Everspace 2
В EVERSPACE 2 вы играете за пилота космического корабля в стремительном шутере для одного игрока. Вас ждут ожесточенные баталии, суровые испытания и эпические награды. Исследуйте охваченные войной звездные системы демилитаризованной зоны Скопления №34, где каждая огромная локация ручной работы наполнена загадками, тайнами и опасностями.
Погрузитесь в захватывающую историю Адама Рослина, пилота-клона в поисках своего места в бескрайней вселенной. События его прошлого переплетаются с конфликтами настоящего, и Зона вот-вот погрузится в хаос. Скрывайтесь от колониальных патрулей, разрешайте конфликты местных криминальных боссов, спасайтесь от помешанных культистов и сражайтесь с воинственными пришельцами.
Для выживания в суровом космосе мало смекалки, удачи и выучки — соберите команду специалистов и помогите Адаму воплотить мечту и наконец покинуть Зону. Встречайте старых друзей и заводите новых среди обитателей вселенной с интересной судьбой. Они помогут вам выполнить задания, дадут полезные бонусы, откроют новые способности и будут сопровождать вас в различных приключениях.
ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Знакомьтесь с новыми инопланетными расами, раскрывайте тайны, находите сокровища и защищайте добычу от космических пиратов в сюжетной кампании длиной в 30 часов. Любители заглядывать под каждый камень смогут провести во вселенной EVERSPACE более 90 часов, выполняя побочные задания, проходя испытания и разгадывая многочисленные тайны.
ПУСКАЙ ЗА ВАС ГОВОРЯТ ЛАЗЕРЫ
Уничтожайте врагов в стиле EVERSPACE. Уклоняйтесь, маневрируйте и разносите оппонентов в космическую пыль залпом из лазерных пушек. Вам доступен широкий арсенал оружия и способностей, который поможет одолеть дроны, истребители, тяжелые бомбардировщики и смертоносные штурмовые корабли. Но не думайте, что будет легко! Огромные крейсеры и древние стражи заставят вас продемонстрировать верх мастерства пилотажа. Используйте окружение в свою пользу, если хотите одержать верх над превосходящими силами противника.
БЕСКРАЙНИЙ КОСМОС
Путешествуйте по вселенной EVERSPACE в свое удовольствие. Приграничные территории Скопления №34, как и сама Зона, полны сюжетных и побочных заданий, интересных событий, занятий и секретов. Разгоняйте гипердвигатель и отправляйтесь бороздить более 100 уникальных локаций ручной работы, расположенных в семи отдаленных звездных системах. Оставьте свой след на просторах галактики!
БЕСКРАЙНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Создайте собственную космическую флотилию из практически бесконечного разнообразия истребителей уникальных классов и конструкций. За правильную цену торговцы с разных концов скопления обеспечат вас новыми моделями и придержат ваш корабль, пока вы пробуете новые игрушки. Соединяйте различные модули, комбинируйте оружие, устройства и бонусы, чтобы найти подходящее сочетание для каждого задания.
В ПОИСКАХ СЕКРЕТОВ
Смышленый пилот — успешный пилот. Вскрывайте тайники, осматривайте места крушений и находите древние сокровища, разбросанные по всей территории Зоны. Обыскивайте заброшенные постройки, решайте головоломки, взрывайте астероиды и восстанавливайте руины, чтобы раскрыть все тайны космоса.
БОГАТАЯ НАЖИВА
Отправляйтесь на поиски лучшего снаряжения для своего арсенала. Ищите инструменты, которые лучше всего подходят для вашего стиля игры, но не бойтесь покидать зону комфорта и экспериментировать. Отыщите идеальное сочетание оружия, черт, устройств и кораблей.
ДА НАЧНЕТСЯ ОХОТА
Глубокая сюжетная кампания — это еще не все, что может предложить EVERSPACE 2. По завершении игры вас ждут смертельно опасные зоны высокого риска и древние порталы, которые потребуют максимума от вас и вашего корабля. Побеждайте все более опасных врагов и завоюйте легендарное снаряжение невероятной силы.
