Empyrion Galactic Survival
Empyrion – Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играйте один или объединитесь с друзьями, заводите новые знакомства, создавайте альянсы или объявляйте войны, чтобы завоевать солнечную систему. Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3д-шутеров. В Empyrion только вы куёте свою судьбу, в галактике полной безграничных возможностей.
Steam User 60
Давно хотел поиграть в нее, поиграл и че то как-то не понял.
Можно строить свою базу и технику. По планете ходит разная живность враждебная и не очень. Но мир все равно какой-то мертвый.
Иногда смотрю красивые скриншоты в магазине к этой игре и возвращаюсь в нее, потому что нравится космическая тематика игр, но со временем все равно играть в нее становится как-то печально.
Steam User 15
Игра интересная с большущими перспективами к развитию. Пока что очень, очень и очень сырая. Называется релиз, но выглядит и играется как дремучий ранний доступ.
В игре реализовано очень многих интересных механик, креативно, необычно, это и привлекает. Дрон - супер, как же это нехватало в Space engineers, удобная система чертежей. И наконец-то хоть кто-то додумался всевозможные варианты геометрии блока сгруппировать в один, а не делать кашу из всех вариантов всех блоков в одном меню. Есть улучшения блоков, что круто, но жаль мало вариантов. Есть стимул и интерес к исследованию других планет в поисках ресурсов, в отличии от инженеров. Хотя ресурсов все равно как-то мало. В отличии от номенскай и инженеров на планетах (как минимум начальных) есть БИОМЫ, а не 1-2 на всю планету. Разные дебафы от перегрева, радиации, инопланетных паразитов - супер погружение в космопутешествия. Вайфай контейнеров - удобно, возможность увидеть статистику базы без необходимости искать или писать скрипты - тоже супер. Глубины земли слоистые. Вначале земля, потом щебень, потом камень, могут быть опять слои песка. Конечно все кроме руды и камня это только текстурки и никакой смысловой нагрузки не несет, но так намного интереснее выглядит. Имитация круглой планеты (развертка с телепортом по краям) одновременно и шедевр и шляпа, т.к. можно провалиться в текстуры, а судно застрять глубоко под водой. Режим симметрии в выживании - огонь (но есть косяки с исчезновением блоков).
Похоже на смесь space engineers и nomansky. Или как инженеры, которым попытались придать смысл развития и сюжет (получилось слабенько). Но мне почему-то в плане общего вайба игра больше похожа на planet explorers. Все от начала и до конца выглядит как один большой эксперимент и тест умений программиста. Крутая технодемка
А вот теперь речь пойдет обо всех косяках костылях и жутко неиграбельных хреновинах.
1. Систему строительства придумал любитель засовывать разные острые предметы себе в анус. Иначе это не объяснишь. Нельзя войти в какой нибудь режим - проектирования, где предварительно все сконструировать. НЕТ. Промахнулись - идете нахрен. Нужно разбирать, искать в контейнере и ставить блок заново, а в самом начале игры многие блоки нельзя разобрать, только получить 50% ресов и заново их строить на конструкторе. Дрочь. К тому же блоки выглядят все +- одинаково и когда их много в одном контейнере - задолбаешься искать, а поиска то нету.
Чтобы повернуть блок есть 6 клавиш. НО ума у елеон студии не хватило использовать каждую пару клавиш для каждой оси. Или дать возможность настроить в управлении. НЕТ. вместо этого одними клавишами вы выбираете ось, другими вертите вокруг этой оси. третими зачем то можете сместить немного вверх и немного вниз. Дрочня просто бесящая.
