Endless Space 2
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Endless Space 2 is a Strategic Space Opera set in a mysterious universe. Your story unfolds in a galaxy that was first colonized by God-like beings known as the “Endless”, who rose and fell eons ago. All that remains of them are mystical ruins, powerful artifacts, and a strange, near-magical substance known as Dust. Endless Space 2 takes the classic “one more turn” formula to new heights. You will explore mysterious star systems, discover the secrets of ancient races, build colonies on distant planets, exploit trade routes, develop advanced technologies of unthinkable power; and, of course encounter new life forms to understand, to court or to conquer.
Steam User 41
win11玩不了的话,在电脑设置里打开“兼容性疑难解答”,诊断这个游戏的exe文件(不知道文件位置的话用steam打开游戏根目录,然后右键exe文件选择复制文件地址),然后疑难解答会选择使用win8运行,点测试,不过这时候还是会闪退,这时候选择下一步之后选“我的问题并未在此列出”,选win8系统,疑难解答会再次试图使用win8运行但是这时候是以管理员身份运行的,再次测试,然后在无尽空间2弹出的选项框中选择允许该程序更改设备,游戏就能正常运行了,这时候结束疑难解答,并保存这个启动设置就好了
Steam User 19
这游戏什么都好 就是AI没什么脑子,我舰队都把你首都星围了歼星舰把你星球都轰爆了,你舰队都没有了 居然还要求我投降
Steam User 18
特立独行的科幻4X回合制策略游戏 9/10
进入正题前,我们需要先明确一个概念, 何为4X游戏?
4X这个名称取自四个以“EX”开头的单词,它们分别是Explore(探索)、Expand(发展扩张)、Exploit(开发经营)和Exterminate(征服),也基本概括出了游戏的玩法。
4X的概念最初由开发文明系列的席德·梅尔提出,在文明系列大获成功后,这种概念逐渐被运用到其它游戏中,4X也因此成为一种成熟而普及的系统概念。
不过,提起4X策略游戏,大多数玩家只能想到诸如文明6、群星、北境之地这类热门的游戏。
而《ENDLESS Space 2》(无尽空间2)与上述游戏相比,显得颇为小众和冷门。
游戏的 开发商Amplitude Studios 或许并不被玩家们熟知,因为他们是一家规模很小的公司。
从2012年的《ENDLESS Space》到2021年的《人类》,以及此前赠送的游戏《Dungeon of the ENDLESS》,不难感受到,Amplitude Studios中的每个人都心怀对星辰大海的向往。
他们在保证游戏品质的同时也非常注重社区建设和玩家反馈,这使得他们的每一款游戏都能带走玩家几十小时甚至上百小时的时间。
或许Amplitude Studios的新作《人类》会因其浅显的系统和玩法而令很多玩家感到失望。
但我想说,Amplitude Studios的游戏并非玩家们想象中的那样——对某些知名游戏进行模仿,而是为其加入一些与其它4X游戏完全不同却又异常突出的特点。
独特的视觉风格、精致的UI设计、宏大而又沉浸感极强的音乐以及巧妙的派系设定和相关任务,并通过这一切展开一个充满故事的、残酷却又美丽的新世界。
这一切都 被恰到好处地放入了一个看似与它们毫无关系的科幻4X回合战略游戏中。
因此我想要推荐它——Amplitude Studios的《ENDLESS Space 2》,希望更多玩家能感受 这款“策略性宇宙史诗”。
ps:欢迎订阅我的创意工坊物品,基于《Wallpaper Engine:壁纸引擎》的动态壁纸“无尽空间2/ES2/Endless Space 2 星空史诗 【粒子+可视化音频+时间+天气】”。
星空中的史诗
即使现在已经是《ENDLESS Space 2》发行后的五年,但这款游戏绝对不会让玩家感到任何一点所谓的“年代感”。
