Enshrouded
Королевство Эмбервэйл потеряно. В своем алчном стремлении к магическому могуществу ваши предки выпустили на волю заразу, которая поглотила белый свет.Enshrouded – экшен с ролевыми элементами, в котором вам предстоит бороться за выживание, мастеря предметы из подручных материалов. Действие игры разворачивается на просторах необъятного континента, созданного посредством системы вокселей. Путешествуя по горам и пустыням, вы вольны сами выбирать свой путь, который определит вашу судьбу.Разожгите древнюю силу Пламени и пролейте свет на тайны этого мира.
ГИБЕЛЬНАЯ ПЕЛЕНА (THE SHROUD)
Вы начинаете игру в дикой местности, не имея при себе ничего, кроме желания выжить. Отныне ваш удел – в поисках крупиц знаний скитаться по руинам сгинувшего королевства и отбиваться от существ, которые жаждут отведать вашей плоти.Вы будете странствовать по лесам, пещерам и подземельям, выискивая сокровища, а со временем, набравшись сил, вступите в пелену и бросите вызов тварям, скрывающимся в ее глубине.
БИТВЫ, ОТ КОТОРЫХ КРОВЬ СТУЧИТ В ВИСКАХ
Пелена пожирает окрестные земли, искажая облик обитателей и заставляя их исполнять чужую волю. Вы должны прорубить себе путь сквозь полчища врагов и их грозных вожаков: в лесах вас поджидают чудища, в пещерах – вука, а под покровом тумана рыскают павшие.Уворачивайтесь, парируйте удары и застигайте оппонента врасплох, применяя особые навыки и могущественные заклинания. Изучите слабые места противников и выработайте свой собственный стиль боя, воспользовавшись обширным древом навыков.
ГРАНДИОЗНЫЕ ПОСТРОЙКИ
Вдохните жизнь в этот край! Воксельная система строительства даст вам шанс почувствовать себя настоящим архитектором: вы получите в свое распоряжение уйму материалов и предметов мебели. Причем строите вы не только для себя: в вашем лагере будут находить прибежище неигровые персонажи, благодаря чему откроется доступ к новым мастерским и появится возможность изготавливать эпическое оружие и доспехи.
САМОДЕЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Вы сможете создать и усовершенствовать множество самых разных видов оружия и доспехов. Но в первую очередь важна ваша сноровка: чтобы остановить неумолимое наступление пелены, понадобится в совершенстве освоить искусство владения щитом, мечом, посохом и луком.
ПРИЗОВИТЕ НА ПОМОЩЬ СОЮЗНИКОВ
Вы можете объединить усилия с друзьями: режим совместной игры поддерживает до 16 человек в сессии. Распределите роли, освойте взаимодополняющие навыки и блесните мастерством, вместе совершая налеты на врагов, добывая трофеи и расправляясь с ордами павших.
РАСКРОЙТЕ ТАЙНЫ ПАВШЕГО КОРОЛЕВСТВА
Посещая разнообразные биомы Эмбервэйла – будь то загадочная пустыня, именуемая Хворостовыми пустошами, или глухая чаща Разгульного леса, – вы будете знакомиться с самыми разными культурами и древними мифами сгинувших народов.В глубине тумана, под руинами павшего королевства, вас ждет пронзительная повесть о магии, упадке, надежде и искуплении.
Steam User 132
Великолепная игра в своём жанре. играю в неё с самого появления в Steam и наблюдаю развитие игры, вплоть до нынешнего времени. Жму руки разработчикам, они сделали действительно хорошую игру!
Я давно играю в игры подобного жанра и именно эта захватила всё моё внимание:
1 - Удобный режим строительства в ванильной версии игры. Достаточно гибкие инструменты, чтобы можно было построить всё что угодно и где угодно.
2 - Красивый мир и достойная графика. Свет, пейзажи, флора. Хоть просто гуляй по миру и делай снимки экрана.
