Endless Space 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Endless Space 2 is a Strategic Space Opera set in a mysterious universe. Your story unfolds in a galaxy that was first colonized by God-like beings known as the “Endless”, who rose and fell eons ago. All that remains of them are mystical ruins, powerful artifacts, and a strange, near-magical substance known as Dust. Endless Space 2 takes the classic “one more turn” formula to new heights. You will explore mysterious star systems, discover the secrets of ancient races, build colonies on distant planets, exploit trade routes, develop advanced technologies of unthinkable power; and, of course encounter new life forms to understand, to court or to conquer.
Steam User 15
Первые попыток пять поиграть длились примерно 80 ходов:
- Я осознавал, что по очкам нахожусь где-то на дне, раковал от того что кто-то раньше меня строил какую-то суперштуку непонятно как, находил важные планеты или срубал все квесты. Бросал.
- Или вроде правильно играл, вдумчиво развивался, но на ходу эдак 60-м кто-то прилетал, обычно Пожиратели, и без напрягов выносили мой лучший флот. А дальше непонятно что делать, бросал.
С шестого раза победить получилось. Действовал хоть и не совсем в лоб, но без особых попыток в глубины и тонкости:
- Не пытался создавать специализированные планеты и всякие экономики, тупо стоил что мог и терраформировал что мог в подходящее для империи человеков. Разве что про приоритеты думал иногда.
- Не тюнил флоты под врагов, а сразу решил что торпеды это красиво, а раз у меня торпеды, то и тактика будет расстреливать всех издалека.
- Не гнался за заданиями. В приоритет ставил вынос конкретного противника, если же в ходе выполнится ещё и квест какой-нибудь - ну окей.
- Даже не думал менять типы правления, изучать особенности рас, ублажать пацифистов или научников и тд.
В итоге получил победу завоеванием, причём противников приходилось буквально заставлять воевать. Они все время пытались соскочить. Последняя сотня ходов были тягостным «ну когда уже!». Тем не менее, остался доволен. Сейчас иногда запускаю, постепенно расковыриваю всякие детали.
Что есть в игре:
- Лор. Он - фирменный, необычный, читать описания планет, истории рас и прочий контекст - очень интересно.
- Приятный дизайн всего, от интерфейсов до изображений ресурсов, все целостно и продуманно. Хотя здешний аналог дерева технологий, разбитый на 4 сектора, сперва казался перегруженным. Вступительный ролик за Империю кстати чудо как хорош, прям ощущаешь как работает propaganda и слышишь скрип плаща комиссара! За остальных тоже не хуже.
- Графика. Стимдэк пыхтит, но тащит почти на максималках. Планеты - очень красивые, на космос смотреть приятно. Бои не пропускаю, красочно.
- Ритм - приемлемый.
- Музыка - о, она просто невероятная, превосходная, изумительная! Её мало!
Что искал и не получил: космическую оперу!
Почему-то со времён древнего Master of Orion 2 не могу поймать ту самую атмосферу глубокого космоса, великой звёздной истории! Не могу понять почему, но не чувствовал этого ни в Galactic Civilizations, ни в Stellaris, ни в старых Imperium Galactica или Haegemonia например. За то, что Вагрейминг похерил эту атмосферу в четвертой части MoO, я в свое время сильно в них был разочарован.
Endless Space тоже не опера, это скорее водевиль. Но он очень хорош!
_____
Upd по поводу саундтрека:
Какой же он все-таки гениальный!
Найдите в ютубе две композиции:
- Together to the Stars - композиция Империи, и это самая имперская вещь из всех что я слышал. В ней буквально слышишь тяжёлую поступь громадной индустриальной системы, по самую фуражку накачанной желанием обладать властью. Композитор потрясающе уловил и передал этот страшный, безжалостный характер.
- Cygnus - высшая точка всего альбома, невозможно красивый трек! Прекрасно передаёт размеренный - и в то же время разносторонний, насыщенный удивительными открытиями характер игры!
Послушайте их, обязательно!
Steam User 6
Тот случай, когда игру я скорее рекомендую - если вы фанат космических 4х-стратегий, обязательно попробуйте. Но сам отзыв будет преимущественно негативным. Потому что лично для меня в игре есть ряд неустранимых недостатков, которые рубят её реиграбельность на корню.
Игра хорошо играется на старте, буксует в мидах и превращается в душнильню в конце партии. Если ты играешь за имбу, вроде Хранителей (Vaulters) и грамотно рассчитал стратегию хотя бы на полсотни ходов вперёд - галактика обречена. Подкинуть проблему тебе могут разве что какие-нибудь пожиратели, заспаунившиеся прямо в соседней системе, в остальном ты довольно быстро вырываешься вперёд по науке/производству, а там уже достаточно лишь сохранять преимущество. В итоге, уже на 150-200 ходах ты развиваешься в тотальную доминирующую мразоту, объединяешь галактику под своим флагом и остальные 100 ходов занимаешься прокликиванием одних и тех же иконок. Максимально бестолковый и душный геймплей. Тут можно сказать: ну, выкрути сложность повыше! Справедливо. вот только от превращения игры в мидах в симулятор листания десятков однотипных страниц с прокликиванием однотипных иконок это не спасает примерно никак. Итог? Играть с определённого момента становится просто скучно, так как большую часть геймплея сжирает рутина.
