Enshrouded
薪谷王国已经陷入沉沦。出于对魔法力量的贪念,你的祖先们释放了一种吞噬世界的疫病。《Enshrouded》融合了生存、制作以及动作RPG战斗,游戏背景设定在了一个基于体素构筑的辽阔大陆。无论是攀登山脉还是跨越沙漠,你将可以在这个开放世界中自由选择前进的方向并塑造自己的命运。点燃火焰的远古力量,通过一段段残缺的故事拼凑出表面之下的真相。
在迷雾中求得生存
游戏一开始,你唯一拥有的就是战胜荒野的不屈意志。在失落王国的遗迹中搜寻宝贵物资,竭尽所能击退意欲将你吞噬的凶猛野兽。穿越森林、洞穴与地牢,寻找隐秘的知识与宝藏。不断积累力量并最终深入迷雾,对抗来自深渊的可怕存在。
激动人心的战斗
吞噬一切的迷雾将腐化被触及的所有存在,不断扭曲与操纵身处其中的万物生灵。披荆斩棘,战胜残忍的派系与可怕的Boss,对抗森林中的恶鬼,洞穴中的Vukah以及迷雾中的恐惧生物。闪躲、招架并埋伏你的敌人,运用意想不到的战技与强力法术。学会利用敌人的弱点,利用深入复杂的技能树系统培养出只属于你的独特游玩风格。
打造史诗配置
重新唤醒大地的生命力!基于体素的建造系统将最大程度释放你的创造力,打造超乎想象的壮观建筑,随心所欲挑选琳琅满目的建筑材料与家具。但是在建造的过程中不要仅仅为自己考虑,游戏中的NPC角色将会向你寻求庇护,他们将为你解锁高级工坊以及打造史诗武器与护甲的能力。
铸就传奇装备
打造并定制让人眼花缭乱的各类传奇武器与护甲,获取横扫千军的伟力。只有精通盾牌、刀剑、法杖与弓箭,你才能够抵挡住迷雾的无情推进。
呼朋唤友
与好友们一同体验16名玩家的多人合作游戏。合理分配各自的身份并考虑技能互补,齐心协力斩妖除魔、收集宝藏并战胜肆虐大地的怪物。
解开陨落王国的秘密
穿越薪谷的世界,从神秘的烬土沙漠到喧嚣森林的幽邃荫庇,领略栩栩如生的陨落文明与远古谜团。在迷雾深处,一个失落王国的遗迹之下埋藏着常人难以想象的故事,魔法、废墟、希望与救赎都在等待被发掘。
Steam User 73
1.素材复用太高,小怪就那几种
2、BOSS战体验差,可以说没有BOSS战
3、没有明确的主线,玩到后期不知道要干什么了,任务一大堆挤满地图也懒得去做
4、装备武器部分体验差,装备没有套装效果,武器没有特效没有特性,选武器基本就看攻击力
5、小怪数值不合理
Steam User 91
首先,我给你好评不是因为你游戏好,而是因为你同时期确实没有竞品。
我来给你好好盘盘你的问题。
一、根本问题
说到底,你是个RPG游戏,你自己游戏简介里写的都是RPG游戏,你能不能好好考虑一下你设计的方向到底对不对?
1.你做的狗屎平衡性,玩刺客不能潜行,玩游侠不能自给,近战系perk点满伤害等于挠痒,只有法师玩着舒坦点。
跑图死一下食物格休息良好全清,perk里给的一点点数值完全无法弥补。我不知道是不是valheim开的这个头让你去学,你制作组自己想想就你这个怪物强度你这个怪物数量,你觉得你提供的食物特性真的能让玩家去认真的做食物获得buff而不是捡到什么吃什么?人valheim没有技能树,伤害是武器和等级决定的,你呢?弄一堆虚假的perk给可怜的5%、10%属性,堆在一块拿着30级的近战武器敲个25级小怪还得敲3、4下?
