Empyrion Galactic Survival
Empyrion – Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играйте один или объединитесь с друзьями, заводите новые знакомства, создавайте альянсы или объявляйте войны, чтобы завоевать солнечную систему. Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3д-шутеров. В Empyrion только вы куёте свою судьбу, в галактике полной безграничных возможностей.
Steam User 15
Игра интересная с большущими перспективами к развитию. Пока что очень, очень и очень сырая. Называется релиз, но выглядит и играется как дремучий ранний доступ.
В игре реализовано очень многих интересных механик, креативно, необычно, это и привлекает. Дрон - супер, как же это нехватало в Space engineers, удобная система чертежей. И наконец-то хоть кто-то додумался всевозможные варианты геометрии блока сгруппировать в один, а не делать кашу из всех вариантов всех блоков в одном меню. Есть улучшения блоков, что круто, но жаль мало вариантов. Есть стимул и интерес к исследованию других планет в поисках ресурсов, в отличии от инженеров. Хотя ресурсов все равно как-то мало. В отличии от номенскай и инженеров на планетах (как минимум начальных) есть БИОМЫ, а не 1-2 на всю планету. Разные дебафы от перегрева, радиации, инопланетных паразитов - супер погружение в космопутешествия. Вайфай контейнеров - удобно, возможность увидеть статистику базы без необходимости искать или писать скрипты - тоже супер. Глубины земли слоистые. Вначале земля, потом щебень, потом камень, могут быть опять слои песка. Конечно все кроме руды и камня это только текстурки и никакой смысловой нагрузки не несет, но так намного интереснее выглядит. Имитация круглой планеты (развертка с телепортом по краям) одновременно и шедевр и шляпа, т.к. можно провалиться в текстуры, а судно застрять глубоко под водой. Режим симметрии в выживании - огонь (но есть косяки с исчезновением блоков).
Похоже на смесь space engineers и nomansky. Или как инженеры, которым попытались придать смысл развития и сюжет (получилось слабенько). Но мне почему-то в плане общего вайба игра больше похожа на planet explorers. Все от начала и до конца выглядит как один большой эксперимент и тест умений программиста. Крутая технодемка
А вот теперь речь пойдет обо всех косяках костылях и жутко неиграбельных хреновинах.
1. Систему строительства придумал любитель засовывать разные острые предметы себе в анус. Иначе это не объяснишь. Нельзя войти в какой нибудь режим - проектирования, где предварительно все сконструировать. НЕТ. Промахнулись - идете нахрен. Нужно разбирать, искать в контейнере и ставить блок заново, а в самом начале игры многие блоки нельзя разобрать, только получить 50% ресов и заново их строить на конструкторе. Дрочь. К тому же блоки выглядят все +- одинаково и когда их много в одном контейнере - задолбаешься искать, а поиска то нету.
Чтобы повернуть блок есть 6 клавиш. НО ума у елеон студии не хватило использовать каждую пару клавиш для каждой оси. Или дать возможность настроить в управлении. НЕТ. вместо этого одними клавишами вы выбираете ось, другими вертите вокруг этой оси. третими зачем то можете сместить немного вверх и немного вниз. Дрочня просто бесящая.
И отдельно стоит дать по яйцам тому кто сделал вообще неиграбельным строительство мелких кораблей в режиме выживания. Пол крафта пришлось разобрать чтоб большой мотор и шасси на нужное место поставить. Целюсь в блок со всех сторон, а оно хочет поставить куда угодно только не туда куда я выцеливаю. На базовом блоке "Ядро" ума нарисовать СТРЕЛОЧКУ или по разному разукрасить где верх, перед, зад у них не хватило. Вместо этого добавили в сборщике несколько базовых блоков для создания агрегата каждого типа с ядром внизу и простым блоком с нарисованой стрелочкой. рукалицо. И вот этот базовый блок через пару сек падает на землю ска. И это вам не инженеры где есть магнитная пластина, поршень и шарнир. Здесь вас ожидает только дрочь.
