Endless Voyage / 无尽航线
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关于游戏海域寻宝,初识“魂盒”
—阿拉伯的疯狂诗人撰写了《死灵之书》,而西伯利亚的旅行家在北海的冰川之地发现了魂盒。传说,魂盒之内,封锁着另一片时空“魂域”。当海上风暴骤起,在北方星辉的照耀下,魂盒会自动打开,周围的生物都会被吸入;魂域之内,隐藏着神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线。但从来没有人进去过,也没有人知道那是怎样的一片天地。
魂域冒险,扬帆起航
—渐渐的,世界变得虚幻,周围被幽绿色气体包围。抬头望去,上空惊现巨大的十字锁链,贯穿整个时空。这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。32颗星痕子高悬在这星阵内,每一次的星痕闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……
游戏特色
纯粹的DBG
严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨。
通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流。
窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组牌、出牌的乐趣中~
当然,如果每张卡牌都想要,牌组杂乱,打乱出牌节奏,可能会一命呜呼噢!
自由地构筑卡牌
攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑。
无限制攻击流派,无限制叠加技能宝物,进化牌库,让主角强到变态。
搭配得当,就可以打出极具爽感的combo。
丰富的策略元素
通过基础牌库组合构筑,延展出超过12种不同的流派,还有隐藏搭配技巧。
还能通过2*3的战棋走位,召唤小弟,让他们帮你扛伤害,打输出!
伤害不足?搭配各种元素效果让伤害MAX~
耐玩的Roguelike
Roguelike让你每次都有不一样的游戏体验。
卡牌的随机出现,航线上的随机事件,突然出现的怪物……
渐进的难度增长,特殊的挑战模式!
谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某条航线上Game Over了。
特色的NPC
每个怪物都各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪,还特别强!
千万不要掉以轻心哦。
你构筑的卡牌流派,可能就遇上克星了。请谨慎选择航线上的怪物!
《无尽航线》处处都有普通、精英、BOSS挑战的冒险,你将指挥你的召唤小队在奇妙的关卡中完成一次次的战斗和探索,是一款凭借实力就能尽情享受的战略、牌库构筑的Roguelike游戏。
Steam User 2
早就关注这个游戏了,也知道它只做了一个角色而且还不更新了,本来没打算买,但是不小心在某py看到了五毛钱的key,就买来试试。玩过之后感觉还是很值的,五块以内应该都值得试试。已经做好的内容已经有一定可玩性了,几种流派思路分明,难度适中,玩了10个小时通关了几次,没做完可惜了。
Steam User 1
《Endless Voyage / 无尽航线》
·. 教程关卡相比其他游戏流程挺长的,但是实际部分教程有点模棱两可。直接开始游戏也没什么影响,直接开始也有文字提示。
·. 2021年的游戏,现在已经2024年了第二个角色显示还是未开发状态...
·. 0-16,一共17个难度,需要打通前一个可以选择后一个。游戏共有3个章节,每个章节有7层。一轮1-2个小时左右。
·. 前几个小时挺好玩的,没什么特别的特色...
——24.11.23
Steam User 4
作为国产的又一部“画饼之作”,我在全成就并且通关最高难度(难度16)之后,终于觉得自己可以很客观地对《无尽航线》这部作品进行评测了。
同类优秀的卡牌rogue作品有很多,既然选择了《无尽航线》,抛开制作组这不负责任的跑路态度,单纯就游戏来说,只能算是中规中矩——这篇评测只能算中评。
当前的角色只有“女船长”,一些流派的构筑也通过训练营的练习教导给了玩家们(贴心引导)。只不过当前能够玩到的内容就是全部内容,个人感觉还是蛮遗憾的!游戏中那些“敬请期待更新”的UI就像是一个个无声的巴掌,无情地拍在曾经的制作组脸上......
下面再次端上诚意满满的干货,向各位看官朋友们分享一下通关最高难度的流派:
1.召唤复活流
这个流派比的就是我方的召唤速度,作为人墙,存在越久的召唤单位因为其他召唤单位每次上场的“冲锋”效果,获得的增益越多。
核心宝物:诚服的劫匪(事件获得,强化型的海盗,且越早获得越好的成长型宝物),还有所有跟召唤单位有关的宝物。
核心卡牌:以召唤牌为主,锻造师(召唤的当前回合可以使用匕首牌以及赋予其他我方单位匕首牌),锻造师搭配其他召唤单位获得BUFF之后,输出超猛。复活牌,平时是锦上添花的一笔,也可解无召唤牌时的燃眉之急。多重复制,快速增加召唤单位最好的选择。
2.护甲反伤流
这个流派的核心打法是耳熟能详的一句话——叠最厚的甲,挨最毒的打,反最多的伤。所以需要我们在保证生存的前提下,增加反伤层数。
核心宝物:荆棘装甲、反应装甲、骑士盾(让初始卡牌“定向防御”质变),次要宝物可选一些补充主角伤害的宝物。
核心卡牌:硬化装甲、尖刺护甲、荆棘、绝对防御、铁甲、嗜血荆棘。(一般只需要3张“硬化装甲”,即可让敌方单位的攻击失去威胁,你完全可以亲吻秦始皇——稳赢)
3.无限戏法流
也不知道是不是BUG,这也是最无脑的流派,甚至可以搭配任何流派。只需获得两张“戏法”牌,之后尽可能“删牌”即可——极致的由繁入简(你已经让秦始皇模电门——赢麻了)。
核心宝物:不枯泉水(事件获得,精神为0时,获得1点精神)
核心卡牌:2张“戏法”牌,1张“精神领域”牌。
——2张“戏法”牌缺一不可,“精神领域”牌或宝物“不枯泉水”,只要有其一即可。
其他流派在难度12(敌方单位出场永久附带2点力量)之后略显乏力,主要还是体现在生存能力这方面。
召唤复活流的优势在于——所有召唤单位都是人墙,进可攻,退可守。
护甲反伤流的优势在于——在保证生存的基础上进行反击。
无限戏法流就不再讨论了——谁用谁知道,用谁知道,谁知道,知道,道......