2.关卡设计,从新的讲,我看你这个不叫空荡礼堂,你这叫圣彼得大教堂,你除了无脑堆怪还会点啥?翻一遍测评区该骂的都骂了,你知道你问题出在哪么?堆怪可以,解密烂可以,但是你不能几个地方翻来覆去的重复着完全一样的地形,最后一个礼堂从进门到结束我一次不死刷完跑完都得一个多小时,一看无非就是几个拐角放一堆骨头山,下一个拐角是个大坡滑翔,一个礼堂里几个锁着的门打开播开锁动画都得要2分钟,我是来玩的,不是来跑图开锁,飞你那个逼滑翔翼的。
往老的讲,你瞅瞅你那逼地图设计,一会上一会下,你不能攀爬就拉地图模型的时候多拉点路,用你那莫名其妙的镐子判定挖山从你demo开始我起码挖了有10个小时,你说我这时间是浪费了还是浪费了?一个任务目标东藏西藏毫无逻辑,赶来赶去发现个宝箱一看全是垃圾,我1/26发现飞天bug视频一发2/7就修复,你修复bug快是好事,那你修完bug让我多花的时间它得有价值啊?
3.操作问题,角色手感稀烂,一种类型的武器攻击动作就那么一套,A一下还得往前滑一大截,翻滚只会滚到怪堆里,法师闪现莫名其妙震屏,锁敌也是系统想优先锁谁就锁谁,那么大一boss站面前不锁锁你妈旁边小怪上。滑翔翼手感一坨,弄个幽灵翅膀拐弯拐不来,二段飞在礼堂里永远磕头,人物也没有膝盖,点儿高就能摔死,摔不死落地上还有个一万年长的硬直,有怪等着挨打。
二、细枝末节一堆问题
优化优化不行,还算可以的配置1k跑你我得降所有画质,视野里细分曲面一多或者一起雾帧数一整个就暴跌。
物资堆叠数量极不合理,获取倍率极不合理,整理的麻烦程度极不合理,我认你是RPG游戏,生存方面做的不好,那请问你最基础的背包管理,你又优化到哪里去了?随便捡捡格子就满,丢也不能丢只能delete删除,队友不贴脸上送都送不出去,好样的,什么都没学明白。
生物种类极少,从怪物到野生动物,搞来搞去就那么几种,我除了杀也没有任何其他互动。
太多的也不想说了,也许你以后要更新,但你现在做的就是一塌糊涂。
三、总结
明确你的定位,把你的游戏赋予你自己的特色,缝、偷、抄你也得做出来味道,你现在唯一值得称道的就是这个建筑自由度,但无论如何这不是你的核心,最起码,不是一个"生存动作RPG"游戏的核心。
希望我对你的看好是正确的。
Steam User 16
给好评是就想鼓励一下毕竟我也玩了七十几个小时,总体来说游戏是没有达到预期的,但还是期待能有提升。
玩法题材比较特别,建造很自由,游戏的问题也多得很自由。
第一个大问题是游戏有很多bug(而且他们不修.jpg)
比如一个非常非常致命的bug——
同一个角色一旦在任何一个世界档里开过塔&做过主线任务,那么换一个世界档就无法再次触发开塔动画or完成这个任务。
带来的问题是如果你是一个同时有在和朋友玩联机档&自己还有一个单机档的玩家,那你任务推进进度稍慢的那个档你的角色就永远完成不了任务也开不了塔。我探索空荡礼堂的任务到25级了还没有完成,就是因为我第一次打是和朋友在联机的档里打的。然后这个恶性bug我一直在期待官方改,但是更新补丁来来去去,就是没改。
除了这个非常影响游戏体验甚至是会让游戏无法正常继续的致命bug以外呢,奇形怪状的小bug也不少,什么角色莫名其妙被卡在锁链里啦,被卡在BOSS的尸体里啦,墓碑掉在天上没法捡啦等等,每天都有意想不到的新bug捏。
