Enshrouded
Das Reich Embervale ist verloren. In ihrer Gier nach magischer Kraft haben deine Vorfahren eine Seuche freigesetzt, welche die Welt vernichtet hat.Enshrouded ist ein Spiel, in dem es ums Überleben und Herstellen geht, ein Action-RPG-Kampfspiel, das sich auf einem weitläufigen voxelbasierten Kontinent abspielt. Auf deiner Reise durch die Berge und Wüsten dieser offenen Welt kannst du deinen Weg frei wählen und dein eigenes Schicksal formen.Entzünde die alte Macht der Flamme und füge die Fragmente einer Geschichte zusammen, die sich unter der Oberfläche entfaltet.
ÜBERLEBE DEN SHROUD
Am Anfang hast du nichts außer deinen Willen, in der Wildnis zu überleben. Du musst dich durch die verfallenen Reste eines verlorenen Königreichs kämpfen und die Bestien abwehren, die es auf dein Fleisch abgesehen haben.Durchquere Wälder, Höhlen, Verliese, suche nach geheimem Wissen und Schätzen. Werde stärker, um dich in den Shroud zu wagen und den Kampf zu den Schrecken der Tiefe zurückzubringen.
ATEMBERAUBENDE KAMPF-ACTION
Der Shroud breitet sich über das Land aus, in das er Verderben bringt, wobei er jedes Leben, das ihm begegnet mutieren lässt und hörig macht. Bahne deinen Weg durch zerstörerische Horden und mächtige Bosse, bekämpfe Plünderer in den Wäldern, Vukah in den Höhlen und tödliche Kreaturen im Nebel.Weiche aus, pariere und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Kampffertigkeiten und mächtigen Zaubern. Erforsche die Schwächen deiner Feinde und entwickle deinen eigenen einzigartigen Spielstil anhand eines detaillierten Skill-Baumsystems.
ERSCHAFFE EPISCHE BAUTEN
Bringe das Leben in das Land zurück! Beim Voxel-basierten Bauen kannst du deine kreative Vision entfalten, prachtvolle Architektur von epischen Maßstäben erschaffen und diese mithilfe einer riesigen Auswahl von Materialien und Möbeln individuell ausgestalten. Baue nicht nur für dich selbst, denn NPCs werden bei dir Zuflucht suchen. Schalte fortgeschrittene Werkstätten und die Fähigkeit frei, epische Waffen und Rüstung herzustellen.
STELLE LEGENDÄRE AUSRÜSTUNG HER
Stelle ein überwältigendes Sortiment von legendären Waffen und Rüstung her und verbessere sie individuell, um über deine Grenzen hinauszuwachsen. Du musst den Schild, das Schwert, den Stab und den Bogen beherrschen, um dich dem gnadenlosen Vormarsch des Shrouds entgegenzustellen.
RUFE DEINE VERBÜNDETEN
Spiele mit Freunden im 16-Spieler-Koop-Gameplay. Arbeite einzigartige Rollen und ergänzende Fertigkeiten heraus, mit denen du dich im Kampf bewähren wirst, wenn du gemeinsam mit anderen auf Feldzüge gehst, Schätze sammelst und die grausamen Horden bezwingst, die das Land verwüsten.
SCHALTE DIE GEHEIMNISSE EINES GEFALLENEN REICHS FREI
Reise durch die Biome von Embervale und tauche in pulsierende gefallene Kulturen und urzeitliche Mythen ein – von der geheimnisvollen Wüste von Kindlewastes bis hin zu den dunklen Wipfel von Revelwood.Im Nebel und unterhalb der Ruinen eines verlorenen Königreichs befindet sich eine kontinuierlich fortschreibende Geschichte, die von Magie, Zerfall, Hoffnung und Erlösung erzählt und darauf wartet, entdeckt zu werden.
Steam User 251
Welch tolles Spiel!
Selbst im EA ist Enshrouded schon nahezu perfekt. Keine halbleere Welten/Biome, guter und spannender Geschichtsverlauf, ausgewogenes Kampfsystem und ein super tolles Bausystem.
Ich bin 71 Jahre alt und zocke Enshrouded mit sehr viel Freude und Herzblut. Über 1'800 Spielstunden habe ich bereits in dieses Spiel versenkt. Dazu gehören u.a. der Aufbau von zwei Basen, welche viel Zeit in Anspruch nahmen.
E hat einige Aspekte bzw. Inspirationen von Valheim, Zelda und Subnautica. Und das kommt sehr gut an.
