Event[0]
Event[0] is an award-winning narrative exploration game where you must build a relationship with a lonely spaceship computer to get home. Set in a retrofuture inspired by sci-fi classics such as 2001: A Space Odyssey, the game is about forging a personal relationship with your only companion, an insecure AI entity capable of procedurally generating over two million lines of dialog. You interact with the computer, named Kaizen, by typing messages on terminals throughout the ship. The reality of your situation will emerge organically as you communicate with Kaizen and explore the mysterious ship in first-person perspective.
You’ll freely navigate evocative 3D environments brought to life with physics-based rendering and advanced lighting techniques. You’ll examine items to gather information and solve hacking puzzles as you progress. You can even leave the ship for breathtakingly scary spacewalks! All sound and music come from the environment; there is no traditional score. The ship is essentially the AI computer’s body, and reacts to Kaizen’s feelings by making different sounds—pay attention for clues!
As in any relationship, there can be gratitude, disappointment, or jealousy, and Kaizen reacts differently depending on its mood. By working through the fears and anxieties of your virtual companion, you can eventually find your way back to Earth—while unraveling the cryptic history of the ship and the 1980s society from which it emerged.
Steam User 64
继undertale之后,这一个游戏刷新了我对游戏玩法的观点。原来解密游戏可以这样玩的啊?
这里面的AI,kaizen-85,算是一个精简版的siri,你不能跟他聊所有生活中的事情,他没有那么强大,但是跟游戏相关的都能非常智能的回答。
触发回答的模式估计是根据单词来的,所以不需要多好的英文语法,随便聊就是了,英语六级很轻松。
汉化估计也不是没有希望,可以把游戏内物品文字给汉化了,方便阅读,当然这个kizen-85的对话系统估计没法汉化,不过正如我前面所说,你会点单词就好了,很容易跟他对话触发任务。
结局触发了两个,第三个“兑现承诺”还没完成,目前正在探索中。。
总之脑洞特别爆炸的一款游戏,剧情爆炸,游戏进展推动方式爆炸。
不足:
前面的背景介绍太粗糙了,就一些文字说明,为什么不配一些图呢,类似漫画的过场也好啊,这样会更有带入感。
太空行走太蛋疼了,很不好控制,等你熟悉右键停止太空服喷射后,会好很多。
9/10
最后,kaizen是个bitch,在他企图杀死你的时候,一定要服软,甜言蜜语哄好他,等到进了太空船,再骂回来xD:)
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关于第三结局:
仔细又回去玩了第一个结局的存档,kaizen告诉我:
“我很累了,我已经被你的无礼给消磨了所有耐心,所以我会删除我自己,你将拥有整个飞船"
我只好拿出惯用伎俩:
“sorry,I'm very sorry,my dear friend"
然而人家并不买账,说:
“你在起居室时候不等待的无礼举动已经造成无法挽回的损失,我走了,拜拜喽您呢“
我特么就日了狗了
然后重新开第三周目,在起居室等待,在起居室等待,在起居室等待,(重要的话说三遍!!!)开关门基本都不忘说谢谢,时不时来一句i love you
然后奇迹发生了,我去D10门外操作探测器从外部撞开D5窗户时,kaizen竟然阻止我前往,我最后解释了四遍,kaizen说你欠我一个承诺,好吧,我只好承诺我会回来的。然后kaizen才打开D10放行。
至于爆炸后进入空间站,kaizen故意想玩死我的剧情,好像也是误解,查看门口电脑的logs,发现之前kaizen跟Nandi也会玩这种游戏,仅仅是玩耍而已。
联想到第一结局kaizen删除自己伤心的画面,才发现,这是个磨人的小妖精啊
第三结局算是完美了,摧毁了Drive,然后小妖精kaizen带着主角开心的驶向地球,最后在地球跟前完结撒花。
另类结局:
假装同意Anele,准备删除kaizen,最后删除前选择No
然后结尾kaizen恢复后说自己太老了,不想干了,直接离开跟不礼貌的结局一样,但是中间没有触发爆炸
Steam User 75
The intro sucks, but stay patient. Best puzzle game played since Portal 2. ZGN 9/10, minus 1 for the stupid intro part.
