Endzone – A World Apart
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The campaign begins with the fact that in 2021 terrorists began to massively undermine the power plants of the planet, plunging humanity into chaos. Escaped to the underground bunkers of the "endozone" for 150 years, he hid from a general catastrophe and finally decided to return to the surface. Lead a group of survivors in a harsh radioactive environment. The ever-changing climate, dirty and toxic rains and the enemy in the form of terrorist groups will force you to learn how to survive from scratch and prove that you are a real leader. You must build a shelter on a hostile surface. There are 30 different building types available for the convenience of your settlers. However, expansion will require a variety of resources and a well-planned economy. Develop efficient infrastructure, stock up on provisions, make your home comfortable for long stays.
Steam User 64
有那么多奇怪的npc来嘲讽我,还要捶我,还要抢劫我,整个监狱建筑这个诉求没问题吧,监狱有了,那么 再来点奴隶系统,奴隶不用住房子,啊,多么合理的设定,对了最好少吃东西,谁让他们非要来抢我,而且末日有了,还有核辐射,那么整点变异生物不过分吧,变异生物有了,那么不如基因突变进行到底,整点科技研究进化变异,然后就是本人喜欢的塔防元素了,那么多人来跟我交易,是不是可以理解有很多中立势力啊,可不可以雇佣他们,每个势力雇佣有不同的加成,有个捂得严严实实的我一看就知道喜欢种地,定期攻城,消耗我储存的资源不然后期真的没事可以做啊,然后就是专门训练士兵这个职业了,为什么没有士兵我想不通,有士兵的话后期这个图完全可以开发成基地,然后通过搭建运输把兵运到其他势力的地图多好啊那样
Steam User 29
终于全成就了,今天给大家分享我的个人攻略。
游戏的储存系统:这个游戏的储存系统并不是做的很完善,比如说你建造了很多的仓库,但是你不能设置仓库每个物品的储存量,因此,一些多余的资源只能由玩家手动销毁,尤其是在食物的储存上来说,只能设置食物的总体上限,有时候作物种植时间太长了,饮食很容易出现极端话,尤其是当后期做出厨房的时候,就会出现三国鼎立的情况,这种时候只能撤掉厨房的人,慢慢的等菜肴慢慢被消耗掉,这对于那些上千人口的管理极其不方便,很容易玩着玩着,就会出现作物种类锐减,只能通过玩家自己手动调整作物种植,很麻烦,另外后期只能靠市场给居民提供一些生活必需品,我尝试了一下,除非是那种搞卫星城的,提前规划了每个卫星城的发展,不然对于那些搞超大人口,资源过于集中的城市来说(比如说将所有的工业区集中在一起,用仓储区隔离生活区的城市)物资运输的效率非常的低,仓库造的越多,物资越难运输,资源越难管理,基本上是靠市场来进行运输,而资源区的生产出来