Кажется что старались сделать как угодно лишь бы не как в space engineers. Единственный выход если хочется что-то построить - идти в креатив режим, сохранять чертеж а потом в прохождении из чертежа строить. Хотя креатив режим много спойлерит для начинающих. И надо не провтыкать и использовать только то что открыто. И снова дрочь - как основное кредо игры. И еще полублоки на малой сетке - верный вариант провалиться персонажем в текстуры и застрять, а потом разбирать пол крафта чтобы выбраться.
2. Боевая система и управление - всратое. Без прицела стрелять удобнее чем с прицелом. Прицел с увеличением двигается ступеньками, как по сетке пикселей. Что за трешак? И что это за дурацкий тренд пошел делать неизменяемые горячие клавиши с 1 по 9, а тут и 0 есть. Это игра для обезьян с длинными пальцами или людей?
НПС деревянные, тупят. Мобы тупят, могут зависнуть и не реагировать на игрока. Особенно тупо выглядит что на огромных пространствах планет, мобы спавнятся в одних и тех же точках. Ну хоть бы несколько точек с вероятностью выбора спавна в одной из них сделали.
3. Экономика - убитая. Пол часа фарма поврежденных киборгов на Tech site и вы богач, можно скупить все ростки. Квесты - каша, ни опыта ни репутации. За килл одного раптора на территории фракции дадут больше. Система еды - несбалансирована. Вся самая крутая еда доступна с первой планеты после нескольких часов игры. Ну то есть буквально через несколько часа игры у игрока есть своя ферма на базе со всеми ингридиентами.
4. Системные требования для такой графики выглядит как издевка. Как будто взяли старый как экскремент мамонта движок, впердолили в него текстуры в очень высоком разрешении, а на шейдеры и оптимизацию положили огромный конский болт. Вот нахрена fullHD текстуры на скорости 50м/с? Пиксели на текстурах видны только если уткнуться носом в стену. Как результат - без Vsync на экране можно увидеть 5+ разрывов обновления экрана ниже середины, там где комп в поте лица отрисовывает всю мишуру fullHD текстур. На средних и минимальных настройках графики ФПС одинаковый. На высоких - чуть меньше и подфризивает. ДЛСС - просто добавляет мыло без приростов фпс. И мыло действует на все. в т.ч. на тексты. Тексты мелкие и становятся нечитабельными.
6. Добыча ресов по старым лекалам годов так 2000-х. Ничто не падает, не меняет форму, размер (кроме земли) Объект либо есть, либо нет, а если выкопать под объектом землю - он останется парить в воздухе. Разнообразие и способ обработки ресурсов - ХАЛТУРА ХАЛТУРИЩЕ. Вся переработка сырья и крафт происходит в одном блоке, доступном с первых часов игры, вначале кажется норм но потом выглядит тупо. Перед вами якобы огромная вселенная, а добычи жидких ресов нет, газов - тоже нет. Ни улучшений, ни открытия новых каких-то блоков переработки и добычи новых сложных ресов. Как и агрегатов переработки всего экзотического сырья. Я понимаю что игра не про строительство заводов как сатисфектори. Но ОДИН блок на всю игру сильно упрощает и нивелирует смысл строить базы в принципе. Один не очень большой корабль на крупной сетке на всю игру хватит.
Альтернативных способов добыть энергию кроме 2 солнечных батарей и подобия генераторов на ДВС - нет. Блин даже в реальности вариантов больше чем в унылом сайфай будущем.
7. Ховеры - хорошая и удобная затычка чтоб не делать колесный транспорт. Выглядит классно, в стиле игры, но сделаны оч топорно. К примеру у вас огромная грузовая телега на 6 + ховер движках. И как только один из них наползает на препятствие то ВМИГ вся тяжеленная махина с загруженными контейнерами подпрыгивает. Крч ховеры похожи на невидимые колеса. Другие двигатели - как в старых играх. И в космосе и в атмосфере все движки одинаково работают. Та и вообще в инженерах полет в космос чувствовался чем-то эпичным как следующий этап . А тут за считанные минуты построил огрызок из кабины и нескольких блоков и ты космонавт. Но чтоб на ховерах не летали в космос - им искуственно присрали ограничение 3м/с в космосе. А на планетах без атмосферы и с низкой гравитацией норм. И конечно же баги.
