Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
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Encased is a tribute to “Roadside Picnic” and the original Fallout games. Fight enemies, explore anomalous wasteland, level up your character, join one of the forces in the ruined world in this new apocalyptic turn-based RPG. Encased is a turn-based sci-fi RPG. A game for those who love Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland and Shadowrun. Make decisions, fight, study anomalies, survive, craft and find equipment in the anomalous Zone under the Dome, cut off from the outside world.
Steam User 9
低配版FNV任务线设计+后启示录混合SCP科幻背景的老派美式CRPG,每一处细节都透露着制作组的贫穷,但不得不承认这帮毛子磕着伏特加用爱发电做出了近年来最具辐射1&2风格的现代化作品。
主线长度大约20小时,全支线全探索30-50小时跑完,前三个场景属于新手关,对角色BUILD不满意建议尽早重开,或者转投风灵月影派系。
翻译质量优秀,正式版还有少量原文文本,不影响理解剧情。
内含老辐射系列祖传的墓地搞事,弱智路线,场景任务多种解法,大量花式作死选项。
通关流程需要主动探索和阅读文本提示,使用道具或技能进行交互。
战斗内容较多,有远程武器近战惩罚机制和满疲劳猝死机制,虽然有不杀人的嘴炮玩法,但还是推荐普通玩家选择一门专精武器发展,新手关结束后会出现众多的高难度战斗场景,数值不够会感受到每个场景都打不过的劝退体验。
在营地和城镇有“你的箱子”作为仓库存储物品,全图互通,解决角色的低负重问题。
角色BUILD可以参考几个预设角色的搭配,想玩得比较舒服最好开局点犯罪专精搬空基地,每3级可选一个特质,有属性要求的见下表:
投手 投掷手雷需要的行动点-1,筋肉6 灵巧6
硬汉 +15刚毅 +15坚毅,魅力6
身手不凡 +15工程 +15犯罪 开启物品栏行动点-1,灵巧6
征吏 扒窃上限+500,感知6 运势6
科技爱好者 +30高科技武器 所有同伴的高科技武器技能+30,头脑6 魅力6
活学活用 +3每级技能点(不包括本级),感知6
治疗因子 生命低于50%每回合回复10点生命,坚韧6 精神6
脑航员 受到精神活性物质影响时,精神+2,坚韧6
灵能共鸣 +5灵能伤害,同伴造成的灵能伤害+5%,魅力6 精神6
后起之秀 +30演讲 所有部门的声誉+25,魅力6
太阳后裔 早上10点到下午6点期间运势+2,精神4
稳健双手 发动精准射击后没有冷却时间,筋肉6 灵巧6
宁死不屈 受到的暴击伤害-50%,坚韧6 运势6
投机分子 所有针对目标的持续性伤害效果+25%,感知6
战斗冥想 如果在拥有至少5行动点时进行遮蔽,则灵能伤害+6,精神6
念动上弹 不消耗任何行动点重新装填武器,但是疲劳+150,精神4
怪胎 使周围1.5米范围内的所有敌人的所有防御抗性-15,精神4