3 - Развитие в социальную сферу (музыкальные инструменты, анимации, разные наряды - с возможностью сделать внешность из любой одежды).
4 - Не просто открытый мир-песочница, а наполненный сюжетом, побочными заданиями и большими подземельями, которые интереснее проходить с товарищами.
5 - Личные настройки сервера для усложнения прохождения, либо упрощения. Нет желания гриндить? Ради Бога! Включили удвоенный дроп и спокойно проходим сюжет, наслаждаемся строительством домиков. Хотите гриндить и страдать в бою от каждого моба? Тоже ваше право - включили и играем в нужной настройке сервера.
6 - Удобное перемещение по карте. Я имею в виду не только планер и перелёты. Вы вольны достигать своей цели любыми способами. Найти вход и зайти в подземелье как положено. Либо прокопать туда подземный ход (как это иногда делаю я) или долететь на вершину в обход, прокопать ход выше на гору и т.п. Разработчик как мне показалось не ограничивает исследователей в криативных поисках пути. Напротив, они дают все возможные инструменты для этого, а все ограничения только в вашей голове.
7 - Боевая система с разделением персонажей на роли (воин, маг, лучник). Но удобная ветка развития героя, помогает вам самому делать удобные вам билды, делая сборки из трёх классов. воин-лучник, воин-маг, лучник-маг и т.п.
8 - И да! Моё любимое! Постоянно добавляют новые красивые украшения для домиков, которые надо искать по миру. Я - как любитель собирать всё на свете и тащить с свой домик безумно рада такому.
Надеюсь, что игра и дальше будет развиваться в таком же ритме. Спасибо за хорошую игру.
Steam User 135
Игра зашла мне и моей тиме) Очень достойная игра, но ещё в раннем доступе. Есть локации которые ещё в разработке. Кому нравится открытый мир, крафт и строительство, можно смело покупать) Ну и графика уж очень сочная)
---{Сюжет}---
☐ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☐Интересный
☑Не скучный
☐Лучше иди поспи
☐Сюжет?
---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☑ Сочная
☐ Хорошая
☐ Сносно
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
---{Геймплей}---
☐ Этим можно заниматься вечно
☑ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру
---{Аудио}---
☐ Экстаз
☐ Очень хороша
☑ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука
---{Динамика}---
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?
---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑Нормально
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☑ Дети
☑ Взрослые
☐ Люди
☐ Точно НЕ люди
---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☑ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк.
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество
---{Прокачка}---
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☑ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☐ Тут нечего прокачивать
---{Время игры}---
☐ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☑ Можно подождать скидки
☐ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна
---{Баги}---
☐ По багу на квадратный метр!
☐ Могут раздражать
☑ Иногда попадаются
☐ Ты их видел?
☐Тут просто нечему баговать
---{Оценка}---
☐10 бал.
☐9 бал.
☑8 бал.
☐7 бал.
☐6 бал.
☐5 бал.
☐4 бал.
☐3 бал.
☐2 бал.
☐1 бал.
Steam User 39
Игра хорошая, особенно если играть с друзьями. К сожалению у меня нет друзей.
Steam User 84
Одна из лучших игр в своём жанре. В ней сошлось сразу три вещи, за которые я её полюбила:
Во-первых, строительство. Оно здесь шикарное — свободное, удобное и почти майнкрафтовское по духу (если не считать инженерных выкрутасов). Постройки можно делать какие угодно, и если немного приноровиться, процесс реально кайфовый. Особенно нравится, как плавно “спаиваются” блоки — получается красиво, не костыльно, а именно аккуратно.
Во-вторых, жители. Да, пока пользы от них немного (по сути, просто разблокировка крафта), но зато деревня с ними выглядит живой. Они ходят, садятся, спят — и ничего от тебя не требуют, что после всяких игр про колонистов прям отдых для нервов.
И, наконец, квесты. Самый лучший способ дать игроку цель. Тут они реально работают: не мешают исследовать мир, а наоборот — подталкивают к приключениям и награждают приятными штуками по пути.
