Endzone – A World Apart
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The campaign begins with the fact that in 2021 terrorists began to massively undermine the power plants of the planet, plunging humanity into chaos. Escaped to the underground bunkers of the "endozone" for 150 years, he hid from a general catastrophe and finally decided to return to the surface. Lead a group of survivors in a harsh radioactive environment. The ever-changing climate, dirty and toxic rains and the enemy in the form of terrorist groups will force you to learn how to survive from scratch and prove that you are a real leader. You must build a shelter on a hostile surface. There are 30 different building types available for the convenience of your settlers. However, expansion will require a variety of resources and a well-planned economy. Develop efficient infrastructure, stock up on provisions, make your home comfortable for long stays.
Steam User 3
优点:
1.教学关卡详细,不过全过完就相当于完全体验完了游戏内容,可能会导致后续游戏进程让人产生无聊感。
2.一款上手了就挺上瘾的游戏,可玩性尚可,感觉起码可以支撑15小时的游玩时间。
3.UI和各种操作分类使用感个人感觉不错,统计图和资源管理页面好评
缺点:
1.游戏可探险地点和探险触发剧情内容有限,到中后期全图探索后无事可做
2.科技树和可选建筑内容少,全攀完后容易失去游戏热情。(看了眼dlc似乎有新追加内容
3.缺乏交通或者载具系统,游戏中后期需要到离定居点很远的地方进行收集和建筑时小人需要花费的时间过长
综上所述,endzone1对于我个人而言是一款7/10评分的游戏,让我找到了当初玩frostpunk时的喜悦感,也愿意付费购买dlc和2代。但同时它也存在不可忽视的缺点让人觉得有点可惜,不知道已经推出的endzone2是否有改善,总体推荐。
Steam User 1
一开始不觉得好玩,后面感觉越来越有意思,还是推荐的
Steam User 2
听闻工作室解散了,真的很惋惜,一代的想法构思其实真的蛮新颖有意思的,如果继续打磨的话结局是否会不一样呢 ; (
Steam User 0
已经玩了70小时,说说我的感受吧,首先,当这个游戏只要9块的时候,这个游戏就能算是这个价位的神作了,当你玩这个游戏的时候,你会发现现实时间过得非常快,然后特别沉浸,刚开始还没熟悉游戏时,经常崩盘,一次又一次的重开,直到最后大脑开始形成一套完整的思路,最终能持续无限运营下去,然后看着自己运营的成果,感受来自堆满仓库的欣慰感
Steam User 0
这游戏难的原因我认为主要有四点(不考虑bug):
1.该游戏的机制不同于其他许多模拟经营游戏,工人不能“隔空”生产/进食/拾取物品,必须到达相应位置后才能生产,这极大的要求玩家需要有较强的基地规划能力和较高的游戏理解。游戏初期不该一开始就套预设大基地的预设(初期没有道路和通勤系统会极大降低工作效率),该就近建造建筑慢慢发展,中后期有资源了再拆除起过渡作用的建筑。
2.游戏内数值方面做的不够平衡,UI系统做的也不够完善。防辐射道具和工具的耐久降低的太快了,合理的平衡是防辐射道具的耐久下降速度应该和所在的地块的辐射强度相关,如果高辐射、中、低、无四种辐强度环境下对应不同的损耗系数;工具也是同理,不同的职业对应不同的损耗系数。UI方面有统计图是个亮点,但还是麻烦,需要时时刻刻盯着。有能通过鼠标悬停直接显示的日均消耗量和人均消耗量的统计数据更好,更方便的清楚目前哪样资源不足/资源过剩。
3.小人的工作逻辑还不够智能,特别是关于物流通勤方面的工作,通勤效率和搬运效率太低了。稳定运营上千乃至上万人的基地,通勤布局不好是运营不了的。可惜的是后期的科技也没有类似的搬运交通工具,游戏也不可能更新了。
4.没有建筑蓝图保存功能且所有建筑都是固定尺寸的,不能自定义尺寸。如果有一个自定义尺寸就好了,当然需要平衡自定义尺寸下的工作效率和所需建造材料。建筑蓝图功能配合自定义建筑尺寸可以方便分块建设基地,模块化基地布局,便于开局过渡和中后期复制性的扩张。
Steam User 0
符合现实情况的模拟游戏,没有不切实际的过度优化,很值得体验。遗憾点是,要花很多时间和脑子,累的时候不适合打开
Steam User 0
末日地带与世隔绝游戏运行时会卡是什么原因