Etherborn
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Etherborn is an elegant leap in the gravity-puzzle genre an environmental puzzle platformer built on exploring and understanding gravity-shifting structures. You are a voiceless being that has just been born into a world where a bodiless voice awaits your arrival. As your first thoughts emerge, you realise your journey has just begun. You experience gravity perpendicular to the surface you are standing on, allowing for creative exploration possibilities in environments carefully crafted as navigation-based puzzles. Travel through beautiful and exotic sceneries where each level is an organic puzzle that you need to explore, manipulate and shift your gravity on in order to decipher the way forward.
Steam User 9
《以太新生》测评,有缺憾的重生之旅
本评测来自于小黑盒安利计划
完整文章内容请点击
游戏整体评分:8.0/10.0
游戏购买建议:推荐
《以太新生》非常适合休闲、解密类型的玩家游玩。值得一提的是,游戏的画面风格非常别致,散发着独立艺术品的气质。
游戏的价格可能会稍稍肉疼,游戏流程也相对较短(一周目在3小时左右)。但是考虑到游戏的质量,我还是推荐喜欢这个类型的玩家入手。
注意:游戏存在重力和视角翻转,可能会引起眩晕。
游戏发售前,我就被其精致的画面所吸引。《以太新生》莫名让人想起另一款出色的休闲解密作品《纪念碑谷》,但在游戏内容上两者区别还是很大的。《以太新生》在关卡上更多使用重力变化和平台跳跃,而《纪念碑谷》的关卡偏重视觉错位和机关设计。《以太新生》游戏的文本比较抽象,又经过了一步中文翻译,玩家理解起来可能没那么容易。但是游戏的音乐制作和画面非常出色,带给玩家极致“美”的体验。
整体来看,《以太新生》并不完美。但是,其在美学呈现上的精致,以及关卡设计上的小巧思,散发出独立作品“别具一格”的气质,我很喜欢。
关卡设计上有闪光点,但未从始至终,让人可惜
关卡设计:A-
游戏最核心的玩法是“重力转移”。这不是一个稀奇的玩法,玩家在曲面上可以从正面移动到侧面,抑或是从正面移动到顶面。游戏借助这些曲面,有效的设置了谜题,虽然说解密难度不大,但不至于乏味,总体关卡设计还是不错的。
除了视觉上的谜题,游戏还引入了“机关”机制。玩家要在地图上找寻足够的能量小球,触发机关。值得一提的是,有时玩家面前会出现多个可以使用的机关,玩家需要做出正确的抉择。好在能量小球可以从机关上取下,就算抉择错误也不用担心关卡就此失败,玩家只需取下能量小球换到正确的开关上就可以了。
玩家的解密过程是连续的。从见到机关,寻找能量小球开始,玩家要运用曲面转移到其他平面,找到能量小球,触发机关,然后见到下一个机关,再次开启寻找下一个能量小球之旅。游戏并没有内置提示,玩家在任意一环卡壳都会造成整个游戏的卡关。《以太新生》的玩家较少,现阶段社区中并没有中文攻略。
游戏共有5个章节。从序章的操作指南开始,游戏的谜题逐渐深化,玩家渐入佳境。《以太新生》在前四章的推进是非常棒的,但是到了第五章(也就是最后一章),游戏突然出现了断层。那种“戛然而止”的感觉,让我一周目结束后久久不能释怀。最后一个章节在关卡设计上,比之前几章要弱了不少,内容也更短了。游戏在第五章没有充分转折的从解密游戏跳到了抽象艺术作品,不禁让人觉得它虎头蛇尾了。要是游戏的章节安排更加合理,难度阶梯更加顺畅,转折铺垫更加充分,《以太新生》给玩家的体验会好上很多。
第四章的关卡设计是最精彩的——小巧而精致,地图的利用率非常高。游戏有闪光点,但没有继承继续推进下去,非常可惜。
关卡方面最后还有一个缺憾:游戏的二周目设定非常扣分。“+”模式重复度过高,成就反馈不足。
因为一周目只有短短的3小时内容,看到游戏有二周目设定时,我是非常兴奋的。但是实际玩起来,这个二周目设计没啥意思,令人失望。游戏沿用了之前的关卡设计,只是把能量小球的位置放得更加难以到达、更加隐蔽——有的小球被植被遮挡,我并不觉得这样重复的试错探索有趣味。
出色的美学呈现,带给玩家震撼的视听体验
美学呈现:SS
游戏的配乐和视觉效果非常出色,文字部分稍微有点逊色,但整体美学呈现效果足够理想。
游戏的字幕还是传统的字幕形式,无功无过吧。文本大多都是开场和过场文本,比较机械化,没有把文字和思想内核揉进关卡和游戏中。
好在玩家的游玩过程非常舒适,轻松的配乐加上大色块的低几何美术风格,一切都那么的平静又与世无争。