И отдельно стоит дать по яйцам тому кто сделал вообще неиграбельным строительство мелких кораблей в режиме выживания. Пол крафта пришлось разобрать чтоб большой мотор и шасси на нужное место поставить. Целюсь в блок со всех сторон, а оно хочет поставить куда угодно только не туда куда я выцеливаю. На базовом блоке "Ядро" ума нарисовать СТРЕЛОЧКУ или по разному разукрасить где верх, перед, зад у них не хватило. Вместо этого добавили в сборщике несколько базовых блоков для создания агрегата каждого типа с ядром внизу и простым блоком с нарисованой стрелочкой. рукалицо. И вот этот базовый блок через пару сек падает на землю ска. И это вам не инженеры где есть магнитная пластина, поршень и шарнир. Здесь вас ожидает только дрочь.
Кажется что старались сделать как угодно лишь бы не как в space engineers. Единственный выход если хочется что-то построить - идти в креатив режим, сохранять чертеж а потом в прохождении из чертежа строить. Хотя креатив режим много спойлерит для начинающих. И надо не провтыкать и использовать только то что открыто. И снова дрочь - как основное кредо игры. И еще полублоки на малой сетке - верный вариант провалиться персонажем в текстуры и застрять, а потом разбирать пол крафта чтобы выбраться.
2. Боевая система и управление - всратое. Без прицела стрелять удобнее чем с прицелом. Прицел с увеличением двигается ступеньками, как по сетке пикселей. Что за трешак? И что это за дурацкий тренд пошел делать неизменяемые горячие клавиши с 1 по 9, а тут и 0 есть. Это игра для обезьян с длинными пальцами или людей?
НПС деревянные, тупят. Мобы тупят, могут зависнуть и не реагировать на игрока. Особенно тупо выглядит что на огромных пространствах планет, мобы спавнятся в одних и тех же точках. Ну хоть бы несколько точек с вероятностью выбора спавна в одной из них сделали.
3. Экономика - убитая. Пол часа фарма поврежденных киборгов на Tech site и вы богач, можно скупить все ростки. Квесты - каша, ни опыта ни репутации. За килл одного раптора на территории фракции дадут больше. Система еды - несбалансирована. Вся самая крутая еда доступна с первой планеты после нескольких часов игры. Ну то есть буквально через несколько часа игры у игрока есть своя ферма на базе со всеми ингридиентами.
4. Системные требования для такой графики выглядит как издевка. Как будто взяли старый как экскремент мамонта движок, впердолили в него текстуры в очень высоком разрешении, а на шейдеры и оптимизацию положили огромный конский болт. Вот нахрена fullHD текстуры на скорости 50м/с? Пиксели на текстурах видны только если уткнуться носом в стену. Как результат - без Vsync на экране можно увидеть 5+ разрывов обновления экрана ниже середины, там где комп в поте лица отрисовывает всю мишуру fullHD текстур. На средних и минимальных настройках графики ФПС одинаковый. На высоких - чуть меньше и подфризивает. ДЛСС - просто добавляет мыло без приростов фпс. И мыло действует на все. в т.ч. на тексты. Тексты мелкие и становятся нечитабельными.
6. Добыча ресов по старым лекалам годов так 2000-х. Ничто не падает, не меняет форму, размер (кроме земли) Объект либо есть, либо нет, а если выкопать под объектом землю - он останется парить в воздухе. Разнообразие и способ обработки ресурсов - ХАЛТУРА ХАЛТУРИЩЕ. Вся переработка сырья и крафт происходит в одном блоке, доступном с первых часов игры, вначале кажется норм но потом выглядит тупо. Перед вами якобы огромная вселенная, а добычи жидких ресов нет, газов - тоже нет. Ни улучшений, ни открытия новых каких-то блоков переработки и добычи новых сложных ресов. Как и агрегатов переработки всего экзотического сырья. Я понимаю что игра не про строительство заводов как сатисфектори. Но ОДИН блок на всю игру сильно упрощает и нивелирует смысл строить базы в принципе. Один не очень большой корабль на крупной сетке на всю игру хватит.
Альтернативных способов добыть энергию кроме 2 солнечных батарей и подобия генераторов на ДВС - нет. Блин даже в реальности вариантов больше чем в унылом сайфай будущем.
