Empyrion Galactic Survival
Empyrion – Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играйте один или объединитесь с друзьями, заводите новые знакомства, создавайте альянсы или объявляйте войны, чтобы завоевать солнечную систему. Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3д-шутеров. В Empyrion только вы куёте свою судьбу, в галактике полной безграничных возможностей.
Steam User 60
Давно хотел поиграть в нее, поиграл и че то как-то не понял.
Можно строить свою базу и технику. По планете ходит разная живность враждебная и не очень. Но мир все равно какой-то мертвый.
Иногда смотрю красивые скриншоты в магазине к этой игре и возвращаюсь в нее, потому что нравится космическая тематика игр, но со временем все равно играть в нее становится как-то печально.
Steam User 17
Коротко игру можно описать словами: Морровинд в космосе.
Представьте, что сейчас начало 2000-х и выходит Empyrion - "космическая песочница" с технической базой Морровинда, с игровыми элементами System Shock 2, и вы играете в эту игру в 2025 году. Именно такие впечатления сейчас дарит Empyrion.
Тезисно:
- Топорно почти все, что может быть топорным. Управление, анимации, модели, квесты, ИИ и тд.
- Графика начала 2000-х.
- Звук из бесплатных звуковых библиотек. Разнообразие звуков настолько бедное, что для звука перемещения пауков в игре используется такой же звук, как для перемещения людей. Представляете, какой уровень кринжа ловится при битве только с одними пауками?
- Музыка соответствует действу. Атмосферный эмбиент.
- Физика объектов отсутствует. Масса, скорость, инерция, сила, импульс, ускорение и другие физические величины не известны данной игре, которая позиционирует себя, как космическая песочница. Что будет если гигантский многотонный космический корабль столкнется с астероидом в половину размера корабля? Да ничего, просто скорость в ноль упадет, они даже друг друга не оттолкнут. Кусок обшивки длинной 5 метров одинаково управляется и имеет одинаковый импакт, как и Звездный Разрушитель. Без разницы. У тебя один двигатель или 20? Без разницы, скорость одинаковая у всех.
- Мир статичный. Объекты в нем перемещаются и не изменяются. Вращение планет, движение астероидов, миграция фауны. Все привязано жестко начальными значениями.
- Квесты поломаны настолько, что разработчики предсмотрели галочку на пропуск почти любого квеста. За это стоит сказать спасибо, простое работающее решение. Диалоги с воздухом, пропадающие НПЦ, то пропадающие, то появляющиеся метки, "безопасный" респ перед лицом врагов и смерть от одного выстрела. Особенное интересно становиться при КООП-прохождении квестовых линий. Синхронизации нет. Первый игрок убил квестовых врагов, значит все остальные игроки данный этап не пройдут, а просто пропустят галочкой.
- Технологическое дерево и прокачка бестолковые.
- Забавный дизайн и логика мира. В высокотехнологическом мире с варп-двигателями можно найти добывающую станцию в астероиде, где часть шахты освещена факелами на его стенах. А в деревне племени, которое воюет копьями находятся современные туалеты с унитазами и плиткой. Отдельно разочаровало отсутствие автоматизации в фарме. Вначале игры я подумал, что в будущем можно будет автоматизировать сбор урожая с огорода дронами. Увы, здесь такого нет, что очень странно.
- Баги и фичи. Что тут есть что понять сложно. Вылетающие тиммейты через текстуры здоровенного корабля с генератором гравитации при его малейшем движении - это, похоже, уникальная фича игры. Летать вместе с товарищами настоящий челендж под названием "Не потеряй тиммейта в космосе". ИИ-враги имеют два состояния: либо тупят и не видят игрока в упор, смотря в стенку, либо выносят 1-3 выстрелами/ударами все живое через текстуры.
- Копательный терраморфинг радует, но на фоне всего остального блекнет.
В итоге имеем игру, которая пыталась преуспеть во всем, но нигде не преуспела. Проект оброс здоровенной мастерской за годы нахождения в Стиме. Однако, изучать контент совершенно не интересно, потому что базовые механики игры не работают должным образом. Что толку от красивых больших проработанных кораблей, если на них нельзя комфортно летать? Проблема Empyrion в том, что он является совершенно не тем, чем позиционируется.
