Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
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Encased is a tribute to “Roadside Picnic” and the original Fallout games. Fight enemies, explore anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world in this new apocalyptic turn-based RPG. Encased is a turn-based sci-fi RPG. A game for those who love Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland and Shadowrun. Make decisions, fight, study anomalies, survive, craft and find equipment in the anomalous Zone under the Dome, cut off from the outside world.
Steam User 7
游戏还不错,剧情比较短吧,而且地图比较小且空,商店也不多,旅途遭遇也基本就是那么几个,不过短小也不错吧,至少能在耐心消耗光之前打通关,玩了七十个小时才通关,很多地方都是反复存档读档来看看选择的结果,所以有选择困难症的确是很难受。。。
毕竟是21年的游戏,我也是今年靠着打折以及游戏荒才开始玩的,只希望以后这类游戏越来越多吧,可惜以目前的情况来看可能只会越来越少。。。
Steam User 4
很好的CRPG,可惜制作组被发行商坑惨了,希望以后还能玩到精神续作
Steam User 2
7.5/10。传统的美式CRPJ。
剧情上讲述世界上出现了一个可产生各种遗物和异象的封闭空间“穹顶”,主角作为雇员进入其中工作后与名为“大漩涡”的异像产生共鸣,在穹顶的科幻废土大地冒险并与各大人类势力游走的故事。
巨大的文本量是该作最大的特点,构建了庞大的穹顶世界观,但游戏本身质量限制了游戏的上限,除了在新手村“协和站”的优质体验以外,不管是任务丰富度、人物动作细节、游戏建模、怪物种类都差强人意。
地图很大,可探索空间很多,但是填充极差。游戏主线其实非常短,可能就在3-6小时之间,但加上支线任务以及地图探索游戏时间可以达到40-80小时,然而光是进地图按着“ALT”捡垃圾可能就占了一半时间,可想而知每个地图实质的探索空间有多么匮乏,另外同质化的环境素材也让人审美疲劳,除了树林、小山就是胶囊房,毫无新意。
主线任务框架尚可,但和游戏全局的节奏配合较差,太过仓促,比如主角和各大势力基本都没什么感情,接到主线需要见某个势力的首领后框框框无脑给一堆低质量跑腿支线,然后就迎来结局了,而且这些支线任务是杂乱无章的直接写在主线任务里,也没有指引,还是挺繁琐的。
建模很差,我个人认为成功的CRPJ一定要有点奇迹暖暖的因素,好看又独特的服装以及自定义身材能大大增加玩家的代入感,而这里一个性别共用一个身材,可选的几个脸部也非常抽象,服装就更没眼看了,有的整套服装甚至还有裤子和鞋穿模的情况。
同伴系统鸡肋,目前为止玩过同伴ai最差的游戏,实打实的占用碰撞体积,喜欢乱跑,一言不合就踩雷,基本告别潜行,带上同伴游戏难度反而上升一个台阶。而且同伴剧情少得可怜,没有相关剧情任务,除了偶尔几个地图有几句吐槽就是个拖油瓶。
值得注意的是游戏仅支持带两个同伴,但控制台有一个眼镜可以将可招募同伴扩展到6个。控制台攻略已上传至游戏steam社区。
战斗系统是基于实景地图的回合制方式。有策略性,但后期还是靠数值碾压,毕竟是以剧情为主的游戏,潜行暗杀比正面战斗好的多。
怪物很少,来来回回就是那四五种,也没有较好的战斗动作反馈。
成就共47个,均为单人成就,游戏也没有联机模式。
完整的游戏体验是需要二周目的,因为有一个低智商开局会有专属的对话,很有意思,还是值得体验一下的。
如果非要极限一周目解锁全成就经我游玩体验可以如下操作,选择创造人物属性头脑<2的角色(通关解锁成就〖美丽心灵的永恒阳光〗,前期不招募同伴不杀人。在最终任务进入协和站周围的沙漠前存档。读档招募一个同伴,让其杀敌并通关解锁〖借刀杀人〗、〖孤狼〗。再读档,不招募同伴,无杀敌通关解锁〖和平主义者〗。不好的地方就是为了解锁成就〖美丽心灵的永恒阳光〗无法体验正常智商的对话,为了解锁成就〖孤狼〗前期无法体验同伴剧情,以及为了完成完全破坏派系关系成就应尽量少做加派系荣誉的任务。
游戏的里的几大派系各有优缺点,在现实里也能找到相对的政治势力,有不错的隐喻意义,相对应的结局也能引发人们对现有社会制度的思考。但整体粗糙的游戏表现拉低了内涵表达。
Steam User 2
精良的世界设定,天马行空的科幻创意,一部致敬传奇经典的CRPG作品在长达50个小时游玩世界里带给了我足够丰富的剧情体验。身处于孤立于世界的穹顶中,在被塑造出的景观后末世文化中谨慎的调整各个政治势力之间平衡。最终驾驭超凡入圣的先驱者遗产引导世界成为自己期望的样子,可以说Encased满足了我对一款优秀的CRPG在剧情上的所有构想。
但是,形成对照的乏味的人物build,糟糕的场景设计逻辑,单调的队友互动,作为一款游戏来说,本作的设计可以说完全不合格。50个小时中的至少10个小时我都在重复性的出入麦哲伦大楼和孤城。正如之前的热评所说,作者真的试玩过自己的游戏么?快速传送到大地图的按钮绝对不应该被如此吝啬使用。还有无趣的装备打造升级系统也是本作的显著缺点。
但是!这依旧是一款瑕不掩瑜的后末日CRPG经典之作,你能看到很多来自辐射12的影子,如果觉得自己的时间充裕并且能忍受一些机械性的赶路,那么本作绝对值得细心的沉浸式游玩。
Steam User 1
内容丰富度很高,各个流派平衡性有点问题,总体难度偏简单,最高难度极端智魅加点也能比较轻松
Steam User 1
很有老辐射那股味道
真的很香
听说开发和发行闹翻了,期待开发商下一作
Steam User 0
6/10分
如果你缺少打法时间的游戏,可以玩。
前期还不错。
中后期大量重复的换皮怪和大量反复的跑地图送东西任务。
build过于简单,毫无深度。
很多设定不够充实,例如是否掏出武器这个意义不明,NPC只会让你放下武器没有别的对话出现。
遗物太弱小了,而且种类也不够。
引导薄弱,有些任务NPC不在地图上标出。
扫雷式探索让人失去探索欲望,打完我也不知道哪里有特殊遗物和2级动力装甲。
这游戏甚至没有最终boss。