Enshrouded
失われた王国、エンバーベール。魔法の力に目がくらんだ先人たちによって世界は伝染病に侵された。『Enshrouded』はボクセルアートの大陸を舞台にサバイバル、クラフト、戦闘が繰り広げられるアクションRPG。オープンワールドの山々や砂漠を探索しながら、自らの道を自由に選択して運命を切り開け。古代の力の炎を燃やし、断片をつなぎ合わせて水面下で展開する物語を解き明かそう。
Shroudを生き抜け
開始時点で与えられたものは、荒野を生き抜く意志のみ。廃墟と化した失われた王国で資源をあさり、かき集めながら、血肉を求める飢えたケダモノたちを撃退しなければならない。隠された情報や秘宝を求めて、森や洞窟、地下牢を探索。体を鍛えてShroudの内部に歩を進めて、深部の恐怖に立ち向かえ。
ドキドキのアクションと戦闘
シュラウドは土地を飲み込んで汚染し、包み込んだ生き物をすべて変異させ支配する。破壊的な敵や手強いボス勢と戦いながら突き進み、森の悪霊、洞窟のVukah、 そして霧の中のクリーチャー、フェルとの戦闘に挑め。敵の攻撃をかわし、戦闘スキルや強力な呪文で敵の不意を突こう。奥の深いスキルツリーシステムで自分だけのプレイスタイルを追求して、敵の弱点に付け込め。
壮大な建造物を構築
この地に再び活力を!ボクセルアートの建築でクリエイティブな才能を発揮して、膨大な種類の材料や家具でカスタマイズした壮大なスケールの立派な建築物を作り出そう。ただし、構築した建物を使うのは自分だけではない。建てた家にNPCが逃げ込んでくれば、進化した作業場や、高いレベルの武器や防具をクラフトできる能力が入手可能になる。
レジェンドにふさわしい武器をクラフト
一目置かれる存在になりたいなら、驚くほど豊富な種類の武器や防具をクラフトしてカスタマイズしよう。盾、剣、杖、弓をマスターしなければ、シュラウドの容赦なき進行には抵抗できない。
仲間を招集
16人と協力プレイを楽しもう。それぞれの役割やスキルを担当して、共に戦い、宝物を集め、この国を破壊するフェルに打ち勝て。
壊滅状態の王国に秘められた謎を解明
エンバーベールの生物群系を探索して、キンドルウェイストの神秘的な砂漠からレベルウッドの暗い森まで、破滅しても今なお色褪せない文化と古代の神話に没入しよう。霧の中、そして失われた王国の廃墟の下には、魔法、堕落、希望、そして贖罪の変わらぬ物語が明るみに出るその日を待っている。
Steam User 20
気が付いたら、総プレイ時間が300時間を越えていたので、ドハマリしたゲームEnshroudedをレビューします。
私はマイクラを始めとして、コナンやNoMansSky、ヴァルヘイムなどをプレイ。特に建築が出来るサバイバルゲームを好んでプレイしています。
本作品は最高峰の建築自由度とディテールのクオリティを持ちながら、操作性の高いアクションゲームがセットになった作品です。
上記のどちらも極めて高いクオリティでありながら、アーリーアクセス(2025/7/19現在)とは思えないボリュームを誇っています。以下、良い点まとめ。
建築要素
・ボクセル建築ですが、マイクラなどに比べてボクセルの単位が小さいため、壁や床、屋根などを細かく加工できる。この為、他のゲームよりも自由に加工ができ、イメージの具現化がしやすい。
・一部のレビューでは「素材集めが大変」とあったが、実際のところかなり軽い。というのも、建築には加工したパーツを使うのではなく、素材をブロックしたものを使用する。そのブロックを作るための要求量が低い。また、前の項目でも書いたように、ボクセルの単位が小さいため、ブロックの使用量も抑えられる。さらに、建築を撤去した際には使用したブロックが全て戻ってくる。
・建材の種類がとても多く、様々な建築仕様の要求に応えてくれる。さらに装飾品もどんどん増えており、皿やコップに始まり、最近では花壇や壁に這わせるツタなども実装された。
アクション要素
・アクションはやや難易度高め。だが、アクション自体は機敏に動けて操作性もいいので、よほど自身よりもレベルの高い相手ではない限りそこまで苦しまない。
・スキルツリーシステムで、自身が目指したいスタイルに合わせて取得していくことでかなり快適に戦えるようになる。
・スキルはゲーム内通貨を使用して何度でもリセットできるので、様々なビルドを試すことが出来る。
・剣士、弓使い、魔術師の三種類の職業があるが、スキルを上手く織り交ぜることで、それらを混ぜたビルド構築が出来る。
悪い点に関しては、日本語訳が完ぺきではない点(プレイには支障はない程度)やゲームが少々重いくらいで、バグもほとんどありません。
世間的にはあまり認知されていない「隠れた名作」Enshrouded。昨今、大作の続編や有名メーカーのゲームが期待外れに終わる傾向にあるからこそ、この手のインディーズゲームに手をだしてみるのはいかがでしょうか?