Steam User 128
Сразу оговорюсь, я фанат Freelancer, поэтому в принципе стараюсь не пропускать хоть мало-мальски похожие на нее игры. Прошел первую часть Everspace, следил за второй, купил давно ждал релиза. Был скандал с русским языком, и если честно я не ждал, что он появится. Однако разрабы сдержали слово и вот на релизе мы получили русские субтитры, что действительно достойно уважения в наше непростое время. Однозначно лайк! По поводу самой игры, красивый, ненапряжный и не перегруженный механиками космошутер, который к тому же перестал быть rougelike (для кого-то это минус) и обзавелся сюжетом. Мне лично очень приятно летать и сражаться, ибо файты в этой игре напоминают мне о горячо любимом Freelancer.
Steam User 50
— А в нашем лесу тоже есть звезда…
— Звезда? В вашем болоте?!
Внимание! Данный обзор содержит спойлеры к первой части игры. Хотя между играми прошло шесть лет, и кто хотел уже поиграл, но я тебя предупредил.
На космическом дворе тридцать второе столетие. Наш клон, Адам Рослин, восстановив в себе структуру ДНК своего прародителя, победив адмирала Крина Горка и заклятого друга Сета Нобу, отправляется по звёздным системам в свободное плавание. Лаборатория, в которой снова и снова воспроизводились клоны, что позволяло нашему герою бесконечно делать попытки исследования фронтира, была низведена до атомов взрывом флагмана Горка. А это значит, что Адам теперь не «бессмертен» и жизнь нужно беречь, особенно в негостеприимном «Скоплении №34» - Бельтегрейд. Так называемой демилитаризованной зоне, образовавшейся после войны Колониального флота и инопланетян Оккар.
Раз Адам теперь практически стопроцентный человек, то и потребности человеческие, а значит пора работать. Устроившись охранником в добывающий концерн «Грейди и Брант Проспектс», на одном из заданий Адам попадает в серьёзную передрягу с бандой «Кровавая звезда». Наниматели бросают своих подопечных, и наш клон вместе с другом Беном попадают в плен. Там он знакомится с Дексом, бывшим лейтенантом Колониального флота, совместными усилиями им удаётся бежать.
Приключения начинаются!
А хотите, я его стукну? Он станет фиолетовым! В крапинку!
Если первая игра серии была полнейшим Roguelike, где нужно было пролететь семь секторов, попутно погибая, но развиваясь, то вторая сменила концепцию на Action/RPG в лучших традициях «Метелицы». По описанию того чем нам заниматься в игре и как развиваться, думаю параллель будет видна. И так.
Как и прежде нам с тобой на выбор предлагают несколько кораблей разных классов от космического «танка» до космического же «комара».
Тут и старые знакомые: Канонерка, Перехватчик, Часовой (моя любовь), Разведчик.
Так и новые: Бомбардировщик, Мститель, Штурмовик, Жало, Авангард.
На вкус и цвет как говорится. Кстати, старые модели переработаны по функционалу. Каждый класс имеет уникальную способность, что поможет в той или иной ситуации. У Адама появилась база и на ней можно держать хоть все купленные и представленные классы кораблей.
Так же появилась полная изменяемость частей кораблей. Кабины, хвосты и крылья, всё можно поменять, найдя в путешествиях соответствующие чертежи, купить их не получится. Отдельно про крылья, помимо того что есть разные стили, так ещё и разные вариации этих стилей. На характеристики не влияет, за то эстетическое удовольствие доставляет.
Звездолёты, как и в первой части, можно красить. Палитра выросла, да ещё добавились декали, что даются за выполнения определённых заданий и уровня репутации. Но и это не всё, теперь и цвет двигателей, что маршевых, что маневровых, можно перекрасить. Как собственно и цвет индикаторов на корабле, а так же изменить цвет тонировки кабины пилота.