不仅有bug,游戏流程的设计也非常半成品,这也是为什么刚开始玩到20个小时左右游戏时长的时候会觉得很上头,但越往后玩越无聊的一个大原因,开了几个不同地形之后,我已经完全掌握了这个游戏的设计套路——流程的重复,你在平原地图经历的一切呢,在森林地图再重复经历一遍,然后高原地图也再经历一遍,开了沙漠再经历一遍;怪呢就是提升了等级的换皮怪,有些怪连换皮都没换,武器呢也是提升了等级的武器,建模都不带换的;材料呢也就是换了外观的材料;而开塔的流程呢也就是地刺电球火球三兄弟。
流程重复最多是玩到后期会失去新鲜感,但真的让人玩伤了没法接着玩下去的原因,还是材料的需求量和获取方式非常不合理,以及战斗系统体感很差导致的。材料需求量非常大的同时获取的难度居然也大(砸五六下才能挖出来1个的铜矿石锡矿石铁矿石什么的),说实话我是不理解游戏设计者在挖矿的设计这里到底是想达到一个什么样的目的,本来矿的需求量就很大,挖矿还耗体力,至于你喜欢把大矿脉放在怪堆或者瘴气里都不提了,在这么多前提条件下,你还能设计出一个砸五六下才能出一块这样的数值,目的到底是想让玩家多玩一会还是想让玩家早点去下个风灵月影?我玩个法师,随便路过一个狗打我两三下我就死了,我一边收集材料一边要防备附近有没有怪突然冒出来给我两个大比兜,一边还要算瘴气停留时间够不够我绕出去透口气,玩到后面真的觉得毫无乐趣可言。
战斗系统具体的问题我也不想说了,总之就是不管是什么职业都没什么体验感,武器翻来覆去就那几个,技能动作也都是一样的,你说战斗硬核吧,操作空间也不是很高,没有什么搓招式,怪和BOSS的技能吧也都基本一眼看透,翻来覆去也就那么几个动作;但你说战斗休闲吧,怪堆很多跑得又快,识别又特别灵敏,打你还贼痛,主打的就是一个蟑螂式小怪,不仅一个小怪要打三四下才能打死,等你看到一个怪的时候其实你已经被包围了。(btw我觉得很不合理的是怪的碰撞体积,他们是真的能做到把你包围(物理)你挪不出去也就算了,点技能点了把翻滚换成向前瞬移都没法从怪堆里出去,怪会把你围得死死的)
以及我本来是期待这个游戏能有一定的剧情量的,但就目前而言,可以算是基本没有剧情。
至于空荡礼堂,一句话总结就是空荡礼堂到底是哪个大聪明设计出来的毫无游戏性耗费时间精力但回报又几乎没有的玩法啊???
最后压轴的大问题——
您真的不觉得角色建模做得太丑了吗?您真的不觉得装备设计得太丑了吗?拿到23级法师帽子的那个瞬间我被丑到原地关游戏了真的,这真的不是设计风格或者审美文化差异的问题了吧,这就是纯纯的丑啊哥。。。
Steam User 22
整体还行,就是有些怪过于重复,另外开发者喜欢削弱玩法,教玩家玩游戏,有股D4的味。
Steam User 17
生存难度神殿偶遇六位带符文恐怖骷髅镰刀哥 一刀死三个队友 拼尽全力无法战胜
Steam User 16
联机体验相当好 全程和朋友联机玩的 一次也没有卡掉过 这游戏有朋友一起玩满分 没有朋友玩就是零分 一个人的话一小时也玩不下去 我喜欢大世界探险 到处找宝箱打怪 朋友喜欢在家盖房子 每次回家我都会带一些新奇的材料 她给我看又给家里扩建了一个卧室之类的 感谢挚友
Steam User 26
希望开个创意工坊,需要更多的地图填充,和动作技能,副本,游戏框架特别好,可惜内容太少太少了,装备也不够随机性,容易失去刷装备的动力。