Ether One
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Ether One is a first person adventure that deals with the fragility of the human mind. There are two paths in the world you can choose from. At its core is a story exploration path free from puzzles where you can unfold the story at your own pace. There is also a deeper, more adventurous path in which you can complete complex puzzles to restore life changing events of the patient's history in order to help the validation of their life.
Steam User 54
这个游戏我在商店页面看了半天也没看到吸引我的地方,看到画面还算精美,想玩玩看看吧,看了看成就列表,以为游戏内容不会太多,心想玩下通关得了,结果没想到内容不是一般的丰富,用了很长时间才算满意通关。
游戏是从医院开始的,在未来,随着医学技术的进步,人们可以将人以意识形态送人别人的意识世界中,通过在其中进行探索和改造,修复、提醒或是引导主人的思维,以此帮助一些有精神障碍的病人恢复正常或是找回记忆等。玩家扮演的主角即是一名“恢复者”,她进入了一个精神受创的植物人的思维世界,在其中引领病人寻回重要的记忆,发现关键性的事件,找到引起精神创伤的原因,帮助病人脱离精神死锁。
玩家来到患者记忆中后,有一个独立的“安全屋”,安全屋与病人的记忆世界相连,玩家可以随时返回安全屋以便规避记忆世界的不稳定区块,也可以在这里储存记忆世界的物品以及保存数据。由于病人深陷在自己过去的回忆中,而潜意识会选择最安宁的部分,所以玩家就是从病人孩童时代的故乡小镇开始的,到处都是笼罩了旧色的安宁祥和的气氛的小镇,画面和色彩非常精美。由于过去的已经永远凝固在记忆中,所以玩家面对的就是一个巨大的、完整的但却静止的镇子,人们好像刚好全都消失,但一切都保留着正常状态,除了没有一个人以外,到处都是正常生活的状态:酒吧吧台上四散着喝了一半的酒杯,医生的屋子贴着当日的预约,酿酒坊的箱子还没装满,浴室的柜子打开了若干,花洒正在洒水....算是个“小镇沙盘”吧,场景非常全面和精致,让人忍不住在里面徜徉不已,但不仅如此,作为一个解谜游戏,在这个沙盘场景中,有着许许多多的信息和线索,简直就是处处都是信息,玩家要在其中仔细寻找和分析,筛选出有用的、需要的,在其中找到方法去改造这个静止空间,或者说是让一部分关键场景在记忆中“活动”起来,从而重现某种场景的影像,以此唤起病人的相关记忆。作为“恢复者”,玩家的目的就是前往若干个此记忆世界的不同记忆区,找寻并重现和记录这些关键影像,一点点追寻病人的人生和经历,找到治愈他的关键所在。
除此之外,还有很多东西可以在记忆世界中寻得,一些记忆碎片散落在各个场景中,这些记忆并没有被遗忘,到了正确的地方立刻就被忆起,还有一见到就能唤起病人记忆的收集品等等,是给玩家探索的奖励。
游戏的历程自然不能是这么一帆风顺,随着大块的记忆被找回,整个记忆世界出现了许多偏离预料方向的东西:不知是什么时候的场景和对话,不知属于谁的来自何方的记忆片段,不明原因的记忆区自毁,和现实世界的重叠,还有来自外面世界的电话声音如此熟悉,这一切都带来更多的谜团和疑惑,说明这片“记忆虚空”并不是医生解释的那么简单,一个故事逐渐拼接完整,在玩家的旅程走到终点时,很多答案都将得到解答。
最后说一点,这个游戏真的不恐怖,现在的游戏真是毁人,恐怖游戏弄得一片祥和,结果让人觉得越安宁越可能潜伏什么恐怖的东西,所以玩这个游戏心里总觉得会有什么恐怖的事情发生,越玩越忧心,最后发现根本没有,完全是一篇静谧么,白自己吓唬自己了。