Endless Legend
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Create your own Legend Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five. As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer. You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?
Steam User 174
Para empezar un detalle importante... Por mucho que aparezca como no disponible, este juego ESTA EN ESPAÑOL. Por fin STEAM ha actualizado la info sobre el idioma ;-)
He tenido problemas para empezar con el juego en su versión Mac (OS X Yosemite). El tutorial no arrancaba y el juego se "negaba" a guardar las partidas. Si te pasa lo mismo, haz clic derecho en la miniatura del juego en el cliente Steam, clic en Propiedades y luego en Opciones de Lanzamiento y pones esto (sin las comillas) "-useembedded".
Y ahora algunos comentarios sobre el juego en sí.
Se trata de una evolución de Endless Space, absolutamente recomendable si te gustó el primero. Para los que no lo conozcáis, se trata de un juego complejo, en el que las partidas llevan mucho tiempo. Cuando comienzas a controlar varias regiones los turnos se alargan todo lo que quieras.
Las batallas son más interesantes que las de Endless Space, con ciertas variantes tácticas pero no es su punto fuerte. El campo de batalla es un tablero hexagonal reducido, y la gran variedad de unidades disponibles le da cierto interés, pero ya digo que no es su punto fuerte, aunque entretiene.
La gestión de las ciudades (o del imperio) es donde el juego sobresale, la aprobación de la población, las facciones menores, la tecnología, las construcciones, las unidades...
El juego no es complicado pero si complejo, tiene tantas variables a controlar que en ocasiones puede resultar un tanto abrumador.
El aspecto del juego es una maravilla, precioso. Es cierto que en ocasiones, tanto detalle colorido hace que no se distingan ciertos elementos presentes en las casillas, pero el zoom out del juego soluciona esto perfectamente.
La traducción es bastante correcta, con alguna pequeña cosa rara, pero realmente ayuda mucho a disfrutar del juego.
Si buscas un juego de gestión de imperios, largo, muy largo, pero que puedes jugar a tu ritmo, este Endless Legend debería estar entre tus candidatos.
Steam User 113
Endless Legend es un juego de estrategia por turnos de tipo 4X (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate) y de ambientación fantástica.
En él comenzamos con un héroe, un pequeño ejército y un colono el cual deberemos asentar en una de las casillas hexagonales cercanas para construir nuestra primera ciudad. A partir de ahí podremos colonizar otras regiones construyendo una nueva ciudad en ella, crear ejércitos, entablar relaciones diplomáticas con otras facciones... Multitud de opciones para lograr una de las numerosas condiciones de victoria.
Si conocéis Civilization V veréis que comparten varias características pero dispone de muchas más y algo que pensé mientras jugaba las primeras partidas era "Todo lo que hace Civilization V, Endless Legend lo hace mejor".
- Los gráficos: No es lo más importante pero es lo primero que os sorprenderá. Es impresionante ver cómo está creado cada mapa: ríos que nacen de montañas o acuíferos y van a parar a lagos o al mar, montañas, pasos estrechos entre ellas, desiertos, zonas heladas, luego las criaturas, unidades y edificaciones tienen un diseño artístico y una variedad genial.
- Las facciones: Elegiremos una al principio de la partida y son completamente diferentes entre ellas. Os pondré algún ejemplo: Los Necrofágos no disponen de opciones diplomáticas, su objetivo es la guerra y conquistar a las demás facciones y pueden sacrificar a su población para aumentar la felicidad global del imperio, además obtienen crecimiento de sus ciudades por cada batalla ganada. Los Saltadores se centran en la obtención de descubrimientos tecnológicos y en la defensa de sus ciudades, para ello pueden teletransportar sus ejércitos de una ciudad a otra para defenderla. Unidades militares diferentes, misiones diferentes, héroes diferentes, construcciones y mecánicas únicas, diseño diferente...
- Facciones menores: En cada región del mundo se encuentran aldeas de facciones menores. Son pueblos de razas que siempre serán hostiles con los jugadores o IA hasta que se "pacifiquen" para ello podremos o bien, completar una misión para ellas, sobornarlas mediante el recurso conocido como "polvo" o derrotarlas en combate. Una vez que las hayamos pacificado podremos crear su tipo de unidad para nuestros ejércitos y nos reportarán bonificaciones a la región según el tipo.