Все цвета для всего выше перечисленного можно исключительно найти (или получить за испытания), купить, так же как и в случае с чертежами, нельзя.
Ну, я же просил четыреста капель, а тут — четыреста две!
Далее. Чем мы будем пулять. Да много чем! У нас появился грузовой отсек, с возможностью последующего расширения. «Всё что нажито непосильным трудом» Ⓒ будет складироваться в трюм и устанавливаться в нужные слоты (но чаще продаваться торговцам).
Куда собственно впихнуть. На корабле мы имеем в зависимости от класса:
Два слота под основное оружие, два слота под вспомогательное. Слоты для энергоядра, щита, обшивки, сенсора, усилителя двигателя и собственно трюма, а так же четыре ячейки для расходных материалов.
Все находимое оборудование имеет пять уровней качества: Обычное, Необычное, Редкое, Превосходное (и подкласс Прототип) и Легендарное.
Присутствуют так же наборы оборудования из двух-трёх элементов в синергии добавляющие какой-нибудь пассивный эффект.
Помимо нахождения в процессе исследования звёздных систем, все эти запчасти так же можно купить, продать, разобрать и собрать. Разбор предметов тоже важен, ведь разобрав три вещи одного типа, получишь чертёж этой вещи.
Любое оборудование можно улучшить с помощью катализаторов, а так же повысить уровень предмета и его редкость.
В связи с тем, что в игре теперь есть уровень персонажа, то всё барахло будет того же уровня или выше, что и персонаж (максимальный уровень на данный момент 30)
А раз есть повышение уровня, то есть и очки характеристик, что тратятся на увеличение уровня устройств, коих 12. Грубо говоря, эти устройства - активные способности, что имеют разнообразные, в основном массовые последствия для противников, будь то взрыв ЭМИ или заражения вирусом.
Помимо этого, есть черты (пассивные вечноактивные способности) главного персонажа и его соратников.
Если для Адама, черты открываются каждый пятый уровень, то с соратниками всё гораздо сложнее. Их черты нужно открывать вливанием специальных ресурсов, предметов и денег.
Деньги. Зарабатываются на всём: задания, продажа ненужного, находки в ящиках и так же торговле разными товарами. Цена у товаров в каждой звёздной системе разная. Торгуй с умом!
Ресурсы. Добываются в каждой точке скопления. Металлы, минералы, биоматериалы. Где-то больше, где-то меньше. «Стреляй в камень» - как заповедовала ещё первая игра.
Предметы. Тоже случайно находятся, но в основном делаются из подручных материалов.
Вижу устал. И это только от чтения. Прикинь в игре?
А это значит что? Значит гринд! Повсеместный и беспощадный. Везде и во всём.
Уж больно здесь красиво! Жди беды.
Все системы откроются по течению сюжета, который тут представлен диалогами и заставками в виде комикса. Заданий много, всегда есть чем заняться. Основные, дополнительные, второстепенные, контракты, случайно сгенерированные события. Разгадки загадок для открытия особо ценного ящика. Гонки со временем на твоём космолёте. Ну и конечно же сражения.
Помимо отстрела хулиганов в каждой локации, есть специальные зоны повышенной опасности, с дополнительными отягчающими условиями, где в конце будет битва с боссом, ну и соответствующие награды после победы.
После завершения сюжета, тебе предложат повоевать в специальных порталах. Где главный приз - легендарная приблуда для твоего корабля. Кому она нужна после сюжета и всех заданий? Неизвестно. Надежда на DLC, но вот вообще не факт. Да и легендарок установить можно только две, а слотов, как ты посчитал, десять, не считая расходников.
