Empyrion Galactic Survival
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Empyrion – Galactic Survival is a 3D open world space sandbox survival adventure. Build powerful ships, mighty space stations and vast planetary settlements to explore, conquer or exploit a variety of different planets and discover the mysteries of Empyrion! Fight human, alien and biological hazards and survive in a hostile galaxy full of hidden dangers. Play as a lone wolf or team-up with your friends, build new friendships, create alliances or make war to conquer the solar system. Empyrion uniquely combines elements from space simulations, construction games, survival games and ego-shooters. In Empyrion, you can forge your destiny in a galaxy with infinite possibilities! Space and Planet Exploration: An absolute free-roaming experience awaits you: warp between planets, fly from planet to moons, land on planets and freely walk around to explore your surroundings. Discover the secrets of different alien races and tangle with the native fauna and flora. A sandbox full of different, vivid planets is waiting for you to explore! Solar System and Open World: The solar system is procedurally generated and features several planets and interesting POIs. Each planet has its own characteristics (planet type, gravity, atmosphere, number of moons, terrain, surface, vegetation, climate, and resources).
Steam User 40
Betreff: Klartext zur aktuellen Situation von Empyrion – Galactic Survival
An das Team der Eleon Game Studios,
ich schreibe euch heute als langjähriger Spieler, der eigentlich viel Potenzial in eurem Universum sieht, aber mittlerweile am Ende seiner Geduld ist. Um es direkt zu sagen: Die aktuelle Art und Weise, wie ihr die Entwicklung handhabt, wirkt auf uns Spieler zunehmend planlos und, ehrlich gesagt, inkompetent.
Hier sind die Punkte, die ihr endlich „geschissen kriegen“ müsst:
Bugs vor Content: Ihr veröffentlicht neue DLCs wie Dark Faction, während das Hauptspiel noch immer unter uralten Fehlern leidet. Wir brauchen kein neues Spielzeug, wenn die Basis (Performance, KI, Engine-Stabilität) instabil ist. Fix erst das Fundament!
Kommunikation: Es fühlt sich an, als würdet ihr in einer Blase leben. Die Community gibt wertvolles Feedback, aber anstatt darauf zu reagieren, scheint ihr an den Wünschen der Spieler vorbeizuentwickeln.
Technische Altlasten: Die Performance-Probleme und Abstürze sind im Jahr 2026 nicht mehr tragbar. Ein Spiel, das sich „Galactic“ nennt, sollte flüssig laufen und nicht bei jedem zweiten Sprung oder Bauprojekt in die Knie gehen.
Mein Fazit: Ich (und viele andere) werden erst dann wieder in neue Inhalte investieren, wenn ihr beweist, dass ihr das Hauptspiel wirklich im Griff habt. Hört auf die Community, bevor ihr eure treuesten Spieler endgültig verliert.
Ein enttäuschter Spieler.
Steam User 11
würde einfach sagen es wird zeit mal einen punkt zu machen. das game als fertig zu betrachten und einen neuen teil von null auf neu aufrollen. alles mal ins jahr 2026 bringen und die erfahrung etc. in ein empyrion 2 verlagern. weil ist und bleibt eine absolute perle das game. aber wird eben zeit für ne 2.0 version
Steam User 3
Ein Spiel wo man die Zeit vergisst, vor allem beim Bauen. Es macht immer noch Spaß und es ist schön das es immer noch gepflegt wird.
Steam User 2
ein super spiel wo man viel machen kann bauen feinde bekompfen durchs all fliegen schönes open world game
Steam User 3
Es ist das beste galactic survival game von allen die ich bisher gespielt habe selbst no mans sky kommt nicht dagegen an. man muss zwar am anfang viel lesen und die engine ist auch nicht die beste aber solang es euch nicht stört gibt es kein besseres galactic survival game (PS: ich habe es vor 2 wochen geholt und habe bereits 100 stunden drin und habe mein erstes capital vessel) und ich empfehle auch jeden der das spiel spielt sich im workshop reforged eden 2 herunter zu laden weil es das game noch mal ein wenig schöner und angenehmer macht.
Steam User 4
Ich spiele Empyrion: Galactic Survival seit mittlerweile 6 Jahren und habe 837 Spielstunden angesammelt. Mit aller Erfahrung muss ich sagen, dass die großen Schwächen dieses Spiels durch seine absolut größte Stärke mehr als nur kompensiert werden – für mich sogar so stark, dass es das beste Spiel ist, das ich je gezockt habe. Diese absolut größte Stärke, die all die Buggs und den oft zu arkade-mäßigen Stil des Spiels kompensiert kompensiert, lässt sich wie folgt zusammenfassen;:
UNENDLICHE KREATIVE FREIHEIT!!!