- Misiones: Es algo que lo diferencia de los demás títulos 4X. En Endless Legend cada facción cuenta con una cadena de misiones principales, única para facción y que si la terminamos ganaremos la partida. (Una de las condiciones de victoria que pòdemos obtener es terminar la misión principal de la facción). Además de la muy interesante misión principal también hay misiones secundarias de facciones y aleatorias al visitar ruinas y demás. Las misiones son de todo tipo: Recopilar recursos, destruir aldeas de facciones menores, escolta, crear ejércitos y un largo etcétera.
- Unidades: Como si se tratara de un RPG podremos equipar a nuestras unidades y héroes con diferentes armas y armaduras que obtendremos investigando mejoras o avanzando edades tecnológicas, incluso como recompensa de misiones. Cada unidad cuenta con habilidades propias; algunas pasivas como poder atacar a varias unidades enemigas a la vez o curarse al atacar o activas como poder subir la defensa de una unidad amistosa. Cada facción tiene sus propìas unidades a las que se suman las de las facciones menores que hayamos pacificado y asimilado.
- Combate: ¡Es controlable! Cuando atacamos a un enemigo se delimita un área justo en el lugar dónde nos encontramos, las unidades de nuestro ejército se separan cada una en una casilla y comienza el combate que también será por turnos. Deberemos utilizar las alturas para atacar a los enemigos desde arriba, colocar a nuestras unidades a distancia tras las de infantería, utilizar los pasos estrechos y las habilidades de cada unidad. Por lo tanto será tan importante tener un ejército grande y bien equipado como saber dónde atacar al enemigo y aprovechar el terreno a nuestro favor. Los combates también se podrán autorresolver de manera automática.
- Diplomacia: La diplomacia en Endless Legend funciona y es divertida. Podremos firmar tratados de paz con las demás facciones, alianzas, tratados comerciales, intercambiar todos los recursos de los que se dispongan, tecnologías, cierres de fronteras, intercambio de mapas... Para que os hagáis una idea de las posibilidades: En una partida mi misión principal requería que capturara una región que por casualidad tenía otro jugador así que la misión pedía que capturara la ciudad que había allí. La ciudad estaba muy bien defendida y él tenía un gran ejército así que convencí a dos de las otras facciones con las que yo tenía buenas relaciones para que le declararan la guerra. Les ofrecí mucha tecnología y recursos para ello. Mientras él estaba ocupado defendiendo su territorio, capturé la ciudad. Lo bueno es que no es un sistema que se pueda trampear en exceso ya que cada interacción diplomática cuesta un recurso (influencia) que se consigue en las ciudades y si no construyes edificios y mejoras para ello no podrás utilizar mucho la diplomacia. Algo importante: No he sido apuñalado por la espalda sin motivo ni una sola vez (¡Toma ésa, diplomacia absurda de Civ5!).
- IA o AI: Es uno de los puntos a los que más importancia se le da en este tipo de juegos, la inteligencia de la "máquina". Es muy competente: Se expanden, defienden sus ciudades, dirigen sus acciones a un tipo de victoria favorable para su facción, exploran, eligen una región u otra para expandirse según sus necesidades, recuerdan las interacciones diplomáticas que has tenido con ellas. Como nota a partir de la dificultad "Muy Difícil" hacen trampas, es decir consiguen más recursos de lo normal y demás. Ése sería el límite por si queréis jugar contra una IA "justa".
- Opciones de partida: Disponemos de muchísimas opciones para personalizar nuestra partida: Número máximo de turnos, velocidad de partida, dificultad, número de jugadores, amplísimas opciones para crear el mundo que será totalmente diferente en cada partida, incluso podemos crear una facción personalizada con los modificadores que queramos.
- Requisitos gráficos: Ya aparecen en la página de la tienda de Steam pero es importante recalcar que necesitaréis 4GB de RAM como mínimo y Windows 64 bits. Os echará al escritorio y no podréis jugar si no disponéis de ambas cosas.
Me ha quedado muy largo el análisis...