的产品会优先供应最近的仓库,因为不能设置仓库每个资源的固定储量,所以到后面会发现你必须要专门建造固定的仓库来进行储存,对于建造卫星城的人来说,可能影响不是很大,但是对于那种不断发展,追求最大人口发展,会觉得那些多出的库存非常的浪费,这个游戏到后期,除非是完成任务,不然像辐射防护衣,金属工具,之类的,将他维持在出生儿童之间就行,并不需要储存很多的金属工具,防护衣,这个游戏最重要的还是食物和水,这是居民消耗最大的东西,一般我都是每个人准备100份口粮,个人觉得还不够,同时在工作区和生活区必须建造很多的取水点和取食点,一旦人口过多,路程长一点,就会出现食物和水很充足,但还是有人饿死,渴死的情况,一般就是取水点,取食点供应不求,不能及时补充,另外生活区不要建的太大,离储存区太远,不然,一些偏远的居民就会收集不到一些生活物资,我个人觉得可以多造一点市场,这样居民可以避免长时间的赶路同时可以增加信心。
科技系统:总的来说,科技这一方面。我个人认为没有冰汽时代做的好,玩法没有什么选择性,基本上都是优先点高等学院,煤矿,气象站可有可无,毕竟水塔可以过滤辐射水,并且气象站是需要自己去调的,很麻烦,建议改下玩法,基本上煤矿出来的话,做一个辐射站处理污染的食物绰绰有余,然后就是搞电力系统,运气好的话,在探险中就能解锁电子元件,节省科研点,基本上一个太阳能配三个蓄电站,绰绰有余,同时完成电力系统的建设,基本上这个游戏就到了后期的建设了,有了电,各种资源几乎都是随随便生产,随随便便就能超额生产,实际上,只要人够多的话,其他的科技根本不需要点,多造一些资源生产的就行了,扩大生产力,不过这对于人口的把控和资源选址很重要,如果是萌新的话,还是老老实实的升级其他的科研点,毕竟,科技改变生活,可以适当的减少人力,因为我认为这个游戏最大的难点,也是最大的特色就是对于婴儿潮的把控。
法院系统:一个国家想要发展好必然离不开法律,相对冰汽时代来说,这个游戏的法律玩法还是比较少的,但是这个保留了自己的特色,就是人口和资源的选择,这也是这套法院系统的核心,很多人第一次玩的时候可能都不知道法院有什么用,不知道怎么用,弄不好随便颁布两条法律,自己辛辛苦苦建造的城市就崩了。这个游戏最难玩的游戏前期,因为资源缺少,有时候还需要满足的居民的需求,所以基本上发展是很慢的,前期主要靠人力进行发展,但是很容易造成婴儿潮,一旦婴儿潮一旦形成,并且储存的物资不够的话,那么恭喜你会得到一个断崖式的红色人口图,并且会面临食物和资源严重不足的地步,一旦你选择食物的话,你的居民就会遭受辐射的身亡或者是逃过一劫,但是终身不孕不育,相反你选择资源的话,你的居民就会饿死,如果在来一场沙尘暴的话,就会出现一座楼兰古城,如果你是想要两个都选择的话,那么只能逐渐陷入恶性循环,这种时候,只能靠法院给与一丝微亮的曙光,在三个季度的时效内逆转乾坤,不过高手基本上都是会提前颁发法令来应对,当然这个只对于那种超高难度的来说,一般说实话,正常模式或者是进阶模式我一般只会选择计划生育,其余的只有在高i难度的时候才会用。
辐射系统:怎么说呢,也就那样吧,基本上煤炭够的话,要提前多搞一些消除辐射的东西,最好多做一些防护面罩,至于那个破围巾,你真的以为他能防的住辐射,来一波中等辐射雨,或者是一场高辐射雨,全部都得去看男科,进阶难度的话,中等辐射雨还是比较多的,对你的子民好一点,防护面罩对高辐射雨也是有一点防护作用的,当然了,还要注意食物和水的辐射变化。
探险系统:这个探险主要还是靠高等学院,另外每个工种都需要用到,所以每个建筑都需要建造,主要还是需要他们的建筑徽章,可以先探险,然后根据需求确定不同徽章,有高等学院的加持,再来一个知识点,很快就集齐各种的徽章,另外口粮的话,凡是那种需要很多人去的,口粮一般是4人,10口粮,不要嫌多,搞不好就是差那一份就要重来,必要时可以在科技点一个背包,增加运输量,每个探险地最好是他需要什么,你就满足他的需求,不要少东西,不要就会错失神秘大礼。
Steam User 24
本游戏作为模拟建造类型是合格的。以下测评:
优点:
