Enter the Gungeon
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Enter the Gungeon is a bullet hell dungeon crawler following a band of misfits seeking to shoot, loot, dodge roll and table-flip their way to personal absolution by reaching the legendary Gungeon’s ultimate treasure: the gun that can kill the past.
Select a hero [or team up in co-op] and battle your way to the bottom of the Gungeon by surviving a challenging and evolving series of floors filled with the dangerously adorable Gundead and fearsome Gungeon bosses armed to the teeth. Gather precious loot, discover hidden secrets, and chat with opportunistic merchants and shopkeepers to purchase powerful items to gain an edge.
The Gungeon: Enter the Gungeon – a constantly evolving bullet hell fortress that elegantly blends meticulously hand-designed rooms within a procedurally-generated labyrinth bent on destroying all that enter its walls.
Steam User 10
es una obra maestra,puedo pasar el 100% y lo seguiria jugando,le doy 12/10 ya que si lo juego al 100% y lo dejo de jugar seria un 10/10 pero el juego al ser tan bueno lo seguiria jugando hasta el 120% por eso es 12/10 RECOMENDADISIMO
Steam User 8
Si te gustó el Isaac, Hades o Nuclear Throne recomendadisimo, si no, también. Puedes acariciar al perrete. 10/10.
Steam User 5
hay un pajaro fisicoculturista, tiene una minigun, y escupe cohetes.
10/10
Steam User 6
la wea mas god que he jugado/disfrutado, dispare una pistola que disparaba balas A BALAS QUE DISPARAN BALAS CON PISTOLAS
Steam User 4
palabras no describen lo mucho que amo este juego,
advertencia; si se vuelve un poco aburridor después de la partida 7000
Steam User 4
Este juego es increíble, uno de los mejores roguelike que existen y, además, hay una bala con capa, simplemente épico
Steam User 2
Enter the Gungeon empieza siendo un juegazo: gunplay muy sólido, esquivas precisas y bosses bien diseñados. Las primeras horas son puro skill, aprender patrones y mejorar run tras run. Ahí el juego brilla de verdad y es muy disfrutable.
El problema llega en el contenido avanzado y el platino. A partir de cierto punto, el juego deja de retarte por habilidad y empieza a hacerlo por RNG y requisitos absurdos.
Repetir runs largas solo porque no spawnea un enemigo concreto, depender de objetos RNG para acceder a bosses secretos o descubrir que una llave maestra que “abre cualquier cerradura” no abre la puerta de la Rata rompe totalmente la lógica del propio juego. No es dificultad, es perder el tiempo. Además, algunas decisiones de diseño como la fase tipo Punch-Out de la Rata no encajan con el gameplay principal y se sienten forzadas. No es que el juego sea difícil, es que en el endgame se vuelve pesado y artificialmente alargado.
Lo bueno:
-Gunplay excelente
-Bosses muy bien diseñados
-Sensación de mejora real al principio
Lo malo:
-RNG excesivo para progresar
-Requisitos absurdos para contenido secreto
-Logros mal planteados
Nota: 6/10
Gran base jugable, pero el diseño del contenido final y del platino estropea bastante la experiencia. Ojalá en la secuela se centren más en el skill y menos en hacer perder tiempo al jugador.