》这款快节奏的单人太空射击游戏中扮演一名飞行员,对抗凶残的敌人、接受严酷的挑战并争取史诗级战利品。探索34号星团非军事星域中饱经战乱的星系——每个大型纯手工搭建的区域都有各种秘密、谜题以及危机在等着你。
亚当,一名在宇宙中寻求一席之地的克隆体飞行员,跟随他一起体验惊险刺激的科幻故事。随着非军事星域的局势变得一触即发,他的过去与不同派系之间的冲突纠缠在了一起。逃避殖民舰队的追捕,探究当地军阀的阴谋,躲避被能量控制的邪教徒,并击退好战的外星人。
想要生存下来,亚当不仅需要智慧、运气以及技巧——他还需要聚集需要一支专业团队作为助力,并最终实现他逃离非军事星域的梦想。与拥有不同故事的老朋友和新盟友见面。他们会一同参与你的任务,提供可升级的特长,解锁新能力,并协助你继续前行。
踏上惊险又刺激的旅程
在30小时紧张刺激的战役期间,探索外星物种、揭露神秘事件、找到隐藏宝藏并对抗狂徒保护你的货物。完美主义者可以深入EVERSPACE的宇宙,花超过90小时来完成每一项支线任务和挑战,并成功探索所有秘密。
让绚丽的激光为你代言
以《EVERSPACE》的方式消灭你的敌人。闪避、冲刺、翻滚,接着杀进一场激烈的太空狗斗,把敌人变成太空垃圾。使用各种武器和能力来摧毁无人机、战机、重型轰炸机,以及强大的炮艇。但别骄傲!即使是最富有经验的飞行员,在面对大型主力舰及幽古族守卫时依然充满危险。利用你周边的环境,在众多敌人面前取得优势。
在浩瀚的银河探索驰骋
进入EVERSPACE的宇宙,在闲暇时进行探索。非军事星域及34号星团周边的地区充满主线及支线任务、活动、事件及未被揭开的秘密。启动你的超光速推进器,在七个不同星系中探索超过100个纯手工搭建的星区,在星系间留下你的传说。
我的风格就是独树一帜
数之不尽的战机将用以扩大您的私人船舰收藏,通过优化飞船配装来使各独特舰船类型登峰造极。只要钱到位,整个星团的贸易商都很乐意为您提供模块改装服务,或者在您想要进行全新的飞行体验时提供全面的舰船换新业务。巧妙地组合不同的模块、武器和装置并优化技能,来贴合您的个人游玩风格及当前任务需求。
去寻找宇宙角落的秘宝
只有聪明的飞行员才能成功。掠夺散落在非军事星域所有可探索区域中的狂徒宝藏、可打捞的飞船残骸以及幽古族的隐藏秘宝。搜索建筑物、解开谜题、炸毁小行星,以及重建废墟来获取每一件秘宝。
史诗级的战利品等着你
狩猎更好的装备,以强大的装备组合来扩大你的军火库。你可以寻找符合你游玩方式的战利品,不过也别排斥跳出舒适圈,尝试新玩法。随时准备好寻找及利用装备、优化技能、装置及船舰间的加成作用,充份激发它们的潜能。
开启逐鹿星海的征途吧
完成《EVERSPACE 2》的大型战役并不是游戏的结束!在高危区域及幽古裂隙中进行高难度挑战,将你的装备和运气推到极限,对抗愈发狂暴的敌人。完成一次挑战来获取拥有强大力量及超卓能力的传说装备。
Steam User 137
20%的正当防卫
20%的浴火银河精神续作
剩下的60%是浴火银河2制作人被关小黑屋强迫玩了20000小时育碧全家桶想出来的rpg点子
Steam User 108
你不让我在浩瀚无垠的星空中遨游,反倒是让我在狗洞里钻来钻去,解那些破B谜题?
