Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Encased — это дань уважения “Пикнику на обочине” и оригинальному Fallout. Сражайся с врагами, исследуй аномальную пустошь, прокачивай героя, примкни к одной из сил разрушенного мира в новой апокалиптической пошаговой RPG. Encased — пошаговая научно-фантастическая RPG. Игра для тех, кто любит Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun. Принимай решения, сражайся, изучай аномалии, выживай, крафти и находи снаряжение в аномальной Зоне под Куполом, отрезанном от внешнего мира.
Steam User 3
Настолько противоречивой игры у меня не было, пожалуй, со времён АТОМ РПГ. С одной стороны - в игре просто прорва проблем: как мелких, которые можно было бы легко исправить удели разработчики им чуть больше времени и внимания, так и весьма немелких, над которыми нужно поработать более тщательно. С другой же стороны, несмотря на местами посредственную, местами спорную, а местами и вовсе кривую реализацию - у разработчиков явно есть светлые головы, концепт и задумка отличные, есть потенциал, видно что люди старались, но по каким-то причинам они не дожали и не смогли этот самый потенциал раскрыть в полной мере
Плюсы:
-Красивая графика и визуальный стиль
-Мир и сеттинг достаточно хороши, интересны и атмосферны
-Неплохо прописанные диалоги
-Отличная озвучка персонажей
-Годный саунд-дизайн, недурственный саундтрек также в наличии
-Интересная ролевая система и механики
-Шикарный пролог и не менее шикарный 1 акт
-Вариативность отыгрыша и нелинейность прохождения: в игре достаточно много всевозможных статчеков и скиллчеков (особенно в вышеупомянутом прологе и 1 акте), а если Вам нужен от фракции, на которую Вы не хотите работать по морально-этическим, идеологическим или иным причинам, какой-либо предмет и/или услуга - Вы можете просто убить главу фракции/украсть искомое из кабинета главы фракции/взломать терминал главы фракции
Минусы:
-Игра сильно проседает в качестве и начинает выдыхаться уже со 2 акта, как будто в этот момент у разработчиков резко начали заканчиваться финансы/время/силы/всё вместе взятое, складывается впечатление, что остаток игры они доделывали уже в спешке
-Слишком много контейнеров/ящичков/всевозможных шкафов и прочих горшков со стопками бумаги, на обшаривание которых уходит много времени, но учитывая то, что за их лутание Вы получаете опыт (причём чем вкуснее лут внутри - тем больше опыта Вы получите) - пропускать их явно не хочется. Но имея за плечами опыт уже пройденной игры, оглядываясь назад и с учётом следующего минуса - лучше бы я их пропускал... если не все из них то добрую половину уж точно
-Сломанный баланс: опыта насыпают неадекватно большое количество даже без лутания всего и вся, из-за чего становится ну слишком уж легко играть, даже на последнем уровне сложности, уже с середины игры, а под конец у Вас и вовсе будет лютый перекач. Чтобы Вы понимали, игру я закончил на 38 лвле (на котором, к слову, нужно получить около 40к опыта чтобы перейти на 39, при том что нередко за убийство ОДНОГО противника можно получить 3к опыта и таких противников хватает), а враги в финальной локации были НА 15-17 ЛВЛОВ НИЖЕ МЕНЯ! Причём это я не брал ни одного перка на увеличение количества получаемого опыта и целенаправленно скипал АБСОЛЮТНО ВСЕ случайные встречи с боями. Страшно представить какой лютый перекач лвла будет с перками на опыт и без скипа случайных встреч с боями. Такое ощущение, что разработчики то ли боялись, что игроку станет слишком сложно и он забьёт, поэтому таким образом "скомпенсировали" чтобы это не произошло, то ли поиграли в АТОМ РПГ где ситуация с опытом была прямопротивоположной, и в своей боязни наступить на те же грабли под названием "игрок получает слишком опыта" они ударились в другую крайность
-Проработка спутников хромает, зачатки прописанного характера у них имеется и определённый интерес они вызывают, как та же Катаржина и Лисица, например, но раскрываются они практически никак, личных квестов по сути не имеют и в диалогах практически не участвуют. В наличии также мягко говоря странная система когда в бою Вы можете напрямую управлять своими спутниками точно так же как ГГ, но при этом Вы никак не можете напрямую прокачивать им навыки, они автоматически будут делать это сами по своим встроенным шаблонам
-При входе в большую локацию есть возможность выбрать в какой из её районов переместиться, на выходе же из неё такой возможности почему-то нет, из-за чего в игре куча лишнего бэктрекинга, на которое уходит ощутимое количество времени. И раз уж затронул большие локации...
