Epic Battle Fantasy 5
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史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死(……还有策略型战斗,怪物收服,以及大量的寻宝——倘若你对这些感兴趣的话。)第二版更新加入了新的头目,新的地区,自定义的难度选项,可收集的怪物卡片,以及其他很多的新东西!
如果你是第一次接触这个系列,那么本作很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本作也会有大量新要素等你来探索。
史诗战斗幻想5包含的特色……
- 与超过200种拥有截然不同的能力和攻击模式的敌人进行战斗。
- 超过120种可用技能,通关后还能获得更多装备。
- 几乎所有敌人都能像宝*梦一样被收服,还能在战斗进行召唤。(包括头目!)
- 包括天气变化和冷却系统在内的新机制。(跟MP说拜拜!)
- 利用增伤型效果搭配出各种恐怖组合。(潮湿+电击=巨大伤害!)
- 长达30小时的游戏内容,外加大量足以使长度再加倍的可选的迷宫和挑战。
- 游戏内所有文本都已经翻译为中文。
- 适合休闲和资深RPG玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项。
史诗战斗幻想5不包含的特色……
- 不胜其烦的地雷战。
- 处处受限的存档点。
- 苦大仇深的主人公。
- 一去无返的事件点。
Steam User 59
传说中的“最强RPG”?莫不是中二病又犯了?
神马?老夫都一把年纪了,竟然还要再次体验这种“中二”的对话和剧情?这是命运不怀好意的玩笑?还是又一次年轻的征兆?《Epic Battle Fantasy 5》(中文译名《史诗战斗幻想5》)就是这么一款无论是剧情、台词对白、还是角色立绘美术画面都相当“中二”的RPG游戏,别因为这就小看了它哦!似乎有传言说这是传说中的“最强RPG”呢!!(就不知道这“最强RPG”的分量是不是和“P5天下第一”一样了!)
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不走寻常路,却又路路似曾相识
游戏里的各种操作设定倒是“中规中矩”。地图探索在宝箱附近总会有一丁点地图解谜的操作,但大体不难。各种“宝物”的获得就更是简单了,鼠标移动过去会变化的就是能获取的。各种UI也是简单明了一目了然,甚至还有那么一点手游方便点点点的感觉。各种怪物更是在地图上一动不动的等着我们过去激活战斗,这设置简直就让人一言难尽(明雷到如此明显的么?)。
“史诗战斗”?也许是真的!
特别是战斗,那回合战斗简直就是让我们梦回90年代,各种操作简直就“老土”得不行!但还真别说,就这种“老土”却真的配得上游戏名“史诗战斗”的味道!使用过的技能会保存记忆,方便我们下次使用。
战斗的时候我们的角色会有各种无厘头的“垃圾话”,这些话看着似乎没什么用,其实都是在暗示我们下一步怎么操作才能获得更好的战斗收益。当然,作为游戏高手的我们,自然也可以选择不理睬他们的各种鬼扯,按我们自己的游戏理解来战斗也并非不可以!反正只要“扫描”一通,敌方是强是弱就很清楚了!
我们能像《宝可梦》一样,捕获敌方成为我们的宠物,玩过古早RPG的小伙伴应该都知道,敌方血越少就越容易捕捉,这要是带着负面状态,那就更是手到擒来了!而且在《史诗战斗幻想5》里,甚至是头目BOSS我们都能捕捉过来,也算是相当有特色的设定了!
战斗后胜利我们会获得AP点,这些点数可是我们学会各种技能的关键,只有解锁学会了这些技能,才能让我们的战斗更加丰富多彩,更加符合“史诗战斗”!
还有一个特别搞笑的机制,就是我们打一半有事接个电话什么的走开下,回来你会发现我们的几个角色都在用自己独有的“休闲”动作在偷懒玩耍,简直就不当对面的敌人一回事!这已经中二到嚣张的地步了!
自带“外挂”,就是这么自信!
最最有意思的地方是,游戏还自带“挂”,无论是觉得敌人太强还是太弱,我们都能在任何时候打开“选项”再选择里面的“外挂与挑战”,在这里能进行各种“非人”的设置,做游戏做到这地步的,也算是“卑微”到极点了!不过放心,就算有“挂”,游戏的各种内容也足够让我们非常开心的体验许久,也许这就是制作组的自信吧!
值得推荐,真的!
整体而言,《史诗战斗幻想5》不管是不是真的是“最强RPG”,但游戏内容是真的相当丰富,加上足够诙谐搞笑无厘头的各种中二,倒是真的值得我们在游戏荒的时候打开用来消遣的!!
Steam User 22
童年情节拉满了,第一次遇到史诗幻想游戏还是在某网站上,后面接触了steam大世界,ebf渐渐淡出了我的视野。如今重新看的ebf系列游戏,真是迫不及待体验了,原汁原味直呼真爽。
《史诗幻想5》是一款由Matt Roszak发行制作的回合制RPG冒险游戏。其充满回忆的玩法加上二次元画风深得玩家们的喜爱。游戏虽然只有几百mb但其丰富的游戏内容,简单又有趣的解谜方式真的太赞了。
四人一猫的冒险,现在再次开始了。作为史诗幻想系列游戏的最新部,本作可以说是给玩家带来了一部堪称完美的神作,可即使如此,还是想问ebf5有了,ebf6还远吗,我应该还等得到吧?
