Estencel
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Прорвитесь через Estencel во что бы то ни стало! Пройдите через запутанный проклятый город, сражаясь с невиданными ранее ужасами. Вооружитесь и станьте непревзойденным убийцей монстров в этом динамичном хоррор/фэнтэзи Экшен RPG. Разгадайте тайны этого мира, прежде чем они безвозвратно поглотят вас.
Ключевые особенности:
- Разнообразие врагов — выберите свой стиль боя против бесчисленных противников и побеждайте беспощадных боссов, используя свой опыт и сноровку.
- Исследование — путешествуйте по городу и его окраинам, узнавайте секреты, скрывающиеся в его закоулках.
- Динамическая боевая система — прокачивайте свое основное оружие или переключитесь на дополнительное, чтобы одержать верх над противником.
- С большим арсеналом оружия, от разрывающего хлыста до сокрушительного дробовика, смело изменяйте свою манеру игры и эффективно рубите своих врагов.
Steam User 2
Переосмысление игровой механики (добавление блока) и перенос игры на пятый анриал реально хорошо отразилось на конечном игровом продукте. Ранняя версия игры тоже была относительно играбельной, но некоторые моменты просто превращали игру в нудную и скучную работу.
Из плюсов. Наверно самый важный плюсик для меня - это сам разработчик и его работа с клиентом. Купив игру у меня были неполадки с системой сохранений, так что пришлось немного попотеть с решением данного игрового косяка, но главное тут то, что написав на форум о проблеме её в тот же день решили. Были ещё правда проблемы с системой достижений, но там отчасти я был сам виноват. Касательно багов - почти не встретил во время своего прохождения, как и не заметил особенных проблем с производительностью. Ну разве что в конечной локации начал скакать fps, но тут видимо уже не справляется видеокарта 1060. Боевая система в игре, претерпев некоторые изменения по сравнению с первой версией, просто замечательная, но тут с оговорками. Мне реально понравилось то, как автор,молодчина, проработал дополнительные умения и сколь важно было оперировать некоторыми из ними в той или йной ситуации. Игра кстати не стала прям в разы легче, так как некоторые боссы стали вести себя, как мне показалось, значительно агрессивней и проворней. Ранее я почти всех боссов проходил с первого раза - исключая паука-адреналиньщика и финальную бестию - а теперь приходилось реально попотеть. Блочить тут порой куда сложнее, чем ранее выживать на уворотах. Плюс была система автоуворота (хотя игру можно было пройти и без них), а сейчас реально придётся самостоятельно париться с вражинами.
Минусы и недостатки. Реально чувствуется нехватка членов в команде разработчика. Одному тянуть такой проект - это невероятно сложно. Очень надеюсь, что RoneVine не забросит разработку игр и продолжит свои творческие изыскания уже в команде. Очень уж не хватает красивой архитектуры на уровнях. Некоторые моменты выглядят ни к селу ни к городу, а некоторые были очень даже забавными в этом макабристическом местечке: лифты с наклоном под 75 градусов - это реально смотрелось дико и в то же время недурно. Касательно боя, то мне не зашёл тот моментик, что если в тебя влетает комбуха от врага, то ты почти 100% сожрёшь весь этот урон без возможности парировать или уклониться. Упал на землю от оплевухи - считай на ней же и откинешь копыта, так как персонаж просто тупо не хочет вставать с земли и как-будто бы ловит кайф от побоев. Чёртов мазохист, ей-богу. Со всеми теми возможностями, что даёт нам создатель игры, бой должен чувствоваться реально экшонисто и шустро, но почему-то на деле это не так. Реально хочется большей проворности от персонажа, так как некоторые враги тут нереально шустрые и молниеносные в плане анимаций замах-атака. Хочется более быстрой активации многих доп. умений героя. Время срабатывание парирования удручает, так что почти во всех случаях нужно ловить тайминг не в ходе анимации , когда враг опускает на тебя оружие или свои клешни, а заранее, так сказать ещё во время замахов. На том же Гвине в первом дарке я мог ловить тайминг его быстрого замаха, а тут прям местами лютая жесть. Хорошо теперь хоть паука можно блочить, а то ранее этот членистоногий был просто терминатором и наверно самым сложным однофазовым врагом в игре. Так же тут есть некое чтоли оглушение у перса и порой надо пошевелится, так как иначе тупо не засчитывается ввод блока или уклонения (понятное дело, что стамина или шкала блока имеется для этих действий) после оплевухи врага. Это дело мне совсем прям не понравилось, так как выглядит как некая нудная задержка на выполнение команды.
В любом случае спасибо и поклон тебе RoneVine за эту игру. Жду продолжения игры и желаю творческих успехов на игровом поприще !