再次吐槽一下敌方单位,说的就是“巫医”和“无欲刀客”
“巫医”:第4回合释放即死术,真正能够输出的只有3回合,输出不够只能等死,没自信尽量别选他所在的分支路线。
“无欲刀客”:往往配合“无欲门徒”一起出现,“无欲门徒”死亡会给“无欲刀客”增伤,“无欲刀客”会再次召唤“无欲门徒”,并且使用真实伤害直接攻击主角,除了主动使用高伤害的流派快速击杀“无欲刀客”,并无有效的应对方法。第3层遇到大量“无欲刀客”的战斗,基本必死!
PS:“保存并退出”功能可以重置当前战斗,也可以对每条分支的第一个事件进行重置并重新选择分支路线。
最后关于性价比方面,原价它就是shi,个人感觉,只要价格合适(史低价或渠道价),《无尽航线》还是很适合为卡牌类游戏初学者入门的。
Steam User 0
卡牌构筑爬塔游戏,当前也只有一个角色,后续内容似乎已经烂尾。卡牌机制大致类似:发动卡牌所需的能量必须通过使用能量卡获取,并且能量可以保留至后续回合。这样的能量机制让你可以痛快打出手牌,但能量卡多了也会卡抽牌。敌人设计了不少机制,不过若要了解敌人当前回合的意图,需要手动点击才能查看(好像只有没有成长的普通攻击,只是利用机制当被动营造不同)。很多时候掉落和商店中购买的并非成品道具,而是图纸,必须消耗锻造锤打造。
Steam User 0
无聊时还不错的卡牌游戏制作组早跑路了,刚上手有点儿难度,掌握牌组后基本就很好了,不过内容有点儿少,美术我倒是挺喜欢的。
Steam User 0
五星下。
玩法和画风是我的菜,费用按总数来使用,还有召唤物格子系统,挺有意思的,可惜游戏不更新了,现有内容有点少,几毛钱入手玩个新鲜还是很值的。
Steam User 0
### 《无尽航线》(Steam)游戏评价
《无尽航线》是一款以DBG(牌库构筑)为核心,融合Roguelike元素的国产卡牌游戏。自2021年发售以来,其独特的机制和策略深度吸引了部分卡牌爱好者,但也因内容量不足、美术风格不统一等问题引发争议。以下从多个角度分析其优缺点:
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#### **1. 核心玩法:创新与策略的碰撞**
- **牌库构筑的自由度**
游戏提供12种基础流派(如召唤流、燃烧流、反伤流),支持多重套路混搭,玩家可通过卡牌、宝物和神器的组合打造个性化卡组。例如召唤流依赖人海战术,而燃烧流则需平衡过牌与伤害效率。
- **资源管理机制**
不同于传统回合制费用恢复,《无尽航线》采用“精神牌”系统:费用需通过打出特定卡牌积累,且不会清零,但一次性消耗的设计要求玩家精细规划费用分配,策略性显著提升。
- **敌人与互动**
敌人设计注重机制克制(如精英怪“姜饼人”克制召唤流),玩家需根据路线预判调整策略。部分BOSS兼具无敌和AOE能力,需通过跨流派联动(如召唤+炸药桶组合)破解。
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#### **2. 亮点:机制创新与数值打磨**
- **半永动机的可能性**
高费用卡牌(如一次性消耗全部费用造成爆发伤害)与精神牌的廉价获取结合,允许玩家实现高费连击,带来爽快的操作体验。
- **算法优化降低挫败感**
游戏通过算法提高玩家倾向流派的核心卡出现率,减少随机性对策略的影响,同时通过敌人机制平衡强度,避免“胡牌即无敌”的单调性。
- **宝物与锻造系统**
设计图需消耗“锻造锤”转化为宝物,玩家需在有限的资源中抉择,强化卡组与应对关卡的匹配性,进一步深化策略维度。
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#### **3. 短板:内容量与美术争议**
- **内容量不足**
目前仅有1名角色(女船长),63关流程中非战斗事件(商店、帐篷等)占比过高,实际战斗体验较短。高难度依赖特定流派,重复游玩动力有限。
- **美术风格割裂**
角色、敌人和UI的画风差异明显(如七头身主角与三头身杂兵同屏),外包美术导致整体协调性差,被玩家调侃为“春晚式缝合”。
- **剧情与主题脱节**
尽管以“航海”为名,但场景、卡牌和敌人缺乏航海元素,剧情仅在新手引导中浅尝辄止,叙事存在感薄弱。
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#### **4. 重复游玩价值与未来展望**
- **短期体验与长期动力**
通关后解锁新卡和初始增益,但缺乏剧情延伸或深度成就系统。16个难度梯度中,高难度对运气和套路的依赖可能劝退部分玩家。
- **开发潜力**
制作组承诺更新新角色(如“秘术师”)和卡池扩展,若未来能丰富内容、统一美术风格,有望成为类《杀戮尖塔》的头部作品。
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### **总结与建议**
- **推荐人群**:深度卡牌策略爱好者、Roguelike玩家。
- **慎入人群**:注重美术一致性、偏好剧情驱动或休闲体验的玩家。
- **性价比**:当前版本内容量对标售价略显不足,但核心玩法扎实,适合打折购入。若对国产独立游戏持支持态度,可入手期待更新。
**评分**:7.5/10(潜力分+1,当前完成度-1.5)
**未来期待**:美术革新、多角色与叙事拓展、事件随机性提升。