作为一款回合制rpg,那么战略思维必不可少。虽说游戏的战斗方式是玩家和敌人的轮流行动,但是在玩家行动的时候可以加上各种buff和对敌debuff,甚至行动顺序和攻击目标(当然这个大部分都可以)都可以自行抉择,鼠标移到哪个角色哪个角色可以先行进攻。
回合制RPG通常包含丰富的角色成长系统,本作也并不例外,角色可以升级,可以学习技能再带上豪华的装备使玩家在战斗时候不断得到正反馈。既然提到战斗了,不得不说一下战斗的建树,分为了战术技能和攻击三个板块:怒气值满可以发出必杀攻击;特定情况下的元素攻击则可以带来很多惊喜;还有战术这块,竟然包含了侦查和捉宠,正常来说侦查不是战斗前吗?
虽然说是四人一猫的冒险,但并不是一开始就是这样的阵容,而是通过剧情的推进来从而遇到新的队友。游戏的战斗过程很有趣,队伍的组成似是战士,刺客,法师,弓箭手和神枪手五个职业,每个角色也都有独特的战斗方式。但是这并不是让我觉得有趣的地方,而是战斗中时有时无的吐槽,队友受到攻击自己开始了摆烂的画面更加吸引着我。
游戏虽然并无什么引导,但我相信即使是第一次接触本系列的玩家也可以轻松驾驭。本作没有什么繁琐的操作,一个鼠标就可以解决所有问题,记得第一次拿到店铺内隐藏的宝箱,还被电脑嘲笑不要用鼠标‘作弊’属实有趣。
不过本作并不是注重剧情的游戏,更偏向于解谜和战斗,如果是想体验剧情的深度的话则可以绕道了,如果是来享受有策略性的战斗那一定会和我一样爱上他。游戏中有超过一百种技能和装备等着我们去体验,还有可爱的怪物等着我们去挑衅~
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Steam User 8
flash的巅峰之作,一段精妙绝伦的回合制JRPG之旅
回合制RPG,玩法老土却十分经典,现在很多人都玩不下去回合制游戏,更何况本作并没有细节慢慢的精美建模和美到极致的场景渲染。但它真是一场很不错的体验,我想把它推荐给我的每个朋友,也希望每一位喜欢回合制RPG的玩家不会错过这款游戏,很难能找到一个比它好的JRPG
说来惭愧,在小时候就已经在网站上玩过本作的4代了(盗版),后来在steam上发现了这游戏的续作,果断入手,本来是抱着童年怀旧杀时间的想法玩的,不过玩着玩着,发现这游戏不简单,这小的可怜的内存下游戏内容却十分丰富, 比大部分几/十G的游戏做的还好,妥妥的JRPG神作
本作的剧情不能说是很有深度,只能说是完全没有,整个故事几句话就能够讲完,不过因为是幽默欢乐风格,所以不需要的多复杂有深度的剧情或者文本量超多的世界观介绍,反而配合着这画风和角色的中二发言会让你玩的时候十分欢快
最让我喜欢的一点是本作满满的梗,细节,彩蛋
比如,本作一共五个操控角色 包括一只猫🐱 其中不论谁在战斗中用出了新招式,吃了道具,做了战术,其他几个角色和自己都会根据自身性格来回应,赞扬,或吐槽等等,作者太懂梗了,每个人物都有一大堆吐槽的话,每个角色性格分明,可能好几个周目后还会看到以前见过的对话
在战斗时,如果你长时间不管他们,他们就会做自己的事,比如玩手机啊,耍杂技,吹笛子等等,每个人都有自己的休闲动作
而且还有和前作的联动,比如主角团小猫咪的两个初始大招。居然是前作的boss?再打本作最终boss的时候也会提到前作,还有前作的npc也会来凑热闹等等,不过剧情和前作没半毛钱关系,一切都是从头开始,所以不用担心没玩过前几部作品的影响
有的大招给不同的人会有不一样的动画,身上的装备会随着武器不同来变换颜色等等
音乐对游戏的重要性不言而喻,本作每个场景和音乐搭配的特别好,特别有代入感,phyrnna此系列的音乐制作人,也是本作灵魂人物,正常来讲这样的人应该隐居幕后才对,但这里她会作为NPC出现,还会有以自己命名的技能 在此系列的番外作品*弹幕天堂*中还作为可操控角色出现
这时候就要提到游戏的一大重要玩法了 * 抓捕 * 游戏中的隐藏地图,怪物超级多,乱码系列,像素街机系列,铅笔手绘系列,对应的怪物也是超级多,这游戏基本上所有的怪物都可以抓,包括我刚刚所说的各种各样根本不是一个画风的怪物都可以抓,boss,甚至最终boss也可以抓 最终boss要二周目 ,最关键的是,抓到的怪物都可以为你所用,不论是垃圾的小虫子,还是高高在上的神,都有不同的效果为你所用,但想抓到厉害怪是很难的,不但要压低血量,还要上各种buff
