Etherborn
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Etherborn is an elegant leap in the gravity-puzzle genre an environmental puzzle platformer built on exploring and understanding gravity-shifting structures. You are a voiceless being that has just been born into a world where a bodiless voice awaits your arrival. As your first thoughts emerge, you realise your journey has just begun. You experience gravity perpendicular to the surface you are standing on, allowing for creative exploration possibilities in environments carefully crafted as navigation-based puzzles. Travel through beautiful and exotic sceneries where each level is an organic puzzle that you need to explore, manipulate and shift your gravity on in order to decipher the way forward.
Steam User 3
Un univers superbe et un challenge de niveau, ce jeu est une petite pépite qui se déguste, malheureusement, trop rapidement. Un Game+ est proposé après le second run bien que ça n'allonge que virtuellement l'expérience. Dans la pratique, comptez deux heures max pour faire le tout.
Seul le prix s'en retrouve non justifié. Le plaisir n'en ait pas pour autant diminué ! Après avoir tant suivi l'avancée du jeu et sa sortie, l'avis est peut être biaisé. Fiez-vous au trailer dans tous les cas pour être conquis (ou non).
Steam User 1
Une parenthèse poétique et contemplative.
Puzzle sans trop de difficultés mais jeu très beau, avec une bande son magnifique.
Steam User 1
Ethernborn est un jeu de puzzle 3D qui joue, de façon surprenante, très bien avec la gravité ! Graphiquement, le jeu est passable, il a un certain style qui peut plaire ou non, mais il faut reconnaître que c'est assez joli. Les énigmes, globalement, ne sont pas très difficiles une fois qu'on a comprit le jeu. Globalement, les énigmes se résolvent en jouant beaucoup avec la gravité particulière du jeu: le personnage peut se "fixer" sur certains murs, indépendamment d'une quelconque gravité, pourvu qu'il y ait une continuité dans le passage d'un état à l'autre (par exemple, pour marcher sur un mur, ce qui fait le lien entre le mur et le sol doit être "rond", comme pour laisser passer une roue, tandis que si c'est "en coin" comme dans une maison normale par exemple, impossible d'y passer).
Cela pousse à réfléchir de longues minutes, à essayer de voir comment faire pour atteindre telle ou telle orbe dans l'objectif d'avancer, et j'ai trouvé ça plutôt original et très sympathique !
Par ailleurs, les musiques sont très bien utilisées. Dans un seul niveau, vous avez plusieurs "passages", disons, qui représentent une partie de ce niveau. Vous avez le début, un espèce de milieu, et la fin, ou proche de la fin. Et chacun de ces moments a sa propre musique, qui est au final la même musique dans tout le niveau, mais avec de petites variations (les aiguë qui deviennent plus forts par moment, etc). Je trouve que c'est une excellente idée ! Cela intensifie le sentiment de progression. A l'inverse, quand on revient au début à cause d'une énigme un peu compliquée, on a le sentiment d'être revenu au point de départ en entendant la musique de départ, justement.
J'ai cependant quelques critiques à donner.
Premièrement, le jeu est un peu trop court à mon goût. J'aurais aimé en voir plus, clairement. Comptez 4 niveaux uniquement pour faire tout le jeu. Cela dit, certains niveaux demandent plus de réflexions que d'autres, et il n'est pas impossible qu'un de ces niveaux vous prennent 30 minutes / 1 heure le temps de trouver la solution. Cela peut paraître long, mais c'est clairement faisable.
D'ailleurs, c'est une autre de mes critiques: le jeu, globalement, me semble trop simple. Certes, le niveau 3 peut faire réfléchir beaucoup (comme ce fut mon cas), mais dès qu'on a l'astuce, on trouve rapidement comment faire, et le niveau 4 est assez décevant car, au final, très facile, je trouve. Le jeu essai de se rattraper en proposant, après avoir complété le jeu, de refaire le jeu, mais en rendant les orbes (nécessaires pour avancer dans le jeu) plus difficiles d'accès.
Et ... décevant. Si on peut, au début, passer un peu de temps à chercher les orbes qui sont mieux cachées dans ce mode de jeu, au final on s'y adapte très vite et on fait le jeu encore plus rapidement que dans le mode "facile". Pourquoi ne pas avoir fait comme les autres jeux de ce type ? Il aurait fallut modifier le niveau, et retirer des éléments essentiels rendant certains passages très faciles, plutôt que de changer de place les orbes ! Un peu comme on peut le voir dans le jeu Portal, en fait.
Enfin, ma dernière critique (bien que je ne sois pas sûr de cette critique) consiste à l'histoire du jeu, entre guillemets. Tout au long du jeu, une voix nous parle de l'humanité, et de la conscience de l'être humain. Il y a une philosophie assez profonde, semble-t-il, derrière ... mais je n'ai strictement rien compris, en fait. Je met peut-être cela sur le compte de ma stupidité, mais cela rends encore plus énigmatique le jeu. Quel est le rapport entre ce qui est raconté par la voix, et le jeu ? Quel est le personnage qu'on manipule, quelle est son histoire ? Et quel est ce monde dans lequel on évolue ?
Je présume que les auteurs ont voulu laisser les joueurs avoir leur propre théorie, mais je trouve ça dommage d'avoir laissé autant de liberté.
Mais le jeu est quand même une très belle curiosité, qui vaut le détour, et qui ravira tout ceux qui aiment réfléchir.
Steam User 1
Un magnifique jeu en 3D vous obligeant à réfléchir au moyen de passer d'un plan à un autre pour résoudre ses rébus en 4D (3D pour le déplacement, mais imbrication et projection lui donnant cet aspect 4D). On est jamais bloqué...si l'on pense qu'on est bloqué c'est qu'on a pas trouvé le bon passage. ^^
Une Ambiance sonore très agréable, qui ne lasse pas.
Steam User 0
Très court, pas compliqué du tout mais un jeu bien fait et agréable.
Steam User 0
Je n'ai pas accroché au ton mystico-métaphysique de l'histoire mais les niveaux m'ont fait des beaux nœuds au cerveau et la direction artistique à sa patte à elle.
Steam User 0
la bande-son est le vrai plus du jeu/20