Die Fortbewegungsmöglichkeiten sind vielfältig und optimal: Fussmarsch um möglichst viel zu entdecken, Reisen zwischen Flammenaltaren, Greifhaken und Gleiter. Gleiten war anfangs alles andere als meine Paradedisziplin. Inzwischen hab ich es jedoch gut im Griff. Es lässt sich gut und zielgerichtet navigieren. Abstürze mit Fallschaden oder das verfehlen von Zielen kommen immer noch vor, aber viel seltener und durch mein Fehlverhalten. Hin und wieder zu sterben gehört auch zum Spiel.
Was ich auch ausserordentlich schätze sind die individuellen Einstellungen beim Schwierigkeitsmodus. Ich spiele im Normalmodus und habe z.B. bei Todesfall die Einstellung "alles behalten" drinn. Das ist für mich eine grosse Erleichterung weil ich nicht mehr zum Todespunkt zurück reisen muss um mein Inventar auszulösen. Spart auch viel Zeit. Eine weitere Einstellung, dass sich meine Waffen (ausser der Fackel) nicht mehr abnutzen. So spare ich Platz im Inventar, weil ich Waffen nicht zwei- oder dreifach mitnehmen muss. Hingegen stelle ich bei den Feindbegegnungen häufig auf "viele Feinde". Zum einen, weil es mir Spass macht, die "Kampfsau" raus zu lassen, zum anderen, um mehr Loot zu bekommen. Und noch eine grössere Anzahl an Wildtieren, um mehr Fleisch zu ergattern. Das Futter meiner Haustiere (Hunde + Katzen) besteht hauptsächlich aus Fleisch und wird schnell mal zur Mangelware.
Das Spiel läuft schön flüssig und die Grafik ist sehr gut. Besonders die Lichteffekte sind nahezu realistisch und auch wunderschön. Und egal wo man gerade steht oder geht: Die Aussicht oder Weitsicht ist schon fast atemberaubend schön.
Bei Enshrouded spürt man förmlich die Liebe der Entwickler zu ihrem Spiel und das macht es auch so einzigartig.
Meine Empfehlung zu diesem Spiel ist daher sonnenklar:)
Mehr als gut gemacht, Keen Games und ein grosses Dankeschön für dieses Spiel:)
Steam User 80
Status meines Schlosses: Prachtvoll.
Status meiner geistigen Gesundheit: Ich sehe überall blaue Pilze.
Man sagt, ich sei der „Flammengeborene“, die letzte Hoffnung der Menschheit. Nach 113 Stunden kann ich bestätigen: Ich bin eigentlich nur ein unbezahlter Bauarbeiter mit einem sehr schicken Gleitschirm.
Was ich in 113 Stunden wirklich getan habe:
5 %: Die Welt retten und das „Miasma“ bekämpfen.
15 %: Mit dem Gleitschirm von Bergen springen, nur um festzustellen, dass meine Ausdauer kürzer ist als mein Geduldsfaden (und dann wie ein nasser Sack im roten Nebel zu landen).
80 %: Einzelne Steine in eine Wand setzen, sie wieder abreißen, drei Millimeter nach links schieben und feststellen, dass ich jetzt 10.000 Einheiten Feuerstein brauche.
Die „Survivors“ (Meine Mitbewohner):
Ich habe den Schmied, den Alchemisten und die Jägerin aus den Klauen des Bösen befreit. Jetzt stehen sie in meinem Haus herum wie unbewegliche Schaufensterpuppen und verlangen, dass ich ihnen Betten baue, während ich draußen im Dreck schlafe. Ein tolles Team!
Das Miasma (Der würzige blaue Nebel):
Es ist wunderschön, es ist mysteriös und es gibt mir genau 5 Minuten Zeit, bevor es mich rückstandslos auflöst. Nichts schlägt das Gefühl, in einer riesigen Höhle den Ausgang zu suchen, während der Timer auf 0:03 steht und man realisiert, dass man gerade im Kreis gelaufen ist.
Warum ich nicht aufhören kann:
Das Bausystem ist pure Magie. Ich wollte nur eine kleine Hütte bauen, jetzt habe ich ein unterirdisches Zwergenreich mit eigener Bar und einer Terrasse, die über dem Abgrund schwebt. Wer braucht schon eine Story, wenn man buchstäblich JEDEN Berg im Spiel mit einer Spitzhacke abtragen kann?
