Empyrion Galactic Survival
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Empyrion – Galactic Survival is a 3D open world space sandbox survival adventure. Build powerful ships, mighty space stations and vast planetary settlements to explore, conquer or exploit a variety of different planets and discover the mysteries of Empyrion! Fight human, alien and biological hazards and survive in a hostile galaxy full of hidden dangers. Play as a lone wolf or team-up with your friends, build new friendships, create alliances or make war to conquer the solar system. Empyrion uniquely combines elements from space simulations, construction games, survival games and ego-shooters. In Empyrion, you can forge your destiny in a galaxy with infinite possibilities! Space and Planet Exploration: An absolute free-roaming experience awaits you: warp between planets, fly from planet to moons, land on planets and freely walk around to explore your surroundings. Discover the secrets of different alien races and tangle with the native fauna and flora. A sandbox full of different, vivid planets is waiting for you to explore! Solar System and Open World: The solar system is procedurally generated and features several planets and interesting POIs. Each planet has its own characteristics (planet type, gravity, atmosphere, number of moons, terrain, surface, vegetation, climate, and resources).
Steam User 21
Genie und Wahnsinn in einem Spiel.
Ich habe gut 40-50 Stunden gebraucht, um mit dem Spiel klar zukommen.
Es gab immer wieder enttäuschende Momente und wieder richtig gute.
Eine Achterbahn der Qualitätssprünge von unterirdisch bis genial.
Aber dennoch: Es macht Spaß zu bauen, zu fliegen und zu entdecken und überhaupt, diese ganze Freiheit. Noch dieses oder jenes erkunden, noch da hinfliegen...
Machst du Quests, raidest du ein Schiff oder eine Base im Weltraum oder am Boden, sammelst Ressourcen, handelst für Credits, baust eine Base, verteidigst sie gegen Angreifer, baust einen Gleiter, ein kleines Kampfschiff, einen Sternzerstörer oder ein Trägerschiff. Bau verschiedene Schiffe für verschiedene Einsatzzwecke. Was du glaubst gut gebaut zu haben, wird auf die Probe gestellt. Der kleinste POI kann dich brechen und irgendwann kommst du mit mehr Rüstung und Feuerkraft zurück oder du suchst nach Schwachstellen und probierst es einfach trotzdem. Du bist auf dem Planten, siehst im Himmel den Mond oder andere Planten und kannst ohne Ladezeiten überall hin. Die Galaxie ist riesig. Jeder Stern auf der Karte ist ein System, zu dem man reisen kann. Alles ist möglich. Wenn du denkst, schon alles gesehen zu haben, dann kommt wieder etwas vermeintlich Neues. Viele Details sind es auch, die das Spiel genial machen.
Folgendes, um mit dem Spiel klar zukommen:
Spiel das Tutorial oder schau YouTube-Videos, lies in Foren.
Versuch es auf eigene Faust, wenn deine Frusttoleranz hoch ist oder du besonders schnell lernfähig oder geschickt bist.
Das Spiel ist immer noch nicht fertig, aber mittlerweile sehr gut spielbar und mit Quests gefüllt.
Schau dir die Mod Reforged Eden 2 an, die macht vieles besser, was das Hauptspiel nicht hin bekommt.
RE2 zündet nochmal eine weitere Stufe in Sachen Schwierigkeit, ist aber durchdachter und umfangreicher in einigen Bereichen und zwar auf einem höheren Niveau, als man es von einer Mod erwarten würde.
Ich kann auch Ad Astra 2 empfehlen. Das basiert auf Reforged Eden 2, nur ohne den ganzen Grind und teils ohne einige künstliche Beschränkungen. Für Gelegenheitsspieler evtl. die bessere Alternative.
Schau in den Workshop! Die Builds sind unfassbar gut.
Folge bekannten Empyrion YouTubern. Es gibt nur eine Handvoll, die sind dafür mit Leidenschaft seit Jahren dabei.
Du musst Bock haben, auch Dinge auf eigene Faust zu entdecken.
Dennoch nochmal: Spiel das Tutorial.