Отдельно порадовалась разнообразию активностей: можно и подраться, и построиться, и порешать загадки, и посадить морковку. Всё чередуется естественно, не приедается.
Из минусов — старт немного стрессовый: ограниченное время в Пелене, слабая броня, ощущение, что любой поход — билет в один конец. Было бы круто добавить боевых спутников, особенно для соло-игры — и безопаснее, и магом/лучником играть стало бы проще. Ну и гринд на поздних этапах появляется, но терпимо, потому что можно заняться чем-то другим и потом вернуться.
А за приручение котиков — отдельный респект. <3
Steam User 31
Итак, Enshrouded.
Пока что только 30 часов игры, но могу поделиться некоторыми впечатлениями и пожеланиями по дальнейшему развитию.
1. В игре шикарная атмосфера и интересный наратив. Историю мира интересно изучать. Локации разнообразные и дизайн окружения на удивление на высоте.
2. В игре не скучно! Всегда есть чем заняться и не нужно искать чем себя развлечь.
3. Классная система строительства. Очень гибкая и тот факт, что можно, к примеру, отреставрировать разрушенные дома и поселения и они будут как новые - это здорово.
4. Боевая система на удивление радует.
5. Выглядит всё очень приятно.
6. Терраформинг очень радует.
Что хотелось бы видеть:
1. Физика! Сейчас в игре её просто нет. Ломаешь полочку, на которой стоят предметы и предметы просто висят в воздухе. С объектами никак нельзя взаимодействовать - всё намертво приколочено к своим местам. То же относится к сооружениям.
2. В строительной системе хорошо бы иметь готовые блоки зданий. То есть не строить мучительно каждую стенку, а иметь готовые шаблоны комнат для строительства.
3. Интеллект NPC. Сейчас они могут стоять, сидеть, ходить и спать. Причем, сперва персонаж просит дать ему кровать, но при этом может улечься спать просто на лестнице. Хотелось бы видеть какую-то симуляцию жизни. Очень круто было бы если бы персонажи как то взаимодействовали друг с другом.
4. Оптимизация. Фризы и лаги на пустом месте подбешивают.
Кстати, игру ставить только на SSD. На HDD она просто нормально не работает.
Если еще какие-то мысли возникнут - дополню отзыв.
Игру, в любом случае, рекомендую.
Steam User 31
Прошёл Enshrouded на 100%. Не просто "игра прошлась", а полноценное фэнтезийное приключение закончилось и теперь даже немного грустно.
Игра хороша тем, что можно играть в соло, и это не будет скучно. Про дуо, трио и тд. вообще молчу
Enshrouded - это не выживание ради выживания, а путешествие в яркий, живой мир, где просто приятно находиться. В какой-то момент начинаешь не спешить: не потому что сложно, а потому что хочется смаковать каждый биом, каждый вид, каждый момент.
Если сравнивать с Valheim, Enshrouded ощущается как его более лёгкая, фэнтезийная альтернатива: меньше хардкора, больше волшебства и красивого исследования. Игра будто берёт всё лучшее из Valheim, но делает это легче, волшебнее и мягче.
Приятный бой, понятный крафт, планер, крюк, кастомизация, система еды, дерево навыков — всё на месте и всё в тему.
Отдельно стоит сказать про музыку - она не надоедает даже после десятков часов, она как будто поддерживает ритм твоего исследования, помогает раствориться в атмосфере.
Финальный квест выполнен, все NPC спасены, все постройки закончены, а ощущение, как будто досмотрел "Властелина колец" или Гарри Поттера: было круто, было насыщенно, и теперь просто хочется ещё.
Пожеланий к игре почти нет, разве что жду нового контента.
Спасибо за увлекательное путешествие.
Steam User 114
Вколотил в эту игру 250 часов не отвлекаясь ни на что другое, и вколочу столько же с удовольствием, но немного отдохнув.
Играл и в соло и в коопе на максимальной сложности с выкрученными на максимум толпами врагов. Учтите это, когда буду говорить за классы и сложность игры в целом.
