Enshrouded
失われた王国、エンバーベール。魔法の力に目がくらんだ先人たちによって世界は伝染病に侵された。『Enshrouded』はボクセルアートの大陸を舞台にサバイバル、クラフト、戦闘が繰り広げられるアクションRPG。オープンワールドの山々や砂漠を探索しながら、自らの道を自由に選択して運命を切り開け。古代の力の炎を燃やし、断片をつなぎ合わせて水面下で展開する物語を解き明かそう。
Shroudを生き抜け
開始時点で与えられたものは、荒野を生き抜く意志のみ。廃墟と化した失われた王国で資源をあさり、かき集めながら、血肉を求める飢えたケダモノたちを撃退しなければならない。隠された情報や秘宝を求めて、森や洞窟、地下牢を探索。体を鍛えてShroudの内部に歩を進めて、深部の恐怖に立ち向かえ。
ドキドキのアクションと戦闘
シュラウドは土地を飲み込んで汚染し、包み込んだ生き物をすべて変異させ支配する。破壊的な敵や手強いボス勢と戦いながら突き進み、森の悪霊、洞窟のVukah、 そして霧の中のクリーチャー、フェルとの戦闘に挑め。敵の攻撃をかわし、戦闘スキルや強力な呪文で敵の不意を突こう。奥の深いスキルツリーシステムで自分だけのプレイスタイルを追求して、敵の弱点に付け込め。
壮大な建造物を構築
この地に再び活力を!ボクセルアートの建築でクリエイティブな才能を発揮して、膨大な種類の材料や家具でカスタマイズした壮大なスケールの立派な建築物を作り出そう。ただし、構築した建物を使うのは自分だけではない。建てた家にNPCが逃げ込んでくれば、進化した作業場や、高いレベルの武器や防具をクラフトできる能力が入手可能になる。
レジェンドにふさわしい武器をクラフト
一目置かれる存在になりたいなら、驚くほど豊富な種類の武器や防具をクラフトしてカスタマイズしよう。盾、剣、杖、弓をマスターしなければ、シュラウドの容赦なき進行には抵抗できない。
仲間を招集
16人と協力プレイを楽しもう。それぞれの役割やスキルを担当して、共に戦い、宝物を集め、この国を破壊するフェルに打ち勝て。
壊滅状態の王国に秘められた謎を解明
エンバーベールの生物群系を探索して、キンドルウェイストの神秘的な砂漠からレベルウッドの暗い森まで、破滅しても今なお色褪せない文化と古代の神話に没入しよう。霧の中、そして失われた王国の廃墟の下には、魔法、堕落、希望、そして贖罪の変わらぬ物語が明るみに出るその日を待っている。
Steam User 21
評価はクリアするかやめる時以外にしない主義だけど
終わりがなかなか見えないので途中でレビューしますが
めちゃくちゃ楽しんでます、もっと流行るべき
自分はサバイバルクラフト系のゲームが好きなのですが
大体のゲームはマルチ推奨だったり
ゾンビが出たり重火器を撃ちまくったりするゲームで
自分の趣味から外れてるものが多いのが悩みでした
でもこのゲームは一人で遊びやすいし
ゾンビをバンバン銃で撃つゲームじゃないです
剣と魔法が中心の世界でサバイバルクラフトできます
デスペナは優しいし難度はいつでも調整できます
ファストトラベルが可能で移動のストレスが少ないです
クラフトできる物や建造物が多くて建築が楽しいです
開発側のやる気があってどんどんアップデートしてます
まだまだ遊べそうです
Steam User 20
気が付いたら、総プレイ時間が300時間を越えていたので、ドハマリしたゲームEnshroudedをレビューします。
私はマイクラを始めとして、コナンやNoMansSky、ヴァルヘイムなどをプレイ。特に建築が出来るサバイバルゲームを好んでプレイしています。
本作品は最高峰の建築自由度とディテールのクオリティを持ちながら、操作性の高いアクションゲームがセットになった作品です。