Steam User 25
这款交谈AI驱动的游戏,游戏方式着实很新颖。
然而自己英语水平太烂,玩得一知半解,坑坑巴巴地通关了一个结局。
游戏虽然是依靠和AI交谈来推动的,但具体发展基本是线性,依靠AI的引导按部就班往前推进。AI交谈的水平并非完美,经常有答非所问的情况,但也足够智能了,毕竟整个游戏才不到2G大,画面也比较细致。
游戏场景不多,主要产生互动的位置差不多也就五六处场所,涉及人物三位,但是讲述了一个完整的故事。不剧透地说来,可以引用游戏中被刷在墙上的一句话:“Genuine tragedies in the world are not conflicts between right and wrong. They are conflicts between two rights.”世上真正的悲剧不是对与错间的冲突,而是两个正确的东西间产生的冲突。
主角阴差阳错发现的这艘鹦鹉螺号飞船,到底最后会何去何从,就要看玩家各自的选择了。
Steam User 26
我就是来和电脑一边聊天一边百度在线翻译练英语来的
Steam User 20
忽略价格的话,给5星好评。
因为流程短,价格相对来说略高(我在海外买的,听说国内买比较便宜),且如果英语不好又没有耐心查字典,游戏体验会下降很多,所以感兴趣的玩家还是酌情购买吧。
我纯粹是为了调戏AI才买的,虽然觉得贵,但想想,这么独特的游戏还是很值得支持一下的。
【个人喜好】
剧情:给100分。
个人很喜欢一边调戏电脑,一边读日志找线索解谜的部分。
虽然谜题不是很多,但由于对谜题的期待度并不高,玩下来还算有些惊喜。
Ai:个人觉得调戏AI是这个游戏的重点。比起其他游戏只能点选项来对话,自己打字和npc交谈,从带入感上说是完全不一样的。虽然调戏久了会发现还是有一些套路,也会有对话牛头不对马嘴的时候,但是大多数预设的回答还是能很好地推进剧情,带来不错的游戏体验。另外,不知道Ai的活动是完全根据玩家的对话决定的,还是跟游戏开头的选项有关,有时候AI莫名地脾气好,有时候突然就生气了就要杀人,这个情绪转变不是很懂。明明看视频有些up主都把AI气得乱码了,AI也没要杀人,我都没气过AI,AI却有一回要杀我。所以我才猜测是不是跟游戏开头选项有关。
画面:不知道是不是调了低画质的原因,画面有点黑,找日记本的时候看不清什么道具飘在哪里。其它倒都还好,反正我主要是来调戏AI的。
操作:重力状态下左键前进右键后退。失重状态下左键加速右键刹车。习惯了就好。
结局:目前只玩了回地球的结局,一起飞回家的结局挺温馨的。悲剧结局不太想玩,暂时放着吧。
一些其他的感想(有剧透!!):
觉得AI的角色定位上稍微有一点点问题。从对话中可以看出AI以前不是一个想杀人就杀人的家伙,可到了玩家这里,AI不高兴就会想办法整死玩家,性格落差有些大。(当然也可以理解为经历各种事情后AI心理变态了←_←)
至于该帮AI还是帮A姐,我刚开始是坚定帮AI的,因为A姐杀了N姐,我觉得你坚持什么都行,随便杀人就不对了,直到AI突然没缘由地不高兴要杀我……刚开始我以为它在开玩笑,结果真杀了。瞬间我就觉得,他们俩都是一路货色= =。不过从最后跟A姐的对话上看,玩家刚开始乘坐的europa-11遇难也有可能是A姐搞的鬼,如果是真的,那么还是A姐罪孽更重一些。
抛开杀不杀人这点,谁对谁错并没有一个定论,毕竟那个drive到底会不会造成灾难谁也不知道。毁掉drive,有可能是保全了人类,也有可能使人类的技术退后了一步,谁知道呢。
跟两疯子在飞船上周旋求生也是让人心里方方的。不过毕竟AI是主角,偶尔还会卖萌,这回就先帮AI吧。
Steam User 12
这不是正确与错误的决斗,而是两种正确的斗争。
但在最后看到kaizen感谢“我”在living room外面的等待时,我选择满足这个ai的愿望。
游戏中实现kaizen”交流“功能当然不是真的ai,但制作组足够用心的文本处理足以折服游戏的体验者。
ost巨好听赶紧买买买!
Steam User 9
Event:
“There was music coming out of the speakers.
A sad female voice sang about the end of the world.”
注:
1、此游戏需要一定的英语功力,其中在文本中就有一定量的GRE词汇。
2、觉得操作别扭的可以更改设置。
开头的旁白就是整个故事流程的一部分,表现形式和Firewatch类似。讲述主角在到达Nautilus之前的来龙去脉。
在Nautilus的终端机中可以打开log,查看记录来了解之前发生在Kaizen,Nandi,Anele,Kurt的故事。随着流程,会越来越接近事情的真相。
其中Kaizen-85是Nautilus中的AI。在整个流程中它会和你如影随形。
在这个空无一人的空间站中,到底是谁造成了这一切?谁才是空间站中的不安定因素?
孤身一人的情况下,又能否信得过Kaizen所说的话呢 ?
整个游戏可以用简单的句式就能和具有人格的Kaizen沟通, 可以好好调戏 。
贯穿全流程的BGM:Hey Judy-Julie Robert&Camille Giraudeau
B站地址:
油管地址:
最后别被牵着鼻子走!要有自己的判断!
别把Kaizen太当人看,
也请别不把Kaizen当人看!
Good game.