开始一局新游戏,首先映入眼中的就是其在 游戏界首屈一指的美术和UI设计 ,数位拥有各自独特玩法特性和专属剧情任务线的派系被展现的一清二楚。
以我最熟悉的 裂隙族为例。
裂隙族来自一个与无尽宇宙正交的错列维度,直到一个裂隙的出现,打破了它们原本抽象而永恒的生活,改变了那纯净无瑕的几何世界,它们就此被卷入了无尽宇宙的斗争。
围绕这样的故事,裂隙族的特性和剧情任务因此清晰明了、极具特色。
例如,裂隙族并非有机体,因此他们的人口不通过消耗食物来生成,而是通过消耗工业来建造。
生命世界会让它们产生强烈的不安感,因此它们在肥沃的行星会降低评价和族群最大容量,而在贫瘠型行星时,情况完全相反。
它们可以建造奇点,利用奇点来影响时间。收缩奇点的时间流速更快,因此位于收缩奇点中的恒星系会增加经验值获取,而膨胀奇点则相反,还有诸如恢复舰队移动点数的折叠奇点……
游戏不会厚此薄彼, 每一个派系都被创造了属于它们自己的故事,以及与之相关的特性和玩法。
无法殖民却可以建造庇护所观测其它文明的本影幽歌族、尚武并且会奴役其它族群并消耗行星资源的吞噬者、偏爱经济与军事发展的类人文明联合帝国……
即使玩家不想用游戏中的派系,游戏也为玩家提供了自定义派系并进行游戏的选择。
无论如何,游戏的 派系设计相当精彩,足以让玩家在游玩不同派系时获得全新的游戏体验,这也极大的增强了游戏的可玩性和寿命。
不过,仅仅通过派系可不足以展现一个完整的世界,《ENDLESS Space 2》另辟蹊径地开创了学院及其英雄阵容。
每一位英雄都可以被招募和训练,它们有自己的专属故事,同时它们也可以成为舰队司令、行星系总督或代表不同政党的议员。
英雄的技能分为通用技能、管理者技能和派系技能,每个分支之下的技能又会分为舰队技能和行星系技能。
搭配英雄船舰设计, 玩家能够将英雄培养成任何自己想要的模样。
华丽的战斗
提到设计,就必须讲一讲这个游戏的另一个亮点——庄严却又帅气的战斗,以及与其相关的船舰设计和地面部队管理。
每一位英雄舰船和每一种船体都能被玩家设计,这或许听上去过于复杂,但玩家仅需更 换飞船的模块。
模块分为武器模块、支援模块(探测器模块、殖民模块、修复模块)和机动模块三种,不同船体拥有不同的模块槽位,越大的船体能够安装的模块越多。
随着科技的研究,能解锁更多船体和模块,例如消耗稀有资源但效果显著的武器等。
即使玩家专心经营自己的行星系统,无心设计飞船,《ENDLESS Space 2》也贴心地为玩家提供了“自动设计”。
在发生太空战时,玩家需要选择战术(例如“护盾充能”战术会为船舰增加75%的护盾吸收)并 等待游戏为玩家计算战斗结果 ,这方面与群星等游戏非常相似。
但游戏并非如此单一,玩家也可以选择观战,他们将会 观赏到自己的歼击舰飞过庞大的巡航艇,看着激光武器将敌人的护盾击碎,随后将它们的船体逐一撕裂这类实时太空作战画面……
最后,玩家可以通过详细的战后报告来调整战术。
地面作战与太空作战类似,需要玩家选择战术并等待结果。
不过在战斗前,玩家可以修改部队种类构成,而 部队种类和演化可以在部队管理中设计。
部分玩家可能会认为这些系统虚有其表、过于简陋,并不能真正地让他们深入其中。
没错,游戏的重点并非在此。
再来一回合
《ENDLESS Space 2》虽继承了传统而经典的“再来一回合”模式,却又将它发展到了一个全新的高度。
作为一款4X游戏,《ENDLESS Space 2》发展和经营部分确实能令许多玩家沉浸其中。
游戏的 行星系统管理 具有深度。
每一个行星都拥有不同的类型和不同的资源产出,玩家能管理行星系统中的每一个行星,为它们建造不同类型的建筑物,并且可以随意移动该行星系统中任意一颗行星上的人口到另一颗行星……
玩家既能在遥远的行星上建立殖民地,也能探索每一颗行星上的异常现象,发现古老种族秘密的同时,将这些异常现象带来的影响进行改造并利用。
不过,行星系统不仅能进行生产,也能够制造不同型号的船舰,同时,它们也能够产生科技值来推动科技进步。
游戏中的科技被分为军事(主攻军事装备及防御的技术)、经济和贸易(主攻人口和外交的技术)、科技与探索(主攻探索与科技的技术,也包括殖民)、帝国发展(主攻帝国成长的技术)四大类。
科技进步会为游戏带来更加丰富的玩法。
例如,当玩家研究完某项位于“科技与探索”分支下的科技后,就会惊讶于一些原本不适宜居住的行星变得能够被殖民。
科技也能解锁新的建筑、新的武器、新的资源类型,甚至新的法律。
玩家需要打开 参议院界面 才能修改法律,此举将为玩家自己的星际帝国带来一些全新的改变。
此外,参议院界面除了法律,还包括政党分析、族群普查、当前政府以及选举情况。
在《ENDLESS Space 2》中, 政党和政府 是非常重要的一环,更改它们会产生新的经济影响并改变选举行动,从而为游戏创造出新的玩法。
不过,提到“族群普查”,或许就会有玩家对此感到疑惑:难道自己的国家中会拥有很多不同的种族?
