Epic Battle Fantasy 5
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史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死(……还有策略型战斗,怪物收服,以及大量的寻宝——倘若你对这些感兴趣的话。)第二版更新加入了新的头目,新的地区,自定义的难度选项,可收集的怪物卡片,以及其他很多的新东西!
如果你是第一次接触这个系列,那么本作很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本作也会有大量新要素等你来探索。
史诗战斗幻想5包含的特色……
- 与超过200种拥有截然不同的能力和攻击模式的敌人进行战斗。
- 超过120种可用技能,通关后还能获得更多装备。
- 几乎所有敌人都能像宝*梦一样被收服,还能在战斗进行召唤。(包括头目!)
- 包括天气变化和冷却系统在内的新机制。(跟MP说拜拜!)
- 利用增伤型效果搭配出各种恐怖组合。(潮湿+电击=巨大伤害!)
- 长达30小时的游戏内容,外加大量足以使长度再加倍的可选的迷宫和挑战。
- 游戏内所有文本都已经翻译为中文。
- 适合休闲和资深RPG玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项。
史诗战斗幻想5不包含的特色……
- 不胜其烦的地雷战。
- 处处受限的存档点。
- 苦大仇深的主人公。
- 一去无返的事件点。
Steam User 59
传说中的“最强RPG”?莫不是中二病又犯了?
神马?老夫都一把年纪了,竟然还要再次体验这种“中二”的对话和剧情?这是命运不怀好意的玩笑?还是又一次年轻的征兆?《Epic Battle Fantasy 5》(中文译名《史诗战斗幻想5》)就是这么一款无论是剧情、台词对白、还是角色立绘美术画面都相当“中二”的RPG游戏,别因为这就小看了它哦!似乎有传言说这是传说中的“最强RPG”呢!!(就不知道这“最强RPG”的分量是不是和“P5天下第一”一样了!)
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不走寻常路,却又路路似曾相识
游戏里的各种操作设定倒是“中规中矩”。地图探索在宝箱附近总会有一丁点地图解谜的操作,但大体不难。各种“宝物”的获得就更是简单了,鼠标移动过去会变化的就是能获取的。各种UI也是简单明了一目了然,甚至还有那么一点手游方便点点点的感觉。各种怪物更是在地图上一动不动的等着我们过去激活战斗,这设置简直就让人一言难尽(明雷到如此明显的么?)。
“史诗战斗”?也许是真的!
特别是战斗,那回合战斗简直就是让我们梦回90年代,各种操作简直就“老土”得不行!但还真别说,就这种“老土”却真的配得上游戏名“史诗战斗”的味道!使用过的技能会保存记忆,方便我们下次使用。
战斗的时候我们的角色会有各种无厘头的“垃圾话”,这些话看着似乎没什么用,其实都是在暗示我们下一步怎么操作才能获得更好的战斗收益。当然,作为游戏高手的我们,自然也可以选择不理睬他们的各种鬼扯,按我们自己的游戏理解来战斗也并非不可以!反正只要“扫描”一通,敌方是强是弱就很清楚了!
我们能像《宝可梦》一样,捕获敌方成为我们的宠物,玩过古早RPG的小伙伴应该都知道,敌方血越少就越容易捕捉,这要是带着负面状态,那就更是手到擒来了!而且在《史诗战斗幻想5》里,甚至是头目BOSS我们都能捕捉过来,也算是相当有特色的设定了!
战斗后胜利我们会获得AP点,这些点数可是我们学会各种技能的关键,只有解锁学会了这些技能,才能让我们的战斗更加丰富多彩,更加符合“史诗战斗”!
还有一个特别搞笑的机制,就是我们打一半有事接个电话什么的走开下,回来你会发现我们的几个角色都在用自己独有的“休闲”动作在偷懒玩耍,简直就不当对面的敌人一回事!这已经中二到嚣张的地步了!
自带“外挂”,就是这么自信!
