Enter the Gungeon
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Enter the Gungeon is a bullet hell dungeon crawler following a band of misfits seeking to shoot, loot, dodge roll and table-flip their way to personal absolution by reaching the legendary Gungeon’s ultimate treasure: the gun that can kill the past.
Select a hero [or team up in co-op] and battle your way to the bottom of the Gungeon by surviving a challenging and evolving series of floors filled with the dangerously adorable Gundead and fearsome Gungeon bosses armed to the teeth. Gather precious loot, discover hidden secrets, and chat with opportunistic merchants and shopkeepers to purchase powerful items to gain an edge.
The Gungeon: Enter the Gungeon – a constantly evolving bullet hell fortress that elegantly blends meticulously hand-designed rooms within a procedurally-generated labyrinth bent on destroying all that enter its walls.
Steam User 61
太好玩了,就是只有一层内容有点少(bushi),还有什么时候开创意工坊
Steam User 27
这游戏玩了那么久,现在才想起来没给好评。
毋庸置疑的的是挺进地牢这款游戏无疑是肉鸽游戏中的特级精品,但游戏中的难度问题也是实实在在的,无伤通关boss的人获得了更多血量上的容错,残血通关的人会得到惩罚,从而获得更少的奖励。很多时候我们给胜利者奖励,给失败者惩罚这个逻辑看似很合理,但却会让玩家在难度评价上呈现两极化。
Steam User 29
Roguelike历史上绝对的里程碑之一,
游戏本身而言,音乐美术无可挑剔,关卡和boss设计精巧且管饱,并且做出了十足的创新,从踢水桶开隐藏,到老鼠打拳,到杀死过去,还有新鲜感十足的超速、随机和彩虹箱模式,即使这么多年过去了,打开这款游戏仍然可以让你感到惊喜。
从游戏发展上来说,本作与杀戮尖塔(卡牌类),以撒(道具运营),盗贼遗产(天赋树),洞穴探险(随机地牢)以及超越光速一样,都是有别于传统DND背景Rogue(如矮人要塞、希克斯之歌),是Rogue概念下诸多子游戏方向的先锋,真正的推进了Rogue游戏的发展和边界。
现在看来本作与废土之王共同影响了之后几乎所有的俯视角弹幕类Rogue,包括一众国产如恶果之地,元气骑士,比特小队等等,正如杀戮尖塔影响了几乎所有卡牌类rogue一样。
如果这还不是伟大的游戏真不知道什么才是了。
Steam User 16
Dear production team:
I really enjoy playing your games, and they have allowed me to play for over 1000 hours (Steam mistakenly deleted my original file). But I am very sorry that its content stopped updating a few years ago, and there is no convenient port to install mods, so even if I open it now, I only play the content that has already been cleared repeatedly. If it can continue to update or add DLC, I would be more than happy to continue investing effort and time into it. Looking forward to more creations from the production team.
Steam User 18
游戏偏难,手残玩家慎入
不要觉得和某某骑士很像就出警,仔细看看谁才是叠谁才是儿子
萌新攒钱解锁亚里火箭,然后救出虹箱侠开彩虹模式,基本上就能保送了
Steam User 30
我用了八百多小时证明了,一点都不咋地这游戏,接下来我要再用八百小时证明这个游戏好玩
1600个小时了,打卡打卡
Steam User 68
好玩是好玩,但是玩这游戏痛苦坐牢真是必不可少。。。。。没有弹幕基础且不喜欢受苦的真的别玩,萌新基本2小时都打不到就得被难度和坐牢劝退。想打到后面需要好装备或者技术。但是装备要靠肝游戏获取,技术也需要反复打来磨练,也就是说除非你躲弹幕很厉害或者是游戏天才,不然一定会痛苦坐牢十几或者几十小时。。
而且这游戏为了避免你向以撒一样运营,还特地加了老鼠偷东西机制,只要你把东西留在原地,必定会被偷,这点真的很恶心,就只能硬玩。而且这游戏虽然好玩但是玩的人少不是没有原因的,上手难度高,不开创意工坊,打个mod比登天难(比喻),没有玩家维护,玩完就没有新内容,大大减少了游戏寿命,虽然是老游戏也占了很大原因。
突然发现打这么一大段都是劝退的内容,毕竟我自己玩的过程中内心也一直在“这游戏真TM是个小可爱游戏,气死我了”和“我去,这游戏好好玩,战斗、躲弹幕爽!”之间无限循环,当然了,前期前者多,后期后者多,如果大佬直接和萌新说这游戏玩到后面会很爽,萌新是肯定不会信的,毕竟真萌新刚开始接触只有无尽的受苦。
不过,虽然我也就玩了40小时,初体验了一下,但是也还是能领会到这个游戏的好玩之处,比如每个BOSS都有记忆鲜明,独特的招式和相对应的打法,玩家凭借自己局外成长的技术,从拿着好枪也被敌人暴捶到拿着初始枪也能打过并且无伤真的很爽很有成就感。而且角色可以用的枪支和道具非常多(虽然前期你玩不到,笑),各种枪支和各种道具之间也有很多有意思的联动,如果同时获取之间有联动的枪支和道具,可以获得独特的增益且改变枪支或者道具的模样(也可能是减益)。而且说到枪,枪牢的每种枪都有自己独特的手感和音效,这点真的非常好评,本人玩游戏就喜欢远程武器,虽然不是枪迷,但是能玩到这么多种多样的枪支真的帮大忙了。
这游戏后续不出DLC,不开创意工坊,导致没有玩家做减小难度或者增加同人内容的mod,而且本身门槛高,没多少人能不被劝退然后玩下去,真的很可惜啊。毕竟团队去做续作逃出地牢了,但是基本全是旧内容的同时还不好玩,枪牢这个IP可惜了,还不如做DLC(强调,大家别因为觉得挺进地牢好玩就去买逃出地牢,续作报玩)。。。不过突然要出手机版了希望增加些热度和内容(做梦时间开始)。不过这游戏电脑都难玩,手机不知道咋整。
絮絮叨叨打了这么多,枪牢这款我个人还是推荐的,毕竟底子在哪里,虽然入坑门槛真的有点小高,但是架不住有玩家就是喜欢受苦(比如我)。但是要是受不住也该退退,别勉强自己,还是游戏体验重要。最后给玩枪牢的萌新推荐一款挺进地牢的WX小程序(直接进小程序搜挺进地牢就能看到了),算是枪牢的Wiki了,里面有全部枪支道具角色敌人任务的各种详细资料,甚至还标明了游戏里玩梗的出处,总之非常好用,强推给大家。希望大家都能开开心心的玩挺进地牢(笑)。