Steam User 17
もうちょっと生産自動化とかNPCが役に立つようにしてくれ~と思いつつやめられない止まらない
インディーズタイトルのボクセルゲームとしては破格のグラフィックと凝ったキャラモーションのおかげでかなり楽しめてる
水辺のアップデートが思ってたより大きいので10月にも期待
Steam User 18
オープンワールドの探索と建築が最高に楽しいゲームです。
(自分はバトルが苦手なため、バトル難易度を落として遊んでいます)
「探索」
自然物の表現も多彩で、空気感もあり、未踏破のエリアを探索することがとても楽しいです。
適度に建物や洞窟などがあり、またそれらに宝箱や読み物(クエストトリガーもあり)が隠されていて、探索し甲斐のあるフィールドになっています。
地形はボクセルで表現されているので、時には自分で上に登る段差を作ったりと自由度の高い移動ができます。
ファストトラベルとグライダー移動で長距離移動のわずらわしさもありません。
「建築」
ボクセル表現のため、本当に自由度の高い建築ができます。
また建築素材も世界観にあった雰囲気の良いものがそろっています。
百聞は一見に如かず!ギャラリーのSSをぜひ!
「マイナス点」
ストーリーがシュラウドという霧に浸食された世界を救うとなっているのですが…
基本となるゲーム進行は、シュラウドの根という霧の発生源を切り倒していくことになります。
ただ、この根はゲームを再開すると復活していて、お話しとして何かを進めている感覚がありません。
いろいろな場所にある読み物を読むと過去に起きたこの世界の事がわかっていき、また設定も面白いので、この手ごたえのなさがもったいないです。(まだ正規版でないので今後変更される可能性があります)
「日本語対応」
まず日本語表記で表示されるフォントが「日本語」のものではありません。
日本語で使用しない漢字が表示されます。(たぶん繁体字用のフォント?)
また翻訳もまだ自動翻訳レベルです。
句読点や改行も整理されていないため、「読み物」が本当に読みづらいです。
早期版のため、現状のような状態かと思います。
今後、正しく日本語の対応をしていただけると信じています。
Steam User 16
総評としては、
マイクラとアクションRPGが好きなら遊んで後悔はしない。
しかしエルデンリングのような緻密に計算された完成度を期待してはいけないゲーム。
といったところ。
ファンタジーRPG の世界で自由にクラフトし、拠点を作り、コツコツと物資を集めて徐々に快適な生活を実現させる。 そうしたカタルシスは確かにあり、現状これら全てを併せ持つゲームは意外と存在しないため、
この内容に魅力を感じる方にはおすすめできる作品ではある。
しかし粗も多く、特に武器ごとのバランスは決していいとは言えず、それに対する運営によるアップデート対応もやや的外れ感があるため、過度な期待を持ってプレイするのは避けたほうが良いと言わざるを得ない。
このゲームはスキルツリーによって大まかに「近接」「射撃」「魔法」という方向性が持てるのだが、このうち現状「近接」は死にカテゴリ。
他に比べて特に威力が高いと言った強みがあるわけでもなく、一部の敵は攻撃を当ててもほとんど怯みすらせず高速高威力攻撃を無限に振り回してくる者もいるため、近づいて殴るのはリスクでしかなくなっている。
要はシステム面の粗により「近接が極端に弱い」状態なのだが、それに対しての運営の対応は「魔法が強すぎたから威力を下げました」というもの。 違う。 そうじゃない。
この件からも察せられる通り、「更なる進化のためには大掛かりなテコ入れが必須」だが、「運営が気付いていない」または「気付いてはいるがやる気がない」のどちらかであり、開発リソースが少なくて済む「やっつけ調整」に逃げてる感が否めない。
以上から、「一応オススメはするが、神ゲー認定までは及ばないゲーム」としておく。
Steam User 12
これぞ神ゲー ValheimやMinecraftのように、拠点づくりがとにかく楽しい。
建築の制限が少なく、地下に 空中に 水中に好きな場所に建築が出来る。
探索・戦闘・建築の三本柱が全部しっかり面白い、総合力の高いサバイバルRPG。
ソロでもしっかり楽しめます。
Steam User 16
ハウジングが好きな人には傑作
フィールドは綺麗で、サバクラゲーとしては素材採集が楽しいです。
各地で集めた建築資材を元手に拠点を築く作業に楽しみを繋げられる人、つまりハウジングが好きな人は間違いなく楽しめる作品です。
ハウジングの操作には癖があるので慣れが必要ですが、適当に建築しても梁を補完するなどしてソレっぽい建築物に見せてくれるのが優秀ですね。
このゲームのハウジング要素がどれだけ凝っているかは、コミュニティのスクリーンショットを観れば分かりやすいです。
一方、ハウジングに興味が無い人は…