Bevor du ganz aufgibst, cheate dich aus verbuggten Situationen, wenn du zuerst im Singleplayer unterwegs bist.
Kalkuliere mit ein, dass du vermutlich nach hunderten von Stunden von vorne anfangen musst, bevor du nur den Rand vom Endgame erschnuppert hast, weil ein Update herausgekommen ist. Muss aber nicht immer zwingend sein.
Gegner am Boden treffen dich mit jedem Schuss, IMMER. Außer mit Raketen, denen kannst du ausweichen.
Dafür schleichst du eher um die Ecke und arbeitest dich langsam vor, statt einfach durchzurennen.
Das gibt dem schon diese Atmosphäre und Tiefgang, auch mit Horror Elementen, was man von dem Spiel vielleicht erstmal eher nicht erwartet. Hab auch schon POIs abgebrochen oder mal eine Pause machen müssen... für einige POIs braucht es manchmal einige Stunden, um durch zu kommen. Ich hatte manchmal das Gefühl, dass einige POIs aufgrund der Größe irgendwo anders schon ein ganzes Spiel mit mehreren Stunden füllen würden und hier ist es "nur" ein POI. Und davon gibt es einige. Allein deshalb lohnt es sich schon.
Du endest irgendwann in einem Deathloop.
Du endest irgendwann irgendwo und kommst nicht zurück, wenn du nicht vorgesorgt hast.
Beides nicht negativ aber sorgt für eine gewisse Lernkurve.
Die Gegner-KI der NPCs ist *unfassbar* dumm.
Gegner drehen sich manchmal nicht zu dir. Suchen dich nicht. Stehen nur dumm irgendwo herum, schauen einfach in die Wand hinein oder stecken irgendwo darin fest.
Reforged Eden 2 hat das KI-Problem deutlich besser gelöst.
Ich verstehe noch nicht, warum Eleon das System nicht adaptiert hat. (ELEON, warum nicht?)
Gegner spawnen manchmal einfach mal hinter oder direkt vor dir. Das ist so gewollt für gewisse Schockmomente.
Bei den Weltraumkämpfen ist die "KI" etwas besser, weil keine komplexe Wegfindung stattfinden muss.
Hängen aber auch manchmal in Asteroiden oder irgendwo fest.
Hoher Grindfaktor (außer in der Mod AdAstra2)
Quests können verbugged sein. Man kann die dann aber überspringen, wenn es nicht anders geht.
Es gibt wenig Hoffnung, dass einige der Probleme gelöst werden, weil nicht an allen Punkten gearbeitet wird oder werden kann.
Einige Dinge sind zugegeben schwierig zu ertragen (Thema dumme NPC-KI oder einfach die NPC Charakter, Händler/Ökosystem, Soundeffekte,...).
Aber es gibt regelmäßig kleinere und größere Updates und das nach 10 Jahren.
Du musst dich mit diesem Spiel beschäftigen und darauf einlassen wollen.
Was ich nicht verstehe...
Einige spielen hunderte von Stunden und bewerten dann schlecht, weil sie frustriert oder unzufrieden mit dem Update oder irgendwas sind, und legen anschließend nochmal über 1000 Spielstunden drauf...
Bis dahin habt ihr 500 Stunden im Spiel verbracht, bewertet schlecht, und spielt anschließend weitere 500 oder 1000 Stunden?
Kann man diese Bewertungen ernst nehmen?
Ihr werdet hier keinen rundum Zufriedenheits-Service auf Lebenszeit für einmalige 10-20 Euro bekommen.
Dafür ein geniales Spiel mit einigen Schwächen.
Selbst wenn ihr "nur" 50-100 Stunden im Spiel verbracht habt, hat es euch nüchtern betrachtet in der Zeit unterhalten und bis dahin kann das Preis-/Leistungsverhältnis nicht so schlecht sein.
Vor allem nicht, wenn man danach nochmal hunderte von Stunden spielt.
Gilt aber nur für einige der Bewertungen, die man hier so liest.
Was das Spiel nie erfüllen wird, sind unrealistische Erwartungen an ein kleines Dev-Team aus vielleicht 2-5 Leuten.