游戏的画面随着章节推进,愈发复杂。这不仅意味着关卡的推进,更意味着内容的推进——制作方希望人们能够打破世界的枷锁,真正成为自己,完成新生。
这场重生没那么顺利,至于有怎样的缺憾,就要玩家自己来体会了。
最后还想多说一句。制作组低几何风格的画面呈现非常出色,我截取了片尾的动图,制作组用简单的三角形把“波光粼粼”描绘得栩栩如生。可能《以太新生》完成得没有那么出色,但我相信制作组的实力能为玩家带来更好的作品,希望这个独立团队能走得更远吧。
加分
关卡设计有闪光点 +
出色的配乐 + +
极佳的画面表现 + + +
减分
缺少提示 -
文本表现力一般 -
鸡肋的二周目设定 -
关卡设计水准存在波动 -
章节推进断层,游戏结构不佳 - -
价格相对于游戏内容真的比较贵 - - -
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Steam User 6
画面和音乐都不错,关卡有点简单,而且NG+也只是把收集品换了个位置,有些甚至更简单了
不能自己转视角很烦……有些地方都看不到,收集品位置只能靠猜,游戏里的那个自动转视角差点把我搞晕了
游戏只有五关,流程有点短,推荐打折的时候入
7/10
Steam User 2
我想说,只要你不晕3d就没有问题,
是款好游戏,晕3d的真的伤不起,通关狂吐系列。。。。。
Steam User 3
一共5个关卡,偏少,个人认为第四关的设计最棒,二周目设定有点鸡肋,一周目流程大概2-3小时,视角固定比较难受,bgm还可以,画风不错,hb3月月包得的,值得一玩吧
个人游戏评分:73/100
考虑到月包(低价)
个人总评分:79/100
Steam User 10
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Etherborn是一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏,玩法风格跟我之前玩过的Youropa很相似,只不过该作体量更小一些,游玩要素也没有那么所想的那么丰富。
亮点特色
宁静舒心的音乐
沉浸式探索解谜
艺术般视觉享受
将体验到的相关内容
包含教学关在内,总共5个关卡的流程内容。
精心设计的谜题,无提示,每一个关卡都需要不断地尝试跟与思考。
一周目完成后将解锁更高难度的“新游戏+”模式。
其他设定
无死亡惩罚,死亡后就近位置复活。
从高处跌落同样会死亡。
除了第一关的教学外,几乎没有提示。
趣味性分析
1.解谜
游戏里没有任何战斗要素,主要内容为解谜,几乎所到之处都需要玩家进行解谜。解谜的内容比较单一,基本上都是“找光球-放置光球在合适的位置-开启对应的机关,形成通道”这样的形式。其中最重要的关键点就是找光球,每一关都有许多光球等着玩家去寻找,玩家为了找到每一个光球都得花费不少的时间,它们被设计到了看似不可能到达的位置。由于游戏涉及的按键很少,主角又只能进行跑与跳的基本操作,没有其他额外能力,这就需要接触到其核心玩法-重力转换。
2.重力转换
场景内包含许多平面跟曲面,玩家通过曲面就能实现重力的转换,可以是从正面到侧面,可以是侧面到顶面,也可以是从顶面到底面等等,总之就是在类似于xyz轴的三维空间里进行任意旋转,跟玩魔方一样。想要在这一方面提升趣味性,地图环境构造尤其重要,整体来看,游戏的场景设计相差不大,无疑是开启机关后各道路衔接的方式不同罢了,不过其中也有亮眼的元素加入,那就是第四关的黑白琴键,当玩家处在不同方位向时,它们会做出相应的伸长或者收缩,这让原本稍显单一的玩法性在此得到了进一步升华,可谓全关卡中的点睛之笔。
3.二周目
游戏流程不长,包含教学内容在内,总共5个关卡,前4关发挥较好,但最后一关令人失望,制作明显偷工减料,作为结尾部分不仅没有前几关内容精彩,完结也比较草率,给人一种“怎么就完了”的感受。该作大概需要2-3小时可以通关,通关后可以解锁二周目的“新游戏+”模式,在此模式下,流程内容跟一周目完全一样,唯一不同是触发机关的小球被放置在更加具有获取难度的位置上了,像是隐藏在草丛里,又或是放置的地方需要花费更多的时间才能获取到,总的来说趣味性不仅没有得到多少提升,反而一定程度来看,它更加推延节奏。
一些问题
重力转换过程有时会出现突然的加速度。
视角频繁变动,操作也要时不时进行调整,容易出现误操作。
开始游戏后,除非通关,期间只能继续游戏,而不能重新开始新的游戏。
每次启动,关闭机关,都会强制玩家看动画,特别拖延时间。
小球位置的放置有一定先后顺序,比较苛刻,如果其中一步出错,将非常容易卡关。
购买指南
+推荐
聆听安静的音乐,放松身心。
喜欢low-poly风格
对故事所讲内容的好坏不在意。
多视角观察,擅长三维解谜。
面对卡关能沉住气去耐心尝试。
-不推荐
没有解谜提示就玩不下去。
存在密集的重力转换和视角翻转等镜头,容易引起眩晕。
随着流程推进,想看到更多精彩,让人眼前一亮的内容。
流程内容太少,不够过瘾,所谓二周目也仅仅是换汤不换药。
一句话感受
考虑到该作的定价与品质,故事流程能更长一点,解谜方式更丰富一些就会很不错了。
总评:8.5/10
Steam User 0
特别好玩的解谜游戏 非常值得玩 太棒了 就是短了一点
Steam User 0
游戏是从淘宝上买的随机激活码。关卡有点少,解密很简单。除了画风还可以,其他都很一般般。你要是问我值不值得买,我肯定推荐:买,给我狠狠的买!全都给我买!