Estencel
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Прорвитесь через Estencel во что бы то ни стало! Пройдите через запутанный проклятый город, сражаясь с невиданными ранее ужасами. Вооружитесь и станьте непревзойденным убийцей монстров в этом динамичном хоррор/фэнтэзи Экшен RPG. Разгадайте тайны этого мира, прежде чем они безвозвратно поглотят вас.
Ключевые особенности:
- Разнообразие врагов — выберите свой стиль боя против бесчисленных противников и побеждайте беспощадных боссов, используя свой опыт и сноровку.
- Исследование — путешествуйте по городу и его окраинам, узнавайте секреты, скрывающиеся в его закоулках.
- Динамическая боевая система — прокачивайте свое основное оружие или переключитесь на дополнительное, чтобы одержать верх над противником.
- С большим арсеналом оружия, от разрывающего хлыста до сокрушительного дробовика, смело изменяйте свою манеру игры и эффективно рубите своих врагов.
Steam User 1
Отличная игра , то что это сделал один человек прям удивительно,не знаю как было но релизе ну сейчас проходить её с друзьями одно удовольствие главное выбраться со стартового города.
Steam User 1
Заходя в эту игру от разработчика-одиночки RoneVine, я не ожидал, что игра меня затянет. Казалось, что цена игры смешная, а значит а ожидать от неё чего-то интересного - не стоит. Я так не ошибался ещё никогда.
По-началу игры всё очень непонятно. Графика уровня 2004 года, фентезийный город, роль главного героя непонятна, а в добавок, это ещё и Soulslike. Нас встречает таинственная женщина с жёлтым шарфом, и объясняет нам нашу роль и цель - Белый блеск. И вот, мы странствуем по закоулкам города, сражаемся с различными чудовищами, проходим через сложных боссов и в конце концов находим белый блеск - источник белизны, питающий монстров. И красивый конец игры - "Белые крылья покорятся и перенесут нас за пределы этих земель. И вот две куклы улетают из города. Покидать этот стеклянный шар...".
Звучит красиво - да? А теперь от лирики и метафор переходим к игровой составляющей.
Сама графика, как я сказал ранее, напоминает графику 2004-х годов, но с большими деталями, такие как свет, отражения, тени и мелкие частицы. Это как если в Arx Fatalis включить RTX (Если не знакомы с игрой - загуглите). Конечно, сравнивать эти 2 игры нет никакого смысла, ибо хоть это и фентези, но всё же Estensel позиционируется, как соулслайк. Графика атмосферная, красивый скайбокс отражает красоту опустевшего и страшного города. В отдельных местах мрак, что также добавляет сей атмосферы, но есть и вырвиглазные моменты. Например - освещение. Оно настолько яркое и резкое, что сидя в тёмной комнате можно случайно выжечь себе глаза (Это всё же гиперболизация, но, думаю, суть ясна). Тёмные помещения настолько тёмные, что можно запросто заблудиться в 4-х стенах. Над этим необходимо поработать. Сюжетная составляющая игры красивая, задумка классная и даже уникальная, но вопросов, на которые хотелось бы получить ответы, осталось достаточно. Но концовка открытая, это и упрощает создание сюжета, и даёт простор для фантазии.
Геймлей. К самому управлению привыкал долго и не сразу. Что-то из клавиш оставил неизменным, что-то менял в ходе игры для своего удобства. Не сказал бы, что жутко некомфортно было, но требует привыкания. Интерфейс игры минималистичный. Иконки могут показаться нарисованными ребёнком в paint, но в то же время идеально вписываются. Тут разработчик знал, что делает, и знает, что он хочет. Сама составляющая игры - стандартный соулслайк. Парирование, идеальное парирование, увороты, прокачка характеристик персонажа. Радует, что инвентарь в игре безграничный и не влияет никак на подвижность персонажа. 3 основных оружия на выбор, из которых 2 стартовые и куча дополнительных, с разными типами атак (как дальнобойные, так и комбо-атаки для нападения на близких дистанциях). Всё это носит в себе широкий выбор вспомогательных средств, для боя с боссами, ибо стамина не бесконечная, да и хп тоже, а стойкости очень часто не хватает, чтобы блокировать удары. Тут-то они и играют хорошую роль палочки-выручалочки. Очень интересно, что нет казуальных способов пройти того или иного босса. Обычно в соулсах можно призвать духа, который будет насиловать моба вместе с тобой, но тут либо сам адаптируешься и проходишь, либо дропаешь и удаляешь. Проходил я эту игру с другом (Gionner), и даже для парного прохождения, игра даёт жару. Понятно, что мультиплеер возможен и на большее количество игроков, но так уже было бы слишком имбово и неинтересно. В мультиплеере прокачка статов зависит от сохранения хоста этой игры. Хост прокачивает навыки и они идут у вас синхронно. "Я - индивидуальность" тут не работает. Прошли эту игру мы со статами (Здоровье - 75, Выносливость - 75, Сила - 29, Стойкость -50). Карта в этой игре... не очень. По ней мне было трудно ориентироваться, а по самому мрачному городу запомнить ориентиры весьма тяжко, хотя топографическим кретинизмом я не обладаю. Кастомизация своей куклы - единственная твоя индивидуальность. Она забавная, но сильно не выделяется. За оригинальность хвалю.