Положительный отзыв поставил за подаренное чувство ностальгии и атмосферы космических приключений, а также благодаря наличию возможности консоли и творческого меню. Боюсь, без оных инструментов даже сюжетную кампанию было бы сложно пройти в режиме выживания.
Steam User 15
Игра интересная с большущими перспективами к развитию. Пока что очень, очень и очень сырая. Называется релиз, но выглядит и играется как дремучий ранний доступ.
В игре реализовано очень многих интересных механик, креативно, необычно, это и привлекает. Дрон - супер, как же это нехватало в Space engineers, удобная система чертежей. И наконец-то хоть кто-то додумался всевозможные варианты геометрии блока сгруппировать в один, а не делать кашу из всех вариантов всех блоков в одном меню. Есть улучшения блоков, что круто, но жаль мало вариантов. Есть стимул и интерес к исследованию других планет в поисках ресурсов, в отличии от инженеров. Хотя ресурсов все равно как-то мало. В отличии от номенскай и инженеров на планетах (как минимум начальных) есть БИОМЫ, а не 1-2 на всю планету. Разные дебафы от перегрева, радиации, инопланетных паразитов - супер погружение в космопутешествия. Вайфай контейнеров - удобно, возможность увидеть статистику базы без необходимости искать или писать скрипты - тоже супер. Глубины земли слоистые. Вначале земля, потом щебень, потом камень, могут быть опять слои песка. Конечно все кроме руды и камня это только текстурки и никакой смысловой нагрузки не несет, но так намного интереснее выглядит. Имитация круглой планеты (развертка с телепортом по краям) одновременно и шедевр и шляпа, т.к. можно провалиться в текстуры, а судно застрять глубоко под водой. Режим симметрии в выживании - огонь (но есть косяки с исчезновением блоков).
Похоже на смесь space engineers и nomansky. Или как инженеры, которым попытались придать смысл развития и сюжет (получилось слабенько). Но мне почему-то в плане общего вайба игра больше похожа на planet explorers. Все от начала и до конца выглядит как один большой эксперимент и тест умений программиста. Крутая технодемка
А вот теперь речь пойдет обо всех косяках костылях и жутко неиграбельных хреновинах.
1. Систему строительства придумал любитель засовывать разные острые предметы себе в анус. Иначе это не объяснишь. Нельзя войти в какой нибудь режим - проектирования, где предварительно все сконструировать. НЕТ. Промахнулись - идете нахрен. Нужно разбирать, искать в контейнере и ставить блок заново, а в самом начале игры многие блоки нельзя разобрать, только получить 50% ресов и заново их строить на конструкторе. Дрочь. К тому же блоки выглядят все +- одинаково и когда их много в одном контейнере - задолбаешься искать, а поиска то нету.
Чтобы повернуть блок есть 6 клавиш. НО ума у елеон студии не хватило использовать каждую пару клавиш для каждой оси. Или дать возможность настроить в управлении. НЕТ. вместо этого одними клавишами вы выбираете ось, другими вертите вокруг этой оси. третими зачем то можете сместить немного вверх и немного вниз. Дрочня просто бесящая.
И отдельно стоит дать по яйцам тому кто сделал вообще неиграбельным строительство мелких кораблей в режиме выживания. Пол крафта пришлось разобрать чтоб большой мотор и шасси на нужное место поставить. Целюсь в блок со всех сторон, а оно хочет поставить куда угодно только не туда куда я выцеливаю. На базовом блоке "Ядро" ума нарисовать СТРЕЛОЧКУ или по разному разукрасить где верх, перед, зад у них не хватило. Вместо этого добавили в сборщике несколько базовых блоков для создания агрегата каждого типа с ядром внизу и простым блоком с нарисованой стрелочкой. рукалицо. И вот этот базовый блок через пару сек падает на землю ска. И это вам не инженеры где есть магнитная пластина, поршень и шарнир. Здесь вас ожидает только дрочь.
Кажется что старались сделать как угодно лишь бы не как в space engineers. Единственный выход если хочется что-то построить - идти в креатив режим, сохранять чертеж а потом в прохождении из чертежа строить. Хотя креатив режим много спойлерит для начинающих. И надо не провтыкать и использовать только то что открыто. И снова дрочь - как основное кредо игры. И еще полублоки на малой сетке - верный вариант провалиться персонажем в текстуры и застрять, а потом разбирать пол крафта чтобы выбраться.