幽灵 隐匿模式下的侦测时间+3秒,精神6
惊喜连连 获得等同于运势*2的额外闪避加成,运势6
动作英雄 若队伍中不存在其他同伴,则自身造成的伤害+40%,魅力10
重整雄风 重置其他所有能力的冷却时间,疲劳+300,坚韧6
生命馈赠 将自身的25点生命转移给一名同伴,精神6 魅力6
庖丁解牛 近战精准+20,精神4
闪电战 在战斗中,头两个回合内行动点+2,头脑7
神秘帮手 -1特质获取等级,魅力9 感知9
多才多艺 全属性+1,全属性5
战地医生 在战斗中使用急救和治疗仪需要的行动点-1,灵巧7
弹道补偿 为武器进行排障后,你造成的伤害+50%,效果持续2回合,运势8
书呆子 +45工程 +45科学,筋肉为1
邪眼 特殊能力,目标的刚毅与坚毅-25,效果持续3回合,运势8
狂轰滥炸 发动连射需要的行动点-1,感知小于2
春风化雨 +25学习能力,同伴的学习能力+25,筋肉8
负负得正 商店提供20%价格折扣,魅力小于2
乌龟 闪避+5,掩蔽时防御X3,灵巧小于2
不鸣则已,一鸣惊人 每次暴击命中敌人后,行动点+2,运势小于2
异界之声 +3最大行动点+3每轮行动点+3初始行动点,有70%几率因惊惧跳过一个回合(坚毅能降低这种几率),精神小于2
多动症 +1睡眠质量,疲劳下降速度翻倍,头脑小于3
孙子兵法 +7主动性+7坚毅,筋肉7
土豆之道 吃下一份土豆后,随机属性+3,头脑小于3
大智若愚 每有一点运势,所有技能+2%,头脑小于3
马拉松选手 +0.25移动速度,坚韧7
健身达人 当身上未穿着任何护甲时,魅力+3,筋肉8 魅力8
废土客 微醺状态下所有抗性+8%,酩酊大醉状态下所有抗性+16%,坚韧8
团队吉祥物 +2运势,队友运势+2,魅力4 运势4
进化 +4近战伤害+4灵能伤害,筋肉4 精神4
强化训练 +3最大行动点+1每轮行动点+1初始行动点,筋肉4 头脑4
豺狼 +12暴击率,感知4 魅力4
犰狳 +5防御级别,敌人攻击你时无法享受背刺加成,坚韧4 灵巧4
行云流水 穿着动力装甲服时闪避+15,灵巧4 精神4
三思而后行 如果在拥有至少5行动点时进行遮蔽,则行动点+2,坚韧4 头脑4
摧枯拉朽 对敌人造成暴击后,使其坚韧-2,效果持续1分钟,感知4 运势4
突击手 发动连射需要的行动点-1,筋肉10
势如破竹 杀死一名敌人后,你造成的伤害+100%,效果持续一回合,运势10
明察秋毫 +20鼓舞,感知10
威廉退尔再世 攻击时的距离惩罚减半,灵巧10
身先士卒 你造成暴击后,同伴们的暴击率+25%,效果持续2回合,魅力10
未雨绸缪 每次战斗中,第一回合暴击率+100%,头脑10 运势4
商店里的差评主要集中在繁琐的交互和EA阶段匮乏的内容,不要被误导,本作属于老辐射玩家不玩会死的类型。
上个世代的浪漫在下个世代眼中可能是土气,但是谁在乎呢,男人至死都是少年。
Steam User 7
游戏还不错,剧情比较短吧,而且地图比较小且空,商店也不多,旅途遭遇也基本就是那么几个,不过短小也不错吧,至少能在耐心消耗光之前打通关,玩了七十个小时才通关,很多地方都是反复存档读档来看看选择的结果,所以有选择困难症的确是很难受。。。
毕竟是21年的游戏,我也是今年靠着打折以及游戏荒才开始玩的,只希望以后这类游戏越来越多吧,可惜以目前的情况来看可能只会越来越少。。。
Steam User 2
6/10分
如果你缺少打法时间的游戏,可以玩。
前期还不错。
中后期大量重复的换皮怪和大量反复的跑地图送东西任务。
build过于简单,毫无深度。
很多设定不够充实,例如是否掏出武器这个意义不明,NPC只会让你放下武器没有别的对话出现。
遗物太弱小了,而且种类也不够。
