Endless Space 2
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Endless Space 2 is a Strategic Space Opera set in a mysterious universe. Your story unfolds in a galaxy that was first colonized by God-like beings known as the “Endless”, who rose and fell eons ago. All that remains of them are mystical ruins, powerful artifacts, and a strange, near-magical substance known as Dust. Endless Space 2 takes the classic “one more turn” formula to new heights. You will explore mysterious star systems, discover the secrets of ancient races, build colonies on distant planets, exploit trade routes, develop advanced technologies of unthinkable power; and, of course encounter new life forms to understand, to court or to conquer.
Steam User 4
お勧めかお勧めしないかと言われるとお勧めでいいと思うのだけど、手放しでは褒められない
どうもマルチ向けのゲームらしい。
チュートリアルが結構ざっくりなので、今後やる人のために知っておいたほうがいい項目をメモします
(UE陣営でやったのでそれ前提)
・大事なこと
① 初期の配置はランダムなので、周りから包囲されていたり海賊がいたりで
5星系以上の拡張ができない場合は素直にやり直したほうがいい。無理なものは無理。
② 難易度ノーマルでも初期のCPU(AI)の拡張が異様に早かったり技術開発が
異常に早いのは仕様らしい。このため初期の拡張で失敗するともうダメ。
<基本操作>
・艦隊動かすのは、艦隊を選んでハイパーレーンを右クリック。ハイパーレーンの途中で引き返したり、レーンの中で戦闘はできない。
・星系に艦隊を駐留させ、かつ防御(盾のアイコン)にしていると敵艦隊が星系をスルー出来なくなる
<内政関連>
・星系の資源について。
食料(緑)と工業(橙)は星系内のみに閉じており、余っても他の星系で使えない。
ダスト(黄)と研究(水色)、影響力(紫)は帝国内でまとめられる
・最重要事項。
拡張制限というものがあり、それを超えると星系の信頼度(桃色)が1つ超えるごとに-7.5される。
野放図に拡張すると地獄を見る
拡張制限を上げる方法は派閥ことに異なるっぽい or サイボーグ統治官(?)を使う
・星系の信頼度は50が基本で、高いとバフが付き、低いとデバフがかかる(数字の表示色が変わる)。
20を切って10ターンすると反乱が起きたりする。これが非常にウザい。
何も考えずに拡張し続けると地獄を見ることになる。
星系建物やヒーローの能力を使って信頼度の底上げができる(ただし星系ごと)
・星系の改善建物は基本的に星系の工業力を使う。
なのでどの星系でもある程度の工業力を整備する必要がある。
・星系の食料がマイナスになると人口が減っていく。生産が十分にあると人口が増える。
食料の余剰がないと動員力(艦艇の兵員や降下戦闘時に使う)が増えない
・星系の近代化というのがあり、これで星系の要素生産にバフがかけられる。これがかなり強力
・交易本部を研究して作らないと中盤以降でダストが切れる(ここでダストを得る前提のバランスくさい)
同盟を組んでいるとその国への交易路ができて収入が増える
・何はともあれ研究が回っていろいろ作れるようにならないとジリ貧なので、
工業そこそこで研究に振らないと詰む。
・星系(惑星)の人口はテラフォーミングで上げられる。
テラフォのルートにより人口含め最終数値が変わったりはせず、最初と最後が同じなら数値も同じ。
したがって最短ルートでOK
・星系からの円の大きさは影響力(紫)の大小で決まる
・勢力円が相手の星系を完全に包み込むと(技術があれば)平和転向ができる
・内政官でヒーローを雇うべき。レベルは1でいい(工業力を消費していればどんどん上がるから)
<軍事>
・入植するための船は使い捨てなので、都度星系で作る必要がある(建物と同じ扱い)。
従って星系の工業力がないと建造するのに時間がかかる。
・軍用艦艇は研究しないと建造できるようにならない。研究の円の左上のほうにある。
・武器開発後は艦艇の設計変更でセットする必要がある。
メンドクサイですが都度手でやる必要がある。
黄色などの色のついた武器が自動設計ではセットされないため
・ベヒモス艦(少なくともシタデル艦)はそこまでメリットを感じられなかった。
金が腐るほどあるなら作るのもありかも、くらい
・ほとんどの場合は星系が丸く光っているのは星系シールドのせいでシタデル艦ではない
・戦闘は基本、上級(中央下)を開いて2と3に艦艇を手動で割り振る
1は死兵になりがち&後ろから撃たれるのでよほどのことがない限り配置は非推奨
戦術は3に配置した艦艇で相手の3を手早く始末して2を後ろから撃つ、が基本線
逆に言えば不利な場合でも2に被害担当官を1隻だけ配置し、残りを3に配置することで被害を最小限にできる
戦術カードはどれを選んでも距離適性以外は大差がない。距離と効果で選んでOKと思う
・対空砲を持っていてもミサイルが全部落ちるわけではない(多分)。気休め程度?
・偏った武器防御編成よりもバランスよく積んだほうが運用はしやすそう
・ヒーロー艦の拐取は個々のヒーローの画面の左で行う。
これをやらないとヒーロー艦の速度が艦隊の速度の足かせになる
・地上戦の前に星系を艦隊で包囲すると星系の防御力が減る(減る量は艦隊の戦力による)。
・包囲戦のダメージが追加できるモジュールがあるので、小型艦にこれを満載して包囲艦隊に加えると
時短ができる
・地上戦のカードは以下
・事前爆撃→事前に爆撃フェーズがあり敵を削れる
・ゲリラ戦→こっちの被害が少なくなるが、相手へのダメも減る
・電撃戦→大量に降下戦力を用意できた場合。降下戦力の半分が一斉に投入される
火力的には電撃戦>事前爆撃>ゲリラ戦
・歩兵と戦車と航空機でどれがよいか→単純に今作れる兵種で最も強いのに100%でOK
・降下要員を増やすモジュールがあるので包囲艦隊にこれをつけた小型艦を入れておくと時短できる
※ただしある程度の数が必要。敵の倍は欲しい
・降下する前にアイコンのところで敵の防衛戦力が見れる
<外交など>
・外交はわかりにくく、上のゲージが水色であればあるほど自分が強い立場らしい。
ただ交渉上それが効いているように見えないのがマイナス
・一番下の受託ゲージは右にいっていればいるほど相手の心証がいいってことらしい
右へ伸びていても断られることもあるし、左の赤に入っていても受諾されることもある。
・ハッキングは手間のわりに効果がよく見えない。やるだけ無駄かも
勝利手段がいくつもあるので、必ずしも拡大を追う必要はない模様(ただ10弱くらいは必要)
シナリオ的には手広く広げていく前提のように見える(あっちこっちで調べたり戦闘したりしろ、が出る)
拡張はシステム的に結構メンドクサイのフラストレーションがたまる。
Steam User 3
4Xゲーで一番好きな一作です。
世界観といい各種族や惑星環境、船体のデザインあらゆる面で視覚的にも楽しめると思います。
公式には日本語化されていませんが有志の方が制作した日本語化MODで問題なくプレイできます。