Enshrouded
Королевство Эмбервэйл потеряно. В своем алчном стремлении к магическому могуществу ваши предки выпустили на волю заразу, которая поглотила белый свет.Enshrouded – экшен с ролевыми элементами, в котором вам предстоит бороться за выживание, мастеря предметы из подручных материалов. Действие игры разворачивается на просторах необъятного континента, созданного посредством системы вокселей. Путешествуя по горам и пустыням, вы вольны сами выбирать свой путь, который определит вашу судьбу.Разожгите древнюю силу Пламени и пролейте свет на тайны этого мира.
ГИБЕЛЬНАЯ ПЕЛЕНА (THE SHROUD)
Вы начинаете игру в дикой местности, не имея при себе ничего, кроме желания выжить. Отныне ваш удел – в поисках крупиц знаний скитаться по руинам сгинувшего королевства и отбиваться от существ, которые жаждут отведать вашей плоти.Вы будете странствовать по лесам, пещерам и подземельям, выискивая сокровища, а со временем, набравшись сил, вступите в пелену и бросите вызов тварям, скрывающимся в ее глубине.
БИТВЫ, ОТ КОТОРЫХ КРОВЬ СТУЧИТ В ВИСКАХ
Пелена пожирает окрестные земли, искажая облик обитателей и заставляя их исполнять чужую волю. Вы должны прорубить себе путь сквозь полчища врагов и их грозных вожаков: в лесах вас поджидают чудища, в пещерах – вука, а под покровом тумана рыскают павшие.Уворачивайтесь, парируйте удары и застигайте оппонента врасплох, применяя особые навыки и могущественные заклинания. Изучите слабые места противников и выработайте свой собственный стиль боя, воспользовавшись обширным древом навыков.
ГРАНДИОЗНЫЕ ПОСТРОЙКИ
Вдохните жизнь в этот край! Воксельная система строительства даст вам шанс почувствовать себя настоящим архитектором: вы получите в свое распоряжение уйму материалов и предметов мебели. Причем строите вы не только для себя: в вашем лагере будут находить прибежище неигровые персонажи, благодаря чему откроется доступ к новым мастерским и появится возможность изготавливать эпическое оружие и доспехи.
САМОДЕЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Вы сможете создать и усовершенствовать множество самых разных видов оружия и доспехов. Но в первую очередь важна ваша сноровка: чтобы остановить неумолимое наступление пелены, понадобится в совершенстве освоить искусство владения щитом, мечом, посохом и луком.
ПРИЗОВИТЕ НА ПОМОЩЬ СОЮЗНИКОВ
Вы можете объединить усилия с друзьями: режим совместной игры поддерживает до 16 человек в сессии. Распределите роли, освойте взаимодополняющие навыки и блесните мастерством, вместе совершая налеты на врагов, добывая трофеи и расправляясь с ордами павших.
РАСКРОЙТЕ ТАЙНЫ ПАВШЕГО КОРОЛЕВСТВА
Посещая разнообразные биомы Эмбервэйла – будь то загадочная пустыня, именуемая Хворостовыми пустошами, или глухая чаща Разгульного леса, – вы будете знакомиться с самыми разными культурами и древними мифами сгинувших народов.В глубине тумана, под руинами павшего королевства, вас ждет пронзительная повесть о магии, упадке, надежде и искуплении.
Steam User 134
Великолепная игра в своём жанре. играю в неё с самого появления в Steam и наблюдаю развитие игры, вплоть до нынешнего времени. Жму руки разработчикам, они сделали действительно хорошую игру!
Я давно играю в игры подобного жанра и именно эта захватила всё моё внимание:
1 - Удобный режим строительства в ванильной версии игры. Достаточно гибкие инструменты, чтобы можно было построить всё что угодно и где угодно.
2 - Красивый мир и достойная графика. Свет, пейзажи, флора. Хоть просто гуляй по миру и делай снимки экрана.
3 - Развитие в социальную сферу (музыкальные инструменты, анимации, разные наряды - с возможностью сделать внешность из любой одежды).
4 - Не просто открытый мир-песочница, а наполненный сюжетом, побочными заданиями и большими подземельями, которые интереснее проходить с товарищами.
5 - Личные настройки сервера для усложнения прохождения, либо упрощения. Нет желания гриндить? Ради Бога! Включили удвоенный дроп и спокойно проходим сюжет, наслаждаемся строительством домиков. Хотите гриндить и страдать в бою от каждого моба? Тоже ваше право - включили и играем в нужной настройке сервера.
