Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
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Encased is a tribute to “Roadside Picnic” and the original Fallout games. Fight enemies, explore anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world in this new apocalyptic turn-based RPG. Encased is a turn-based sci-fi RPG. A game for those who love Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland and Shadowrun. Make decisions, fight, study anomalies, survive, craft and find equipment in the anomalous Zone under the Dome, cut off from the outside world.
Steam User 13
低配版FNV任务线设计+后启示录混合SCP科幻背景的老派美式CRPG,每一处细节都透露着制作组的贫穷,但不得不承认这帮毛子磕着伏特加用爱发电做出了近年来最具辐射1&2风格的现代化作品。
主线长度大约20小时,全支线全探索30-50小时跑完,前三个场景属于新手关,对角色BUILD不满意建议尽早重开,或者转投风灵月影派系。
翻译质量优秀,正式版还有少量原文文本,不影响理解剧情。
内含老辐射系列祖传的墓地搞事,弱智路线,场景任务多种解法,大量花式作死选项。
通关流程需要主动探索和阅读文本提示,使用道具或技能进行交互。
战斗内容较多,有远程武器近战惩罚机制和满疲劳猝死机制,虽然有不杀人的嘴炮玩法,但还是推荐普通玩家选择一门专精武器发展,新手关结束后会出现众多的高难度战斗场景,数值不够会感受到每个场景都打不过的劝退体验。
在营地和城镇有“你的箱子”作为仓库存储物品,全图互通,解决角色的低负重问题。
角色BUILD可以参考几个预设角色的搭配,想玩得比较舒服最好开局点犯罪专精搬空基地,每3级可选一个特质,有属性要求的见下表:
投手 投掷手雷需要的行动点-1,筋肉6 灵巧6
硬汉 +15刚毅 +15坚毅,魅力6
身手不凡 +15工程 +15犯罪 开启物品栏行动点-1,灵巧6
征吏 扒窃上限+500,感知6 运势6
科技爱好者 +30高科技武器 所有同伴的高科技武器技能+30,头脑6 魅力6
活学活用 +3每级技能点(不包括本级),感知6
治疗因子 生命低于50%每回合回复10点生命,坚韧6 精神6
脑航员 受到精神活性物质影响时,精神+2,坚韧6
灵能共鸣 +5灵能伤害,同伴造成的灵能伤害+5%,魅力6 精神6
后起之秀 +30演讲 所有部门的声誉+25,魅力6
太阳后裔 早上10点到下午6点期间运势+2,精神4
稳健双手 发动精准射击后没有冷却时间,筋肉6 灵巧6
宁死不屈 受到的暴击伤害-50%,坚韧6 运势6
投机分子 所有针对目标的持续性伤害效果+25%,感知6
战斗冥想 如果在拥有至少5行动点时进行遮蔽,则灵能伤害+6,精神6
念动上弹 不消耗任何行动点重新装填武器,但是疲劳+150,精神4
怪胎 使周围1.5米范围内的所有敌人的所有防御抗性-15,精神4
幽灵 隐匿模式下的侦测时间+3秒,精神6
惊喜连连 获得等同于运势*2的额外闪避加成,运势6
动作英雄 若队伍中不存在其他同伴,则自身造成的伤害+40%,魅力10
重整雄风 重置其他所有能力的冷却时间,疲劳+300,坚韧6
生命馈赠 将自身的25点生命转移给一名同伴,精神6 魅力6