天气也会对战斗产生影响哦,而且每个装备,饰品都有自己的抗性属性,武器也是一样,基础的类似水,火,土,的元素属性,还有更多的类似,疲劳,虚弱,祝福等等这样一大堆的属性和buff都有自己的独特效果,还有他们之间相辅相成的特殊效果,虽然避免不了回合制刷刷刷的缺点,但是很多时候,看敌人的属性,调整装备,饰品来应对,还有逗比中二的角色们,打起来也不会无聊最好的打法就是,发现敌人,扫描,逃跑,换上针对装备,再来战斗
本作的解密也是一大卖点,设计的十分灵性,很多谜题我想了好久终于 找攻略 解开了,当然还有很多隐藏的剧情也要解密哦,对我这种玩家,只能慢慢找攻略了,不过(没脑子)不过看了攻略会发现其实也没难道哪里去,地图上各种闪光点也是隐藏宝箱,还有各种地图互动,各种NPC的无厘头也是一大卖点 都要打最终boss了终于拿到了前面的支线道具
成就系统也很有趣,在游戏里面有个专门的成就屋,随着你解锁成就来解锁房间,里面基本有出现的所有怪和一堆宝箱,
难度也很人性化,官方给了你作弊你敢信?除了作弊也有挑战选择,但要你对各种抗性,防御有稍微一点了解,那最高难度也是相当简单,如果你实在是懒得研究,也可以调低难度随便穿个自己觉得好看的装备一路无脑杀了,除了全成就有点难度外,不会出现类似 *卡关* 的情况 全成就奖励是更强更无敌作弊代码哦
一个游戏好下去靠的不止是游戏本身,还有作者,大把大把游戏制作者只是想赚钱,如果你推到了成就房,游戏里叫大画廊,映入眼帘的里面全是世界各地粉丝的同人画,还有中国画师的哦,还有隐藏地图中有个从这游戏一代到四代的电脑房,里面是四代的怪和boss,还有开发历程和废弃地图,以及他对音乐制作人的尊重,看到这里你绝对会有 *他是在用心做游戏* 的这种感觉。
内容多,战斗爽,美术好等等这游戏把太多JRPG应有的东西做的相当好,没有恶心人的剧情,没有倒霉的事件,而且一点都不会无趣,这款游戏深刻的教育了那些所谓大制作的游戏,即便没有多么华丽的特效,多么大的大地图,多么庞大的世界观和剧情,就是可以做到好玩的
再次玩到这个游戏,时间感觉到了奇妙的时间错位感,感觉自己一下子年轻很多似的,特别是听着主菜单BGM,真的百感交集,还有点感动和泪目,故事结束了,但我意犹未尽的感觉
希望各位不要错过这款游戏
Steam User 9
好玩。
它证明了,rpg不必要多大的开放世界,多冗长的剧情或者人物对话,多精美的3d建模和场景,就可以是好玩的。
可以在不大的地图里塞下精巧的解密,不复杂的回合制里创造有趣的战斗机制,不多的对话里塑造人物的形象,不纯粹的以填充为目的设置收集品。可以说是麻雀虽小五脏俱全,尤其作为18年的老游戏来讲,至今玩起来也不觉得过时,确实是很难得的
喜欢了。
Steam User 6
游戏质量扎实,但大量重复的战斗,我已经累出工伤了,太慢热了,逐渐无聊(也是回合制RPG通病)。
推箱子、踩格子、拉杆、溜冰变成游戏旅途中的救赎。
有一说一回合制RPG太伤身体,没玩的赶紧戒,如果说玩上瘾的没得玩,就玩一些高质量的(例如《史诗战斗幻想5》),把精力让给好游戏。
Steam User 6
我在免费版的存档上还有130个小时,但是这里没有显示
简单,剧情平静但是有趣,尤其是过完前两代之后真的很感动,曾经凝视着我们打四代的吞噬者最终被沟槽的辣椒一回合一个屠魂斩打死了想想就开心
还有加速器是神,我的星星挑战就是靠着加速器爹给我抬通关的
所以ebf6什么时候出
Steam User 11
童年回忆,我上小学那会玩过前作,去年学会用steam之后就入正了。地图能探索的部分非常多,很适合我这种每个地方都要仔细搜一遍的收集癖。普通难度还好,但最高难度我还是不会玩,哭了。音乐,没得说和前几作一样优秀。
以及,Lance真的太特么色了!!!没错我说的不是大胸法师很色,就是这个穿超帅制服和拿着超酷炫枪的。童年性癖启蒙就是看他被打。但是别人都不这么觉得。可惜。