割とすぐに飽きると思います。筆者もそうでした。
最初の尖塔に到達した実績の取得率が75%に対し、Lv10到達の実績取得率は2026年3月時点で50%未満。つまりLv10に到達する前に大半の人は飽きているんですよね。
飽きが早い理由は色々ありますが、一番大きいのは戦闘の単調さと戦闘による報酬の乏しさでしょう。戦闘の立ち回りは最初のエリアで完成してしまうほど底が浅いのに、敵はどこに行っても似たような相手しかいません。似たような敵しかいないから一本調子な戦術が完成されてしまう、と言った方がより正解でしょうか。
装備品もドロップするのは武器ばかりで、防具はほぼ自作のみ。そこそこ強い武器が手に入ったら装備更新の機会もほとんど無くなり、全部ルーンに分解するだけの作業。
フィールドは綺麗なので探索は本当に楽しいんですけどね。でもクエストを進めないと次のエリアに行けないどころか道具の更新すらできないので、広大なフィールドに反して中身は不自由な一本道です。
オープンワールドは自由に探索を進められる事が重要なのに、「開発者の想定通りに進めないと何もできませんよ」という圧をプレイヤーにかけるのは非常に良くないと思います。どういう風にゲームを進めるか、オープンワールド形式のゲームにおいて主導権は常にプレイヤー側にある訳ですから。
大半の人は戦闘に面白さを見出せず止めたと思いますが、筆者は開発者の敷いたレール通りに歩かされるのが気に入らなかったので止めました。
あくまでサバクラで、RPGではない
そういうゲームであることを重々理解して遊べば、楽しめると思います。
サバクラゲーとしては2020年代を代表する作品の一つと言っても過言ではありません。SteamのEA制度開始頃に生まれた黎明期のサバクラゲーと比較すれば、確かな進化を感じさせてくれます。
しかしそれはあくまでサバクラゲーとして評価した場合で、それ以外の要素-例えばロールプレイを求めるとガッカリしますし没入感もありません。
何度も言いますがフィールドは綺麗で自分から探索したくなるし素材集めも楽しいんですよ。出来が良いからこそサバクラ以外の味も無意識に求めてしまう。
これで生きた人間たちが暮らしている人里が存在すればどれほど良かったことか。しかしEnshroudedの世界には廃墟しかなく、死後の世界で建築しているだけなんですよね。だから没入できない。
「もう終わりだよこの世界」を通り越えて「もう終わっちゃったよこの世界」を舞台にしたのはつくづく惜しいなぁ…と思います。
Steam User 7
最終が4バイオームだった時と5バイオーム目が追加されてる今の2周をやった感想
良かった点
建築が他の似たようなゲームに比べて特に良い
7Daysのようなリアルなのに全て破壊できる地形、ヴァルヘイムのように細かく調整できる地形、マイクラのような無重力且つブロックによっては明るい世界観にできる、ドラクエビルダーズのブロックサイズでありながら一度に100個以上置く事が出来るため巨大建築が短時間で出来る、他にはブロック設置やツルハシ等の行動時に巻き戻しが可能で微調整が簡単に出来る、ブロックを空中に置けるため高い位置での建築も楽に出来る。
ワールドの難易度調整が細かく出来る
敵のHPや攻撃力を1.X倍にする、製作にかかる時間を短縮する、危険なエリアでの生存可能な時間を変える等
ゲーム開始後いつでも変えられるので少しでも不満を感じたら調整をした方が良い。
スキル振りが面白い
スキル1つの効果がでかく、振る度変化を実感できる。
レベルアップ時と特定のエリアのクリアの2つでポイントが得られる。
(現在はレベルキャップの上昇と5バイオーム目の追加でポイントが余る為、近接ビルドを特化した後に魔法も強化できて両方使えたり出来る)
スキルリセットのコストが安く気に入るビルドが簡単に組める。
悪かった点
ゲームバランスがまだまだ悪い
ワールドの難易度調整を都度行えばその不満もほぼ無くなるがデフォルトのノーマルやハードにこだわってプレイするとかなりストレスになる部分がある。
デフォでは経験値が少ない且つ特定のエリアのクリアが難しい為スキルが一切触れない事が序盤に長く続く、スキルによる変化が大きいのもあって序盤は難しく終盤には簡単になってる事も。
敵の攻撃力が高すぎる
これもワールド調整で変えれば問題ないがデフォだと復活ポイントをある程度持ち歩ける為ゾンビ戦法が当たり前になってくる。
5バイオーム目で追加された雪山の低体温デバフが強力過ぎて人によっては詰む
装備やアイテムによる耐性で最終的には気にならないレベルまで耐えられるが着いたばかりだと1分も耐えられず即死する。
松明等の温かい物でも時間は回復せず進行が遅くなるだけなので目的地に到達できない事も。
これもワールド調整である程度どうにかなる。
建築好きなら神ゲー
ワールド調整できるなら良ゲー
デフォでやるなら普通か最悪クソゲーです