Enter the Chronosphere
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Enter the Chronosphere is in early development—wishlist for updates on our progress.
Enter the Chronosphere is a tactical bullet hell roguelike where each turn is a slice of realtime action.
You are an interdimensional soldier tasked with fighting through and disabling uncharted chronospheres: Colossal labyrinthine structures whose floors are packed with hostile defenders. Each sphere is unique, containing new environments, enemies, artifacts, weapons and abilities.
An existential science fantasy told through the lens of each playable character, as they seek to understand their role in a grander scheme.
Steam User 10
自分が動くと時間も動くターン制弾幕ローグライク
弾幕はきついですがターン制なのでじっくり考えることが出来る
全ての弾を掻い潜ってカタナで一閃!とかかっちょいいプレイもできて最高
早期アクセス開始時点でも武器、アイテム、アップグレードなどの種類は豊富
武器はかなり癖の強いものもあり素の状態では使い物にならんようなものもありますが、ランダムアップグレードで結構使用感が変わったり意外なシナジーが生まれたりするので色々試すのが楽しい
デモやプレイテストを重ねて開発してきただけありバランス等はいい感じ
後はコンテンツが増えれば完璧
翻訳についてはデモ版では機械翻訳混じりでしたがしっかりと質の高いものに差し替えられていました
クルー同士の会話も面白いので嬉しい
※アップデートで追加された部分は翻訳が追いついていないので注意
Steam User 9
SYNTHETIKやKill The CrowsにSUPERHOTを足したような、ターン制戦略ローグライクアクション。
サイケデリックなアートワークや世界観、クマなどの個性的なキャラクターなども魅力的なので、ケモナーにもおススメですね(クエストをこなすたびにキャラ同士の掛け合いがあるのが良き)。
とにかくゲームシステムが斬新で、今年遊んだゲームの中でもトップクラスに好き。
飛び道具や近接武器、緊急回避で敵弾を躱すキャラや、攻撃を反射させるキャラなど様々な戦術があり、難易度は高いが奥が深い!また、ステージごとにも手に入る武器が違っていて、異なる戦術を求められる。
(クリアだけなら、変異体レベルを上げずに深層即階段で、難しくはない)
多数のクエストや、クリア時に所持している武器ごとに新しいアップグレードが追加されたり、アンロック要素は多そう。
5/31追記:少し欠点があるけど、3人目のキャラや追加のステージのアンロックに少し時間がかかるので、それまでにゲームに慣れて飽きてしまいがち(でも、追加ステージのモグラバイオームはすごく楽しい)。キャラの戦術やアビリティに微妙な死にスキルが多い(このゲームは回復の入手も少ないので、体力25%以下限定とか使わないだろ)。あと、ボスが弱すぎるし攻撃が単調で、道中の雑魚の方が厄介。特に、階層15のベルセクトバイオームが、地球防衛軍並みに虫が湧いててワロタ(このステージ、個人的に嫌い)。異常クロノスフィアは、アセンション的な縛りプレイで25種類あり、特定のキャラを守りながらクリアなど、かなり難しい条件下でのプレイを強いられヘビーゲーマー向き。ゲームシステムは本当に好きなので、今後の更新に期待します。
Steam User 4
プレイヤーが行動する時だけ時間が進む射撃主体のローグライク
アーリーアクセス前の体験版が面白かったので購入してみました。
体験版の印象通りに自分好みでとても面白いです。
個人的には、大当たりなゲームと思います。
ストーリーなどは最低限でダンジョンを潜っているだけなのも余計なものが無く好みです。