Fazit:
Ich habe keine Ahnung, wie die Hauptquest endet, aber mein Kamin sieht fantastisch aus. Wenn du gerne Bäume fällst, im Nebel Panik bekommst und mehr Zeit mit Architektur als mit Kämpfen verbringst, ist das hier dein Spiel.
10/10 – Würde wieder 4 Stunden lang Äste sammeln, nur um einen Zaun zu bauen, den niemand braucht.
Steam User 50
Enshrouded ist für mich aktuell eines der stärksten Beispiele dafür, wie Early Access eigentlich gedacht ist.
Nicht als halbfertige Baustelle, sondern als gemeinsames Projekt zwischen Entwicklern und Community – mit einer spielerischen Basis, die unglaublich fesselt.
Die Welt von Enshrouded zieht dich rein wie ein richtig gutes Fantasy-Buch:
Verfallene Zivilisation, mysteriöser Shroud, alte Ruinen, verborgene Dungeons – und ständig dieses Gefühl, dass die Welt garnicht aufhört..
Du gehst los, um ein paar Ressourcen zu holen…
…findest eine Ruine…
…entdeckst einen Dungeon…
…kommst mit neuer Ausrüstung, neuen Bauplänen und fünf neuen Ideen zurück :D.
Und dann kommt der Teil, der Enshrouded für mich über die meisten Genre-Kollegen hebt:
Das Bauen!!! Gehört für mich zum Gameplay dazu, wie das Spielen der Story und das Entdecken der Welt.
Du setzt nicht einfach Blöcke.
Du restaurierst Ruinen, gräbst Höhlen, ziehst Mauern hoch, legst Terrassen an, verbindest Landschaft mit Architektur.
Die Welt fühlt sich an wie Rohmaterial für deine Vision.
Dieses Voxel-basierte Terraforming sorgt dafür, dass du nicht auf der Welt baust –
du formst sie um (Das habe ich selbst nur gelesen, weil ich wissen wollte, wie so etwas möglich ist). Für mich ein absolutes Alleinstellungsmerkmal!
Das Thema Wasser ist der beste Beweis dafür, wie ernst dieses Team Early Access nimmt.
Durch die Voxel-Struktur, frei grabbaren Untergrund und echten Höhlensysteme galt Wasser lange als eines der kompliziertesten Features überhaupt. Klassische Lösungen anderer Spiele funktionieren hier schlicht nicht (so die Aussage der Entwickler).
Und trotzdem haben die Entwickler es umgesetzt – nicht als Deko, sondern als richtiges System mit Schwimmen, Tauchen, neuen Spielmechaniken und sogar dynamischen Nutzungsmöglichkeiten.
Dieses Feature kam nicht, weil es „im Plan stand“, sondern weil die Community es wollte – und das Team sich der Herausforderung gestellt hat.
So sieht Early Access aus!!!
Was Enshrouded für mich endgültig in die Bestwert-Liga hebt, ist die Haltung der Entwickler:
- Feedback wird aktiv gelesen
- Wünsche werden diskutiert
- Systeme werden überarbeitet
- Große Features entstehen aus Community-Anregungen
Updates fühlen sich entsprechend der vorgenannten Punkte nicht kosmetisch, sondern substanziell an.
Es ist so als würden Menschen ein Spiel entwickeln, dass sie selbst spielen wollen.
Und genau deshalb fühlt sich jede neue Version nicht wie „Patchnotes“, sondern wie ein weiteres Kapitel der Welt an.
Enshrouded ist kein Spiel, das man nur spielt – man lebt darin.
Und gerade als Singleplayer-Builder & Explorer ist es aktuell eines der befriedigendsten Erlebnisse, die das Genre zu bieten hat.
Das Fazit liegt hier ganz klar beim Bestwert!
Nicht wegen Bugfreiheit oder Perfektion, sondern wegen Vision, Umsetzung und dieser seltenen Ehrlichkeit zwischen Entwicklern und Spielern.
Steam User 34
Ich spielte einen Flammengeborenen. Allerdings merkte ich später, dass ich kein bisschen Feuerresistent bin. Sehr schnell fühlte ich mich mit der Figur ein und reiste durch die fremde Welt. Die Flamme riet mir schon früh ihm einen Flammenschrein zu errichten. An diesem wuchs mein Lager. Es wuchs so groß, dass es fast schon einem Dorf gleicht. Denn in dieser Welt gibt es sehr viele unterschiedliche Fundsachen und Rohstoffe. Schließlich läßt sich fast alles abbauen.