Si alguien no quiere leerse todo y ha llegado aquí que lea lo siguiente: Si te gustan los juegos de estrategia por turnos y quieres uno en el que cada partida sea diferente, que sea profundo y a la vez divertido, Endless Legend es tu juego. Recomendadísimo.
Steam User 94
<<< NOTA: HEROE gratis, cambia el día del PC a 22 de Enero de 2015 y comienza una partida. Aparecerá una misión: Día del Despertar. Complétala, y tendrás un heroe for free.
NOTA 2: Actualiza tu versión castellana aquí:
>>>
Una definición muy basta de Endless Legend sería "un Civ V, pero en un mundo mágico y misiones".
Y es que al mirar al título de Amplitude es casi imposible no hacer la comparación con Civilization V. Después de todo, Civ V es la punta del iceberg de los juegos de estrategia por turnos, de los 4X, el summun, el título del que todos hablan. Sid Meier's y su equipo llevan innovando en sus Civ años, y eso se nota. Y aunque la compañía Amplitude siga sin ser excesivamente famosa, también hace lo mismo, tratando con mucho mimo cada producto, incluso más que los señores de Firaxis. Desde ahora os lo digo: Endless Legend supera a Civ V, con creces.
Entonces, ¿qué nos trae Endless Legend, en qué innova?
0. Muy complejo. Empezamos. Tutorial. MUCHAS COSAS EN TODAS PARTES. Endless Legend no se presenta de forma fácil, y requiere un par de partidas para que comprendamos muchos de sus conceptos. Es dificil para un no aficionado a los 4X entrar a estos juegos desde este. Incluso para mi, que llegué desde Civ V, me resultó extraño. Aunque muchos conceptos son compartidos, hay muchísimos nuevos que requieren experiencia para dominarlos. Pero una vez tomas el control de las ideas más básicas, todo empieza a fluir. Y es cuando empezamos a ver qué tiene Endless Legend. Otra cosa que aprecias es que aunque esté en español (gracias) no hay doblaje, ni siquiera en inglés.
1. Apartado gráfico. Pongo esto en primer lugar porque es lo que primero que nos "entra" al observar Endless Legend. Su estilo visual, basado en la obra de autores como Gerezon (Jonas Åkerlund), rezuma una personalidad propia y única, con cuadros en movimiento. Las casillas no solo se limitan a diseños poligonales sino que poseen todo lujo de detalles, incluso dentro de su descripción. Pero las casillas no son solo "bonitas", su terreno, altura y otras cualidades influiirán en el movimiento de nuestras tropas o el crecimiento de la ciudad. Una tipografía sencilla ayuda a no distraer la atención y a la vez a continuar la ambientación del juego.
2. Ambientación y trama. Un mundo mágico, heredado de un pasado, disputado por distintas facciones primarias con ideologías propias y objetivos diferentes, unido a facciones secundarias y un clima no siempre adecuado. La trama de juego es una continuación directa de otros títulos de la saga "Endless" (Endless Space, Dungeon of the Endless). De hecho, el juego comparte historias y cualidades de jugabilidad con esos. Por desgracia, parte de los conceptos de la trama y la "lore" de las unidades no está en una enciclopedia interna al juego: está en la propia wiki del juego. Se hubiese agradecido poder acceder a esa información, personalmente soy de los que leen mucho la historia ingame.
3. Facciones. Cada facción, como digo, posee su propia historia e ideales, y de hecho, en cada partida tenemos la opción de avanzar dentro de esa historia. ¿Un 4X con un modo campaña interno a cada partida? Si, Endless Legend intenta hacer eso, añadiendo el completar tu misión principal como una forma de ganar más, opcional. A diferencia de CIv V donde todas las facciones compartían casi todas sus cualidades, aquí tenemos un modo de juego diferente para cada facción: por ejemplo, los Cultistas no pueden tener más de una ciudad, aunque a cambio pueden controlar facciones secundarias, mientras que los Clanes Errantes no pueden declarar guerras de armas, pero si pueden mover sus ciudades enteras si no les gusta el sitio y declarar guerras económicas (riete tú cuando un Clan Errante dice que NO PUEDES comerciar en el mercado).