繰り返し遊びたくなる様な要素も多く長く遊べる印象です。
ちょっと残念なのは、アーリーアクセスだからか、ボスが1体しかいないです。
バリエーションが増えて欲しいです。
一見するとリアルタイムのアクションゲームの様に感じます。
遊んでみると個人的には敵味方が同時に動くターンベースと言った方がしっくりきます。
グリッド上を移動するのではなくて、座標指定で動く感じ。
シンプルな操作で遊びやすく、便利な機能もあるのでストレスも少ないかと思います。
まあ、若干操作ミスしてダメージを喰らってしまいますが、そこはプレイヤーの責任だと思います。
簡単なチュートリアルもあるのでルールも直ぐに理解できます。
ゲーム内の用語やアイテムの説明もTipsが表示されるので戸惑う事もありません。
しっかりと作られており好印象です。
ターンベースのゲームは、移動が面倒なものが多いですが、このゲームは、
- 戦闘外だと移動速度があがる
- フロアに存在するアイテム等はどちらにあるかアイコンで示される
等の機能により無駄に移動に時間が掛かるなどありません。
戦闘だけに没頭できます。
HP制と回復薬のおかげである程度の被弾は許容できますが、基本的に被弾しないように回避して進むゲームです。
階層が低い場合は、敵も少なく大したことは無いです。
階層が上がって行くと、敵が多く強くなり切れ目のない射撃を避けるゲームに成って行きます。
避けている内に隅に追いやられて避けるスペースがなくなり被弾なども起こります。
ただ、回避・跳ね返し・相殺など敵弾を消すアクションもあり、しっかりと対処出来れば回避できるようになっています。
ここら辺のバランスも良い感じです。
敵の次の行動は、アイコン等で表示されます。
そのため、少数の敵ならば落ち着いて行動すれば対処は簡単です。
敵の攻撃も1ターンでどこまで進むかが示されるので発射段階で回避すべきかどうか判断できます。
既に発射された弾に関しては、表示が無くなるので弾速や弾道を予測して避けなければいけません。
全ての攻撃は、敵味方を問わず触れたものにダメージを与えます。
敵の攻撃で同士討ちを狙えたり、自分のグレーネードで自滅したりします。
目の前の壁に当ててしまい自爆したり、自分の弾を追い抜いてしまいダメージを受けたりもあります。
自爆が死因となる事も多いです。
# 日本語
日本語の翻訳は、質が良い方だと思います。
ただ、アイテムの説明に誤訳もちらほらとあります。
英語で効果を確かめた方が無難です。
# 難易度
難易度は、クリア出来そうなのだけど、ミスなどで結局死んでしまう絶妙な感じです。
上手い人が慎重に戦えば、初回クリアは難しくない印象です。
慣れてくるとちょっと物足りないと感じますが、自分の判断がダイレクトに反映されるので緊張感があり面白いです。
そして、装備次第で大分難易度が変わると思います。
人によるとは思いますが、思ったより集中力が必要でちょっと疲れる印象を受けます。
# ビルド
以下の組み合わせによるビルドがあります。
- キャラクター:
3人。
アクティブ1つとパッシブスキル1つを装備する。
- 戦術:
1つ装備出来る。
キャラクターで共通のパッシブスキルと言ったもの。
- 武器:
2つまで持てる。
初期武器以外は、フロアの箱から手に入れる。
かなりの数があるが、使いづらく産廃の様に感じる物もある。
それを使ってクリアを目指すのも面白いので、こういうバランスも好きです。
ある程度進めると、ランダムなバフが付くようになり同じ武器でも性能が変わる。
弾をばら撒く銃に追尾性能が付いたら全段ヒットするようになるなど、組み合わせによってはかなり強くなる。
バフにはレアリティの様なものがあり高レアの方が強力になる。
バフは、フロアにあるランダマイザーがあると強化出来る。
熟練度があり、達成できると特別なバフがアンロックされる。
- ガジェット:
2つまで持てる。
フロアの箱から手に入れる。
補助アイテムや補助武器。
- ギア:
パッシブボーナスが追加されるアイテム。
フロアの箱から手に入れる。
フロア数程度しか手に入らないけど、持てる数には制限はない模様。
ボスがいるフロア以外は、武器・ガジェット・ギアが必ず落ちているようです。
出撃毎に拾える物が異なるので繰り返し遊びたくなります。
# アクション
全ての行動は、1ターン進む。
ターン経過なしのアクションは、無い模様。
キーアサイン有り。
移動と待機以外のアクションが実行されるのはボタンを離した時。
そのため、攻撃しようと左クリックしたが、やっぱり移動したい時は、左マウスボタンを離さずに右マウスボタンを押すと攻撃をせずに入力待ちの状態に出来る。