1、新手引导。有完善的新手引导以及场景模式来辅助学习内容。所以上手还是不算太难。
2、难度曲线。游戏从建造模式到最高难度老兵,难度曲线设置合理,最高难度还是有很强的挑战,可以适应各类玩家。
3、内容丰富(全dlc)。游戏内的各类科技和高级建筑成长性不错,能适应爆发式的人口增长。探索也是乐趣十足,匪帮差强人意。
缺点:
1、价格昂贵。全dlc无折扣要168rmb,这个游戏内容我认为88比较合适,所以建议对折购入。
2、剧情模式。游戏中的场景模式其实可以看做加强版的新手引导,也就是“沙漠之花”还算有些新意。如果168的定价,至少要增加4个以上的独立剧情模式才行。
3、防卫建筑加强。瞭望塔交叠减少效率、路障无法完全阻碍匪帮路线、在瞭望塔并未完全受损的情况下也会牺牲民兵。这些设定都有待商榷,特别是最后一项,如果玩家追求全程无异常死亡,那么只要缴贡一个选择。
总结:除了价格昂贵之外,本游戏绝对值得游玩。推荐玩家对折以下再入手。
Steam User 17
开了一盘普通难度,大概10个小时左右吧,现在人口1000,科技树全解锁完了,探索也探索完了,基本供需属于全线爆仓状态,基本上后面也没有太大玩法体验上的变化了,那就简单讲一下游戏的体验吧。
首先资源供需上并没有评论区里说的那么夸张,也可能最高难度会消耗更多的资源,但是食品和水基本上都是属于饱和状态,前期偶尔还缺水了几次,但是后面出了电动水泵后 几个大水塔都不够装的。
其次整体玩家心情也比较好调节,后续建造了法院多做任务就可以,但是提到任务这里不得不吐槽他的一些任务设计的合理性,例如需要生产药品的任务,每次都要我在规定时间内生产1000多药品,我的药品根本都用不完,从一开始1000不到,为了完成任务后期已经生产到6000多了,但是每次接到任务还是要从新生产1000多个药品,这点十分不合理,包括一些生产型的任务都是这样不看库存只看任务开始后的数量,导致本来就不富裕的仓库变得更加拥挤。
其三,废土科技树有点太短暂太单一了,功能建筑很少,大多数都是同类升级建筑解锁,玩到后面还是单一的工厂建筑生产,没有更高档更奢侈的建筑类型也没有什么能在物质极度膨胀的情况下追求精神消费建设的建筑。
第四,就是匪帮事件了,都被我打跑了,还能抢那么多资源,明明建造了很多哨塔、路障,对匪帮来说完全没有任何影响,直接长驱直入,但是想要更高级一点的防御设施或者围墙,抱歉,科技文明不允许,只有简单的几个哨塔。
第五,探险我觉得应该是这个游戏少数不多的几个乐趣之一了,但是地图和气球冒险的数量是有限且不能重复的,玩完了以后基本就真的完全没事做了。
现在游戏已经是正式版了,所以不能指望他有很大的改动,整体体验上来说不算反人类,轻松打发时间还不错,操作也还尚可,完成度不错内容较少,对不对的起这个价格就看个人了
Steam User 17
一开始不会玩,也是渴死很多居民,明明有水,但他们不会自己喝。后来,玩多了,知道原因后,就再也没有渴死过人了。工作区如果离水源太远,小人要跑很远的路去喝水,所以才会中途渴死,并不是BUG原因。
Steam User 17
老兵模式连续崩盘至少10把之后,总算是基本会玩,不会崩盘了,血的教训!
开局的房车,打开库存,只存储食物,就行了,不然这帮人还到处生产完放房车里,再去干活,这时间全在路上浪费了,简直奇葩。另外开局就4块大种植园,预留一个灌溉的地方,种完农民全撤了改成其他职业,食物会慢慢自己长的,进度差不多了再把农民调回来收割。食物种植园和牧场就好。不要搞木栈桥,建造水井就好了,前期甚至连储水池都不需要,居民会去取水点喝水的。气象站搞起来之后就可以井字造8个雨水收集器,和一个蓄水池。药房保持健康,是很必要的。要想富,先修路,路一定要修起来,学校和法院一定要早点修完。气象站也要早点修,30季度左右开始,降雨污染会非常严重!
Steam User 8
画面挺有感觉的,类似于冰汽时代,
但是游戏性比冰汽时代差了不少,就是个中规中矩的种田游戏,
后期内容太少了点,搞了个1000人的城,完全没事可干,就躺着挂机都行,就有点无聊
29块钱入手的,非常值,
但最多也就值个40块,不能更多。