最最有意思的地方是,游戏还自带“挂”,无论是觉得敌人太强还是太弱,我们都能在任何时候打开“选项”再选择里面的“外挂与挑战”,在这里能进行各种“非人”的设置,做游戏做到这地步的,也算是“卑微”到极点了!不过放心,就算有“挂”,游戏的各种内容也足够让我们非常开心的体验许久,也许这就是制作组的自信吧!
值得推荐,真的!
整体而言,《史诗战斗幻想5》不管是不是真的是“最强RPG”,但游戏内容是真的相当丰富,加上足够诙谐搞笑无厘头的各种中二,倒是真的值得我们在游戏荒的时候打开用来消遣的!!
Steam User 22
童年情节拉满了,第一次遇到史诗幻想游戏还是在某网站上,后面接触了steam大世界,ebf渐渐淡出了我的视野。如今重新看的ebf系列游戏,真是迫不及待体验了,原汁原味直呼真爽。
《史诗幻想5》是一款由Matt Roszak发行制作的回合制RPG冒险游戏。其充满回忆的玩法加上二次元画风深得玩家们的喜爱。游戏虽然只有几百mb但其丰富的游戏内容,简单又有趣的解谜方式真的太赞了。
四人一猫的冒险,现在再次开始了。作为史诗幻想系列游戏的最新部,本作可以说是给玩家带来了一部堪称完美的神作,可即使如此,还是想问ebf5有了,ebf6还远吗,我应该还等得到吧?
作为一款回合制rpg,那么战略思维必不可少。虽说游戏的战斗方式是玩家和敌人的轮流行动,但是在玩家行动的时候可以加上各种buff和对敌debuff,甚至行动顺序和攻击目标(当然这个大部分都可以)都可以自行抉择,鼠标移到哪个角色哪个角色可以先行进攻。
回合制RPG通常包含丰富的角色成长系统,本作也并不例外,角色可以升级,可以学习技能再带上豪华的装备使玩家在战斗时候不断得到正反馈。既然提到战斗了,不得不说一下战斗的建树,分为了战术技能和攻击三个板块:怒气值满可以发出必杀攻击;特定情况下的元素攻击则可以带来很多惊喜;还有战术这块,竟然包含了侦查和捉宠,正常来说侦查不是战斗前吗?
虽然说是四人一猫的冒险,但并不是一开始就是这样的阵容,而是通过剧情的推进来从而遇到新的队友。游戏的战斗过程很有趣,队伍的组成似是战士,刺客,法师,弓箭手和神枪手五个职业,每个角色也都有独特的战斗方式。但是这并不是让我觉得有趣的地方,而是战斗中时有时无的吐槽,队友受到攻击自己开始了摆烂的画面更加吸引着我。
游戏虽然并无什么引导,但我相信即使是第一次接触本系列的玩家也可以轻松驾驭。本作没有什么繁琐的操作,一个鼠标就可以解决所有问题,记得第一次拿到店铺内隐藏的宝箱,还被电脑嘲笑不要用鼠标‘作弊’属实有趣。
不过本作并不是注重剧情的游戏,更偏向于解谜和战斗,如果是想体验剧情的深度的话则可以绕道了,如果是来享受有策略性的战斗那一定会和我一样爱上他。游戏中有超过一百种技能和装备等着我们去体验,还有可爱的怪物等着我们去挑衅~
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Steam User 13
小时候是看逍遥小枫的视频知道的这款游戏,感觉非常的好玩,可是怎么找都找不到,直到我有了一台不怎样的第一台笔记本电脑时,我终于研究明白了怎么下steam,并且买下了这款游戏;再次想起这个游戏已经是高一了,用我这个新号再次找到了这款游戏,看到了我的老号已拥有这款游戏并且游玩了50个小时,非常的感慨,遂再次买下,虽然没有玩太久,但是每每走到一处曾经走到的地方,还是会想起一个小孩趴在电脑桌前兴高采烈的玩游戏的下午