良く出来ていますね。
マウスのみでも操作できる。
ただ、マウスポインターを自機に重ねていると他のアクションを実行しようとしても待機してしまうので無効にも出来て欲しいです。
- 移動(右クリック):
移動距離を調整できる。
戦闘外で連続で移動すると速度が上がって行く。
フロアの敵を殲滅した時に便利。
- 待機(w):
何もしないでターンを進ませる。
ギアによって効果が付く事もある。
- アビリティ(Shift):
キャラ固有のアクション。
クールダウンがある。
初期キャラのアビリティは、ドッジロールで移動時に敵弾をすり抜ける事が出来る。
- 攻撃(左クリック):
装備している武器で射撃する。
弾速と言えば良いのか、1ターンに進む距離が決まっている。
そのため、ある程度の近距離から撃つと敵は回避が出来ない。
それ以外では、敵の行動を予測して射撃する必要がある。
- リロード(r):
全弾を1度にリロード出来る物もあれば、1発ずつの物もある。
武器の切り替え(q):
武器を2つまで持てる。
- クイックドロー(Space):
予備武器に切り替えつつ特殊攻撃を放つ。
武器に依っては、クイックドローで戦った方が良い物もある。
- ガジェット(1,2):
2つ持てる。
グレネードなど。
フロアでの使用回数が決まっている物もある。
- 回復(f):
安定装置(スタビライザー)を消費してHPを回復する。
- インタラクト(e):
アイテムの入手・扉を開けるなど。
# クロノスフィア
ステージ選択。
スフィアには、バイオームが設定されており、敵の種類や落ちる武器の傾向が決まっている。
例えば、装填数の少ない単発の西部劇風の武器が多いスフィアなどがある。
大・中・小の大きさがある。
クリアするには大体1~2時間程度かかる。
序盤のフロアは、あまり広くないが、徐々に広がっていく。
壁によって部屋の様なものが点在している。
基本的には、部屋には扉を開けて入る。
ひび割れた壁は、爆発物で壊せる。
壁の無い広いフロアは、多くの敵がアクティブになり難易度が上がる。
弾避けが大変になります。
フロアには、爆発物や弾を撃ち返してくるオブジェクトなども配置されている。
敵を倒すにも使えるが、ダメージを受ける恐れもある。
爆発物の範囲は、マウスカーソルを合わせる事で確認できる。
基本的に階段を上がればそのフロアはクリアになる。
敵を倒す利点は、安全を確保するか熟練度上げるぐらいしかない。
個人的には、敵を倒す利点が欲しかったです。
一応、指定された敵を倒さなければいけないフロアもあります。
## 不安定度
ある程度進めると、武器やギアを取ると不安定度が上がるようになる。
不安定度が1以上になると変異した敵が出現するようになり、増加する毎に変異した敵に強化が付いていく。
また、増えるとフロアに歪曲が出現し、その中にいるユニットに影響を及ぼすようになる。
## 異常
ある程度進んでアンロックされると遊べるようになる。
チャレンジモードなどに当たる。
武器が固定で回復薬が出ないなど、決まった条件のスフィア。
クリアすると戦術が貰えるみたい。
# ミッション
ミッションを達成する事で報酬が貰える。
達成すると新しいキャラクターやパッシブスキルなどがアンロックされる。
ゲームをやろうという意欲につながって良い感じ。
ミッション自体は、遊んでいれば自然と達成できる感じ。
# コーデックス
武器や敵の図鑑が用意されている。
やはり、細かいところまで抜かりが無く良いゲームと思います。
Steam User 3
面白いのだが弾が増えてごちゃごちゃしてくると行動をとった結果が予想しずらくなってしまう。
特に自分の弾丸の反射で画面内の弾が増えすぎ、ダメージを食らうことが多くなってしまった。
弾道のゴースト表示があればわかりやすいのかもしれない。
Steam User 1
ターン制とアクション制の中間なローグライトで、1ターン毎に自分が動いたら敵も同時に動く
弾幕を回避したり、ビルドが強くなっていくと気持ちいい
システム
武器2丁・ガジェット2つ・スキル1つ・沢山のパッシブ効果で戦う
弾は無限だが、リロードあり
体力回復はほぼアイテムのみ。被弾しない立ち回りが大事
ステージの深さは小11,中13,大15層
バイオームの種類は全部で5個。ミニバイオームもある
バイオームの割合と、一部のイベントやアイテムが開示された3択からステージを最初に選ぶ
各バイオームで出やすい敵・武器・ガジェット・パッシブ効果が決まっている
バイオームに属していないものもとれるが、不安定度(敵が強化されたり環境に異常が起きる)が増す