-Некоторые локации слишком сильно раздуты по размеру, из-за чего траты времени из-за всё того же бэктрекинга опять же возрастают, при всём этом такие локации являются полупустой декорацией с минимумом квестов и ключевых персонажей. Ярчайшим примером такой локации является город. Товарищи разработчики, лучше сделать локацию в 5 раз меньше, но в 5 раз более проработанную, чем наоборот. Вот серьёзно, тот же город не потерял бы абсолютно ничего если бы Вы сделали его в 5 раз меньше, без всех этих огромных пустых дорог и прочих парковок
-Есть подсветка лута, но нет подсветки НПЦ, которая игре крайне сильно нужна, особенно на больших локациях, нередко НПЦ просто сливаются с окружением так что их очень легко не заметить (например учёный в белом халате, сидящий на белом стуле за белым же столом в углу комнаты)
-Типичная проблема игроделов стран постсовочка: неуместность и незнание меры в отсылочках и прочих пасхалочках. Концентрация их не настолько высока как в том же АТОМ РПГ, например, по сравнению с ним вообще небо и земля, но местами сии отсылочки умудряются нагнать кринжа даже ещё похлеще, чем отсылочки в АТОМе. Благо, таких практически нет
-Все концовки скомканы и полны недосказанностей, отчего вызывают сомнения. Тема Вихря и то почему ГГ практически не подвержен его действию и может им управлять не раскрыты, тема праотцов также не раскрыта
Итого:
В силу своей неоднозначности складывается впечатление, что игра является эдакой "пробой пера", всем известный первый блин, который получается комом. Если разработчики для возможного будущего сиквела возьмут формулу всего того хорошего что есть в игре и доработают её, попутно сделав работу над ошибками и пофиксив хотя бы половину вышеперечисленных минусов - получится очень годная игра, ибо, повторюсь, задумка и концепт имеют большой потенциал
Steam User 4
Я был разочарован на релизе, но искренне полюбил игру во время второй попытки пройти игру.
Тогда мне хватило 8 часов чтобы потерять всякий интерес, а сейчас с кайфом зачистил всё в ноль с самого начала. Не уверен что они поменяли, но ощущаться стало в разы лучше. Некоторым играм лучше не выходить раньше времени.
Очень понравилось большое количество деталей, незаезженный сеттинг, проработанный лор, живые и интересные персонажи. Выбор здесь не столь очевиден как может показаться на первый взгляд. Благими намерениями можно вымостить путь в ад для всего мира игры. И часто выбор между сортами говна, а не "плохим" и "хорошим".
Ролевая система тоже понравилась. Она одновременно и проста, и разнообразна. Выкачивать всё в максимум не обязательно чтобы быть эффективным. Мне удалось опробовать кучу разного оружия и с кайфом совмещать огнестрел и рукопашку. Кстати, любопытно что переход на более топовое оружие не всегда оправдан, так как стоимость атаки в очках действий тоже может вырасти, нивелировав пользу по урону. Это приводит к вдумчивому выбору оружия, а его смена происходит не так уж часто.
Музыка и звук понравились, некоторые треки я бы даже с удовольствием сохранил себе в плейлист. Озвучка норм, хотя некоторые персонажи показались странноватыми, словно озвучивались на другом оборудовании и возможно вовсе не в студии.
Визуальный дизайн очень классный, тут и по скринам всё видно.