引导薄弱,有些任务NPC不在地图上标出。
扫雷式探索让人失去探索欲望,打完我也不知道哪里有特殊遗物和2级动力装甲。
这游戏甚至没有最终boss。
Steam User 2
7.5/10。传统的美式CRPJ。
剧情上讲述世界上出现了一个可产生各种遗物和异象的封闭空间“穹顶”,主角作为雇员进入其中工作后与名为“大漩涡”的异像产生共鸣,在穹顶的科幻废土大地冒险并与各大人类势力游走的故事。
巨大的文本量是该作最大的特点,构建了庞大的穹顶世界观,但游戏本身质量限制了游戏的上限,除了在新手村“协和站”的优质体验以外,不管是任务丰富度、人物动作细节、游戏建模、怪物种类都差强人意。
地图很大,可探索空间很多,但是填充极差。游戏主线其实非常短,可能就在3-6小时之间,但加上支线任务以及地图探索游戏时间可以达到40-80小时,然而光是进地图按着“ALT”捡垃圾可能就占了一半时间,可想而知每个地图实质的探索空间有多么匮乏,另外同质化的环境素材也让人审美疲劳,除了树林、小山就是胶囊房,毫无新意。
主线任务框架尚可,但和游戏全局的节奏配合较差,太过仓促,比如主角和各大势力基本都没什么感情,接到主线需要见某个势力的首领后框框框无脑给一堆低质量跑腿支线,然后就迎来结局了,而且这些支线任务是杂乱无章的直接写在主线任务里,也没有指引,还是挺繁琐的。
建模很差,我个人认为成功的CRPJ一定要有点奇迹暖暖的因素,好看又独特的服装以及自定义身材能大大增加玩家的代入感,而这里一个性别共用一个身材,可选的几个脸部也非常抽象,服装就更没眼看了,有的整套服装甚至还有裤子和鞋穿模的情况。
同伴系统鸡肋,目前为止玩过同伴ai最差的游戏,实打实的占用碰撞体积,喜欢乱跑,一言不合就踩雷,基本告别潜行,带上同伴游戏难度反而上升一个台阶。而且同伴剧情少得可怜,没有相关剧情任务,除了偶尔几个地图有几句吐槽就是个拖油瓶。
值得注意的是游戏仅支持带两个同伴,但控制台有一个眼镜可以将可招募同伴扩展到6个。控制台攻略已上传至游戏steam社区。
战斗系统是基于实景地图的回合制方式。有策略性,但后期还是靠数值碾压,毕竟是以剧情为主的游戏,潜行暗杀比正面战斗好的多。
怪物很少,来来回回就是那四五种,也没有较好的战斗动作反馈。
成就共47个,均为单人成就,游戏也没有联机模式。
完整的游戏体验是需要二周目的,因为有一个低智商开局会有专属的对话,很有意思,还是值得体验一下的。
如果非要极限一周目解锁全成就经我游玩体验可以如下操作,选择创造人物属性头脑<2的角色(通关解锁成就〖美丽心灵的永恒阳光〗,前期不招募同伴不杀人。在最终任务进入协和站周围的沙漠前存档。读档招募一个同伴,让其杀敌并通关解锁〖借刀杀人〗、〖孤狼〗。再读档,不招募同伴,无杀敌通关解锁〖和平主义者〗。不好的地方就是为了解锁成就〖美丽心灵的永恒阳光〗无法体验正常智商的对话,为了解锁成就〖孤狼〗前期无法体验同伴剧情,以及为了完成完全破坏派系关系成就应尽量少做加派系荣誉的任务。
游戏的里的几大派系各有优缺点,在现实里也能找到相对的政治势力,有不错的隐喻意义,相对应的结局也能引发人们对现有社会制度的思考。但整体粗糙的游戏表现拉低了内涵表达。
Steam User 1
内容丰富度很高,各个流派平衡性有点问题,总体难度偏简单,最高难度极端智魅加点也能比较轻松
Steam User 1
很有老辐射那股味道
真的很香
听说开发和发行闹翻了,期待开发商下一作
Steam User 0
任务引导真的做的一塌糊涂,有些收集物太难找(比如18狗牌,找些只有名的人特别折磨),还有些材料(比如莫比乌斯金属板)要看脸S/L以外。升级材料需求量也不太合理,除开这些之外倒也没那么糟糕,正常人流程怎么样的我不清楚,反正智力1-2剧情就很搞