4. Héroes y personalización. Como ya viene siendo costumbre en la mayoría de juegos actuales, Endless Space añade un punto de Rol dentro del juego a través de la personalización de tropas. Aquí no nos limitamos a crear grandes ejércitos y mantenerlos con Comida y Polvo (la moneda usada en esta obra): también debemos actualizarlos y prepararlos. En la mayoría de juegos de 4X y de estrategia en general, al descubrir una tecnología se aplica auto o semiautomáticamente, pero aquí se ha decidido que sea el usuario quién mejore sus tropas. ¿Cómo? Pues añadiendole las armas, las armaduras y accesorios a nuestras tropas según queramos. Esta parte es muy importante cuando usamos a los Héroes, los líderes de nuestros ejércitos, ya que determinarán su eficacia, su velocidad golpeando, sus alcance y pasos, etc. Estos Héroes, además de equipamiento, tienen un árbol de habilidades propio: tendremos que decidir qué mejorar cada vez que el héroe suba de nivel, según su ubicación o la función que vaya a tener al combatir. Incluso, podríamos decidir no usar a un Héroe para combatir, y mantenerlo como un "caudillo" dentro de una ciudad. Ese Héroe tomará el papel de político dentro de la ciudad, potenciando nuestros recursos y producción según el nivel del Héroe, sus habilidades y su equipamiento.
5. Amplitude mola. La joven compañía Amplitude no es muy famosa. No es una grande como 2k Games, EA o similares. Pero sin duda tiene un trato con el usuario y lo que quiere mucho mejor, corrigiendo y añadiendo contenidos y mejoras en una comunidad muy activa. Por desgracia, el juego salió sin traducir al castellano, lo que le destrozó en el terreno hispano haciendole un desconocido. Es un GOTY de 2014 para los angloparlantes.
Y podría hablar bastante más del juego, pero en resumen: debéis jugarlo. Si os gusta la estrategia, probadlo, porque no os arrepentiréis. Para mi, un 9,5/10 como juego: si el tutorial fuese más intuitivo, y si tuviese un doblaje al castellano, sería sencillamente perfecto.
Steam User 51
Un juegazo en todos los ámbitos. Divertido a más no poder con unos gráficos que le quedan perfectos a la temática.
Pros:
+ Topografía avanzada: El mapeado tiene niveles y desniveles, sus colinas, cordilleras y valles, que le da un toque de frescura sobre sus competidores mas cercanos (Civ)
+ Fuerte componente estratégico: Los ejercitos de agrupan junto a un general (héroe), auqnue eso no es tampoco obligatorio. A la hora de enfrentarse, vemos como los dos cotendientes luchan en el mapeado como si de un Heroes: Might and Magic se tratara. Y lo mejor de todo es que mientras combates tambien puedes seguir gestionando tu imperio.
+ Amplia variedad de facciones: Creo que conté 8, y 8 muy buenas facciones, realmente originales y espectaculares en detalles.
+ Árbol de investigación para cada facción: Solo he probado una facción, que tiene su propia moneda y sus edificios determinados, por lo que pienso que para las demás cambiarán.
+ Mercado de comercio vivo: El comercio no se hace entre facciones, se va más allá y Endless Legend nos introduce en un mercado global para todas las facciones que es un exito rotundo en un multijugador. ¿Que no tienes filones de titatio en tus tierras? Pues voy a romper el mercado para que te cueste un paston forjar las armas! Estrategia pura y dura!
+ Unidades propias de facción y mercenarias: ¿Tu ejercito carece de unidades aéreas? No pasa nada! En el mercado global encontraremos alguna! Y si te alías con una faccion menor que te las produzca más que mejor!
+ Gran customización de unidades: Muy util cuando por ejemplo careces de materiales para forjar armas de paladio y tiras por armas y armaduras de menor calidad.
+ Una ciudad por región: El mundo se divide en regiones o paises, por asi decirlo, por lo que solo está a posibilidad de crear una ciudad por pais, lo que disminuye rotundamente la cantidad de ciudades que se pueden construir.
+ Misiones de faccion o de facciones menores: No esta nada de mas, y ademas te cuentan un poco el lore de cada uno de las facciones, pero se le podría explotar mas.