7. Ховеры - хорошая и удобная затычка чтоб не делать колесный транспорт. Выглядит классно, в стиле игры, но сделаны оч топорно. К примеру у вас огромная грузовая телега на 6 + ховер движках. И как только один из них наползает на препятствие то ВМИГ вся тяжеленная махина с загруженными контейнерами подпрыгивает. Крч ховеры похожи на невидимые колеса. Другие двигатели - как в старых играх. И в космосе и в атмосфере все движки одинаково работают. Та и вообще в инженерах полет в космос чувствовался чем-то эпичным как следующий этап . А тут за считанные минуты построил огрызок из кабины и нескольких блоков и ты космонавт. Но чтоб на ховерах не летали в космос - им искуственно присрали ограничение 3м/с в космосе. А на планетах без атмосферы и с низкой гравитацией норм. И конечно же баги.
8. Возможности настроек и конфигурирования элементов базы и техники очень ограничены и всратые. Назначить гор клавишу всей группе ворот - нельзя. Выделить на шифте несколько устройств и добавить в группу - нельзя. сиди дрочись выбирая по одному. Отключенное устройство все так же нагружает ЦП техники. блд ну что за бред оно же отключено.
Если быть честным - это не релиз, а очень сырой ранний доступ, технодемка. Игре нужен не контент, а сгладить все углы.
Steam User 7
Очень длинный, но полноценный обзор
Скорее да чем нет. За время игры в empyrion она стала моей любимой игрой, но возвращаясь в нее сейчас уже не чувствуешь весь тот интерес что был раньше. Если кратко говорить про игру:
-Плохие анимации всего или их отсутствие
-Плохая стрельба
-Плохие звуки
-Плохая физика, а точнее ее отсутствие
-Топорные противники
-Плохая графика
-Плохие квесты
-Плохая оптимизация
-Плохой и непонятный интерфейс
-Кривые dlss и fsr
-В целом-плохая реализация игры
Если говорить подробно:
-Графика
Она тут как в ремастерах 2000, напоминает легендарное издание масс эффект. Однако даже при такой графике игра бывает очень красивой. Больше всего мне понравились закаты и рассветы на Омикроне, и вид лавовых планет с космоса. Вода сделана действительно неплохо, как и ее эффекты.
-Стрельба
Плохо, очень плохо. Стрельба меняется в зависимости от типов оружия, и на разных типах она ощущается по разному. Стрельба с обычного огнестрела еще терпима, а вот лазерное оружие максимально топорное. Так же в игре есть различные турели, рельсотроны, пулеметы, миниганы, джавелины, и какая-то космо палка с большим уроном, но они все тоже максимально топорные. При попадании по врагам никаких дырок от пуль или ожогов от лазерного оружия нету, логично что и отвала конечностей тоже.
-Анимации
Аналогична стрельбе, такая же топорная. При перезарядке оружия, лечении, и многим другим вещам, анимаций нету вообще. При смерти врага все падают в одну и ту же позу.
-Физика
Ее просто нету. В космосе все статично, и даже при столкновении корабля и торговой станции никто никуда не улетит. Кстати разрушений тоже нет, если тот же корабль ударить об астероид или упасть с километра высоты, то корабль ничуть не пострадает.
-Звуки
При попадании по врагам максимально забавные и непонятные звуки. Все звуки в обычном открытом мире топорные. Звуковое сопровождение динамичное, и меняется в зависимости от ситуации. У некоторых планет есть свой собственный саундтрек играющий на фоне, но он только один и играет по кругу. В целом звуки не везде плохие, но и не везде хорошие.
-DLSS/FSR
Это худшее исполнение которое я видел, не думал что можно настолько криво встроить DLSS. При включении любого из 2х видов разрешение становиться как будто экран в psp. По всему экрану слипаются пиксели, и получается отвратное пиксельное месиво. При этом производительность вообще не растет, хотя у меня DLSS 3.0. Лучше бы в целом вырезать обе технологии, ибо лучше уж так чем с таким месивом на экране.