Ich kenne kein anderes Spiel, das es einem erlaubt, seine Basis und seine „Fahrzeuge“ (Raumschiffe und Bodengleiter) dermaßen individuell zu gestalten und einem zusätzlich dazu genau dieselbe vielfältige Kreativität gönnt wenn es darum geht, auf welche Weise man überleben und Ressourcen sammeln will! Empyrion übertrifft dabei meiner Meinung nach Space Egninneers und No Man's Sky bei Weitem: Im Vergleich zu den beiden letztgenannten Spielen ist das Empyrion-Universum viel mehr auf Kampf ausgelegt und auch wesentlich story-lastiger. Im normalen Hauptspiel gibt es allerdings immer nur kleine Nebenstories, bei denen es darum geht, im Rang bei verschiedenen Fraktionen wie den Talor, Zyrax oder der UCH aufzusteigen. Dem kann aber durch das kostenlos aktivierbare Szenario „Reforged Eden“ und durch den preiswerten DLC „Dark Faction“ schnell Abhilfe geschaffen werden: In diesen beiden Szenarios gibt es dann jeweils wirklich durchgehende Hauptstories und auch neue Bauteile und Waffen zu entdecken.
Was das Bauen betrifft nimmt Empyrion in Vergleich zu Sapece Enginners einige starke Vereinfachungen vor. So müssen z. B. Waffen am Raumschiff nicht durch Leitungen mit den Munitionsbehältern, über die sie beladen werden, verbunden sein... während man bei Space Engineers die verbindende Leitung durch Förderbänder/ Conveyers bauen muss. Das zeigt exemplarisch, dass Empyrion nicht ganz so „ingeneur-mäßig komplex“ ist wie Space Engineers... aber das hat auch einen großen Vorteil: Man muss beim Bauen nicht an zu vielen umständlichen Tüfteleien verzweifeln. Im Vergleich zu „No Man's Sky“ ist Emyprion tausend mal abwechslungsreicher (sowohl was die Baufreiheit als auch was die Gestaltung der Planeten und zu erforschenden Orte angeht) und kampf-betonter, hat aber trotzdem hauptsächlich seine Phasen in denen man in Ruhe tüfteln, Ressourcen sammeln und chillen kann. Wodurch hier vor Allem Space Engineers und No Man's Sky übertroffen werden: In Empyrion gibt es spezielle Basen und Gebäude, in denen die wirklich starken Feinde warten, wo man dann aber auch besonders wertvollen Loot findet: Das ist viel abenteuerhafter als sich die Materialien immer nur aus dem Boden oder einem Asteroiden zu saugen!
Und „abenteuerhaft“ ist genau das richtige Schlagwort, um nochmal die besagte große Stärke zu betonen: Die unendlich große Freiheit von Empyrion besteht unter Anderem auch darin, dass Ihr Euch selber aussuchen könnt auf welche Weise ihr an das rankommen wollt, was ihr braucht! Wenn ihr euch einen riesengroßen Stahltempel bauen wollt, könnt ihr Euch aussuchen, ob ihr wie ein Schatzsucher nach großen Wracks von abgestürzten Schiffen Ausschau haltet und von denen den ganzen Stahl nehmt... oder ob ihr lieber in eine feindliche Alienbasis eindringt, stärkere Feinde bekämpft, dort wertvolle Stoffe wie Gold und Zascosium plündert, am Ende den Kern der Basis zerstört und ihn durch einen eigene Kern ersetzt, so dass ihr alle Baumaterialen der Alien-Basis für eure eigenen Zwecke mit eurem Multi-Tool abbauen könnt oder die gegnerische Basis einfach als eure eigene Basis übernehmen könnt... oder ob ihr einfach ganz normal ein paar Eisenerz-Lager ausmeißeln wollt um an das Material für euren Stahlpalast zu kommen. Ihr könnt euch in diesem Spiel selber Träume setzen und selber rausfinden, wie ihr an die besonderen Materialien zur Verwirklichung Eurer Wünsche gelangt: Ihr könnt Euch ein Hochhaus aus den marmorösen Xeno-Steinen auf dem Mond bauen... ihr könnt alles tun was vorstellbar ist... und das ist wirklich diese absolut größte Stärke des Spiels, die alle Schwächen kompensiert. Natürlich ist das Ganze dabei immer ein Survival-Spiel: Es geht also nicht nur um Bauen, Ressorcen sammeln und Feinde bekämpfen, sondern zum Beispiel auch darum, sein eigenes Essen anzubauen und Gebäude und Raumschiffe/ Bodengleiter mit Sauerstoff zu versorgen.