8. Возможности настроек и конфигурирования элементов базы и техники очень ограничены и всратые. Назначить гор клавишу всей группе ворот - нельзя. Выделить на шифте несколько устройств и добавить в группу - нельзя. сиди дрочись выбирая по одному. Отключенное устройство все так же нагружает ЦП техники. блд ну что за бред оно же отключено.
Если быть честным - это не релиз, а очень сырой ранний доступ, технодемка. Игре нужен не контент, а сгладить все углы.
Steam User 39
Прочитал недавние отзывы об игре и мягко сказать был разочарован. Большинство отзывов пишутся людьми да же на половину не приблизившимися к пониманию данной игры.
Я администратором на игровых серверах Empyrion, и изучил эту игру «изнутри», так что знаю, о чем пишу.
1.Некоторые пишут, что сценарий этой игры не закончен и разработчики его не доделывают много лет. Отвечу…. В ванильную версию игры знающие люди не играют и разработчики сделали игру так, что ванильная версия только для ознакомления с общими механиками игры. Игра как конструктор, на котором можно собрать любой сценарий с любыми действиями в игре и контентом. На Стиме много различных сценариев на любой вкус, которые можно установить и играть в свое удовольствие.
2.Некоторые пишут, что игра не оптимизирована и на старых машинах уже не тянет. Отвечу… Игра оптимизирована на достаточно хорошем уровне. Уровень компьютерного железа с каждым годом все повышается, и разработчики игры вводят дополнительные визуальные эффекты или функционал в соответствии с этим. Если у вас старое железо, то зайдите в настройки видео игры и установите настройки в соответствии с производительностью вашего железа.
3.Некоторые пишут, что нет русской версии в игре, хотя она заявлена. Отвечу… Русская локализация есть, и была всегда. После выхода DLC в ней не было русской локализации, но буквально через 2 недели разработчики все исправили.
4.Некоторые пишут, что игра не обновляется помимо DLC контента. Отвечу… Игра обновляется и очень много и часто, вот только игроки визуально это редко видят. Обновляются и улучшаются в основном методы взаимодействия персонажа с миром Empyrion. Об этом знают и этим пользуются разработчики сценариев игры, что бы создать более продвинутые, более сложные и интересные алгоритмы взаимодействия.
5.Если вернуться к вопросу про ванильный сценарий, который не закончен, то скажу сразу, что в одиночку играть в эту игру не интересно. В русскоязычном сегменте существует множество онлайн серверов с различными сценариями и контентом. На нашем проекте Prometheus работают игровые сервера Empyrion - Galactic Survival с отличными и интересными сценариями которые полностью переведены на русский язык.
Steam User 4
Ну если очень кратко - Спейс Индженерс для казуалов.
Большая галактика, много активностей, довольно простой крафт и режим строгительства.
Steam User 2
Отличная игра, отлично сочетает в себе все аспекты других игр. Увлекательно исследовать системы, создавать под свои нужды транспорт и так далее...Правда жаль, что не бьются структуры физически, кроме боевых действий. Расслабиться и понапрягать свой мозг в этой игре можно!
Steam User 2
прекрасная космопесочница оказуаленный аналог Space enginers
Steam User 110
Что ж. Пришло время написать отзыв об данном произведении давно ушедших лет(чипсы, чай, кушать реккомендуется, ибо обзор будет очень большой) . В стиме наиграл 170 часов. Добавьте сюда 70 часов в mail cloud, которые почему то не шли в зачёт игры. Если спросить меня, порекомендую ли я эту игру, то я скорее всего отвечу да, но есть одно ОГРОМНОЕ НО. Это отношение разработчиков к игрокам, и их желание срубить бабок, при этом ничего не делая. И самое страшное, не желая делать, и еще больше не желая слушать и слышать свою аудиторию.