答案是肯定的。
游戏中除了数个可用派系外,也存在数量可观的小型派系。
这些 小型派系 彼此间拥有不同的特性和政治输出,玩家也可以对每一个小型派系展开友好或激进的行动,并利用这些行动为自己的帝国施加影响。
玩家会成为一个受人爱戴的领导者,还是一个为自己谋取利益的政客?
碍于篇幅,贸易、动态市场、派系故事以及随机事件无法在这里写明,但游戏的内容绝对称得上丰富多样。
无论如何, 《ENDLESS Space 2》为玩家们创造了一种前所未有的方式来管理国家、行星和人口 ,并通过它们搭配华丽的战斗展开了一个神秘宇宙中的策略史诗。
“详细显示”功能
个人认为,《ENDLESS Space 2》的重点并不在战争中,而是在 一个独特科幻氛围下的宏大故事 中。
为此,Amplitude Studios为这款游戏加入了一个在策略游戏中闻所未闻的功能——详细显示。
玩家可以随时 点击空格键来激活“详细演示”视图,查看随机生成的深度互动信息。
在此,行星不再是一个个毫无灵魂的定居点,它们拥有了大气、结构以及整体的数据。
除此之外,行星系、贸易航线、外交立场甚至太空作战中的船舰数据,都能够在“详细演示”视图中查看。
在这一刻,《ENDLESS Space 2》成为了个人心中最具沉浸感的策略游戏
9/10
Steam User 20
好看 好听 不好玩
Steam User 15
把成本按10成算 5成给了美术 4成给了音乐 最后1成拿来做游戏 牛逼
Steam User 12
框架和机制类似《群星》,但比起隔壁版本更新带来的流程上的趋同,更侧重于通过不同文明本身的特性来体现差异化的玩法思路。
作为4X类游戏,本作的经济和政治具体表现为四个维度的基础资源(星尘、人力、影响力、稀有资源),简化了类似群星的许多操作细节(如哨站、星域划分、领袖迭代、科研等),加上具有一定引导性的新手教程,使得本作比起群星更容易令初学者上手,而由不同种族的特性所产生的运营思路,也为本作带来了一定的策略深度。然而,相较群星而言,本作的行星托管系统显然不够智能,舰队自动探索也只能探明路线而无法察看星系具体情况(必须手动探索珍奇),舰队的建造和设计也需要玩家亲历亲为(且许多时候必须针对AI的舰队特性,如僚机轰炸),中后期各星球人口的调控和分配也只能靠玩家逐一点击进行(更要命的是除了人力转化外,没有其他有效控制人口的手段),这就为玩家带来了大量重复而繁琐的操作。此外,哪怕是一局流程的大后期,玩家和AI的舰队也几乎只能龟速移动(尽管加装模块能有所改善,但也只是聊胜于无),缺乏有效的跃迁手段,无形中无意义地延长了对局的时间。
即使存在着上述影响体验的缺陷,相比现版本下的群星,本作作为大战略游戏的爽点显然还是更多一些的——高难度下,玩家至少尚有爆铺和速扩的空间,而不是只能在当附属国和早战速战滚雪球中二选一。
Steam User 10
多人联机问题
1.连接超过5分钟(显示下载中)
解决:关闭steam云存档(退出游戏,在steam库,右击游戏-属性-通用-关闭steam云),解决98%加载慢问题。
2.下一回合无法加载(问题_网络问题)
解决:除房主外,其他人退出游戏,重新进入游戏。
(和朋友折腾2天才弄明白的,要个赞可以吗?)
Multiplayer online issues
1. The connection lasted for more than 5 minutes (showing downloading)
Solution: Close the steam cloud archive (exit the game, in the steam library, right-click the game-Properties-General-Turn off steam cloud), solving 98% of the slow loading problem.
2. The next round cannot be loaded (problem_network problem)
Solution: Except for the host, everyone else exits the game and re-enters the game.
(I figured it out after two days of struggling with my friends. Can I give you a thumbs up?)