6 - Удобное перемещение по карте. Я имею в виду не только планер и перелёты. Вы вольны достигать своей цели любыми способами. Найти вход и зайти в подземелье как положено. Либо прокопать туда подземный ход (как это иногда делаю я) или долететь на вершину в обход, прокопать ход выше на гору и т.п. Разработчик как мне показалось не ограничивает исследователей в криативных поисках пути. Напротив, они дают все возможные инструменты для этого, а все ограничения только в вашей голове.
7 - Боевая система с разделением персонажей на роли (воин, маг, лучник). Но удобная ветка развития героя, помогает вам самому делать удобные вам билды, делая сборки из трёх классов. воин-лучник, воин-маг, лучник-маг и т.п.
8 - И да! Моё любимое! Постоянно добавляют новые красивые украшения для домиков, которые надо искать по миру. Я - как любитель собирать всё на свете и тащить с свой домик безумно рада такому.
Надеюсь, что игра и дальше будет развиваться в таком же ритме. Спасибо за хорошую игру.
Steam User 39
Игра хорошая, особенно если играть с друзьями. К сожалению у меня нет друзей.
Steam User 55
Внук скайрима и майнкрафта, сын леса, двоюродный брат вальхейма. RPG песочница, задумка которого очень хороша, да вот реализация хромает.
Из сильных сторон проекта:
• Смесь жанров RPG и песочницы с элементами выживания. При этом, все жанры хорошо сочетаются друг с другом, нет ощущения чужеродности отдельных элементов этих жанров.
• Атмосфера, стиль и звук . Мир выглядит красиво, хоть и наполнен банальными регионами. Звуки и музыка не выходят на первый план, а лишь улучшают атмосферу. Плюсом в копилку идут музыкальные инструменты, благодаря которым можно создать супермодный рок бенд времен средневековья.
• Гринд . В затуманенном можно добыть практически все, что видишь. Это конечно же круто, подумал я, но разработчик хитёр, поэтому для баланса вселенной, почти все, что можно добыть, нужно добыть, и добыть в большом количестве. Гринд поделили на категории: дроп с мобов, добыча горных пород, лесорубство, фермерство, животноводство, рыбалка. Базовая база, которой иногда пренебрегают другие игры.
Менее сильные, но все еще положительные стороны:
• Производительность и графические элементы . Заходя с козырей, сильных проблем с производительностью не заметил. На момент старта продаж игра казалась жутко лагучей, сейчас оптимизацию подтянули и почти всю игру на средневысоких настройках графики с DLSS на производительности играл в стабильные 100 кадров. Было так до последней локации. Разработчик физики воды видимо решил показать мастер-класс, только вот цена красоте кажется неоправданно высокой, фризы и 30-40 кадров обеспечены. Также сильно бросаются в глаза LOD элементы, подгружаемые в 30 метров от игрока. Ну и текстурные артефакты после серии выстрелов с взрывными стрелами.
• Физика . Само по себе, разрушение мира является сильной стороной, однако некий багоюз тут есть. К классическим двойным прыжкам по наклонной поверхности, игроку дали возможность прогрызть киркой дорогу к цели. И не плохо, и не хорошо. Если прямой путь извилист и не очевиден, возьми кирку или бомбы и создай новую дорогу, даже если это абьюз игровых механик.
• Боевка и баланс боя . Все что можно было подчерпнуть из других игр, подчерпнули и запихнули в игру. Все боевые элементы можно было видеть в других играх, например в темных душах. Я долго смеялся с наличия перекатов в игре. Еще дольше я смеялся с их бесполезности в боевке. Блинк штука прикольная, но на практике тоже много роли не играет. Парирование и оглушение врагов очень простое, видишь, что оружие желтое, нажимай на блок, бей, повтори процесс. Нет в этом так полюбившейся мне проверки на скилл и реакцию. А если играть за дальника, то единственной сложностью станет гринд материалов на стрелы или заклинания. Как и в старом, добром скайриме, билд на стелс лучника оказался с большим отрывом самым сильным и простым. За ближника впитываем урон и глотаем хилки. Кстати, помню в элдене перед боссом бафался всем чем мог. Тут я тоже закидывался всем чем мог и все живое становилось не живым.
• Строительство . Сложно что-то хорошее или плохое сказать. Палитра блоков не маленькая, но и не майнкрафт. Инструменты для изменения текстур стен есть, но выглядит как-то однотипно. Про сам процесс установки блоков тоже особо нечего сказать. А ограничение на постройку только в пределах костра разочаровывает. Наверное, было бы лучше откатывать постройки игрока, если они находятся не в пределах костра, а не запрещать строительство вне его.
• Пелена . С точки зрения гейм дизайна пелена не новый инструмент. Зоны, разделяющие прогрессию игрока, были и будут. В прочем если игрок умрет как-нибудь неправильно, и при этом без сохранения инвентаря, то можно забыть про свою могилу, ведь достать до нее практически не реально. А неправильно умереть здесь легче чем может изначально показаться.