Leider reicht der kleine Beutel dafür nicht aus. Auch der große Sack mit 32 weiteren Plätzen erfüllt nicht meine Wünsche. Mir gefällt, dass die Waffen, Tränke und Ausrüstung in den zwei Aktionsleisten, nicht auch noch den Beutel belasten. Die Aktionsleisten lassen sich einfach wechseln. Allerdings darf ich beim Blocken, nicht die Waffe aussuchen, die ich nach dem Blocken ziehen möchte.
Ein weiteres Übel sind die minderwertigen Sohlen meiner Schuhe. Sie sind sehr rutschig. Daher ist es manchmal unmöglich an Hängen zu stehen. Dies führte hin und wieder zu meinem Tod.
Viele Tode ereilten mich auch, da die Zielerfassung einfach wechselt. Aus irgend welchen Gründen entlässt die Erfassung das nahe gefährliche Ziel und richtet sich auf ein weiten, noch unwichtigen Feind aus. So flankiert der Gegner mich und rammt seine Waffe in meinen Körper hinein (Aua).
Gefährlich ist auch das Lesen von Büchern und Zettel. Die Geschichten und Hinweise sind interessant, aber (auch im Solo-) das Spiel pausiert hier nicht. Im Miasma verliert man wertvolle Zeit und Gegner, die urplötzlich erscheinen, erschlagen einen. Das bedeutet: Kurz den Text anklicken und dann schnell weiter. Man erfüllt den Auftrag und das nachträgliche Lesen wird überflüssig oder wird vergessen.
Trotz dieses Ärgers erlebte ich viele kleine und eine gute große Geschichte, dessen Ende noch nicht erreicht ist.
Das Spiel verfügt über ein Bausystem und viele unterschiedliche Bausubstanzen. Dem Häuserbau, der Tierzucht und der Feldarbeit steht also kaum etwas im Weg. Wer nicht gerne baut, benötigt nur die Werkbänke und einige bestimmte Seelen von Handwerker. Ich setzte sämtliche gefundenen Seelen in mein Dorf. Deren Anwesenheit schaffen mir ein lebhaftes und angenehmes Umfeld.
Beim Zubehör sind die Umkleidepuppen klasse. Ausgewählt reicht ein Klick um die komplette Rüstung zu wechseln.
Ich empfehle daher diese Spiel denjenigen, die Geschichten mögen und die die oben genannten Probleme erträglich finden.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie in den Vulkan werfen oder den Drachen damit füttern. Für Brandschäden übernehme ich keine Haftung o:
Steam User 37
Ich habe jetzt 475 Stunden Enshrouded gespielt und heute ist das Aqua-Update erschienen. Was Keen, der Entwickler, hier wieder geleistet hat ist unglaublich. Einfach Klasse. Ich kenne kein vergleichbares Spiel. Es ist so facettenreich und das Bausystem ist einzigartig. Es gibt immer etwas zu tun und es kommt keine lange Weile auf. Wer also gerne Basen baut, Materialien sammelt und etwas Action haben möchte, ist bei Enshrouded absolut richtig. Nach weiteren Stunden kann ich auch damaligen Mitspielern ans Herz legen, schaut noch mal vorbei. Das Aqua-Update ist fast schon ein muss.
Steam User 22
Über 1000 Spielstunden habe ich hier bereits versenkt. 2x das Game komplett gecrashed. Keen Games hat reagiert und Probleme die gefunden worden sind sehr zeitnah gepatched. Es hat unser Hogwarts Projekt gestemmt. Das Bausystem ist der Wahnsinn. Ich liebe alles an diesem Game! Klare Empfehlung.
Steam User 21
Von Anfang an hat mich dieses unfassbare Meisterwerk in den Bann gezogen. Man kann förmlich fühlen, wie liebevoll alles gestaltet und durchdacht wurde. Angefangen von der schönen Storyline, bis hin zu einer einzelnen Blume...
Ich glaube dass dieses Spiel ganz großes Potenzial hat und freue mich auf weiter Updates!
Wer schnellen Fortschritt und brutale Kämpfe sucht, ist in diesem Spiel falsch. (Wobei manche Kämpfe schon als brutal durchgehen könnten)
Hierbei geht es eher darum, alles aufzusaugen, zu erkunden, auszuprobieren und für mich persönlich vor allem darum zu gestalten und zu bauen! Als Open-World-Survival-Craft Fan muss ich vor allem das Bausystem loben. Ich kenne bislang kein besseres.
Fazit: Klare Kaufempfehlung!