Berücksichtige die Dinge und wenn das okay für dich ist, dann hol dir das Game. Es ist gut.
Steam User 37
Betreff: Klartext zur aktuellen Situation von Empyrion – Galactic Survival
An das Team der Eleon Game Studios,
ich schreibe euch heute als langjähriger Spieler, der eigentlich viel Potenzial in eurem Universum sieht, aber mittlerweile am Ende seiner Geduld ist. Um es direkt zu sagen: Die aktuelle Art und Weise, wie ihr die Entwicklung handhabt, wirkt auf uns Spieler zunehmend planlos und, ehrlich gesagt, inkompetent.
Hier sind die Punkte, die ihr endlich „geschissen kriegen“ müsst:
Bugs vor Content: Ihr veröffentlicht neue DLCs wie Dark Faction, während das Hauptspiel noch immer unter uralten Fehlern leidet. Wir brauchen kein neues Spielzeug, wenn die Basis (Performance, KI, Engine-Stabilität) instabil ist. Fix erst das Fundament!
Kommunikation: Es fühlt sich an, als würdet ihr in einer Blase leben. Die Community gibt wertvolles Feedback, aber anstatt darauf zu reagieren, scheint ihr an den Wünschen der Spieler vorbeizuentwickeln.
Technische Altlasten: Die Performance-Probleme und Abstürze sind im Jahr 2026 nicht mehr tragbar. Ein Spiel, das sich „Galactic“ nennt, sollte flüssig laufen und nicht bei jedem zweiten Sprung oder Bauprojekt in die Knie gehen.
Mein Fazit: Ich (und viele andere) werden erst dann wieder in neue Inhalte investieren, wenn ihr beweist, dass ihr das Hauptspiel wirklich im Griff habt. Hört auf die Community, bevor ihr eure treuesten Spieler endgültig verliert.
Ein enttäuschter Spieler.
Steam User 3
Ein Spiel wo man die Zeit vergisst, vor allem beim Bauen. Es macht immer noch Spaß und es ist schön das es immer noch gepflegt wird.
Steam User 2
ein super spiel wo man viel machen kann bauen feinde bekompfen durchs all fliegen schönes open world game
Steam User 4
Ich spiele Empyrion: Galactic Survival seit mittlerweile 6 Jahren und habe 837 Spielstunden angesammelt. Mit aller Erfahrung muss ich sagen, dass die großen Schwächen dieses Spiels durch seine absolut größte Stärke mehr als nur kompensiert werden – für mich sogar so stark, dass es das beste Spiel ist, das ich je gezockt habe. Diese absolut größte Stärke, die all die Buggs und den oft zu arkade-mäßigen Stil des Spiels kompensiert kompensiert, lässt sich wie folgt zusammenfassen;:
UNENDLICHE KREATIVE FREIHEIT!!!
Ich kenne kein anderes Spiel, das es einem erlaubt, seine Basis und seine „Fahrzeuge“ (Raumschiffe und Bodengleiter) dermaßen individuell zu gestalten und einem zusätzlich dazu genau dieselbe vielfältige Kreativität gönnt wenn es darum geht, auf welche Weise man überleben und Ressourcen sammeln will! Empyrion übertrifft dabei meiner Meinung nach Space Egninneers und No Man's Sky bei Weitem: Im Vergleich zu den beiden letztgenannten Spielen ist das Empyrion-Universum viel mehr auf Kampf ausgelegt und auch wesentlich story-lastiger. Im normalen Hauptspiel gibt es allerdings immer nur kleine Nebenstories, bei denen es darum geht, im Rang bei verschiedenen Fraktionen wie den Talor, Zyrax oder der UCH aufzusteigen. Dem kann aber durch das kostenlos aktivierbare Szenario „Reforged Eden“ und durch den preiswerten DLC „Dark Faction“ schnell Abhilfe geschaffen werden: In diesen beiden Szenarios gibt es dann jeweils wirklich durchgehende Hauptstories und auch neue Bauteile und Waffen zu entdecken.
