Escape Goat 2
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Venture into the mysterious Stronghold of Toragos. The fate of your friends is at stake! And fear not, for your companion, the friendly Mouse, will accompany you. Magical goat though you are, your powers extend only to an incredible agility. Therefore, you must use the environment to your advantage when faced with the twisted foes and traps of the Stronghold. Operate hidden machinery, evade hazards, and demolish blocks with your mighty headbutt. Escape Goat 2 features over 100 rooms to explore, in ten unique zones. Can you discover and overcome them all? Featuring fully hand-drawn, high definition art and animation, and custom physics and lighting effects for a unique and unforgettable experience.
Steam User 10
《Escape Goat 2》是一款挺有意思的平台解谜游戏。
如果你是我的好友,或者单纯关注我的评测,你应该能意识到,我并没有评测过《Escape Goat》1代,那是因为那一作的操作手感实在诡异,让我玩不下去,所以我直接玩了本作。本作的操作手感相比之下就好多了。
本作中,主角是一只山羊,而它要做的是,解救它的数只绵羊朋友,并逃出这个名为The Stronghold(要塞)的地方。主角可以跑、二段跳、向前冲刺,还可以使用上一作中就认识的老鼠朋友来进行一些操作。主角需要运用这些能力闯过重重难关,到达终点。
本作的一个特点,就是关卡要素种类很多。各种各样的方块、敌人、陷阱,以及主角和它的老鼠朋友能使用的能力,这些都是关卡要素,而本作有差不多50%的关卡都用来介绍这些机制,可见它们种类的丰富。它们之间很多时候也会有各种各样的交互,比如很重的石头下落时,会砸碎木块这种比较轻的方块,又或者在被火攻击时,木块会燃烧,而石头则不会,本作剩下的50%就是用来探索这些交互的方式的。本作的机制集还是挺复杂的,关卡设计也比较“涌现式”,没有像一些解谜游戏一样,主要探索少数机制之间最有趣、最难以预料的组合和延伸,而是把大多数机制和交互当成只在少数几关中使用的一次性idea。结果上,确实基本没有两关的核心思路是相同的,可以说挺有创意,虽然不是我最喜欢的那种创意。
在“平台”和“解谜”之间,本作两者都有,不过解谜的成分更多。绝大多数时候,一个关卡的结构并不像传统平台跳跃游戏一样具有一条一目了然的路线,这时,理解关卡的结构、找到正确的操作顺序和/或行动路线,就可以算作解谜,只不过有时执行谜题的步骤需要考虑时机和操作。关于在解谜游戏里增加和操作相关的步骤的弊端,我也在我对其他游戏的评测里聊过很多次了,最主要的就是对玩家预期的影响,在玩家卡关时,玩家并不能准确知道自己是“发现了正确解法,只是没操作好”还是“压根没发现正确的解法”。如果设计师在解谜和操作要素的平衡上做得稍微混乱一些,没有很好地引导玩家,玩家就也会跟着混乱,不能正确理解设计师的意图。在这一点上,本作最终做得不是很出色,在本作后期,过关需要的操作量和操作精度陡增,而且解谜成分也略有减少,就是因为这一点,我最终并没有完全完成本作全部的关卡。
除了这个问题,本作也还有一些能做得更好的方面。比如用按钮触发机关,我感觉在本作中,我除了亲自按一按试试之外,并没有别的办法能知道什么按钮和什么机关配对,也就是不能预知按钮的作用。这点让许多关卡变得难以提前计划,从而无故降低了玩家解谜和过关的效率,我认为这并不是一个好设计。在绝大多数现代的解谜游戏中,按钮和按钮连接的机关都会有视觉上的提示,告知玩家哪些机关是连接在一起的,而哪些又不是,可能本作由于年事较高,并没有做出这方面的考虑。
不过总的来说,本作实际上还是很有解谜的感觉的,关卡设计也挺有意思。在本作中,通过一个关卡给我带来的成就感主要来源于对游戏机制和关卡结构的理解得到验证,以及见证精密的机关按照自己所设想的方式运作起来的成就感,这些都和更传统的“解谜”带来的感觉非常相似。如果你能接受在解谜中融合操作的设计,那么本作仍然是一款值得一试的游戏。
再顺带一提,本作的OST十分带感,这也是本作的一个亮点,虽然和游戏玩法没啥关系。
结论:推荐。
Steam User 0
在玩完前16个大关的时候,我感觉这个续作比前作确实强不少,美术就不说了,关卡设计也有提升,但是这沟槽的手感还是没怎么改。奉劝一句,做平台跳跃游戏弄不好惯性,搞得手感恶心的一比,那真不如不弄,这样你做游戏还省点事,何乐而不为呢。
但是不出意料的出了意料,这最后一个大关和作者发瘟了一样,每一关都混乱的批爆,各种试错找路线,再加上一堆因为手感导致的不应该死亡,整个人都晕了,到最后真是一边骂着一边打完的,太离谱了。
整体体验大概就是90%的7分加上10%的0分。
6.5/10
Steam User 0
很有趣的宝藏解谜游戏,画风复古音乐带感,关卡很多,设计也很巧妙。前期相对轻松,后面有几关比较烧脑,但还在可理解的范围内。除了隐藏关外,对操作要求不是很极限,值得一玩
Steam User 0
很不错的闯关休闲游戏,有点小时候小游戏的感觉,玩着还有一种空灵的感觉,性价比很好
Steam User 0
今天喜加一,在某宝买了好多key,玩一下午小游戏了,大多数挂个五分钟就写评论。然而这个游戏让我玩了一个小时!然后看评论大家都说对手残党不友好。其实我倒觉得这个游戏的难点应该在解密吧?好像并不是很考验操作。。难不成考验操作的关卡在后面?好吧,反正我也不想玩下去了,就到此收手!然后继续下一个游戏!
喜加一的下午,开心!
Steam User 3
超级好玩!相比于一代,在保持原有风格的同时,画面和音乐都有进步,操控手感更好,谜题也感觉更有趣了。
你需要操控一只善于跳跃的山羊和它的老鼠搭档,借助各种道具的力量在不同风格的迷宫中,收集钥匙并最终打开大门成功脱逃。
游戏同时囊括了解谜、动作和收集的要素,复古的画面设计质感不错,音乐也独具风格。上手很容易,至少在前期可以玩得很顺。
强力推荐!
Steam User 2
没想到买了1代还给个优惠券虽然用不了- -,画面和音乐非常好,玩法在1代的基础上有一定创新,良心之作,喜欢弹跳解谜游戏的就果断入了吧!