Я рад, что ты дочитал до этого места. Как видишь, игра перенасыщена всем. Торговля товарами, что есть, что нет. Никогда не летал торговать в другие системы ради дополнительных копеек. Про порталы описал, тоже не очень полезная вещь, можно бы было летать в порталы в течении основной игры и обвешаться с ног до головы легендарками, тогда – да. Случайные задания, их пять вариантов, дают от 1500 до 5000 денег. Смысл только пощупать, как заработок…ну для примера, самый лучший корабль в твоём любимом классе стоит около миллиона. Так что…
Но! Всё так же интересно исследование, само приключение. Встреча со старыми и новыми знакомыми и продолжение их истории, ну и конечно продолжение истории Адама. Очень надеюсь, что в будущих дополнениях расширят историю, и особенно биографии и взаимоотношения с некоторыми персонажами. Есть пара персонажей из первой части, ну очень колоритных, да и в этой тоже, но как то совсем мало им дали экранного времени. Есть даже намёк на любовную линию, он увы и ах.
А космос всё так же прекрасен, всё так же манит за горизонты тысяч солнц, за древними загадками, за распутыванием интриг и предательств, в составе друзей и боевого братства!
С уважением к читающему, Legion!
Steam User 40
Ну кораблик летает пиу-пиу, бам-бам, враги, взрывы. И грязь немножко покопать можно. И комиксы показывают.
Steam User 28
Бесконечность не предел…открываем гиперврата!
Игра вышла в релиз из раннего доступа, что уже дает некий кредит доверия. Качество игры превосходит все ожидания. Перед нами космический лутер-шутер с элементами рпг и рогалика. Летаем от 3 лица, можно переключаться на первое. Впереди тонна действительно игрового контента - за 20 часов я закрыл только первую звездную систему на 100%, а их 5-6. Гибкая прокачка, несколько полезных перков от каждого напарника, ручное вкладывание навыков в атрибуты, разные настраиваемые обвесы, в корне меняющие стратегию боя. Крафт, огромное количество шмота и вооружения, удивила система сетов, что при сборке дают бонусы. Несколько видов кораблей – от быстрого штурмовика, до тяжелого военного крейсера. Шикарная система торговли, серьезно, караваны в других играх отдыхают. Мы пылесосим лут и видим, где этот лут востребован больше всего и меньше всего – зависит от посещенных звездных систем.
Завезли оптимизацию, мой десятилетний старик системник держится на средних настройках графики, а она тут потрясающая. Звуки пиу-пиу и бам-бам на высоте, за исключением трэка, который включается при перемещении по системам, он надоедает. Общих багов не обнаружено.
Сюжет подается через комикс, не напрягает, побочные квесты хорошо проработаны и имеются почти в каждой локации. Есть система ивентов в виде сигналов, крутая система с испытаниями. Обычная сложность игры заставляет думать. Врываться зерграшем в группу противников чревато перезапуском, ага, тут нет системы из 1 части, автосохранение при входе в локацию, сдох – проходи заново. Можно сохраниться вручную, но только если рядом никого нет и ты не на деле.
Игра для тех, кому хочется космоса, элитка сложная, небомужиков слишком пустая.
Рекомендовано!
Закрыть гиперврата…полетели вершить судьбы космоса!
letsrockvision группа
letsrockvision куратор
Steam User 21
Большой "космосим" от разработчиков Galaxy on Fire и Galaxy on Fire 2
Первая часть была рогаликом, а это не совсем мой жанр, поэтому немного поиграв в первую часть, сразу запустить вторую, пока та была в раннем доступе. Было прикольно, ничего не понятно, зато на выходе уже был полноценный русский язык.
Играя в Everspace очень много всяких разных моментов я всё же сравнивал с GoF и GoF2, поэтому с ними (в основном, понятное дело, с GoF2) и сравнивал
Мир
Мир тут делится на 6 играбельных звёздных систем, по которым перемещение производится с помощью ретрансляторов (сразу "привет, GoF2"), со своими локациями в системах, по которым перемещаешься уже в режиме открытого космоса (сразу "пока, GoF2").