ステージ後半ではレア武器の箱があり、とると不安定度が増す
不安定度が増して発生する異常は3択の中から選ぶことができる
早期アクセス中だがかなりのボリュームがある
キャラ3体、武器130以上
やりこみ要素
・25個の特殊モードの解放とクリア(例えば、ボス以外の敵味方の体力が僅かになる、回復する一時的なアーマーを得る代わりに体力が僅かになる、護衛など)
・ミッション進行によるキャラや武器の解放
・使い込みによる武器改造の解放
・15層のステージクリアによる武器熟練改造の解放
・敵・武器・ガジェット・パッシブ効果などの図鑑埋め
55時間で、ミッションほぼクリア(たぶん)、武器80%、改造40%、熟練改造5%、特殊モード20%ぐらい進んだ(追加された新要素は考慮していない)
ストーリー
負けてもたぶんミッション進行でストーリーが進む
雑に言うと、世界に異変が起きてその謎に迫る的なやつ
キャラ同士の交流は面白い。人間とクマとトカゲと宇宙人が登場する
専門用語の多い謎の方はよく分からない
ストーリーを後から見る方法は初期化するぐらいしか無さそう。キャラクターの会話を振り返れるようになった
笑えるぐらい自傷がおきる
・大事に育てたムキムキの手下のピンキーが敵ごと自分を殴ってきた
・壁だと思って45度ぐらいで跳弾する弾を撃ったら、そのまま反転して返ってきた。壁の端の棒みたいな所に当たったのかもしれない
・攻撃範囲が広くなりすぎたり、跳弾しすぎて自分も巻き込まれる
・自分の移動速度が速すぎて弾を追い越して当たってしまう
その他
1周1~1.5時間
アクションゲーム苦手な人でも遊べる
武器多くて楽しい
親切な基本チュートリアル
キーバインドはがっつり変更可能。そもそも操作が簡単
特殊モードがいっぱいあるので意外な武器が活躍したりする
気になる点
・武器の威力・弾速・弾の強度が明示されない。アプデで威力が表示された
・敵の体力量は明示されない。敵の体力量はマウスオーバーで分かる
・自分の体力が低くなっていることに気づきにくい。画面上に警告が出ることがあるような気がするが
・今装備している武器の熟練度の進捗を確認するのが少し面倒
・1つの階層の箱を開けて中身を全て確認してから決定した方が得なケースが多いのだが、1度中身を覗くと一部の箱はそれ以降強調表示してくれなくて困る。箱のために行ったり来たりするのも面倒
・不安定度が増してくると、視覚的な理解がパンクする。だから、不安程度が増す選択肢はあまりとらない。不安程度が増すと半永続的に敵が強化されるので割に合わないことが多く、ほとんど取らない方が安定的にクリアできると思う。レア武器の箱からとると不安定度が増すが、レア武器の性能や使い勝手が分からないのに確実にデメリットが発生する仕組みなのが少し気になる
・近接ビルドは弱い(でも楽しい)。リスクが超高い割にそこまでリターンが少ない。近接向きのスキルをつけてこないと話にならない場合もあるし、ビルドが整うまでが大変。各戦法に対して対策となっているような敵がいるが、近距離は特に多い気がする。遠距離武器は貫通・跳弾・追尾・連鎖とかできるけど、近接武器は移動ができたり威力が高いぐらい。3キャラ目が出るまではやらない方がいいと思う。不安定度が増すと敵の死亡時に爆発みたいな異常が選択肢によく提示されたり、体力が増加して一撃で倒せなくなるので、近接ビルドはきつくなりやすい。ボスはたぶん3つの攻撃モードがあるが近接ではそのうちの1つでしか無傷で攻撃できそうにない(条件が整えばもう1個も攻撃できなくないが…)。銃の多段階攻撃だと間合いがあるなら一方的に撃てるのに、自分の多段階近接攻撃の合間に敵の一部の攻撃が挟み込まれる場合がある。爆発物が置いてあるなどの危険な環境では、近接するよりも安全地帯から撃ったほうがいい。なおうまくいくと、一発毎にリロードしないといけない代わりに大半の敵を一撃で沈めるパイルバンカーのリロードを踏み倒して、敵より2,3倍速く動くロケット推進と攻撃を同時に行い、周りに生きた爆弾(手下)を大量にばらまいていく(アプデで削除)、みたいなビルドはできる
・こちらも画面外へ攻撃ができるが、画面外からどんな距離でも延々とミサイルを頭上攻撃してくる敵がいて、どこから攻撃して来ているのかほとんど分からなくてものすごいストレス
・大量の敵や手下がいるとどれが味方か分かりづらい。ハートマークが味方には付いていても、見た目は同じものがいると思う
・ヒット時と訳されてるけど、敵を倒した時な気がする。近接攻撃強度は、近接攻撃範囲のことな気がする修正された
些細な点
・遮蔽裏の物が見えづらい。遮蔽裏の毒は見えない