Steam User 86
改动颇大的续作
《永恒空间2》作为一款续作游戏,与前作相比,游戏发生了翻天覆地的巨大改变。本作游戏是一款未来科幻风太空题材的第三人称射击游戏。游戏中玩家将可以驾驶未来太空飞船,在浩瀚的宇宙间进行探索与战斗。游戏的前作是一款肉鸽游戏,玩家需要一次次的前往太空进行挑战,并在一次挑战回来后,会刷新整个飞船上的物品和配置。而本作在核心玩法上直接进行了大改,变成了一款更侧重于叙事描写的开放世界rpg游戏。游戏的体验非常像我小时候玩过的一款《自由枪骑兵》,或者可以说是单机版的《EVE》。玩家需要游走在各个空间站接受一些差事和任务,并在各个星系之间展开物品贸易,利用一切的机会更换自己的飞船或者加强自己飞船上的设施和武器,面对各种各样的威胁与挑战。
画面的更进一步提升
《永恒空间》前作的画面便已非常优秀,在拟真向的太空战斗中,周围的星空贴图,飞船的近景描写,武器弹药的射击效果和飞船的爆炸都做得非常优秀。而本作的画面比起前作更近了一步,游戏甚至在最近更新了虚幻5引擎,让游戏的画面更加真实,演出效果更加突出。玩家徜徉在星系之间,利用跃迁等感受周围景色的变化,凸显了飞船移动的速度感,而周围的宇宙景色也随着变化,非常具有特色。进入战斗场面,本座的画面提升,使得战斗场面更加激烈,不同武器打出的弹药都有所不同,无论是声音还是演出效果,都比前作要提升不少,同时也增加了游戏的打击感。击坠敌方飞船的效果,以及飞船爆炸的效果,都能让玩家肾上腺素骤增,爽快感爆棚。
任务驱动的rpg剧情
本作将系列从肉鸽玩法转变为rpg玩法,核心玩法上发生了翻天覆地的变化,这里有好处也有坏处。本身就是快节奏的太空战斗,其实非常适合肉鸽玩法。但是将一个个肉鸽房间,变成了一个个副本,套在一个rpg的大框架里,也同样非常适合。本作游戏的基本玩法就是任务驱动,玩家可以根据任务指示来到相应地点的星际副本,以跃迁的形式,在宇宙中进行快速移动,到达目的地后可以进入副本中。在副本中玩家可以进行的活动就更加多了,包含战斗、探索、寻物、解密、骇入等,因为rpg化的原因,在这个副本中可以进行的事项也更加多了。大部分的任务活动都会有提示,甚至直接给出标志坐标。但同时也有大量的需要玩家自己解谜的内容,这样确实让原本快节奏的玩法逐渐慢了下来,且每一个副本中还会有大量的可采集物品与储藏箱等。玩家有可能在探索这些物品的时候,获得一些强力传奇装备。
飞船的养成和升级
既然本作摆脱了肉鸽的框架,成为了一款rpg游戏,那么在飞船的养成上就与前作有了很大的差别。游戏更加注重让玩家培养自己的飞船,并不断升级船上的各种设施和武器。游戏采用了一套等级系统,通过完成任务以及击杀敌方船只来获得经验值,从而提升等级。因为这个等级系统,游戏的主线往往会因为等级不足而被卡,游戏的等级碾压非常明显,低等级的玩家对战高等级的敌人往往是非常困难的,更何况是成群的高等级敌人,所以玩家不能一味的只推进主线,也需要完成一些支线任务和差事来提升等级,收集一些素材和信用点。等级的提升,船只的一些基础属性会有细微的提升,但是大量的属性提升还是需要通过更换装备和装备升级来完成。也可以称为是一款装备驱动的游戏。装备同样拥有等级之分,对于同样类型的装备,高等级的装备往往在属性上碾压低等级装备,高品质装备也会碾压低品质的装备。同时武器种类的丰富也可以让玩家在战斗中使用各种不同的武器类型进行战斗,他们拥有不同的射程,不同的威力以及不同的CD回复,玩家需要合理的搭配。而作为弹药消耗型的装备。例如火箭弹等,关键还需要控制好弹药余量,经常回到基地去花费信用点补充一下弹药。游戏中玩家还可以收集各种素材材料等,用来提升飞船的特长。不同飞船类型特长也会有所差异,提升特长往往需要消耗大量的素材,人家也可以使用一些低级素材制造稍微高级的素材,从而应用于提升飞船属性,更方便玩家在整个宇宙中的探索。
难以掩盖的后期重复度
本作游戏的改变整体是好的,但是从肉鸽游戏演变成的rpg游戏也确实存在一些问题,例如游戏后期的重复度。虽然游戏看上去任务种类繁多,但是也不过是在原有的战斗基础上增加了一些送货和解谜内容。其大部分任务的核心还是战斗、破坏。敌人的作战单位种类偏少,且战斗的手感同质化严重,到了后期难免会感觉非常的重复, 刷刷刷的体验有一种罐头味。而到了后期玩家追求的目标也变成了刷词条,完成一个又一个的任务来获取高等级的装备,刷取一些对玩家有一定提升的词条。另外游戏的解谜也算不上好玩,因为提示不足,在狭小的空间里寻找目标的时候,我经常会感觉头晕目眩,迷失方向。有时候巴不得他还是给我一点提示比较好,哪怕是让我花钱买情报呢?