庖丁解牛 近战精准+20,精神4
闪电战 在战斗中,头两个回合内行动点+2,头脑7
神秘帮手 -1特质获取等级,魅力9 感知9
多才多艺 全属性+1,全属性5
战地医生 在战斗中使用急救和治疗仪需要的行动点-1,灵巧7
弹道补偿 为武器进行排障后,你造成的伤害+50%,效果持续2回合,运势8
书呆子 +45工程 +45科学,筋肉为1
邪眼 特殊能力,目标的刚毅与坚毅-25,效果持续3回合,运势8
狂轰滥炸 发动连射需要的行动点-1,感知小于2
春风化雨 +25学习能力,同伴的学习能力+25,筋肉8
负负得正 商店提供20%价格折扣,魅力小于2
乌龟 闪避+5,掩蔽时防御X3,灵巧小于2
不鸣则已,一鸣惊人 每次暴击命中敌人后,行动点+2,运势小于2
异界之声 +3最大行动点+3每轮行动点+3初始行动点,有70%几率因惊惧跳过一个回合(坚毅能降低这种几率),精神小于2
多动症 +1睡眠质量,疲劳下降速度翻倍,头脑小于3
孙子兵法 +7主动性+7坚毅,筋肉7
土豆之道 吃下一份土豆后,随机属性+3,头脑小于3
大智若愚 每有一点运势,所有技能+2%,头脑小于3
马拉松选手 +0.25移动速度,坚韧7
健身达人 当身上未穿着任何护甲时,魅力+3,筋肉8 魅力8
废土客 微醺状态下所有抗性+8%,酩酊大醉状态下所有抗性+16%,坚韧8
团队吉祥物 +2运势,队友运势+2,魅力4 运势4
进化 +4近战伤害+4灵能伤害,筋肉4 精神4
强化训练 +3最大行动点+1每轮行动点+1初始行动点,筋肉4 头脑4
豺狼 +12暴击率,感知4 魅力4
犰狳 +5防御级别,敌人攻击你时无法享受背刺加成,坚韧4 灵巧4
行云流水 穿着动力装甲服时闪避+15,灵巧4 精神4
三思而后行 如果在拥有至少5行动点时进行遮蔽,则行动点+2,坚韧4 头脑4
摧枯拉朽 对敌人造成暴击后,使其坚韧-2,效果持续1分钟,感知4 运势4
突击手 发动连射需要的行动点-1,筋肉10
势如破竹 杀死一名敌人后,你造成的伤害+100%,效果持续一回合,运势10
明察秋毫 +20鼓舞,感知10
威廉退尔再世 攻击时的距离惩罚减半,灵巧10
身先士卒 你造成暴击后,同伴们的暴击率+25%,效果持续2回合,魅力10
未雨绸缪 每次战斗中,第一回合暴击率+100%,头脑10 运势4
商店里的差评主要集中在繁琐的交互和EA阶段匮乏的内容,不要被误导,本作属于老辐射玩家不玩会死的类型。
上个世代的浪漫在下个世代眼中可能是土气,但是谁在乎呢,男人至死都是少年。
Steam User 3
6/10分
如果你缺少打法时间的游戏,可以玩。
前期还不错。
中后期大量重复的换皮怪和大量反复的跑地图送东西任务。
build过于简单,毫无深度。
很多设定不够充实,例如是否掏出武器这个意义不明,NPC只会让你放下武器没有别的对话出现。
遗物太弱小了,而且种类也不够。
引导薄弱,有些任务NPC不在地图上标出。
扫雷式探索让人失去探索欲望,打完我也不知道哪里有特殊遗物和2级动力装甲。
这游戏甚至没有最终boss。
Steam User 0
不错的小品级游戏,存在问题:1、剧情短了,感觉刚刚要进入正题就结束了;2、阵营间的关系刻画不太够;3、队友任务少了,队友刻画也不太足;4、部分解密恶心人。
总的来说存在的问题也都是些大部分小品级游戏都会存在的问题,结局钓足胃口了,希望后面还会有续作吧。
Steam User 0
补票,以前玩的盗版,玩通关好几次,至少对我来说这是个好玩的游戏
Steam User 0
体量不算很大整体游玩体验只能是及格以上,主要是任务引导和回看做的差
Steam User 0
辐射+潜行者,玩起来感觉还不错
Steam User 0
初玩第一个打招呼的选择肢就没绷住,什么叫四肢着地朝他爬过去?以为制作组嗑药玩嗨了结果句句都是傻子成分拉满,仔细一看面板才发现随手选的初始角色带了个脑残特质哈哈哈有辐射那味儿了,这游戏好像构筑挺丰富的准备练个傻子王,已经开始好奇最终boss看见牛逼又傻逼的主角会说什么了