Was das Bauen betrifft nimmt Empyrion in Vergleich zu Sapece Enginners einige starke Vereinfachungen vor. So müssen z. B. Waffen am Raumschiff nicht durch Leitungen mit den Munitionsbehältern, über die sie beladen werden, verbunden sein... während man bei Space Engineers die verbindende Leitung durch Förderbänder/ Conveyers bauen muss. Das zeigt exemplarisch, dass Empyrion nicht ganz so „ingeneur-mäßig komplex“ ist wie Space Engineers... aber das hat auch einen großen Vorteil: Man muss beim Bauen nicht an zu vielen umständlichen Tüfteleien verzweifeln. Im Vergleich zu „No Man's Sky“ ist Emyprion tausend mal abwechslungsreicher (sowohl was die Baufreiheit als auch was die Gestaltung der Planeten und zu erforschenden Orte angeht) und kampf-betonter, hat aber trotzdem hauptsächlich seine Phasen in denen man in Ruhe tüfteln, Ressourcen sammeln und chillen kann. Wodurch hier vor Allem Space Engineers und No Man's Sky übertroffen werden: In Empyrion gibt es spezielle Basen und Gebäude, in denen die wirklich starken Feinde warten, wo man dann aber auch besonders wertvollen Loot findet: Das ist viel abenteuerhafter als sich die Materialien immer nur aus dem Boden oder einem Asteroiden zu saugen!
Und „abenteuerhaft“ ist genau das richtige Schlagwort, um nochmal die besagte große Stärke zu betonen: Die unendlich große Freiheit von Empyrion besteht unter Anderem auch darin, dass Ihr Euch selber aussuchen könnt auf welche Weise ihr an das rankommen wollt, was ihr braucht! Wenn ihr euch einen riesengroßen Stahltempel bauen wollt, könnt ihr Euch aussuchen, ob ihr wie ein Schatzsucher nach großen Wracks von abgestürzten Schiffen Ausschau haltet und von denen den ganzen Stahl nehmt... oder ob ihr lieber in eine feindliche Alienbasis eindringt, stärkere Feinde bekämpft, dort wertvolle Stoffe wie Gold und Zascosium plündert, am Ende den Kern der Basis zerstört und ihn durch einen eigene Kern ersetzt, so dass ihr alle Baumaterialen der Alien-Basis für eure eigenen Zwecke mit eurem Multi-Tool abbauen könnt oder die gegnerische Basis einfach als eure eigene Basis übernehmen könnt... oder ob ihr einfach ganz normal ein paar Eisenerz-Lager ausmeißeln wollt um an das Material für euren Stahlpalast zu kommen. Ihr könnt euch in diesem Spiel selber Träume setzen und selber rausfinden, wie ihr an die besonderen Materialien zur Verwirklichung Eurer Wünsche gelangt: Ihr könnt Euch ein Hochhaus aus den marmorösen Xeno-Steinen auf dem Mond bauen... ihr könnt alles tun was vorstellbar ist... und das ist wirklich diese absolut größte Stärke des Spiels, die alle Schwächen kompensiert. Natürlich ist das Ganze dabei immer ein Survival-Spiel: Es geht also nicht nur um Bauen, Ressorcen sammeln und Feinde bekämpfen, sondern zum Beispiel auch darum, sein eigenes Essen anzubauen und Gebäude und Raumschiffe/ Bodengleiter mit Sauerstoff zu versorgen.