Steam User 6
因为某知名up主的长篇视频,6年后1周目70小时达成全成就(另开2小时刷定制冒险)
Flash时代的余晖,制作极度精良,属于上个游戏世代留下的宝贵财产,V2更新数据中心复刻前4代战斗模式也能一睹当年的风采
Phyrnna的歌就是神,炒冷饭也是神
不足之处可能就在于核心打架玩法比较固定,以及剧情确实是有够幻想的,这样的剧情做成番剧的话可能要被喷爆吧(大概,暴论)
好在高度多样化的怪物池和机制boss明显提高了可玩性,史诗难度的战斗是需要好好构思打法的,大量的meta要素,致敬要素和解谜要素也能玩的很开心,随时战斗外调整难度满足硬核挑战和轻松过剧情的需要,捕捉系统更是能极大满足我这个仓鼠玩家的喜好
作者对于游戏机制和怪物数值具有相当强的把控能力,支线等级同步机制直接避免练级逃课的可能性,主线战斗基本上怪物也能随着主角一周目成长而成长,史诗难度下怪总是能给人打的非死即残,充分体现出策略的重要性。
定制模式和星星挑战限于个人时间因素研究不多,以下内容均基于标准无定制模式。整体思路上,前期考虑元素弱点输出,中期考虑状态控制和属性弱化,后期考虑怎么苟住
没腿入队应开始考虑元素属性输出,娜塔莉的入队开始队伍应开始考虑属性强化、自动触发技能的使用,安娜的入队标志着队伍应开始考虑属性状态弱化,全员集结后应开始考虑状态抗性、复活机制。
马特擅长物理输出,娜塔莉擅长魔法输出,兰斯双输出兼修但不够持久,安娜擅长控场,没腿擅长闪避和灵活的战斗风格,除了马特物防和娜塔莉魔防其余成员的防御力后期都是很疲软的,活下来才能更好地输出
控制状态(麻痹,冰冻)和加速游戏节奏的即死能有效提高输出效率,对于没有抗性的小怪而言(以及无尽车轮)能有效提高战斗效率,但不能过度依赖相关状态。中后期战斗需注意每个人基本上都要有封印失能、混乱踉跄、麻痹、驱散、即死抗性,在街机战斗中这一点尤其重要。
部分特殊怪物有特殊机制(乱码王和黑主角boss见下),猛犸系的疲劳虚弱,巫毒系的反伤封印,镜子系的反伤和部分同系怪物有变化的属性吸收和弱点等需要注意。
捕捉怪物没有很大的随机性成分,一定要强调属性强弱化(不仅仅是回避弱化)和状态弱化(某up 1周目初见对该机制理解不够始终以为存在随机性而不去考虑属性弱化成分),牢记削血不要过低+怪物不能有属性强化和状态强化(好运双百强化这种不驱散基本不可能抓),尤其对于中后期既不吃疲劳虚弱又不吃诅咒的敌人或者boss,召唤怪物腐化虫减80回避和V2更新的黑陶像减70双攻双防非常重要,部分时候还会要求开抓的人穿捕捉套装备和好运状态
中头目大头目基本上都不吃控和即死,需强调3大属性弱化状态的使用(虚弱,疲劳,诅咒分别降低攻击、回避命中、防御属性等)降低承伤压力,队伍单T多T都能打,利用再生状态触发和急速触发能提高输出效率,波塞冬伏尔甘这俩和3代模拟boss这几个不吃弱化状态的就只能堆元素属性抗性硬打了(同时也会非常难抓)
部分特殊机制战斗中:
1、乱码王需用无属性技能输出,绿乱码需无属性魔法或100属性物理,灰乱码需无属性物理或100属性魔法,最终乱码王战斗可以考虑刷个双灰小乱码的开局去打,使用无属性武器战斗。乱码王秒杀伤害有助于刷极限技,这一战也是非常合适的全星星挑战战斗