А вот за что не хвалю - это сетевой код. Он корявый (на момент моего прохождения). Очень частые вылеты, в связи с чем приходилось перезапускать сохранение, а друг мой ещё как-то умудрился залезть под игровой мир. Не обошлось без багов. Великого эста мы прошли именно используя баг с возрождением. В теории, я умер, а на практике - нет, а моя точка возрождения есть. И мне не составило никакого труда на стальных яйцах драться, пытаясь парировать атаки и игнорировать смерть, ведь моя точка возрождения совсем в другой точке арены. Мне достаточно отвлечь внимание монстра на себя, а друг меня воскресит.
Когда подбираешь предмет, он добавляется в инвентарь всем игрокам, которые есть в игре. Но вы задавались вопросом: "А что, если его подобрать одновременно всем игрокам?" Правильно, это - дюп предмета. Предметы, которые носят исчисляемый характер, можно таким образом надюпать, в зависимости от числа игроков. И так, подбирая очки энергии для прокачки персонажа в количестве 5000, можно получить 10000, если вас двое. Работает и с тремя, четырьмя и т.д. Делали мы так? Естественно. Это ж прокачка. Также вырвиглазный, да ещё и жрущий фпс момент - лабиринт с огненым шаром. Моя 1070 Ti и i3-12100 просто умирали, ибо спам фаерболами был черезвычайно мощный. Не видно, куда идёшь, ничего не слышно, так оно ещё и убивает тебя моментально и производительность твоей микроволновки режет в пух и прах. Что самое забавное - фаерболы, летящие в твоего друга, отображаться не будут, но они есть.
UPD: Gionner напомнил мне об ещё одной проблеме. После перезахода в игру, у него пропадали всякие расходники, а у меня всё было на своих местах. Черевато это тем, что в битве с ангелами, он страдал именно от белого яда, мешающего восстанавливать здоровье. А яд этот лечится именно белыми лепестками, которые и являются расходниками. Ему нечем лечиться, потому что у него их априори нет, хотя у меня они есть.
Замечу, что RoneVine не бросил игру на произвол судьбы и выпускает для неё патчи. Это радует. Игра не принесла ему успеха, но принесла ему опыт в разработке игр. И это его первый проект, который попробовали, по меньшей мере, сотни людей. Пусть это не лучшая игра, но она сделана с душой и старанием, чего не хватает в наших реалиях. Однако, разработчик в соло сделал пусть и небольшую игру, но достаточно хорошую. Некоторым компаниям, разрабатывающим игры, стоит поучиться, ибо минусов и багов в этой игре я встретил действительно мало, хотя они есть. Даже для такой игры - это трудоёмкий процесс, требующий кропотливости и усидчивости.
RoneVine. Твой труд я признаю. Мне нравится, что ты работаешь над этим. Твой успех неминуем. Помни об этом, работай над ошибками.
Мы следим за тобой. Мы ждём от тебя шедевров.
Steam User 0
Прикольно, пока чуть поиграл, потом вернусь. Подал бы на ixbt наши игры, сейчас бы хорошо срубил. Удачи. Будешь возвращаться к этому проекту, например длс?
Steam User 0
Ну штош, я, как человек не игравший в бладборн не могу провести параллель. Однако могу сказать, что мне игра зашла, респект разрабу.
Steam User 3
Инди Дарк Соус от 1 Человека, почему бы и нет? Поддержим начинания.
А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