Everreach: Project Eden
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欢迎来到伊甸
《Everreach: Project Eden》是一款快节奏、剧情主导的动作RPG游戏,背景设定在一个风景如画的星球:伊甸。在《Everreach》中,你将扮演Nora Harwood,Everreach安保部门的成员,任务是确保伊甸的殖民工作顺利进行,同时需要调查各种神秘事件。
探索这个巨大的外星世界,走进星球深处,发现一个遗失文明的古老秘密。在《Everreach》中展开诡略的地面作战,驾驶战斗载具一路疾驰,体验非比寻常的等级和技能系统,这里既有沉浸式的精彩故事,也有多样性的游戏玩法。
走进一段科幻史诗!
扮演一名训练有素的安保人员,专为地外星球任务保驾护航
- 利用超过80种升级的经典技能树,定制自己的技能和装备
- 在战术化的战斗中厮杀,借助力场或环境优势打击敌人
- 游戏编剧兼《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔·克劳夫(Michelle Clough)倾力打造的8小时故事,让你沉浸其中
- 曾参与《魔兽争霸》和《星际迷航:超越星辰》等电影的艺术家亲自设计,为伊甸带来如诗如画的美丽风光
- 跨上你的悬浮车展开高速载具追逐战
探索一个美丽的外星世界
- 饱览伊甸美丽风光
- 不经意间便可发现分散在开放世界中的隐藏战利品和可选故事元素
- 在《Everreach》的古老传说中发现其他文明的命运
天外星辰近在眼前游戏编剧兼《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔·克劳夫(Michelle Clough)创作的迷人故事,持续数小时,令人沉醉其中
Steam User 10
《Everreach: Project Eden》一款由《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔·克劳夫(Michelle Clough)创作的迷人故事,喜欢《质量效应》系列的玩家可以观望一下,另外,游戏的整体风格也和《质量效应》系列很像,尤其是对话先择时的镜头切换,仿佛在玩一款全新的《质量效应》。
游戏体验
游戏属于第三人称射击游戏,游戏的节奏比较快,主角是一位名叫诺娃的女战士,游戏中有着大量可选择性对话,也确实有种美式RPG的风格。游戏整体风格属于未来科幻风格,从建筑物陈设到人物武器装备,都充满着浓浓的科幻风格。游戏中场景的变换也非常多样,从刚开始的热带雨林到建筑物内部再到广阔沙漠,作为一款观光旅游戏,该游戏显然是让人满意的。当然游戏最为吸引人的就是剧情,毕竟游戏的编剧来头不小,由《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔·克劳夫(Michelle Clough)担当,当然剧情很迷。除此之外,游戏的配乐非常棒,着实有种看大片的感觉,但是游戏战斗时的音效就有点拖后腿了。
不足之处
人物表情和动作非常僵硬,人物移动起来像是在滑行,射击手感不好,子弹感觉很飘,游戏优化很一般。人物对话时当镜头给到人物特写的时候,人物建模总是在抖动,感觉随时都会出bug的错觉。
总结
拥有非常不错的剧情的一款第三人称,美式科幻RPG动作射击游戏,游戏剧情编剧由《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔·克劳夫(Michelle Clough)担当,可以说时保证的游戏的剧情不会让人失望,至少让人看不懂吧,只有其他作为动作射击游戏该有的品质,这款游戏可以说是都缺少那没点意思。
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Steam User 6
一周目结束,游戏做的非常优秀,不想多说啥,对于一个小团队做出来的游戏,无论是从质量还是优化上来说,都已经是非常可以的了。缺点还是有的,比如存档时画面不同步,其它都非常好。
Excellent job.This game is fantastic.It is not easy for a small team to finish all these things.But there are some little problems like the checkpoint settings.But anyway,good game.
Steam User 6
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作
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前言
虽然有着来自魔兽电影的艺术监制,质量效应系列的剧本。但鉴于成本和开发组的经验,本作最终呈现出的效果却是要素很多但都不够深入,想要炫技但经验匮乏,力图创新却又不够完善。各方面都有但各方面都不够出色,勉强可以称为良作但与玩家预期相去甚远的作品。游戏当前最重要的问题在于最基本的操控性和射击手感部分做的实在有些差劲,对话事件选择也远没有质量效应的深度,无论当做一款tps还是rpg在游玩乐趣上都有所欠缺。以目前的价格来说,不是特别游戏荒的玩家可以等待一个折扣再酌情入手。
游戏体验
首先要说明的是,本作并非开放式地图,与质量效应那种不同星球各自一张地图的模式也不太一样。本作是以关卡制推进,在初期到达基地后。玩家每次进行主线任务都会被单独送到一张中型地图上自由探索+完成任务。自由度并不算特别高。虽然各个任务的地图规模都不算小,但地图内要素委实不多,基本上能找到的东西除了任务相关就是各种补给品箱子,也没啥npc事件和随机事件,比较无趣。不过本作的画面在独立游戏中属于上流水准,各种外形动物和植物的设计也比较用心,加上虽然稍微有点过头但还能接受的强光源,虽然探索乐趣不足,但停下来看看风景的感觉也不错。
战斗方面本作的问题不少,手感上下面的吐槽会重点说,另一个比较蛋疼的问题在于敌人的种类实在是太少,基本只有普通持枪杂兵和无人机两种,最多就是换个颜色反复出现,打起来实在是有点缺乏乐趣..且武器种类也很少,一把手枪一把冲锋,没了..