Отзыв будет комплиментарным и подлизательным почти на 100%, потому что такую игру я ждал очень долго.
Плюсы:
- Прекрасная графика и оптимизация (на 06.2025). Картинка - просто шедевр. Лучи создают хорошие тени и атмосферу в помещениях. Смотришь и хочется сказать "верю", без иронии.
- Строительство. В этой игре оно будет отдельным удовольствием для тех, кто любит песочницы, средневековый и фэнтези сеттинги. Дохрена и больше блоков (на самом деле "мало", хочу больше!), что отлично скейлятся по текстурам. Воксельные финтифлюшки на блоках, которые появляются при расположении блока на различных поверхностях.
- Разрушаемый мир. Где-то больше, где-то меньше. Но, в целом, игра позволяет нестандартно проходить квесты и строить своё путешествие.
- Разнообразие биомов. Тут и пустыня, и лес, и огромный лес, и болота (будь они неладны во всех играх) в перемешку с тропиками, и морозные горы с крепостями из гранита. Ну и пустыня со степью. В каждом биоме находиться приятно, в и каждом получаешь по-своему запоминающийся опыт. За горы отдельный респект, прям мёд.
- Интересно исследовать. Этот пункт плавно вытекает из предыдущего. В игре много скрытых комнат и сундуков, что подталкивает исследовать. Да, поняв, со временем, паттерн этих секреток, будешь их вскрывать просто на автомате, но игра иногда всё-таки удивляет.
- Гибкие настройки миров по сложности. Хочешь - слабые и малочисленные враги, а хочешь - жопоразрывательные орды. Игра даёт инструменты на любой геймплей (но у этих инструментов есть и минусы, о них позже).
- Звук. Отличная работа со звуком. От дождя, который по-разному слышно внутри и снаружи помещения, до эхо, что раздаётся по пещере при чесании руды. Всё озвучено качественно и атмосферно. В пелене страшно, в лесу - бабочки, солнышко и волки. Во всё, в целом, веришь. Музыка хоть и надоедает, особенно на 250ом часу игры, но по началу создаёт сильное впечатление и настраивает на приключения.
- Нэткод. Кооп хорошо оптимизирован на момент написания отзыва. Я знаю, что раньше были с этим проблемы, о чем писали в отзывах, но сейчас с нормальным интернет соединением удалось поиграть в 4 человека, что носятся по всему миру игры, без особых проблем.
- Поддержка игры. Да, пока еще не релиз, но выходящего контента порядочно. Плюс разработчики пилят контент на канал про свою игру.
- Кривая сложности. Темп игры приятный и чувствуется, что становишься сильнее.
- НПС. Обожаю концепцию подселения нахлебников в деревню. Особенно приятно, что крафт идёт через неписей, а не просто со станков, даёт возможность строить мастерские, как-то обыгрывать этот момент.
- Система фермерства и животноводства. Приятное дополнение к общей рутине. Да, еще одна рутина. Но это игра про рутину и фарм, что вы ожидали то еще? Зверюшки прикольные, всех можно почухать. За почух прирученного кабысдоха или чебурека получаешь баф на хп, что делает их не декором, а тоже полезными животинками.
Минусы:
- Залы умертвий. Ну нет причин их так растягивать. Благо разраб одумался и самые последние залы сделали просто лутовой. Но, блин, тоже как-то из крайности в крайность, то вколачиваешь по 3-4 часа в соло на прохождение. Идея данжа прекрасна, но затянуто до скрежета зубов.
- Боссы. Единственные боссы, что вызвали кучу эмоций, это первая встреча с собакой пелены (в Пайке) и драконом. Дракон, сам по себе, шикарен, но тактика такая себе. Не знаю, будто бы ожидаешь от него большего.
Плюс ко всему боссы становятся мобами дальше с повышением силы персонажа (кроме вышеописанных двух). Я не против такой концепции, но хотелось бы всё-таки небольшого допила в этом плане.