-Квесты
-Привет, а ты кто?
-Привет, да сам хз
-Ну ладно, иди к моему боссу, от тебя зависит наша судьба
-Допустим
-Привет, мы мега корпорация, которая имеет гигантский флот и армию. Но к сожалению все пошло не так как мы хотели,
и мы тут застряли. Помоги нам
-Конечно, а что мне за это будет?
-Какие то секретные данные и 1/100 от прокачки уровня репутации
-Черт возьми, я в деле!!!
Исследование однотипных упавших кораблей, опросы у разных фракций и тд. В целом, из квестов я ничего не понял. Только то что моя капсула грохнулась на планету, и мне надо искать мою земную коалицию.
-Интерфейс
Опять же как в ремастерах 2000. Тот же масс эффект
-Противники
Их довольно много, и на каждой планете свои виды. Однако все они имеют общую черту-топорность. Топорные анимации + топорные звуки = топорные противники
-Оптимизация
Даже как то удивительно что в такой игре может лагать. Даже при открытых пространствах или пустых локациях игра все равно умудряется лагать
-Ограничения
Имея на корабле 5 двигателей вы будете лететь со скоростью 140мс, имея на корабле 135 двигателей вы так же будете лететь со скоростью 140мс. Имея 40 расширителей контейнера его вместимость будет 200 тысяч, а имея хоть 140 тысяч расширителей контейнер его вместимость все равно будет 200 тысяч.
Общие впечатления:
Конечно, топорность всей игры очень заметна, и это плачевно, однако у игры есть очень много положительных моментов:
-Атмосфера
Очень классно под спокойную музыку приземляться на своем прекрасном корабле в различные поселения. На омикроне множество разнообразных построек, включая древние. В воздухе летают воздушные патрули на очень необычных кораблях, а на земле талоны мирно живут в своих простых домиках.
Иногда интересно лазать по древним пещерам и сооружениям. Встречаются целые подземные заброшенные города, в которых до этого времени все еще работают охранные роботы. В первые 10 часов было очень интересно изучать различные постройки. Было очень радостно, когда проехав пару километров от своей базы я обнаружил жизнь на стартовой планете, это были прекрасные ощущения.
Помню свой первый полет в космос на тогда еще самом плохом и медленном корабле, однако он мне очень нравился, ведь строил я его сам. Помню как сделал свой первый варп прыжок, и как оказался около огромнейшой звезды в центре далекой системы. Помню как впервые высадился на планету, исследуя ее целиком, в надежде найти что нибудь еще.
Атсомфера этой игры прекрасна, как минимум в первые часы игры.
-Строительство
Хоть строительство в меру ограничено, построить тут можно почти что угодно. Можешь построить транспортное судно, истребитель, да хоть целый летающий город с жителями. Любой формы и размера, с любым наполнением и дизайном. Например можно построить один огромный корабль со всем необходимым, а в ангар поместить несколько добытчиков, пару грузовых кораблей, и один истребитель.
-Разнообразие
Огромная вселенная с миллиардами планет. Лавовые планеты, газовые гиганты, песчаные планеты, даже захваченные и вымершие планеты. На каждой планеты есть множество интересных мест: упавшие корабли, старые дома, радио вышки, огромные подземные комплексы вымершие в результате неудачного экспиремента. Даже спустя несколько десятков часов все еще находишь что нибудь новое. Можешь строить что захочешь и где захочешь, хоть танк, хоть базу. Копать и добывать что угодно. Можешь сотрудничать и помогать фракциям, а можешь штурмовать их базы в космосе и отбиваться от огромного крейсера.