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 31
游戏还行,打个6分,本来画面内容,算上情怀值个8分,可惜解谜要素过多必须扣2分,谜语人给老子死!测试版第一时间入的,断断续续加起来玩了50多个小时,游戏正式版本来想从头玩一遍,刚玩了没一会想起之前那些狗日的解谜我突然不想玩了,就你这制作组能不能别整天惦记你们那傻逼解谜了,我是奔着GOF精神续作来的,不是来玩你们这些傻逼解密的,你支线收集要解密骗在线时间也就算了,还放主线里是什么意思?制作组如果你们喜欢解密我建议直接做解密游戏,别他妈来恶心人
Steam User 24
如果你是一个没玩过甚至没听说过《浴火银河2/GOF2》的玩家,看不懂很多评测,不知道该不该买怎么办?
巧了,俺也一样。所以,我会写一个完全不带《浴火银河2/GOF2》内容和情怀的评测。
游戏的核心玩法是开着飞船杀杀杀+解谜。首先,前半部分我觉得很好,从擅长狗斗的小型飞船、远近皆可的中型飞船、导弹火炮无穷无尽的炮艇/轰炸舰和专精黑枪的侦察舰,都能有不错的装备搭配。而且游戏中大部分主线/支线/悬赏任务本质上就是“去A地杀多少B”,连采矿都是靠近之后对着矿石开火,完全不愁没得杀。
但是,解谜的部分就有点...我不是说谜题设计不好,从画面到音效再到各个谜题的机制都是很好的。但是,恒星系内各个行星间的航行,必须在你解开一定数量的谜题之后才会开放“快进”功能。如果你是一个视解谜完成度为无物,只想杀杀杀的玩家,那么从中期开始你会被恒星系内无法快进的赶路无聊死。
在上述两个关键部分之外,还有两个我觉得意难平的小问题:
第一是橙装。游戏使用经典的白绿蓝紫橙装等,但一周目过完全部主线和支线你只能拿到3件橙装。游戏里当然不止这些橙装,但接下来你就要投入到无尽的裂隙刷刷刷才能得到了。没有橙装完全不妨碍通关,强度党也不会介意刷刷刷。但我作为一个图鉴党想要整几个橙装当摆件,就很难受。
第二是货物交易。不同的货物在不同的恒星系可以卖出不同的价格,理论上你是可以靠当倒爷发家致富的。但是,且不说夸星系传送要到后期才开放,你是看不到各种货物在各个恒星系的实时价格的。你想知道某种货物在某个恒星系是什么价,还要飞过去才能看一眼,而这本是一个折线图就能解决的问题。
但总的来说,作为一个没玩过甚至没听说过《浴火银河2/GOF2》的玩家,我开飞船开得很爽,解谜玩不动还能抄作业,所以我觉得这游戏行。
Steam User 19
GOF2 was my favorite game in childhood. Always wanted to find a remastered version, but haven't seen anything liked it for years. I followed Everspace 2 since before its early access, rockfish made something quite like GOF2, but still lacking many features. It's hard to imagine that on a mobile game 15 years ago, you can walk into a space bar and chat with people, receiving quests or trade offers.
I wish to see more features of everspace 2 coming up in the future:
1.
More game factions and alternative routes for player. In GOF2 different civilizations have different relation with each other. The relation between the player and these factions will affect price or AI behaviors.
2.