2. Боевая система и управление - всратое. Без прицела стрелять удобнее чем с прицелом. Прицел с увеличением двигается ступеньками, как по сетке пикселей. Что за трешак? И что это за дурацкий тренд пошел делать неизменяемые горячие клавиши с 1 по 9, а тут и 0 есть. Это игра для обезьян с длинными пальцами или людей?
НПС деревянные, тупят. Мобы тупят, могут зависнуть и не реагировать на игрока. Особенно тупо выглядит что на огромных пространствах планет, мобы спавнятся в одних и тех же точках. Ну хоть бы несколько точек с вероятностью выбора спавна в одной из них сделали.
3. Экономика - убитая. Пол часа фарма поврежденных киборгов на Tech site и вы богач, можно скупить все ростки. Квесты - каша, ни опыта ни репутации. За килл одного раптора на территории фракции дадут больше. Система еды - несбалансирована. Вся самая крутая еда доступна с первой планеты после нескольких часов игры. Ну то есть буквально через несколько часа игры у игрока есть своя ферма на базе со всеми ингридиентами.
4. Системные требования для такой графики выглядит как издевка. Как будто взяли старый как экскремент мамонта движок, впердолили в него текстуры в очень высоком разрешении, а на шейдеры и оптимизацию положили огромный конский болт. Вот нахрена fullHD текстуры на скорости 50м/с? Пиксели на текстурах видны только если уткнуться носом в стену. Как результат - без Vsync на экране можно увидеть 5+ разрывов обновления экрана ниже середины, там где комп в поте лица отрисовывает всю мишуру fullHD текстур. На средних и минимальных настройках графики ФПС одинаковый. На высоких - чуть меньше и подфризивает. ДЛСС - просто добавляет мыло без приростов фпс. И мыло действует на все. в т.ч. на тексты. Тексты мелкие и становятся нечитабельными.
6. Добыча ресов по старым лекалам годов так 2000-х. Ничто не падает, не меняет форму, размер (кроме земли) Объект либо есть, либо нет, а если выкопать под объектом землю - он останется парить в воздухе. Разнообразие и способ обработки ресурсов - ХАЛТУРА ХАЛТУРИЩЕ. Вся переработка сырья и крафт происходит в одном блоке, доступном с первых часов игры, вначале кажется норм но потом выглядит тупо. Перед вами якобы огромная вселенная, а добычи жидких ресов нет, газов - тоже нет. Ни улучшений, ни открытия новых каких-то блоков переработки и добычи новых сложных ресов. Как и агрегатов переработки всего экзотического сырья. Я понимаю что игра не про строительство заводов как сатисфектори. Но ОДИН блок на всю игру сильно упрощает и нивелирует смысл строить базы в принципе. Один не очень большой корабль на крупной сетке на всю игру хватит.
Альтернативных способов добыть энергию кроме 2 солнечных батарей и подобия генераторов на ДВС - нет. Блин даже в реальности вариантов больше чем в унылом сайфай будущем.
7. Ховеры - хорошая и удобная затычка чтоб не делать колесный транспорт. Выглядит классно, в стиле игры, но сделаны оч топорно. К примеру у вас огромная грузовая телега на 6 + ховер движках. И как только один из них наползает на препятствие то ВМИГ вся тяжеленная махина с загруженными контейнерами подпрыгивает. Крч ховеры похожи на невидимые колеса. Другие двигатели - как в старых играх. И в космосе и в атмосфере все движки одинаково работают. Та и вообще в инженерах полет в космос чувствовался чем-то эпичным как следующий этап . А тут за считанные минуты построил огрызок из кабины и нескольких блоков и ты космонавт. Но чтоб на ховерах не летали в космос - им искуственно присрали ограничение 3м/с в космосе. А на планетах без атмосферы и с низкой гравитацией норм. И конечно же баги.
8. Возможности настроек и конфигурирования элементов базы и техники очень ограничены и всратые. Назначить гор клавишу всей группе ворот - нельзя. Выделить на шифте несколько устройств и добавить в группу - нельзя. сиди дрочись выбирая по одному. Отключенное устройство все так же нагружает ЦП техники. блд ну что за бред оно же отключено.