Contras:
- Pocas unidades unicas de faccion: Me quede algo chafado cuando vi la poca variedad de unidades, menos que en cualquier 4X que he jugado, pero lo compensa con las unidades mercenarias y la customizacion de las unidades
- Pocas opciones de administracion del imperio: No llega a mas que un Civ normal y corriente, o menos, solo eliges la produccion de las ciudades y poco mas, lo que da la sensacion de que ne ese sentido le falta algo... aunque tampoco se le echa de menos
- Poca diplomacia: Muy pocas opciones diplomaticas que no llegan mas que a declarar la guerra o firmar la paz.... Eso, junto a un sistema de obtencion de llamémosle 'puntos de diplomacia' (cruciales para cualquier relacion con otra faccion) hace que el apartado de las relaciones entre imperios sea aburrida.
- Plan de imperio bastante 'casual': Te dan la opcion de gastar puntos en elegir una serie de bonificaciones en funcion a 4 aspectos (ciencia, riqueza, combate e industria), cuanto mas puntos gastes mas bonificaciones te dara la rama que elijas pero por muy bueno que parezca solo es un añadido, no es demasiado importante, al menos en early y mid-game, donde es mejor guardarse esos puntos para diplomacia.
- Pocas esperanzas en que aumenten el contenido: Aunque hay parches casi semanales y los desarrolladores estan muy encima de la comunidad, con 8 facciones en juego hay pocas posibilidades de que saquen mas y sobre todo a poco-medio plazo, con lore muy bueno y unas ideas totalmente renovadas seria una lastima que no añadieran mas contenido como nuevos imperios o facciones menores. (Hay que tener en cuenta que su anterior juego, Endless Space, solo recibio un DLC) y era un universo que podria haber dado mas)
En vista de todo, lo bueno pesa mas que lo malo y mi experiencia, aunque me cuesta trasmitirla, ha sido esplendida y espero seguir dandole horas a este juego.
Steam User 35
Lo compre porque me recordaba al civilization y vaya sorpresa me lleve, al principio no me llamo mucho la atencion, pero ultimamente lo volvi a jugar y me decidi prestar mas atencion al lore del juego y sus mecanicas, cada raza se juega de manera muy distinta y eso lo hace muy interesante, no se por que no le dedique en su tiempo mas dedicacion, es un juegazo, recomiendo comprarlo en rebajas para comprarse de una vez todos los dlc, ninguno tiene desperdicio.
Steam User 25
Me compre el CIV VI porque me emocionaba ese estilo de juego, ahora me arrepiento de haberme gastado 6 veces mas, pudiendo haber invertido en este en alguna oferta anterior.
La gente se empeza en tenerlo todo en su idioma, cuando no entienden los costes que eso puede llevar.
La posibilidad de crear tu propia civilizacion dentro de una raza es absolutamente fantastica
Steam User 36
Las civilizaciones, de una forma u otra e inevitablemente, siempre están ligadas a ámbitos económicos y militares para su correcto funcionamiento y creciente o estable desarrollo. Desde este ámbito se aprovechan sus posibilidades en un sinfín de esquemas de juego que por lo general están correlacionados para formar un conjunto que pueda en primer lugar simular el control estable de lo que supone es una civilización.
Este juego sería eso, un simulador de civilizaciones económico-militar que tiene la cualidad de haber seleccionado pedazos de otros títulos interesantes(cuento 4) y parecidos para formar algo propio que en teoría debe de funcionar. Relativamente es uno de los juegos más valorados y recientes.
De base es un juego de estrategia militar y administrador de ciudades o provincias, siendo estos simultáneos y análogos para dar forma a una estructura y jugabilidad controladas por los turnos. Gracias a su realización técnica y artística el juego cumplirá con la promesa de conseguir un alto grado de aprobación.
Se juega sobre una parrilla de casillas hexagonales desvinculada de la profundidad táctica pero aprovechada en una táctica zonal, de abyascencia y de trayectos. En ella las ciudades, los ejércitos y el resto de la provincia crearán la jugabilidad principal basada en el movimiento de ejércitos y producción en las ciudades por turno.