上記のどちらも極めて高いクオリティでありながら、アーリーアクセス(2025/7/19現在)とは思えないボリュームを誇っています。以下、良い点まとめ。
建築要素
・ボクセル建築ですが、マイクラなどに比べてボクセルの単位が小さいため、壁や床、屋根などを細かく加工できる。この為、他のゲームよりも自由に加工ができ、イメージの具現化がしやすい。
・一部のレビューでは「素材集めが大変」とあったが、実際のところかなり軽い。というのも、建築には加工したパーツを使うのではなく、素材をブロックしたものを使用する。そのブロックを作るための要求量が低い。また、前の項目でも書いたように、ボクセルの単位が小さいため、ブロックの使用量も抑えられる。さらに、建築を撤去した際には使用したブロックが全て戻ってくる。
・建材の種類がとても多く、様々な建築仕様の要求に応えてくれる。さらに装飾品もどんどん増えており、皿やコップに始まり、最近では花壇や壁に這わせるツタなども実装された。
アクション要素
・アクションはやや難易度高め。だが、アクション自体は機敏に動けて操作性もいいので、よほど自身よりもレベルの高い相手ではない限りそこまで苦しまない。
・スキルツリーシステムで、自身が目指したいスタイルに合わせて取得していくことでかなり快適に戦えるようになる。
・スキルはゲーム内通貨を使用して何度でもリセットできるので、様々なビルドを試すことが出来る。
・剣士、弓使い、魔術師の三種類の職業があるが、スキルを上手く織り交ぜることで、それらを混ぜたビルド構築が出来る。
悪い点に関しては、日本語訳が完ぺきではない点(プレイには支障はない程度)やゲームが少々重いくらいで、バグもほとんどありません。
世間的にはあまり認知されていない「隠れた名作」Enshrouded。昨今、大作の続編や有名メーカーのゲームが期待外れに終わる傾向にあるからこそ、この手のインディーズゲームに手をだしてみるのはいかがでしょうか?
Steam User 19
序盤のワクワク感はなかなかよかったが泥沼を超えたあたりから「もうこれ以上目新しい変化はないな…」となる。
ワールドを探索して新しさを求める人こそ終盤になるにつれて失速が激しいので手放しにおすすめはできない、特に戦闘は代り映えしないが敵だけが強く数も多くなっていくので自分は楽しさよりストレスを感じた。
戦闘や探索メインではなく建築をしっかりやる人はたぶん本当に楽しいゲームなのでそっちメインの人にこそお勧めしたい。
Steam User 17
もうちょっと生産自動化とかNPCが役に立つようにしてくれ~と思いつつやめられない止まらない
インディーズタイトルのボクセルゲームとしては破格のグラフィックと凝ったキャラモーションのおかげでかなり楽しめてる
水辺のアップデートが思ってたより大きいので10月にも期待
Steam User 24
最初に警告しておきます。
これはおじいさんやおばあさん不細工なおっさんや不細工なおばさんしか出てこないゲームです。
カッコいいキャラクター可愛いキャラクターを求める人は引き返しましょう。
ゲーム部分はかなり良く出来ています。
油断すると死んでしまうバランス。探索の自由度は文句なし。
ビルド関連はUI関連があまり親切ではないですがそれなりに色々作れる。
スキル成長の自由度もそれなりに広い。
ただし。キャラクタークリエイトの自由度は低く
強制的に不細工を使うかもしくはおじいちゃんおばあちゃんを使うかの選択になります。
不細工な世界であることさえ許容すればかなり面白いゲームだと思います。
いざゆかん!不細工と脂ぎったおっさんの世界に!