В игре присутствуют достаточно сильно отличающиеся друг от друга расы, геймплей которых радикально отличается. За кого-то играть проще, за кого-то сложнее. Однако все они постепенно скатываются к одному, +/- одинаковому, геймплею. В итоге, победить дипломатией можно даже на Пожирателях, было бы желание. Хорошо это? Не знаю, мне кажется - нет: кроме стартовых условий и персональных квестов, хорошо бы добавить ролеплея.
В игре просто зашкаливающее количество условностей, они тут повсюду. Местная дипломатия - рудиментарная, количество возможных действий очень ограниченное. Механика "давления" интересная, но из-за крайне ограниченного набора возможных соглашений - выглядит просто условностью. Не добавляет достоверности и местный ресурс "влияния" - блин, это что вообще? Натурально, некая "мана", расходуемая государством каждый ход на поддержание существующих договоров, например(!). Иными словами, вы заключаете взаимовыгодный договор с соседями, но через пару ходов он саморазрывается, так как у них нет "влияния" на его поддержание. И так - во всём: условные "поинты" тут абсолютно в каждой механике, от экономики до осады планет. Возможно, кто-то найдёт это рациональным, я же вижу в этом просто костыли, убивающие погружение.
Из предыдущего пункта вытекает невообразимая скука смертная в основных игровых механиках - экспансии и войне. Из-за того, что флоты и армии максимально условны, а их противостояние сводится к довольно простой математике, никакого импакта по итогу ты не чувствуешь. Где мои флотилии из Стеллариса и DW2, обрушивающие на головы аборигенов потоки огня? Где пылающие миры, сгорающие в очистительном огне планетарных экстерминатусов? Здесь всё сводится к прощёлкиванию парочки экранов с цифрами: выбери стратегию и наблюдай, если у тебя циферка больше, чем у противника - ты победил. У - "увлекательность".
И вот оно всё такое. Билды вроде есть, а на практике сводятся к "построй корабль побольше, возьми торпед погуще". Экономика - построй здания с выхлопом побольше, ценой поменьше. В принципе, во время игры не отпускает ощущение, что разработчики ужасно боялись сломать баланс. поэтому загнали весь геймплей в рамки жесточайших лимитиков. Даже одна из самых удачных механик в игре - инфляция местной валюты, "пыли", грамотно играя на которой можно загонять врагов в бездну долгов чисто экономическими методами, - в итоге ощущается, как якорь для сдерживания игрока, чтобы слишком не богател и не перекачивался.
Итог? Всё просто: игра красиво выглядит, в ней приятные синематики, куча анимированных картинок, фонов и слайдов. А за всем этим - очень простая и очень условная математика, даже не пытающаяся в какое-то погружение и реализм. А ещё - игра очень камерная. Прямо очень. На самой крупной карте попросту тесно - и из-за этого... душно. В Эндлесс Спейс со всеми его игровыми условностями не чувствуется главного - размаха и масштаба космооперы. Галактика маленькая, в ней вершатся маленькие дела, ведутся маленькие войны, в которых сражаются маленькие флоты. Не космоопера и даже не оперетта, а так, школьный драматический кружок.
В общем, я всё же рекомендую взять по скидке и попробовать. Но сам перепроходить вряд ли стану - может, ещё Хор попробую с их механиками, но это не точно.
Steam User 3
Хорошая игра с немного запутанным интерфейсом, а так это цивилизация 5-6 в космосе со своими фишками, освоился после 1-ой партии. Но для меня главный минус этих игр это длинные партии и эффект еще одного хода, с другой стороны залипнуть можно надолго
Steam User 4
Всегда не любил стратегии, особенно пошаговые...
Но эта игра, как бы я её не ненавидел, заставляет меня играть, короче, это успех
Steam User 3
Великолепная игра. 6 часов пролетели как один. Иногда просто хочется отвлечься от rpg игр и покайфовать в космическую цивилизацию.
Для меня самое большое отличие Endless Space 2 от Stellaris в том, что здесь сильная история. Мне очень нравится, как сделаны квесты, какие глубокие в них тексты, сценарная составляющая. Это придаёт игре определённый шарм, создаёт атмосферу добротного сторителлинга. Вот у тебя есть правитель, у него свои заморочки - как надо строить и расширять страну, разрешать внутренние противоречия, успокаивать недовольных, вести дипломатию с соседями. А ещё же Академия эта.
Раньше (до выхода dlc Awakening), Исиандер просто давал нам Героев для найма. И мы слышали, что что-то в этой Академии серьёзное зреет, что Исиандер не так прост, как кажется. А теперь Академия становится самостоятельным игроком, определяющим всю галактическую политику. Теперь Исиандер начинает воплощать свои амбиции в жизнь, чего-то хочет от нас, дарит должности при дворе. Кажется немного читерным, но если как следует задобрить Академию, то можно переломить ход войны, можно даже не дать войне начаться. Исиандер просто надавит на твоих врагов, чтобы они развернули свои корабли домой. И всё. Или можно арендовать сильный академический флот и разнести своих врагов (при условии, что у них нет Бегемотов). В общем, это открывает интересные моменты.
Я решил играть за Накалимов. Интересная история, загадочный народ. Помесь некронов с эльдарами из Warhammer 40k.
Steam User 1
Классная игруля, но кажется слишком легкая после 100 часов. Ну или я задрот. Короче любителям пошаговых стратегий - рекомендую
Steam User 2
Одна из самых захватывающих стратегий в которые я играл. Очень разнообразные механики у разных рас.