Las tropas y héroes que tenemos se cuentan como únicos para cada imperio y serán poquitos, 4 unidades de tropas + 2-3 héroes diferentes para cada raza. En cada provincia se encontrará también una facción menor de la que podremos sacar provecho de un diseño de unidad para aumentar y configurar la diversidad de las tropas. Los héroes pueden portar objetos poderosos de héroes y mejorar sus habilidades, contribuyendo a ser la unidad principal de los ejércitos. Los héroes también pueden actuar de gobernador en una ciudad o de espías para que nunca estén parados.
La diversidad de las tropas es fortalecida por un alto grado categori-configurativo de las unidades y héroes, resumiéndose en equipamiento y armamento diverso para cada unidad. Ya sea a través de la ciencia, de los recursos estratégicos, de la afinidad con las perlas que aparecen en invierno, o de completar misiones en las ruinas y poblados de facciones menores, de esas de ir de aquí pa yá o lucha con ese, siempre contaremos con varias opciones de conseguir mejores objetos.
Los héroes y tropas subiran de nivel, los que que estén activos y sean victoriosos más rápidamente. La subida de nivel significa un aumento importante en sus estadísticas. Si a ese aumento de niveles le sumamos las posibilidades de configuración ya nombrada, nos vamos a encontrar que sus valores pueden ser aumentados enormemente desde los datos originales. De esta forma la propia configuración de las tropas se impondrá a la táctica de las batallas entre ejércitos. Por eso mismo la parrilla queda bastante anulada en su funcionalidad hacia la estrategia profunda, siendo esta estrategia más configurativa y derivada hacia el eficiente manejo del imperio.
La batallas se juegan en un espacio aumentado y simulado al 100% del lugar donde nos encontremos. Este espacio trabaja al mismo nivel que la parrilla general, representando fielmente el relieve y los accidentes que pueden condicionar a las tropas. Las batallas, también dado a otras cuestiones, se sustentarán por una estructura sólida de leyes y reglas.
Cuando sucede una batalla todas las tropas cercanas adquirirán el estatus de refuerzos e intenvendrán cada turno en los combates, hasta un máximo de 6 turnos que es cuando finaliza el tiempo de batalla y se hace recuento final. Los refuerzos y las ciudades como bastiones más otras cosillas añadidas como torres de vigilancia acrecentarán esa táctica zonal.
En las batallas, si las jugamos en manual, no tendremos el control total del movimiento de nuestras unidades, si no que habrá una parte preliminar en cada ronda para asignarles órdenes que intentarán realizar, cubriendo dichas órdenes todas las posibilidades bajo tres tipos de comportamiento: agresivo, defensivo y mantener posición. En la ronda preliminar veremos a las unidades ordenadas al turno según su iniciativa pero no sabremos realmente lo que van a hacer porque es una sucesión de turnos tácticos que empezará cuando acabemos la ronda preliminar. O quizás sí, quizás sí veamos que esta estratégia juega con la previsivilidad y la mentalidad del contrincante y puede ser muy interesante preveer una sucesión de turnos bajo la ronda.
Las batallas realmente sólo cubren puntos conflictivos que se generan y en los que tiene lugar la guerra. Verdaderamente son prescindibles ya que en la mayoría de los casos se resuelven rápidamente de forma automática con los mismos resultados que una manual, debido principalmente a que la IA desarrolla esa misma batalla que jugaríamos.
En las ciudades la producción viene dividida por tres secciones: edificios en ciudad, edificios en provincia y unidades de combate y colonos. Los edificios de ciudad aumentan nuestros 5 recursos principales más otros que sólo aplicables a la ciudad, como por ejemplo la felicidad, el poder defensivo o de contraespionaje. Los de provincia y ampliaciones explorarán los recursos naturales del terreno más otros especiales denominados estratégicos, de faccion y de lujo. Los de unidades pués, para el poderio militar, siempre atenazado por los demás jugadores, por lo menos en Auriga.
El juego se resume en partidas rápidas y configurables de competición, con ejércitos poderosos(creación, movimiento, conflictos), control de provincias y produción en ciudades. Entre estos tres puntos se cimienta un equilibrio de unión primaria y equilátera bien fuerte. El hilo argumental es nulo, contrarrestado por un gran trabajo y transfondo artístico, siendo este último dato la guinda que aporte magia al juego para que cada partida tenga valores propios. Si no contara con esta magia sería excesivamente repetitivo por carecer de hilo argumental.