-Свобода
Совсем не обязательно выполнять квесты и идти по сюжету. Можешь исследовать галактики, добывать ресурсы или строить корабль. Можно сначала построить самый защищенный корабль и вооружиться самым сильным оружием, и только потом начать выполнять квесты.
ИТОГ:
Конечно, очень много чего в этой игре сделано плохо, и для кого то это может быть очень важно, но я полюбил эту игру даже со всеми ее недостатками. Эта игра универсальна, как все космосимы в одной. В ней можно строить свои корабли и добытчики как в space engeeners, летать в другие галактики и воевать как в no man`s sky, быть пилотом как в elite dangerous. Да, реализация у игры далеко не лучшая, однако основную задумку она передает. Я считаю что стоит как минимум попробовать поиграть в нее, ведь ощущения от игры совсем другие чем в видео/описании. Я очень надеюсь что если не разработчики, то хотя бы игроки со временем доделают игру, как уже добавили reforge eden
Steam User 39
Прочитал недавние отзывы об игре и мягко сказать был разочарован. Большинство отзывов пишутся людьми да же на половину не приблизившимися к пониманию данной игры.
Я администратором на игровых серверах Empyrion, и изучил эту игру «изнутри», так что знаю, о чем пишу.
1.Некоторые пишут, что сценарий этой игры не закончен и разработчики его не доделывают много лет. Отвечу…. В ванильную версию игры знающие люди не играют и разработчики сделали игру так, что ванильная версия только для ознакомления с общими механиками игры. Игра как конструктор, на котором можно собрать любой сценарий с любыми действиями в игре и контентом. На Стиме много различных сценариев на любой вкус, которые можно установить и играть в свое удовольствие.
2.Некоторые пишут, что игра не оптимизирована и на старых машинах уже не тянет. Отвечу… Игра оптимизирована на достаточно хорошем уровне. Уровень компьютерного железа с каждым годом все повышается, и разработчики игры вводят дополнительные визуальные эффекты или функционал в соответствии с этим. Если у вас старое железо, то зайдите в настройки видео игры и установите настройки в соответствии с производительностью вашего железа.
3.Некоторые пишут, что нет русской версии в игре, хотя она заявлена. Отвечу… Русская локализация есть, и была всегда. После выхода DLC в ней не было русской локализации, но буквально через 2 недели разработчики все исправили.
4.Некоторые пишут, что игра не обновляется помимо DLC контента. Отвечу… Игра обновляется и очень много и часто, вот только игроки визуально это редко видят. Обновляются и улучшаются в основном методы взаимодействия персонажа с миром Empyrion. Об этом знают и этим пользуются разработчики сценариев игры, что бы создать более продвинутые, более сложные и интересные алгоритмы взаимодействия.
5.Если вернуться к вопросу про ванильный сценарий, который не закончен, то скажу сразу, что в одиночку играть в эту игру не интересно. В русскоязычном сегменте существует множество онлайн серверов с различными сценариями и контентом. На нашем проекте Prometheus работают игровые сервера Empyrion - Galactic Survival с отличными и интересными сценариями которые полностью переведены на русский язык.
Steam User 12
Коротко игру можно описать словами: Морровинд в космосе.
Представьте, что сейчас начало 2000-х и выходит Empyrion - "космическая песочница" с технической базой Морровинда, с игровыми элементами System Shock 2, и вы играете в эту игру в 2025 году. Именно такие впечатления сейчас дарит Empyrion.
Тезисно:
- Топорно почти все, что может быть топорным. Управление, анимации, модели, квесты, ИИ и тд.
- Графика начала 2000-х.
- Звук из бесплатных звуковых библиотек. Разнообразие звуков настолько бедное, что для звука перемещения пауков в игре используется такой же звук, как для перемещения людей. Представляете, какой уровень кринжа ловится при битве только с одними пауками?
- Музыка соответствует действу. Атмосферный эмбиент.