Ретрансляторы тут не как в GoF2, где из ретранслятора системы можно было в любую соседнюю систему пролететь, а тут уже имеются пары ретрансляторов между каждой системой и перемещение производится только между ними.
Фаст тревел тут максимально ужатый, что не даёт просто прыгать от локации к локации как в GoF2 со своим двигателем Каддора, где куда захотел, туда и полетел. Тут же в каждой системе по одной (в центральной системе две) точке прыжка, что всё равно заставляет игрока пролетать внутри системы обычным образом.
"Сигналы из неизвестных источников" и "Сигналы бедствия" - это весьма интересная тема, которая предлагает некоторые сценарии, будь то просто место, где много ресурсов или вражеская база, может просто кого-нибудь нужно избавить от мин вокруг корабля или ему нужно дать аптечку, либо же будешь участвовать в пари "кто больше убьёт" (привет, GoF2) с нашим другом или вообще попадём на мессилово двух флотилий. Хороший способ набить ресурсов или пройти испытания... ну и денег заработать
Локации
Локации тут имеют с GoF2 общее лишь в том, что это какая-то ограниченная сфера с объектом по центру, в остальном же это абсолютно другая тема. (у GoF2 была сфера радиусом в 45 км от центрального объекта, но и локации были крайне пусты, только станция, астероиды и на некоторых нивелийских станциях были пиратские базы, всё)
Во-первых, локации здесь насыщенны контентом. столько бесполезных летающих разбитых кораблей, в которых не было лута, я ещё нигде не видел. Но мы же всё ж играем в так называемой "Зоне", а это не очень благоприятное место. огромные астероиды, некоторые из которых со своими пещерами и тунелями, локации на самих планетах, в облаках газовых гигантов, просто в открытом космосе, на кусках взорванной планеты.. и практически все локации со своими секретами, тайниками, загадками и головоломками (если так их можно назвать) загадки древних - это в некоторых местах вообще какой-то садо-мазохизм . А локации порой размером с небольшой город населением в 100к человек... только ещё в высоту 5-10 километров. просто такая локация в 1000 км3, а ты пойди, найди все скрытые контейнеры. С другой стороны тут и скорости другие и в масштабе это уже не так ощущается, всё это плюсом к тому, что основная часть локации - это просто... часть локации. А таких локаций, чтобы прям застрять на час-два наберётся штук 10-15 (может больше, хехе, за 100 часов уже мог и подзабыть).
Сюжет
Пара слов о сюжете. Он есть, он мне понравился, но нужно проходить побочки (задания с синей маркой), чтобы не было дыр в некоторых моментах в основном сюжете особенно в финале, где ты такой "э, а это кто такие? и почему мы так рады друг друга приветствовать? я тебя по сюжету не помню", а потом уже проходя побочки узнаёшь, что ты им оказывается помочь должен был . Если не играли в первую часть, то всё, что вам нужно знать перед началом игры - это то, что механика рогалика в первой части заключалась в том, что вы играете за клона. Вас убили, вы начинаете новым клоном. И так далее. А во второй части вы уже играете полноценную сюжетную линию за одного такого клона однако тема клонов ещё будет поднята в игре не раз.... В остальном же то, что вам будут попадаться персонажи, которых вы не знаете, а ваш герой их узнаёт, то ничего страшного, постепенно вы со всем разберётесь.