Nun zu den Schwächen des Spiels, die viele am Anfang wirklich abschrecken mögen:
- 1. Schwäche: Empyrion ist sehr stark verbuggt... so stark, dass es ohne Cheating-Konsole auf Dauer nicht spielbar ist. Aber anstatt die Buggs zu beheben, haben die Entwickler genau so eine Cheating-Konsole eingebaut. Im DLC „Dark Fation“ ist es mir z. B. passiert, dass alle Flächen, die als Prometheumfelder (Prometheum = wichtiges Erz zur Treibstoffherstellung) gekennzeichnet sind, sich auf allen Planeten in Wahrheit als komplett leer erwiesen haben. Wenn ich Treibstoff brauchte, musste ich also über die Cheating-Konsole mir das Prometheum spawnen lassen. Die Cheating-Konsole öffnet man über die Taste „ö“ und kann danach dann Befehle eingeben wie „gm“ für Godmode (Unverwundbarkeit und Durchdringung aller materiellen Barrieren in einer Art Schwebemodus... gut für die Übwindung von Buggs, bei denen die Figur irgendwo zwischen hängen geblieben ist und nicht mehr rauskommt) oder z. B. auch „ItemMenu“ (Nach Eingabe dieses Befehls kann man über die Taste „h“ alle Ressourcen spawnen, die man haben will). Wer nicht damit leben kann, dass das Spiel Buggs hat, die nur mit dieser Cheating-Konsole überwunden werden können, sollte die Finger von dem Spiel lassen. Ich bin der Meinung, dass die unendliche Gestaltungsfreiheit des Spiels derlei Buggs mehr als kompensiert.
- 2. Schwäche: Die Grafik ist bei Weitem nicht auf dem neuesten Stand. Ich schätze sie auf den Stand von 2017 ein.
- 3. Schwäche: Sowohl das Kämpfen als auch das Fliegen der Raumschiffe ist etwas zu „arcade-mäßig“: Man hat also nicht so die Super-Animationen bei denen man sehen kann, wie der Gegner ausholt, sondern die Gegner rennen relativ statisch auf einen zu und deine Kampfbewegungen sind auch relativ statisch. Es gibt nicht solche Manöver wie die „Ausweichrolle zur Seite“ oder spezielle Nahkampfangriffe. Es ist arkade-mäßig einfach immer das Prinzip „Mausklick => Schlag“, wobei man durch seinen Jetpack natürlich schon Ausweich-Manöver in Form von hohen Sprüngen vollziehen kann. Dass auch das Fliegen der Raumschiffe arcade-mäßig ist, ist aber eher ein Vorteil: Zum Beispiel kann euer Raumschiff keinen Schaden dadurch nehmen, dass es mal gegen einen Asteroiden fliegt oder ihr unsanft mit der Spitze auf dem Boden landet... und es wäre ehrlich gesagt sehr frustrierend, wenn dem nicht so wäre. Euer Raumschiff kann nur durch Feindbeschuss Schaden nehmen, und allein das kann schon ärgerlich genug sein.
4. Schwäche: Die Stories werden nicht gerade besonders cineastisch erzählt. Es gibt keine speziellen Cut-Scenes, sondern: Auch in den Dialogen mit anderen Charakteren ist alles sehr „arcade-mäßig“. Soll heißen: Deine Gesprächspartner haben keinen Gesichtsausdruck, sie bewegen beim Sprechen noch nicht mal ihren Mund. Charaktere mit Tiefe sucht man in dem Spiel auch komplett vergebens: Auch bei wichtigen Quests geben deine Auftraggeber höchstens ein paar Zeilen von sich. Naja, es ist halt ein Empyrion, bei dem das Bauen im Vordergrund steht... und kein RPG wie „Mass Effect“, bei dem jeder Charakter minutenlang was über seine Hintergrundgeschichte erzählen kann. Um Emotionen von NPCs und anderen Charakteren geht es bei Empyrion nicht. Diese schwäche des Hauptspiels gilt leider auch für die Mainstories, die erst in den Erweiterungen „Reforged Eden“ und „Dark Faction“ aufkommen. Zwar wurden diesen Erweiterungen extra für durchgehende Mainstories geschaffen, sie schaffen es aber in keinster Weise, diese Stories cineastisch zu präsentieren.
Steam User 2
I tried them all but my Gametime in Empirion says it all. No game is like Empyrion.