Independent mining module as an option for players to spend time for credits. Setting some small game in exploration process would be nice (like having a drink in a bar or play cards or gamble with strangers)
3. Turret modules on the ship.
4. More ships!
4. Primary weapons to fire at once.
Steam User 17
航向星辰大海,是为了在宇宙的诗篇中找寻我们自己的篇章
对小时候玩过的GOF的印象已经愈发淡薄了,依稀记得童年那个炫丽的太空和肾上腺素飙升的战斗。ES2是个合格的精神续作,既有传承精神的部分也不乏结合时代的创新,且画面全方位升级以更真实的视听效果和物理引擎回归。无论是战机的手感还是和整个宇宙的交互都在保留真实感的前提下,做的尽可能丝滑流程。曾经在手机上震撼过我的厂商,时隔多年还能再在steam上再震撼我一次。
画面各方面可以说毫不吝啬的做了夸张表达,爆炸、粒子、光波、烟尘,武器射击效果,使战斗场面更加激烈,不同武器的效果更加细腻。飞行时还会遇到各种星云、星系、星团、星际尘埃,甚至有曲率跃迁时的异象造成光谱扭曲——这可不是一片广袤又黑暗的宇宙,它是如此的耀眼,等待人们去探索。
《重生之我在太空捡垃圾》
不过身为老开放世界玩家 捡垃圾的 最要大肆夸奖的就是新作的rpg部分了。第一人称在太空逛街零元购,开局一艘破复仇者号装备全靠捡:在沉寂的大船遗骸中寻获可用物品、挖挖矿炸炸小行星、跑商当当星际倒狗、帮助路过的没什么战斗力的商船、踢路过的星际海盗一脚......我以一己之力为太空环境保护做出了巨大的贡献,还顺带保卫了宇宙和平,可喜可贺。
不过谈到开放世界,有经验的玩家可能已经心里大呼不妙了,你心里 罐头 两个字呼之欲出对不对。
没错,游戏通过跃迁把游戏地图分为一块一块的,每一块地区都可以解密和捡垃圾。不过与其说是肉鸽,更像是太空刷宝类射击。飞船的改装配件需要刷,装备品质需要刷,蓝图需要刷。升级同伴能力需要船长您的大量投资,而一个船员有好几个能力还可以多次升级。投资需要材料,制作物品也需要材料,而材料需要刷....
哦对,不光是材料,强力装备需要你的等级,也就是rpg游戏那一套达到xx级即可装备。不过身为一名任劳任怨的克隆人船长,飞船就是我的生命,在这里飞船改装是一个重磅玩法:可以进行四种改装,喷涂颜色就有数十种、还有材质、部件可以换,随着更换飞船外形会有变化。除了沉迷于机械的美貌,一艘重火力的战舰更是刷的核心驱动力,扩展私人飞船,通过混搭各式武器、设备和模块,无论是小巧的猛禽还是庞大的宇宙巨舰都可以改。
一看到有飞船改造啊,啪的一下又燃起了我猛猛刷的动力。但钻洞解密是不是设置的过于折磨了。首先,驾驶飞船在3D空间又是狭小的密闭室内真的让人心理有些不适,3D空间类迷宫也没能做出什么花来,一直是一套“找路-找动力球-找插槽”的模板化解密,还不给光源黑乎乎的视野幽闭又狭窄,转着圈的在残骸和小空间找,只能让晕3D的玩家360度旋转式的晕。其次找这个破电池解密的收益还是随机的,低级零件的最后命运是被送去拆解,这种正反馈可以说是若有若无。
最后就是解谜太多了,偶尔作为剧情和收集之余的填补还好,而现在解密是收集材料的主力。看了看路边的未知信号和遇袭求援,又想了想梦中情舰的模样,只能硬着头皮冲上去了。
星辰引导我们的方向
身为一款太空rpg,它同时具有着开放世界的rpg的优势和缺点。以剧情作为游戏的主要驱动力,练级刷装备作为副驱动,倒是有效避免了太空类游戏容易曲高和寡导致玩家觉得谜语人的问题——你只会觉得刷的有点烦躁,但不会玩的不明不白。 剧情是实打实的科幻+宇宙题材,但它的剧情理解难度和术语没有隔壁末日题材的美少女抽卡手游高 这是一款至少上百小时打底的游戏,其中很多内容还可以深挖,例如游戏中的跑商可以设计的更复杂并且有更多衍申的收益,帮派势力可以和人文环境可以更加错综复杂。
目前,它的战机割草部分我挑不出什么毛病,在rpg的养成和收集系统上,还有很长的路要走。如果既不在乎吃罐头,又喜欢太空题材,那这款游戏就是属于你的星空。
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