Корабли
Корабли, на сколько я понял, плавно перетекли из первой части. Здесь они разделены на классы, со своими характеристиками, грузоподъёмностью и количеством слотов для вооружения и оборудования. У каждого класса есть своя пассивка и своя "ульта" (АБС). И вот на основе этого каждый игрок может подобрать себе подходящий ему корабль по скорости, манёвренности, по способностям. Хотя для гонок тут в любом случае нужно брать самого мелкого и шустрого. Стандартное управление по 6 осям даёт полную свободу управления (к слову, можно убирать гасители инерции, что даёт некоторые свои особенности в управлении в некоторых ситуациях). Управление мне очень хорошо зашло (играл с клавиатуры+мыши, так как бои тут весьма активные)
Боёвка
Моё почтение. Боты не тупые. Боты порой душные особенно на древних аренах и зонах высокого риска . Боты стреляют на опережение. И это на обычной сложности. Тебе прямо нужно постоянно менять свою траекторию, так как лететь по одной траектории (особенно по линейной) долго не выйдет. Комбинация из того, что в тебя постоянно стреляет толпа врагов, что тебе нужно стрелять на опережение, выбирать оружие подходящее в данной ситуации, менять его в случае, когда энергия оружия закончилась, уворачиваться, закидывать ракетами, включать ульту, отстреливаться от дронов-камикадзе и ракет летящих в тебя и многого другого даёт очень красочную картинку. Ну прямо моё почтение.
Что ещё
Оружия и оборудования разнообразны. Опять же ты выбираешь какие 2 или 3 оружия у тебя будут стоять в слотах (а они тут не как в GoF2, где они стреляют вместе и нет окончания энергии для них, тут ты переключаешься между ними). Каждое оружие имеет свою кинетический и энергетический урон, свои дальности и кучности. Какие-то оружия бьют по области, а какие-то можно использовать, чтобы стрелять в тех, кто тебя ещё даже не видит. Модификации на оружия (катализаторы) дают свои плюшки. Пассивные плюшки тоже нужно учитывать. Много аспектов нужно рассматривать, поэтому даже, казалось бы, одинаковые оружия уже совсем не одинаковые и ты выбираешь между ними.
Крафт предметов здесь реализован, как по мне, весьма не дурно. Да, максимально примитивно, но а что нам ещё нужно. Но это для вооружения и оборудования. Для крафта расходников уже нужны ресурсы, которые раскиданы по миру. Нужно прокачивать черты героев, которые дают плюшки, а для этого тоже нужны ресурсы и расходники, для которых тоже нужны ресурсы... Поэтому мой совет.. выбивайте побыстрее катализатор на "добычу" в зонах высокого риска, и ресурсы будут прям залетать на ура, а если ещё и зениткой стрелять, то просто имба для добычи ресурсов
База.... ну она есть.. Появляться на ней будешь раз в пятилетку На базе прескота и то раз в 10 чаще появляться будешь
Станции. Тут скорее как в оригинальной GoF, то есть станция может просто быть (для сюжета, например) без магазина, без выдачи заданий, без торговлей кораблями. На большинстве станций уже будут простые магазины для продажи вещей, и лишь на некоторых станциях в системах можно будет покупать корабли и брать побочные задания (с зелёным маркером)
Собственно побочные задания с зелёным маркером. Они похожи на побочные задания GoF2, очень много схожего, но они не дают сильного профита (максимум 6к за задание), кроме как наград за достижения нового уровня репутации и ачивки.
Разнообразие населения мира. Начиная от обычных людей и киборгов с роботами, продолжая оккарами со своей идеологией (привет восски из GoF), заканчивая религиозными фанатиками, есть ещё обычные пираты (тут их называют вольными), а есть работяги с огненным оружием, а есть с ледяным оружием. все они нам враги, но и между собой они как скорпион и саб зиро , что даже в побочном сюжете это будет задето
Как итог: это третья игра, которую решил пройти на все 100%
12 древних из 10
Steam User 65
Поздравляю с релизом игры!
Мощнейший аркадный космосим со зрелищными боями.
Графика улёт. И ах да! Разработчикам респект. Обещали русский язык! Сделали!
Всем приятной игры! Рекомендую.
10 астеройдов из 10
Steam User 17
Наверное лучший одиночный космосимулятор за последнее время, мне ES2 сразу напомнила старый добрый и любимый мною Freelancer. Геймплей возможно немного слишком аркадный и от космосима хотелось бы мир побольше(на данный момент 6 звёздных систем), но надеюсь что у студии всё впереди. Как же давно хотелось чего-то подобного!