Endless Space 2
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Endless Space 2 is a Strategic Space Opera set in a mysterious universe. Your story unfolds in a galaxy that was first colonized by God-like beings known as the “Endless”, who rose and fell eons ago. All that remains of them are mystical ruins, powerful artifacts, and a strange, near-magical substance known as Dust. Endless Space 2 takes the classic “one more turn” formula to new heights. You will explore mysterious star systems, discover the secrets of ancient races, build colonies on distant planets, exploit trade routes, develop advanced technologies of unthinkable power; and, of course encounter new life forms to understand, to court or to conquer.
Steam User 19
WIN11无法打开的解决办法
控制面板-系统和安全-系统-高级系统设置-环境变量
创建一个新的【系统变量】(非创建【环境变量】)
在变量名中输入 OPENSSL_ia32cap
在变量值中输入 ~0x20000000
确定+保存后以管理员模式运行,就能玩了
画面是很好看的,一度以为能和群星逐鹿银河
实际上除了画面一无是处,飞船回合制令人发笑
经济和星球机制也很无聊
但画面真的好看呀
补充:音乐也贼好听
Steam User 12
游戏工作室应该给美工和音乐下跪磕头,我能耐着性子玩100多小时全靠美术音乐撑着,前期氛围太好了但是玩下去到后期真无聊。
Steam User 4
中学时最喜欢的游戏之一
Amplitude一贯的特点,美工非常强,极强,但系统的可玩性就比较有限了
ES2作为太空4X,非常值得品尝——如果你喜欢古典科幻的话。
相比越来越不知道在干什么的Stellaris,我认为还是ES2更符合太空科幻的想法
游玩建议是,注重叙事代入体验(也是本作的长处和花了极多精力的),至于具体的玩法,感受感受就行
如果要回顾的话,那就是Amplitude始终有一个问题:不擅长做一个有深度、多联动的通用系统,为了派系的叙事差异在特化系统上投入了太多心思,而且受文明影响太深,不敢抛掉文明的框架做新的设计。Humankind的换代,属于有想法但因本身缺陷做坏了,结果在文明7手上变得更糟糕了。今年也是和SEGA分手了,看看新作怎么样吧
Steam User 5
游戏是好游戏,各派系的背景故事撰写的还算丰满,虽然并不特别深邃,也能给人带来解开层层面纱,并一探起源的感受,这令人想尝试各派系。虽然美术音乐在太空4X中非常优秀,但这局限于各派系整体美术设定:飞船建模,人物和任务立绘等,其他部分感觉像看一滩数据,这导致了玩这游戏有时候感觉很无聊。整体互动性太差,而微观细节上缺少足够的视觉效果,去洞察派系的成长,于是在很难从一手建立的派系中获得成就感,这问题非常致命。能忍受这点的话,为了享受出色的美术音乐设计,可以试试。
Steam User 2
太空殖民类经营策略游戏,自带中文。美术和音乐都很棒!上手也不难,不过殖民的过程重复度比较高,空战部分很无聊
Steam User 3
很好的游戏。A社的游戏我玩下来基本都感觉很爽。那些喷的我感觉都是傻子。
Steam User 1
接触的第一个4x游戏,非常好玩(如果战斗不是动画就更好了)。我个人喜欢搞经济,有了贸易结算局后....钱!钱!全是钱!!啊~哈哈哈哈哈哈哈哈哈