Ну а теперь к просто ужасным сторонам:
• Лор и квесты . Лор мира хорош, но вот его подачу буквально украли у Миядзаки с его богоподобными играми. Вступительный ролик и куча записок с текстом и описаниями предметов это самый плохой способ познакомить с лором мира. Квесты же это сборник из "сходи туда, найди красный огонек, нажми Е, беги дальше", это однообразие сильно убивает интерес. На моей памяти, это единственная игра, где нажимать Е нужно также регулярно, как и WASD. Я уверен на 100%, что я не увидел всех квестов, так как очень большое их количество получается не у неписей, а через записки, которые уж очень просто не найти или скипнуть.
• ИИ болванчиков и боссов . Рядовые противники не обладают каким-либо интеллектом. Они есть просто есть. Главная и единственная опасность — это их количество. Мало этого, от региона к региону они никак не меняются, кроме визуала. Боссы — это болванчики с большим хп. Кроме драконов в замке и в горах, они вот сделаны довольно-таки хорошо.
• Крафт и НПС . Станции крафта – НПС? Зачем? Я бы хотел расселить НПС по разным локациям, но вместо этого изобрел гигахрущевку на 40 семей. Я могу понять затею с заводом на заднем дворе, но все таки крафтить десяток одинаковых станков ради материала который делается десять минут и на выходе дает один экземпляр это дико! В чем проблема увеличить выход продукта? Мне правда нужно 10 часов просто ждать нужное количество материала? Да и зачем вообще делать крафт внутри станков, почему попросил станок непись, а пользуюсь им все равно напрямую я? А скип ночи почему не распространяется на станки? Вопросов много, ответов не будет.
Отдельно, напоследок, затронем моды. Очень хочется, чтобы Brabb3l сделал достойный мод лоадер и у комьюнити появилась возможность играть с модами. Возможно, моддеры смогут залатать те дыры, до которых разрабы пока не дошли.
Короче говоря, Разрабы реально постарались сделать качественный продукт. Так как игра еще в разработке хочется верить, что квесты, лор и систему крафта доведут до ума, тогда играть станет гораздо приятнее и интереснее.
А так, игра остается добротной, хоть и не шедевральной песочницой с элементами RPG, красивым визуалом и механиками.
Steam User 84
Одна из лучших игр в своём жанре. В ней сошлось сразу три вещи, за которые я её полюбила:
Во-первых, строительство. Оно здесь шикарное — свободное, удобное и почти майнкрафтовское по духу (если не считать инженерных выкрутасов). Постройки можно делать какие угодно, и если немного приноровиться, процесс реально кайфовый. Особенно нравится, как плавно “спаиваются” блоки — получается красиво, не костыльно, а именно аккуратно.
Во-вторых, жители. Да, пока пользы от них немного (по сути, просто разблокировка крафта), но зато деревня с ними выглядит живой. Они ходят, садятся, спят — и ничего от тебя не требуют, что после всяких игр про колонистов прям отдых для нервов.
И, наконец, квесты. Самый лучший способ дать игроку цель. Тут они реально работают: не мешают исследовать мир, а наоборот — подталкивают к приключениям и награждают приятными штуками по пути.
Отдельно порадовалась разнообразию активностей: можно и подраться, и построиться, и порешать загадки, и посадить морковку. Всё чередуется естественно, не приедается.
Из минусов — старт немного стрессовый: ограниченное время в Пелене, слабая броня, ощущение, что любой поход — билет в один конец. Было бы круто добавить боевых спутников, особенно для соло-игры — и безопаснее, и магом/лучником играть стало бы проще. Ну и гринд на поздних этапах появляется, но терпимо, потому что можно заняться чем-то другим и потом вернуться.
А за приручение котиков — отдельный респект. <3
Steam User 31
Прошёл Enshrouded на 100%. Не просто "игра прошлась", а полноценное фэнтезийное приключение закончилось и теперь даже немного грустно.
Игра хороша тем, что можно играть в соло, и это не будет скучно. Про дуо, трио и тд. вообще молчу
Enshrouded - это не выживание ради выживания, а путешествие в яркий, живой мир, где просто приятно находиться. В какой-то момент начинаешь не спешить: не потому что сложно, а потому что хочется смаковать каждый биом, каждый вид, каждый момент.
Если сравнивать с Valheim, Enshrouded ощущается как его более лёгкая, фэнтезийная альтернатива: меньше хардкора, больше волшебства и красивого исследования. Игра будто берёт всё лучшее из Valheim, но делает это легче, волшебнее и мягче.