Игра покупалась больше года назад, за 415рублей(на тот момент фулл прайс) . И за это время... почти ничего не изменилось. Все глобальные обновы это по сути пыль в глаза, не добавляющая ничего дельного. Каждой обновой фиксят баги, коих тут настолько много, что трудно представить, при этом добавляется число новых багов, равное числу пофиксеных. Где то подправляют 3д модельки конструкторов, где то перерисовывают текстуры ресурсов. В последней глобальной обнове добавили... бабочек. Бабочек, фенибут мне в зад! И еще немного незначительных добавлений.Переработали мотоциклы стартовые. Убили и без того поломаные здания фракций, но обо всем попрядку.
Погнали.
-Пространственный звук, там куда мы направляемся, он нам не понадобится. В попытках понять, откуда идёт звук врага, вы вызовете у себя ушное кровотечение. Звуки идут откуда угодно, кроме нужного направления, либо тупо возникают в голове гг. Не фиксится никакой гарнитурой, проблема в самой игре, уже больше года.
- Звук игры в целом ведёт себя как хочет. Иногда врага слышно за километр, иногда в 2х метрах, а иногда враг словно летает по воздуху, и ты его не услышешь, пока он не сделает кусь за твои космопутешественные булки. В траве, земле, или базах шаги врагов и нпс слышны как попало. Из за чего на свой слух при игре не ориентируйтесь. Да и вообще, за 240 часов, у меня сложилось ощущение, что человек, отвечающий за звук в игре и его программную часть, руководствовался девизом "Пускай будет хоть что то слышно, чем не слышно вовсе ничего" и деиствительно, если вы выключите вообще все звуки, и включите на фоне плейлист свой, то по сути сильно это не ударит по игровому процессу. Разве что не будете слышать звуки стрельбы. Это единственное, что ИНОГДА работает как надо, и можно понять откуда стреляют.
-Индикатор ранений, он есть, но его нет. А точнее ориентируясь по нему, вы в 80% случаев не найдёте никого с той стороны, на которую он указывает, при получении урона. Из за чего ориентирование по нему, напоминает бой с тенью.
-Сюжет есть, на добровольно-принудительной основе. Даже в режиме выживания. Почему добровольно-принудительной? Всё просто, у вас есть дерево технологий, которые вы можете скрафтить, но, туда нужно добавить еще 20-35 процентов того, что можно получить за сюжет, и что нельзя скрафтить, сюда относится и броня, и оружие и технологии для судна.
-Выбор кем быть большой, мародёром, пиратом, плохим чуваком, фермером, иссдедователем, но всё сводится к "Хорошему мальчику на побегушках" ибо вопервых сюжет подразумевает, что вы должны быть нейтральны или в статусе друг с фракцией, у кого берёте задание, во вторых, торговцы вам банально не продадут ничего, если статут с фракцией "unfrendly". А торговцы - это улучшения для брони, это покупка всего игрового имущества, и иногда уникальные товары.
Далее идёт цепочка взаимоотягощающих друг друга вещей.
-Броня в игре есть, но её нет. Даже если вы надели тяжёлую броню, нацепили на неё улучшение(модификатор) доп брони, общий модификатор(броня и еще пару параметров), то если вас раньше убивали жуки(пауки) и иная противная мелочь с 2-4 ударов, то теперь они убивают вас с 4-6 ударов. Челы с лазерным оружием, дробовиками и тд ее не замечают вовсе. Мутировавшие монстры, ходячие на двух ногах и их аналог сторожеаой вариант бегающий на четвереньках вас может вовсе ваншотнуть. А теперь вспоминаем про пространственный звук в игре, а точнее его отсутствие, то получаем ситуации "Не понятно откуда и непонятно как, на тот свет меня отправил враг"
-Лут заброшеных баз целесообразен, если вы мазохист 999 лвл. Ибо лута практически нет(а ну собственно на незаброшенных базах тоже), а так же эти базы как правило переполнены всякими тараканами, скорпионами и мутировавшими тварями, порой они спрятаны за блоками, у которых по 1хп, но вы не поймёте, где эти блоки, пока эти гады на вас не вылезут. Плюс в таких местах много заскриптованых врагов, падающих с крыши.