Занятная и не напрягающая система "выживания", требующая пить, есть и спать. Куча эффектов и статусов. Вкусно кушать, обильно выпивать и употреблять всякое тут имеет смысл и приносит свои бенефиты. Впрочем, и дебаффы тоже.
Минусы тоже есть, куда же без них:
-> Производительность. Регулярно фризы на неплохом железе - Ryzen 9 6900hx; RTX 3070; 16GB RAM.
-> Косяки освещения.
-> Явная нехватка времени и бюджета:
A) При дотошности деталей вроде "скушал лук - получил дебаф к харизме" другим моментам уделено не так много времени. Например, ваш транспорт никогда не будет парковаться в локации (кроме локации лагеря при переходе между локациями), как это было в Fallout2.
Б) Плотность наполнения контентом не ровная и сильно просаживается после первого акта (он у занял процентов 60 всего времени прохождения)
В) И при довольно интересных напарниках, они слишком мало реагируют на мир вокруг и почти не принимают участия в диалогах с другими персонажами.
Я бы очень хотел посмотреть что бы они могли сделать если бы дать им ресурсов на дополнительный год разработки.
Steam User 4
Я не совсем понимаю, почему некоторые игроки недовольны этой игрой. Возможно, после первого действия наступает небольшой спад интереса, но в отличие от многих других игр, она не стремится затянуть игрока на сотни часов с бессмысленными диалогами и действиями.
Конечно, в игре есть квесты "принеси и подай", но это не всё, как утверждают некоторые игроки. В игре много интересных и свежих механик, а также переработанных старых. Сюжет, конечно, не идеален, но он не так плох, как во многих других играх, особенно в этом жанре.
В игре нет затяжных сражений — игрок может сражаться, а может и не сражаться. Кроме того, в отличие от других подобных игр, здесь никто не заставляет игрока что-либо делать или, не дай бог, навязывает ему компаньонов. В игре действительно есть выбор диалогов и действий. Повышение уровня и перки, хотя и немногочисленные, интересны.
Некоторые локации и сюжетные линии в этой игре были особенно увлекательными, а некоторые даже вызвали у меня улыбку. Я даже нашёл несколько забавных моментов, которые меня развеселили, и пару раз не мог сдержать смех.
Утверждение о том, что крыло не играет роли в игре, вероятно, основано на том, что чел играл с закрытыми глазами. На самом деле, на игровой процесс влияют множество факторов, и использование крыла часто давало игрокам преимущества и интересные диалоги.
Особенно хочу поблагодарить персонажа с интеллектом 1 и перком "как пробка". Если бы мне пришлось пройти игру ещё раз, я бы сделал это только ради этого персонажа. Однако, к сожалению, я не хочу портить впечатление от игры, которое у меня осталось. И оно было более чем положительным. 8/10.
К сожалению, мы не увидим продолжение или новые части от студии-разработчика.
Steam User 1
Шикарная изометрическая РПГ, особенно первый акт, всем рекомендую)
Steam User 2
Очень качественный современный аналог Fallout 1/2 и Atom RPG. Много всевозможных способов умереть, тупо потому что нужно правильно выбирать варианты во время текстовых элементов. Квесты не искрят оригинальностью, но они делают то что должны - их интересно выполнять. После 15 часов начнут появляться одни и те же события, (точнее, вы чаще начнёте их замечать) но вам ничего не мешает оправдать попробовать новые способы их итерации, что то же приводит к приятным ощущениям от проработки игры. Жаль что игру бросили, но она вполне проходима и играбельна. Я же, однозначно её рекомендую. Много возможностей, навыков, разветвлений развития событий. Жаль что так долго игра пылилась на полке.
Есть конечно что доработать, но... Давайте будем реалистами)
Steam User 0
Всё понравилось. Интересный Мир и сюжет, всё сделано очень удобно и захватывающе. Очень жаль, что команда развалилась и развитие игры закончилось.
Steam User 0
Своего рода клон Fallout2, но очень качественный, рекомендую