Приятный бой, понятный крафт, планер, крюк, кастомизация, система еды, дерево навыков — всё на месте и всё в тему.
Отдельно стоит сказать про музыку - она не надоедает даже после десятков часов, она как будто поддерживает ритм твоего исследования, помогает раствориться в атмосфере.
Финальный квест выполнен, все NPC спасены, все постройки закончены, а ощущение, как будто досмотрел "Властелина колец" или Гарри Поттера: было круто, было насыщенно, и теперь просто хочется ещё.
Пожеланий к игре почти нет, разве что жду нового контента.
Спасибо за увлекательное путешествие.
Steam User 29
Приближались новогодние праздники. Решили с друзьями найти игру в которую можно засесть на недельку другую, выбор пал на Enshrouded.
Ранее играли в данную игру, но это было около года назад и многое с тех пор было добавлено в обновлениях.
Если говорить коротко игру оценил бы на 7 из 10. Отличная графика, огромный мир, если даже играть на пару вечеров то не заскучаешь, а теперь кому интересно опишу игру подробнее.
Начнём с создания персонажа, выбор не шибко большой, но с неплохой фантазией можно создать либо красивую рыжеволосую тяночку или старого мускулистого китайца
Создавая мир тебе описывают мир в отличной кастцене, к большому сожалению это будет единственный проблеск сюжета за игру. (Да в игре есть дневники, записки - которые раскрывают сюжет, но желания их читать и вникать не было - тут как бы дело в том что мне впадлу :) )
Далее ты появляешься и начинается выживач и тут сразу скажу о выборах класса. По сути их 3, это танк или же воин, лучник и маг. У каждого класса свои подтипы и пройдя игру готов сказать что только танк отличался полезностью. Мы играли втроём и каждый качал разный класс. И воин был самым живучим, с данным классом можно влетать в толпы врагов и понимать что команда не сильно тебе и нужна.
Лучник очень сильно помогает ближе к середине игры когда раскачается, но после долго приходится фармить на стрелы для внесения импакта в замесах.
Ну и маг, достаточно слабый класс, если играть одному то долго не повоюешь, особенно когда попадаешь в толпу противников. Но как юнит поддержки оказывает сильную помощь в лечении.
Так же можно качать сразу несколько навыков, например что то от танка, что то на ловкость и чуток от мага. Но если рассматривать классы за отдельные независимые друг от друга навыков то танк побеждает.
*Тут могу быть не прав что какой то класс сильнее другого, ведь возможно я рукожоп и умею играть только за тупого качка который просто прыгает в толпу с факелом в руках*
Теперь после душного момента описания классов перейдём к самому геймплею. Для постройки базы ты ставишь специальный огонь, который ты должен улучшать, чтобы попадать в новые локации, иначе ты в них попасть не сможешь. Это я считаю лучший ход для ограничения игрока в одной зоне, чтобы только через время попасть в следующую локацию. Но это не всегда помогает, особенно в будущем, ведь с помощью планера ты можешь попасть в более сильный биом и получить шмотки выше твоего уровня, который на твоей локации ломает любого.
Основная задача посетить все биомы, спасти всех выживших (души выживших) и улучшить пламя до максимума. Ну и тут начинается фарм, противники в большей части локаций одинаковые как и их атаки, если в начале обучился блоку ты не победим!
Боссы есть, по началу становится интересно меситься, но после всё повторяется, меняется только моделька и становится не так интересно. Круто когда нужно сильно подготавливаться перед схваткой с боссом.
Ну и так проходит всё время в игре, попал в одно локацию, собрал все ресурсы, убил босса в этой локации, улучшил пламя, пошёл дальше и так 9 раз.
В игре всего 1 босс который отличается сложностью, атаками и скажу даже масштабами. Это дракон в снежных горах. Да, ты конечно быстро понимаешь потерн этого босса, и становится не так сложно. Но из-за колоссального урона босс сильно выделяется на фоне других и послу убийства игра радует тебя ачивочкой)
Мне понравился последний биом, там появляются новые враги - я их назову ящерами, на фоне других ходя бы выглядят по новому, за много часов игры устаешь от прошлых противников.
Аааа ну и точно, в игре есть капибары, тренд на них прошёл, но тоже прикольно.
Так-с, ну вроде ничего основного не забыл, итого готов сказать что -: Советую, особенно в компании друзей отличная игра, правда если не любите гринд, то игра может поднадоесть, по крайней мере первые 50 часов летят быстро и даже не заметишь как втянулся!
Steam User 113
Нужен ваш лайк, чтобы я нашел с кем ее пройти
Игра отрисована очень круто, возможностей полно.
В одного играть нет желания.