Если быть честным - это не релиз, а очень сырой ранний доступ, технодемка. Игре нужен не контент, а сгладить все углы.
Steam User 17
Не многие игры могут затянуть на ~400 часов, судя по комментам, я не один такой)
Игра реально хороша и с огромный потенциалом. Это лучше чем номанскай, и лучше чем спсе инженеры.
Однако, разработчики не спешат этот потенциал развивать, что грустно.
За пять (!) лет, всего одно ДЛС и то с негативными отзывами.
У тебя есть возможность исследовать не исследованное, есть возможность строить базы, или даже целые города.
Построить огромный корабль, и собрать с друзьями целую флотилию.
Но увы, в один момент понимаешь что уже видел все что мог, и построил все что строится. А дальше... ничего.
Добавьте больше инопланетян, больше сюжетных линий, больше всего всего всего и всякого.
Пересмотрите стартрек наконец, если нет воображения.
Увы проект стоит на месте
Steam User 10
Ну чтож, поиграв немного в эту игру, периодически возвращаясь в ее (начинал где то лет 9 назад) могу сказать, что по сравнению с тем что было раньше, видно что проект не забрасывается и постоянно в течении долгих лет пилится. Почитав немного комментарии хочу сказать. Что это одна игра, но в разных исполнениях. К примеру, тот кто жалуется на графику, не играл на новых серваках RE2. Тут вся фишка в серверах, надо перебрать несколько, чтоб понять, где тебе комфортно. Потому что на 2х разных серверах даже древо технологий может кардинально отличаться (ну не считая базовые технологии). Даже для крафта чертежа запросы ресурсов разные могут быть. Игра очень реиграбельная. Купив один раз в нее можно возвращаться через год, два и постоянно видеть обновления и новые фишки. Да, есть проблемы свои с физикой, ИИ, наполнением мира. Но поверьте, когда вы начнете покорять космос на своем боевом большом судне, то Вам станет абсолютно насрано, сколько типов деревьев и животных на планете. Отдельный кайф от возможности создавать базы и корабли с нуля из блоков, которых очень много форм. Когда ты в режиме редактора создаешь корабль или базу из много тысяч блоков и спавнишь свое творение в мир, это отдельный вид кайфа. Сколько раз начинал играть, ни разу не доходил до енд контента. Для тех кому скучно на официалке, ищите серваки с модами Атлантис и Рефорджен эден 1 или 2 (надеюсь праильное произношение:)). Короче игра топ, всем советую. И да, есть сервера полностью на русском. Видел комментарии где жаловались на этот момент.
Steam User 9
Почему то это одна из очень немногих игр в которую хочется вернуться. Спустя несколько лет играется с тем же азартом что и раньше. Жаль что в какой то момент одиночному игроку, а я играю только одиночку, становиться просто нечего делать в игре. Это в некоторой мере исправляют моды на сценарий. Хотя все игры имеют свой предел. А так это одна из любимейших игр. Даже завалившийся под землю зиракс стреляющий по тебе а ты его не видишь не изменят этого. Я тогда 10 раз помер пока разобрался чего происходит и откуда огонь в итоге закидал это место чем то разрывным). На пиратской базе два торговца стоит рядом у одного товары продаются у другого такие же покупаются дороже).
Steam User 5
Классная игра для раслабона после работы. Игра про строительство космических кораблей. В отличии от No Man's Sky корабли, самолёты и технику сам проектируешь и строишь. В сравнении также игра не имеет какого-то конца. Много серверов и разные сценарии, разные фракции.
В отличии от Space Engeneers в игре много лора и вселенная наполнена торговыми станциями и взаимодействия с NPC. Например я играю на сервере, где корабли основной враждующей фракции выглядят как корабли из Star Wars, а корабли союзной фракции из Star Trek.
На старте механика крафта объясняется в отличии от многих других похожих игр. Мне очень зашла игра, а другу показалась скучной. Когда вступил во фракцию с другими игроками, игра приобрела дополнительные краски. Если возраст 35+, думаю самое то во что поиграть.
Имеются PVP и PVE сервера, а также совместно PVE/PVP.