角色培养是本作一个相对来说玩点比较充足的部分,升级后获得的点数直接加力量之类的属性不必多说。主要是那个好几十个项目的天赋树比较惊人..已经完全不亚于一般rpg的规模,不过天赋这块需要各种素材而不是依靠升级来获得,相对比较麻烦,但也算变相的拉长了游戏的时间..
最后要特别说的是,游戏中玩家会获得一个叫做73-pq的ai机器助手,这家伙颇有点gladosde 感觉,无感情带来的不看场合的发言(例如你的同伴生死未卜,她会说检测到你的心情不好,我给你放个休闲音乐吧!),并由此延伸出的小腹黑和毒舌,以及一些非常有趣甚至萌的“战术帮助”(例如第一个任务玩家会遇到大批敌人,此时73会建议,我们来打配合吧,我飞到敌人那里喊boom!你就开枪!然后你确认之后她还会超级萌的喊着“weeeeeeeeeee....”去吸引敌人的注意力..)
简单的说就是这个剧本说实话并没有给我留下什么深刻印象,只有这个ai小助手让我感觉算是找到了乐趣.
吐槽
-各种物体的蜜汁卡角色
这是上手本作后玩家首先感受到的两个严重问题之一,地形内几乎一切物体都会将玩家卡死无法移动,如果这种现象只是出现在类似山坡,栏杆之类本身就代表着“别过去”含义的地形那里倒还无所谓,关键是地图内的一些植物都会死死地卡住玩家,甚至肉眼看着完全能过去的一些拐角,也会因为几个小箱子而让玩家无法移动,大地图上勉强还能接受,室内地图这种频繁卡顿带来的流畅度削弱简直能逼疯玩家
(任何东西都能挡住你,任何东西,一般游戏这种门边玩家可以直接走过去,在这里你会被牢牢的卡住..)
-速度过快的镜头移动
这是玩家上手后会遇到的第二个大问题,只要稍微移动你的鼠标,镜头就会以一个快的夸张的速度移动。作为一款tps游戏,这样设计会导致有多么难瞄准就不必多说了。更关键的是就算你没在战斗状态,只是想看看地图,这个超快的镜头转移都能让你看到发晕想吐..
-没有主动跳跃,可以,但为啥没有任何阻拦的高处不让人直接跳下来呢?
非常不能理解的部分...游戏没有主动跳跃,不是不能接受,但一些场景,明明楼梯或者山坡上没有任何阻拦,到下方区域的距离也不高,但游戏就是设置了各种隐形墙壁阻拦玩家过去,有时候直接跳下去3秒不到的距离愣是要转楼梯十几秒才走下去,非常让人烦躁
-奇葩的准星导致毫无瞄准反馈可言
本作的准星设置真的让人不知道说啥好,你又没有辐射4那样的准确瞄准系统,弄一个超级巨大的准星,攻击的时候又没有准星锁紧反馈,子弹本身又设置的毫无可见度,玩家除了看怪物的血条掉没掉之外没有任何办法来判断自己是否击中敌人,就是在强调这是一款动作rpg,你也是以tps作为基础模式的啊..
-射击手感不佳
这个一方面来自于上面提到的没法直观看到是否击中,其次来自于枪械本身的生效非常无存在感,科幻枪械也没有后坐力这种能明显加强玩家“射击感”的设置,子弹打出去的特效也比较贫弱,最关键的是敌人的受创反馈也十分不明显(或者说压根没有,只有活动的和死了两种状态..),导致枪械的打击感跟闹着玩一样..
-载具驾驶体验差
游戏第一个正式大任务游戏直接丢给你一段差不多5分钟的“大片感”的飞艇驾驶关卡,先不说拙劣的特效,平庸的镜头选择,就说这个驾驶手感,放到一上来强制这么长的任务真的不怕劝退玩家吗....
首先,驾驶状态下,鼠标无法移动镜头,镜头只会自动朝向车子移动的方向,你想看着前面的路同时倒车?不可以
其次,车子下面跟抹了20吨油一样,滑的不可思议,轻轻一按方向键,车子就能滑动老一块,根本没法精准的控制方向
二者结合在一起,体现的结果就是让人仿佛回到了睡狗时期那个摩托车的驾驶手感...还要更烂..
(这一段飞艇逃亡真的是又臭又长,烂操作,烂镜头,蹩脚特技全都齐活了..)