・武器を強化できる都合上、一周のプレイ中に武器が途中から変わらなくなり、やや単調に感じる時がある(パッシブ効果が増えたり敵が強くなるので、変化はないわけではないし、一周が短いのでそこまで気にならないが)
・一部の状態異常系の武器は直接的なダメージが0なのだが、その武器で敵を100体撃破して解放要素を得るのは難しい…。状態異常が効かない敵もいて危うく詰むところだった(装備が整えばこの敵は確実に撃破数を稼げる)。アプデで改善。落下狙いの武器で落下させても撃破数が進まない
・ターン制のゲームとして捉えると豪華なアニメーションに感じるが、素早くキーを押してアクションゲームのように遊ぶと特にエフェクトが多くなってきた時に、入力を受け付けてもらえなくてつまっているように感じる
・ミッション進行で永続的なバイオームの強化(敵の強化)がある。これを進めるメリットが明示されず、今のところゲームが永続的に難化するだけなのではないか?後半の報酬が美味しくなるような気もするが…。強敵の出撃頻度が上がり、要素を解放するのに苦労するようになる。特に序盤だと、まだこちらはdpt約15なのに体力約60の敵が群れになって襲いかかってくる場合がある。アプデで緩和された
・範囲内の敵にオートエイムでほぼ即着で攻撃できる武器があるのだが、敵にもどうもそういう攻撃してくるやつが1種いる。普通の近距離攻撃であればちゃんどの攻撃範囲か明示してくれるのだが、そいつの攻撃は爆弾ばらまき(こちらは範囲がある程度明示的)と同時に体の一部?武器?を振りかざしてるのが見えるだけで範囲とか予言してくれないので理不尽に感じる
・自分の爆弾の爆発範囲と敵の攻撃の予測と重なった時に予測が見えない
・特殊モードで開始すると3択で提示されたステージと関係がないランダムなステージで開始となる。選べる仕様だと勘違いしやすい
・最初のステージ選択の時点で組みやすいビルドの一群が決まっている。ただ、厳しくビルドを突き詰めないと勝てないような難易度ではないので、そこまで気にするほどでもない
楽しいのでオススメ
ターン制のゲームが好きな人、アクションゲームが得意じゃないけど興味がある人、変わり種なアクションゲームを求めてる人なら楽しめると思う
2026/08/03のアプデについて
新要素追加とゲームバランスの調整が行われた
ステージが全体的に広くなったことで、序盤での理不尽な展開がかなり減った
代わりに終盤の敵の密度が上がったと思う
前よりもプレイヤーの成長曲線に合うように敵と対峙することとなり楽しくなった
Steam User 1
基本的なゲームシステム、多彩な武器、カスタマイズ性、武器ごとに固有の特殊アクションなどが、
どれもユニークで、且つ丁寧に作られており、良質なゲーム体験を味わうことができます。
数々の名作ローグライクに全く引けを取らないポテンシャルを秘めていると思います。
が、ものすごくおすすめできるわけでもないです。
まずこのゲームはターン制であり、ターン制であるということは次のターンに何が起きるのかをある程度予測して動きを決めることになりますが、以下の点については現状予測を立てることが(少なくとも初見では)不可能もしくは非常に困難です。
①ダメージ量
一発でこちらの体力の半分以上を削られるなどして、いきなり死にます。
②弾速(弾の移動距離)
敵と正面から打ち合う時に、被弾するのかどうか分かりません。
また、自分が移動(回避)しようとしている時に、敵の弾道から外れるより先に被弾するなどします。
③敵が発射しようとしている弾の種類と効果処理
④ステージ設置されている爆発物のダメージ範囲
これらの問題によって、いい感じにビルドできて「たのしい~」ってなってたら急にゲームオーバーになるみたいなことがちょくちょくあります。
もちろん何度もプレイしていくうちに、処理の優先度とか、避けるべき行動が分かってくるので、そこが奥深いと言えばそうなのですが、
一回のプレイ時間が短いわけでもない上に、如何せん急に死ぬので場合によっては結構げんなりします。
ただ、結局のところそれでもまた挑戦しようと思える程の、確かな面白さがあるゲームですので、
気になった方はぜひプレイしてみることをおすすめします。
Steam User 1
ターン制だが、行動中はリアルタイムで動く斬新なシステムのゲーム
このシステムだけでも一回触ってみる価値はあると思う
ただ、現段階だと大きな目標がない
1プレイに1アイテムのアンロックと、キャラ固有のタスクがあるくらい
ストーリー的な動機や、素材を持って帰って宇宙船の拡張みたいな要素があったらモチベーションも高まりそう
精力的にアプデが進んでいるようなので、今後に期待