Steam User 12
オープンワールドの探索と建築が最高に楽しいゲームです。
(自分はバトルが苦手なため、バトル難易度を落として遊んでいます)
「探索」
自然物の表現も多彩で、空気感もあり、未踏破のエリアを探索することがとても楽しいです。
適度に建物や洞窟などがあり、またそれらに宝箱や読み物(クエストトリガーもあり)が隠されていて、探索し甲斐のあるフィールドになっています。
地形はボクセルで表現されているので、時には自分で上に登る段差を作ったりと自由度の高い移動ができます。
ファストトラベルとグライダー移動で長距離移動のわずらわしさもありません。
「建築」
ボクセル表現のため、本当に自由度の高い建築ができます。
また建築素材も世界観にあった雰囲気の良いものがそろっています。
百聞は一見に如かず!ギャラリーのSSをぜひ!
「マイナス点」
ストーリーがシュラウドという霧に浸食された世界を救うとなっているのですが…
基本となるゲーム進行は、シュラウドの根という霧の発生源を切り倒していくことになります。
ただ、この根はゲームを再開すると復活していて、お話しとして何かを進めている感覚がありません。
いろいろな場所にある読み物を読むと過去に起きたこの世界の事がわかっていき、また設定も面白いので、この手ごたえのなさがもったいないです。(まだ正規版でないので今後変更される可能性があります)
「日本語対応」
まず日本語表記で表示されるフォントが「日本語」のものではありません。
日本語で使用しない漢字が表示されます。(たぶん繁体字用のフォント?)
また翻訳もまだ自動翻訳レベルです。
句読点や改行も整理されていないため、「読み物」が本当に読みづらいです。
早期版のため、現状のような状態かと思います。
今後、正しく日本語の対応をしていただけると信じています。
Steam User 19
valheimの後、フレとマルチでやるために購入。
しかし、グラフィックアップデート後マルチができずに結局大半ソロでプレイに。
最終的にはマルチ可にもどった。
(原因はMTU/TUF管理ツール削除したら正常になったのでおま環でした。アクション系のマルチやってる人だと入れてる人いそう)
結論としては値段分は十分に遊べるし、そこそこバトルありでわいわいしたい人にはおすすめ。
良い点)
・設定をカスタムすることでソロでも問題なくプレイできる
・建築がボクセル単位でできるので、valheimと違って支持力を考える必要がない(ただしクリップはいまいち)
・空中拠点及び、地下大帝国の建築が可能。
・ピッケルとグライダーがあれば最初から終盤マップに余裕で突撃できる自由度がある。(ユーザーの発想力次第)
・次から次へとクエが開放されるので何をしていいかわからないタイプの人に向く(放っといてくれっていう人には微妙)
イマイチな点)
・クラフトモードがないため、大規模建築や凝った建築をやろうとすると採掘・最終作業がしんどい。
・設備を作ってから設置する方式なので、作ってみないと実際の大きさがわからない。(飾りにくい)
・PT推奨にしたい割に、PTでジョブ分けするほどの戦闘難易度ではない。(ソロ可能とのバーターだから悩ましい所)
・よくあるラベルがないので仕分けしにくい
・マップにマーカーはおけるが、文字がかけないのでわかりにくい
・マップ情報がキャラ依存なのでマルチにいくと相手のマップと違ってて困ることがある。
他のクラフトゲーとの違いは、祭壇周りの一定区域が建築可能区域になっており、その他はログインするたびに設定が初期化されること。
このため、消えてはいけないものは祭壇のエリアにおかないといけないし、逆手にとって、何度でも取りたいものを区域外にすることが必要。
また祭壇がポータルの機能を持つが、設置数に制限があるため、積極的に尖塔などを活用し、どこが効率のいい場所か考える楽しみがある。
ユーザーの発想力次第なところがあり、フレとやっていても、霧を避けてピッケル無双からのグライダーで2つ先のバイオームに行った人もいれば、順当にしか行けないと思っていた人もいたし、制作すっ飛ばして箱周回で装備整える人もいた。
自由度を制限しているのは案外自分の思考かもしれない。