Я думаю, что боссов еще добавят. Курс взят правильный с драконом.
- Классы. Хиллер чистый, как и танк, бесполезны. На последней сложности танк не агрит в должной мере никого, потому что нет никаких таунтов нормальных, только урон и повышенный агр пассивный. А хиллер не нужен нафиг, так как нет столько здоровья, которое нужно хилить. Даже у танка. Маг на спеллах, что вкинет в пассивный хил поинты, в целом будет закрывать всю потребность в хилах. Не в падлу кинуть хилку тем более, если что. Танку очень редко вообще нужен хил на такой сложности. Он либо отлетает от ваншота, либо живёт и так нормально. Особенно с банками. Остальных хилить тоже бесполезно, т.к. все, кроме танка, до 35го лвла и кучи еды на телосложения, отлетают просто от того, что рандомная мобина посмотрит на них.
Спеллы пелены на кастера - муть. Да, метеор пелены делает прикольновый "бэм", особенно по умертвиям, особенно, если они соизволят собраться на танка. Но это просто 1 случай из 1000. Во всех других ситуациях - фаерболл с базы. Хороший фаерболл решает любой вопрос. Заагрить всю деревню? Нефиг делать. Перебить толпу? Нефиг делать. Резисты? Просто кинь побольше фаерболлов... Молния, конечно, неплоха, но как-то на фоне фаерболлов блестит и меркнет.
Лучник... Делаем миллиард разрывных и держим всех в стане. Всё, контент закрыт.
Два кинжала - посоветуй этот билд своему друзьям. Чтобы остаться без друзей. Нафиг ненужный чувак. Только если, наверное, выкрутить в ноль частоту мобов и повысить их силу до максимума. Какой нафиг стелс в игре, где толпы мобов? Но отыгрывать лиходея-забияку теневого можно, конечно, но это как прийти с лыжами на каток. Хоть окружающие посмеются. А боссов в игре не так много, чтобы это чудо сияло.
- Баги и прочее. Да, их есть. Бывает, что что-нибудь глючнет. Бывает, что красная пелена достанет там, где, казалось бы, не должна. Что-нибудь прилетит оттуда, откуда не должно. Бывает затуп мобов. Визуальные затупы тоже случаются.
Приколов подобного сорта не очень много, но они есть и не сказать про них нельзя.
- Подбор лута. Ужасное занятие на рубке деревьев, например. Обещали в дорожной карте запилить автолут. Надеюсь, что больше не придётся собирать по 1 полешке жмая копку подбора... Пока терпим.
- Сутулые собаки. Рак этой игры, как по мне. Милая собачка откусывает лицо любому, даже танку. Какой-то у них неадекватный урон. Еще и быстрые. Еще и с чарджем при атаке. Еще и бесшумные. Я просто того туда-сюда...
- Шееееейдеры. А точнее их компиляция. За красивой графикой стоит оооочень долгая и частая компиляция шейдеров. Обновил драйвер? Перекомпиляция. Вышел патч? Перекомпиляция... Да в рот ротфронт. Картинка красивая, спору нет, но после каждого патча часика полтора на ryzen 5 5600 сидеть и ждать прогруза слегка.. изнуряет. За 250 часов часа 3 точно на это убито. А то и все пять.
Послесловие:
Это далеко не всё, что я хотел бы сказать об этой игре, но первое, что приходит в голову. У игры еще много плюсов и минусов, но все описывать уйдет столько же времени, сколько наиграно на момент обзора.
У игры большое будущее и, я надеюсь, что разработчик не упустит возможность сделать проект абсолютным "вином" в жанре сюрвайвл песочницы.
Я бы и в два раза больше закинул монет за эту игру. Куплю любое ДЛС, что выйдет, даже если оно будет добавлять возможность бабочек расставлять в городе.
Любите строить - покупайте.
Любите фэнтези коопы - покупайте.
Любите покупать - покупайте.
Руки разрабов целовал.