Nun zu den Schwächen des Spiels, die viele am Anfang wirklich abschrecken mögen:
- 1. Schwäche: Empyrion ist sehr stark verbuggt... so stark, dass es ohne Cheating-Konsole auf Dauer nicht spielbar ist. Aber anstatt die Buggs zu beheben, haben die Entwickler genau so eine Cheating-Konsole eingebaut. Im DLC „Dark Fation“ ist es mir z. B. passiert, dass alle Flächen, die als Prometheumfelder (Prometheum = wichtiges Erz zur Treibstoffherstellung) gekennzeichnet sind, sich auf allen Planeten in Wahrheit als komplett leer erwiesen haben. Wenn ich Treibstoff brauchte, musste ich also über die Cheating-Konsole mir das Prometheum spawnen lassen. Die Cheating-Konsole öffnet man über die Taste „ö“ und kann danach dann Befehle eingeben wie „gm“ für Godmode (Unverwundbarkeit und Durchdringung aller materiellen Barrieren in einer Art Schwebemodus... gut für die Übwindung von Buggs, bei denen die Figur irgendwo zwischen hängen geblieben ist und nicht mehr rauskommt) oder z. B. auch „ItemMenu“ (Nach Eingabe dieses Befehls kann man über die Taste „h“ alle Ressourcen spawnen, die man haben will). Wer nicht damit leben kann, dass das Spiel Buggs hat, die nur mit dieser Cheating-Konsole überwunden werden können, sollte die Finger von dem Spiel lassen. Ich bin der Meinung, dass die unendliche Gestaltungsfreiheit des Spiels derlei Buggs mehr als kompensiert.
- 2. Schwäche: Die Grafik ist bei Weitem nicht auf dem neuesten Stand. Ich schätze sie auf den Stand von 2017 ein.
- 3. Schwäche: Sowohl das Kämpfen als auch das Fliegen der Raumschiffe ist etwas zu „arcade-mäßig“: Man hat also nicht so die Super-Animationen bei denen man sehen kann, wie der Gegner ausholt, sondern die Gegner rennen relativ statisch auf einen zu und deine Kampfbewegungen sind auch relativ statisch. Es gibt nicht solche Manöver wie die „Ausweichrolle zur Seite“ oder spezielle Nahkampfangriffe. Es ist arkade-mäßig einfach immer das Prinzip „Mausklick => Schlag“, wobei man durch seinen Jetpack natürlich schon Ausweich-Manöver in Form von hohen Sprüngen vollziehen kann. Dass auch das Fliegen der Raumschiffe arcade-mäßig ist, ist aber eher ein Vorteil: Zum Beispiel kann euer Raumschiff keinen Schaden dadurch nehmen, dass es mal gegen einen Asteroiden fliegt oder ihr unsanft mit der Spitze auf dem Boden landet... und es wäre ehrlich gesagt sehr frustrierend, wenn dem nicht so wäre. Euer Raumschiff kann nur durch Feindbeschuss Schaden nehmen, und allein das kann schon ärgerlich genug sein.
4. Schwäche: Die Stories werden nicht gerade besonders cineastisch erzählt. Es gibt keine speziellen Cut-Scenes, sondern: Auch in den Dialogen mit anderen Charakteren ist alles sehr „arcade-mäßig“. Soll heißen: Deine Gesprächspartner haben keinen Gesichtsausdruck, sie bewegen beim Sprechen noch nicht mal ihren Mund. Charaktere mit Tiefe sucht man in dem Spiel auch komplett vergebens: Auch bei wichtigen Quests geben deine Auftraggeber höchstens ein paar Zeilen von sich. Naja, es ist halt ein Empyrion, bei dem das Bauen im Vordergrund steht... und kein RPG wie „Mass Effect“, bei dem jeder Charakter minutenlang was über seine Hintergrundgeschichte erzählen kann. Um Emotionen von NPCs und anderen Charakteren geht es bei Empyrion nicht. Diese schwäche des Hauptspiels gilt leider auch für die Mainstories, die erst in den Erweiterungen „Reforged Eden“ und „Dark Faction“ aufkommen. Zwar wurden diesen Erweiterungen extra für durchgehende Mainstories geschaffen, sie schaffen es aber in keinster Weise, diese Stories cineastisch zu präsentieren.
Steam User 2
I tried them all but my Gametime in Empirion says it all. No game is like Empyrion.
Steam User 2
Geniales Game und entwickelt sich immer weiter , du kannst es spielen nach deiner eigenen Spielweise und Tempo , im MP aber am spannendsten , läuft sehr stabil und ich kann noch weitere Programme im Hintergrund laufen lassen , bisher keine Abstürze . Sehr gutes Survival Spiel !