总结
以独立游戏的标准来说,本作在画面,系统,剧情,设定的完整度等方面都有较高的水准。这虽然保证了游戏的下限也都是一款不错的tps半开放式射击游戏。但由于游戏本身噱头较大的部分,也就是魔兽电影艺术监督和质量效应的编剧的加入让玩家对游戏的质量产生了更高的期待。但这份期待显然目前阶段的游戏并不能完全满足。游戏半开放,任务式的推进模式,不够深入的对话选择,手感差劲的射击,巨大的无法判定准度的准星,速度过快还无法调节的镜头转动,单调的敌人和空荡荡的地图让你无论当做一款rpg还是tps来玩都能找到很多不对味的部分。不上不下也许就是对游戏目前版本最好的总结...再加上目前还没有实装中文支持,对国内玩家而言近期不是特别游戏荒的话,这款作品并不推荐直接入手
Steam User 3
游戏介绍
《Everreach: Project Eden》是一款由Elder Games制作,Headup发行的角色扮演类独立科幻系游戏。游戏中玩家将扮演Everreach安保部门的成员Nora Harwood,来保证在伊甸地区的殖民工作的顺利,同时去调查其他各种各样的事件。
游戏的画面感
看到我们游戏的女主角之后,就能感到科幻的感觉,那神奇的宇航服设计,还有那外星的奇妙环境,长着奇特的植被,还有一些不知为何物的建筑为我们营造了很不错的外星球体验。
游戏的体验
游戏主要以射击为主要元素,我们经常是需要用射击的方式来战胜很多挡路的怪物的,但是游戏的打击感貌似并不是特别的好,感觉有点苍白无力,除了最后那怪物被打爆,或者被击倒有点感觉之外,然后就是存档点的设计,游戏是木有手动存档的(我木有找到),于是有时想要结束游戏的时候就感到十分的难受,要么继续进行下去,要么就只能很无奈的结束游戏,然后下次玩的时候重新来过,所以希望能出手动存档功能。游戏还是有一定的剧情,在剧情的表述上还是很不错的,人物有着表情的转变,而且人物的设计也很是细心,不管是主人公,还是旁边的配角NPC,都十分的精细化,这点还是很不错的,而且还有着类似技能树的设计,通过不断的学习新的技能会开放新的技能,这样让游戏又多了一番乐趣。
游戏总结
总体而言,这款游戏还行,但是如果你不是很追求细节问题的话,到是可以尝试一番。
评分:6/10
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Steam User 1
画面
游戏的画面嘛,说起来还是比较微妙的。
女主的人设是个金发美妞,但是为什么她那身作战服不自觉的的就让我想到星际争霸上面去了?
就我玩了大几个小时来看,游戏人物的建模还是挺不错的,脸都做的比较好看--一个独立游戏,脸居然做的比质量效应丑女座还好看,生软是不是该去死一下?
不过虽然人物建模好看了,但是动作建模一塌糊涂,跑步的时候那个动作感觉就和漂移一样,而且在不平的地面上跑步,居然还会有抖动的现象。
场景是外星森林,不过这种设计我在很多游戏上看到过了,也就没什么新鲜感。主要想说的是游戏的景深,离着十几米远,远处的东西就像糊了一层灰一样,模模糊糊的看不清楚,我已经是设置的全高画面了,1080都是这个样子,我不知道差一点的显卡会是什么样子了。
画面只能给个中评。
游戏性
《Everreach: Project Eden》是由Elder Games制作,Headup发行的一款科幻类型的角色扮演类射击游戏。
关于制作商我没有找到什么有用的消息,可能是挂靠在Headup旗下的独立团队吧。Headup其实还是比较不错的,发行过很多比较有意思的游戏,最出名的就是桥梁工程师了,尤其是桥梁工程师传送门,也是Headup发行的。
游戏中玩家将扮演Everreach安保部门的成员Nora Harwood,来保证在伊甸地区的殖民工作的顺利,同时去调查其他各种各样的事件。
作为一款以射击为主的角色扮演游戏,那么射击的玩法是很需要注意的一个点。本游戏的射击我觉得应该算是一塌糊涂了。
首先是打击感,射击到敌人身上,还是敌人射击到我身上,一点震动都没有,两边就是站撸,后坐力也没有,可以说打击感是相当差劲了。
其次就是掩体,我躲在掩体后面,按道理来说,我打得到敌人,敌人也应该打得到我才对吧,但是只要往掩体后面一蹲,玩家就和隐身了一样,敌人就变成了瞎子,我打得到敌人,敌人打(看)不到我,站在原地等死--这个是AI问题还是什么,我也看不出来,但是确实是有问题的。
再有几个小问题就是游戏鼠标的晃动实在是太厉害;游戏的帧数太低;对话的时候镜头和人物都在乱晃;骑摩托车的时候不能用鼠标调整视角,倒车更是视角鬼畜;不能自己存档--这些毛病希望能修改一下。
比较不错的就是主角的技能树了,技能树相当庞大,而且主角还能升级加点,还是挺不错的。
游戏没有中文。
声音
游戏貌似没什么BGM,声效也很一般般。
评分
6/10
勉强可玩的状态,但是没有中文,很难理解剧情。
想玩的话可以试试,不过最好还是等游戏优化好之后再说。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯
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Steam User 0
这优化我是伞兵
Steam User 3
质量效应:无限。