2、黑马特不需特别堆属性抗性(无属性物理攻击并且吃其他削弱),魔法队或者直接病毒输出并且续住虚弱诅咒在时限结束前不难击杀或捕捉,五大黑主角中最容易的一场战斗
3、黑娜塔战斗前需特别配装到全员火圣150抗性(200抗性过于困难也没有必要)+驱散灼伤诅咒虚弱抗性,在被减100抗后剩余50抗已经足够应对黑娜塔禁疗情况下的输出,食物治疗已经足够
4、黑兰斯主堆爆,火,雷,必要时暗抗性,记住此战无法召唤或触发怪物技能,即死驱散病毒抗性非常重要,血量弱化足够后直接捕捉有助于消除自爆遗言
5、黑安娜主堆暗、风、毒抗性,这一战不能装备自动给予强化属性的装备,龟修仙服装的状态抗性都不够不建议穿,抓黑安娜非常困难(厄运诅咒和虚弱疲劳免疫),抓不住勿强抓,不如读档0蛋难度抓
6、神的基本思路就是苟住,这一仗可以配复活强化饰品,苟到史诗把状态提升2倍站住以后输出,不要过于依赖虚弱疲劳诅咒,神吃一个培根给全队秒了,不如就不弱化去打,残血了一波弱化抓了带走也不难,元气弹一般要扛2-3次,建议天使镜魔隐硬扛,后排队友在2倍属性提升满血的情况下元气弹是秒不掉的
7、最终战石碑有足够的状态抗性不难打,最终头目要有足够的清杂能力和复活能力,后半程战斗与其回复复活苟住不如极限技连续rush输出。
8、竞技场战斗中,马特适合充分苟住趁机输出,娜塔莉的怪全员无即死抗性直接小刀带走,没腿有电棒冰棒直接控场输出,兰斯和安娜两场战斗都非常困难(两个人的防御都不够高,并且缺乏群控技能),建议针对元素弱点配装战斗,自动复活触发再生和复活属性强化饰品非常重要
9、街机boss里元素抗性重要性低,更多的是状态抗性,捷克要小心愤怒状态秒人,毒和水多安抚一下,机器和牙齿具有离谱的3倍暴击倍率,斩首亡战士群体勇敢状态阻止暴击能降低输出压力,凤凰和蛇有叫出新队友的能力,需要注意均匀削血,驱散复活和反击意外打死单个凤凰和蛇的可能性,一旦血量错开战斗会变得非常困难,宝箱和树桩能强烈地施加大量恶性状态,必堆状态抗性。
10、千万伤害的达成需要充分考虑暴击、冰冻两倍、隐身、削防、加攻、弱点、元素弱点的倍率,史莱姆沙包是个好去处。
11、车轮战续住全员的状态更为重要,避免一次被秒3个以上的队友,第七天堂比审判之光更重要,凤凰可以多拍拍避免掉人,街机车轮战的boss血量是减半的,比单场战斗来得容易。
总体而言,这是一款既有深度又有广度的游戏,EBF系列见证了Flash时代的兴盛至没落,正如数据中心中所说的,值得为玩家们所铭记。
Steam User 11
童年回忆,我上小学那会玩过前作,去年学会用steam之后就入正了。地图能探索的部分非常多,很适合我这种每个地方都要仔细搜一遍的收集癖。普通难度还好,但最高难度我还是不会玩,哭了。音乐,没得说和前几作一样优秀。
以及,Lance真的太特么色了!!!没错我说的不是大胸法师很色,就是这个穿超帅制服和拿着超酷炫枪的。童年性癖启蒙就是看他被打。但是别人都不这么觉得。可惜。
Steam User 4
终于有中文了,比期待中还好,很上头的玩法,特别有意思的小剧情,吐槽的感觉抓得特别好
最终的结果就是纯粹的好玩
Steam User 6
我在免费版的存档上还有130个小时,但是这里没有显示
简单,剧情平静但是有趣,尤其是过完前两代之后真的很感动,曾经凝视着我们打四代的吞噬者最终被沟槽的辣椒一回合一个屠魂斩打死了想想就开心
还有加速器是神,我的星星挑战就是靠着加速器爹给我抬通关的
所以ebf6什么时候出