- Физика объектов отсутствует. Масса, скорость, инерция, сила, импульс, ускорение и другие физические величины не известны данной игре, которая позиционирует себя, как космическая песочница. Что будет если гигантский многотонный космический корабль столкнется с астероидом в половину размера корабля? Да ничего, просто скорость в ноль упадет, они даже друг друга не оттолкнут. Кусок обшивки длинной 5 метров одинаково управляется и имеет одинаковый импакт, как и Звездный Разрушитель. Без разницы. У тебя один двигатель или 20? Без разницы, скорость одинаковая у всех.
- Мир статичный. Объекты в нем перемещаются и не изменяются. Вращение планет, движение астероидов, миграция фауны. Все привязано жестко начальными значениями.
- Квесты поломаны настолько, что разработчики предсмотрели галочку на пропуск почти любого квеста. За это стоит сказать спасибо, простое работающее решение. Диалоги с воздухом, пропадающие НПЦ, то пропадающие, то появляющиеся метки, "безопасный" респ перед лицом врагов и смерть от одного выстрела. Особенное интересно становиться при КООП-прохождении квестовых линий. Синхронизации нет. Первый игрок убил квестовых врагов, значит все остальные игроки данный этап не пройдут, а просто пропустят галочкой.
- Технологическое дерево и прокачка бестолковые.
- Забавный дизайн и логика мира. В высокотехнологическом мире с варп-двигателями можно найти добывающую станцию в астероиде, где часть шахты освещена факелами на его стенах. А в деревне племени, которое воюет копьями находятся современные туалеты с унитазами и плиткой. Отдельно разочаровало отсутствие автоматизации в фарме. Вначале игры я подумал, что в будущем можно будет автоматизировать сбор урожая с огорода дронами. Увы, здесь такого нет, что очень странно.
- Баги и фичи. Что тут есть что понять сложно. Вылетающие тиммейты через текстуры здоровенного корабля с генератором гравитации при его малейшем движении - это, похоже, уникальная фича игры. Летать вместе с товарищами настоящий челендж под названием "Не потеряй тиммейта в космосе". ИИ-враги имеют два состояния: либо тупят и не видят игрока в упор, смотря в стенку, либо выносят 1-3 выстрелами/ударами все живое через текстуры.
- Копательный терраморфинг радует, но на фоне всего остального блекнет.
В итоге имеем игру, которая пыталась преуспеть во всем, но нигде не преуспела. Проект оброс здоровенной мастерской за годы нахождения в Стиме. Однако, изучать контент совершенно не интересно, потому что базовые механики игры не работают должным образом. Что толку от красивых больших проработанных кораблей, если на них нельзя комфортно летать? Проблема Empyrion в том, что он является совершенно не тем, чем позиционируется.
Положительный отзыв поставил за подаренное чувство ностальгии и атмосферы космических приключений, а также благодаря наличию возможности консоли и творческого меню. Боюсь, без оных инструментов даже сюжетную кампанию было бы сложно пройти в режиме выживания.
Steam User 5
Классная игра для раслабона после работы. Игра про строительство космических кораблей. В отличии от No Man's Sky корабли, самолёты и технику сам проектируешь и строишь. В сравнении также игра не имеет какого-то конца. Много серверов и разные сценарии, разные фракции.
В отличии от Space Engeneers в игре много лора и вселенная наполнена торговыми станциями и взаимодействия с NPC. Например я играю на сервере, где корабли основной враждующей фракции выглядят как корабли из Star Wars, а корабли союзной фракции из Star Trek.
На старте механика крафта объясняется в отличии от многих других похожих игр. Мне очень зашла игра, а другу показалась скучной. Когда вступил во фракцию с другими игроками, игра приобрела дополнительные краски. Если возраст 35+, думаю самое то во что поиграть.
Имеются PVP и PVE сервера, а также совместно PVE/PVP.
Steam User 4
Ну если очень кратко - Спейс Индженерс для казуалов.
Большая галактика, много активностей, довольно простой крафт и режим строгительства.