- Убитый баланс оружия, а точнее полное его отсутствие. В худшую сторону, причём у всего оружия. Даже наличие лазерного оружия не имеет смысла, ибо враги с таким же оружием вас тупо перестреляют в соло, ибо вы наносите по врагам гроши урона, а в ответку прилетает на пол лица. Винтовки и ручная пушка вроде как что то могут, но это ключевое "что то" .
-Рейд живых баз.
Благодаря великой последней глобальной обнове. Практически все строения, которые не принадлежат игроку, неуязвимы для любого оружия(будь то корабельный гранатомёт, рельсотрон, или ручные гранатомёты и ручная взрывчатка) В результате чего, вам нужно будет заходить через парадный вход, дабы искать ядро базы, которое разрушается только ручной бомбой и ничем более. (вспоминаем пункт про оружие и врагов и получаем весьма удручающую картину). Но для начала, вам нужно на эти базы как то зайти, ибо они снаряжены туррелями. И тут самое интересное, не стану выносить отдельным пунктом, сразу напишу вместе. Будь ваш корабль, хоть звёздный крейсер в 10 степени, базы вас перестреляют, ибо корабельные орудия не достают до базы(как и орудия малого судна) а вот с базы по вам прилетает. Это во-первых, во-вторых, у вас есть вариант поставить энергитический щит, но хех, полного заряда энергощита хватает на 3-5 попаданий из туррелей баз, а уж про противовоздушные базы я вообще молчу, там 1 попадание минус щит, второе, минус половина малого судна. В итоге, способ лута таких баз один, останавливаешся на корабле в метрах 500 копаешься под землёй до базы, и пытаешься сломать блок базы, если выходит, если нет, через главный вход. Но не забывайте, на базе спавнятся защитные дроиды. Геймплей космического выживания, который мы заслужили).
Далее идут остальные придирки, от которых не сияет пердак как сверхновая, но неприятно.
- в игре есть океанические планеты, на многих планетах есть моря и океаны. НО на этом все, погружаться в море нельзя, исследовать тоже, тупо вода для галочки. Более того, при попытке погрузится в воду, будь то судно или просто так в костюме, вы попадаете словно не в воду, а кисель, очень вязко и тягуче, и выбраться от туда практически нереально, если вы не на корабле.
-Ограничение высоты, на которую можно забуриться, отсутствие подземного геймплея, отсутствие пещер для исследования. Все ресы на поверхности планеты, протяни руку и возьми.
Просто представьте, как бы было великолепно. Прилетаете на океаническую планету на своём звёздном крейсере, зависаете над океаном, спускаете на воду построеныи глубоководный аппарат и погружаетесь, наблюдая за местной флорой и фауной, лутаете ресы, садитесь на корабль и улетаете, или строите подводную базу. Тут же можно пофантазировать на тему, а что если? И добавить новый тип планет(и спутников) Европаподобных (сверху корка льда, а в глубине вода) и ты можешь построить базу как наверху, так и в глубине.Если не хотите делать это в рамках бесплатных обновлений, как сейчас с новым дополнением, так выпустите дополнения с исследованиями океанов с названием например "Океан зовёт". Сюда же добавится новая ветка исследований "Глайдер" со своими компонентами для строительства.
Добавьте пещеры с их флорой и фауной. И в конце то концов, оживите планеты, флоры хоть отбавляй, фауны 3 калеки.
Ну если вам в тягость, наймите 3д дизайнеров, еще программистов, сделайте рекламу игры, после выхода аддонов.У игры божественный потенциал, без преувеличения, из нее можно сделать лучшую космическую выживалку, но весь потенциал ломается о твердолобость и лень разработчиков и не желание слышать и слушать комьюнити.
Steam User 0
Игра по сути интересная. Жаль, что до сих пор в разработке. И с каждым обновлением можно потерять всё нажитое непосильным трудом.