Enter the Chronosphere
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Enter the Chronosphere is in early development—wishlist for updates on our progress.
Enter the Chronosphere is a tactical bullet hell roguelike where each turn is a slice of realtime action.
You are an interdimensional soldier tasked with fighting through and disabling uncharted chronospheres: Colossal labyrinthine structures whose floors are packed with hostile defenders. Each sphere is unique, containing new environments, enemies, artifacts, weapons and abilities.
An existential science fantasy told through the lens of each playable character, as they seek to understand their role in a grander scheme.
Steam User 44
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掌机游玩的体验太好了,EA阶段内容就很扎实。简直是把“策略”和“反应”揉碎了喂给玩家吃,加上肉鸽元素加持,几百种外星武器和技能的组合简直有毒。相信正式版后一定会是又一款steamdeck玩家的必玩之作。
Steam User 7
万万没想到,在我已经习惯了业界抄完这个抄那个,除了美术换皮(现在甚至还大规模涌入AI)以外几乎再看不到玩法创新之后(把A跟B缝合成C显然不能算创新,因为这样可以诞生无穷组合,甚至还有些底层逻辑相互冲突的类型被厂商XJB缝),还能看到《超时空地牢》这么有意思的作品。
即便只看它的美术,已经是非常出挑的那档。浓墨重彩的美漫风格,对场景色调的运用非常大胆,跳脱了常规对比色、互补色这些寻常套路的桎梏,而是天马行空地呈现出一副混乱的画卷——而这种混乱,一定程度上是与游戏背景相契合的。并且场景内的元素混乱归混乱,但是游戏主要区域还是非常干净的,这就让你在觉得本作美术风格充满个性的同时,又不会被光污染搞得晕头转向。
另一方面,游戏在玩法上也有个非常新颖的机制:时停。对于高操作密度的动作肉鸽来说,时停显然不太搭调,毕竟它更适合的阵地显然是需要大量思考的策略类作品。而《超时空地牢》在实际体验上,我觉得策略成分也是要大于动作成分的。但是本作的时停非常巧妙,做出了一个「我动敌动,我不动敌不动」的动态时停效果,这就让手残玩家也能尽情享受动作的乐趣了。
除此以外,《超时空地牢》在框架上也搭的较为完整:每种武器都有丰富的BD,还有个独特的「快拔」机制——其实就是切手技,当你装备两把武器的时候可以快速在武器中切换,然后触发对应的快拔效果,这就大大提高了构筑上限,让词条组合有了更多花样。至于在常规的枪牢部分,玩家还能够利用场地对敌人造成攻击,玩起来乐趣十足,2.5D视角在《哈迪斯》大红大紫后也没有玩法门槛了,现代玩家早已习惯。
总的来说,《超时空地牢》是一款比较全面的准六边形战士,玩法、构筑、美术、音乐等无一不优秀,唯一让我觉得遗憾的可能是在「时停+动作」的结合上,没有像《武士0》《Super hot》这些游戏自带回放系统,结算以后不能欣赏自己丝滑的操作,导致整体看上去有点呆呆的卡顿感,期待制作组后续能在这方面优化一下。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 3
现阶段关于快拔的BD过于多了,基本每把都是
我个人喜欢站撸,但是伤害太低,加上武器不标注默认伤害
让人打的很烦躁
Steam User 3
底子非常好,在此基础上填充更多内容就是个好游戏。
需注意本作本质上还是一款回合制游戏,单局时间较长,且难度和策略抉择方面更像是传统roguelike,学习成本不低,建议根据自己的喜好购买。
Steam User 4
好玩。但有一点我觉得迫切需要改进:
敌人的超绝索敌范围,只要敌人跟自机之间没有隔板,哪怕隔着两个屏幕都能锁你,甚至快清完图才能找到一开局锁你并一直在锁你的那个敌人。
Steam User 2
底子好,做好游戏接下来的内容没准可以进入到以后推荐肉鸽必推的一环
Steam User 3
游戏好玩 但是局外成长太少了 而且只有3个角色