Empires in Ruins
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4X与塔防元素混搭的“崽种”游戏,在残酷且令人绝望世界中体验那些黑色幽默。
《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验。
征服,建造,防守。带领军士长汉斯·海默开启对抗“体制”的征程吧。
主要特色
- 剧情战役 — 背信弃义,外交斡旋,错综复杂。
- 回合制策略 — 平息判断,击退敌人,恢复法制。
- 帝国管理 — 征服州郡,强化,任命州长,打造稳固的大后方,为战役提供源源不断的资源。
- 积分模式,设置这个模式的原因是…尽管开打就对了!
- 塔防式战斗 — 全新的塔防实时战斗模式
- 黑色幽默,无处不在的黑色幽默!– 别笑,严肃点。
虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的。西部边疆地区天高皇帝远,在不久前就刚刚发生了叛乱,那里的叛军切断了和首都的联络,宣布脱离公国。
在这种情形下,谁会甘愿接下平叛的艰难任务呢,恐怕只有那些酗酒成性,作风随意的暴脾气将领才有兴趣去吧?
为什么是他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和考斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?
《废墟帝国》由两个主要部分组成。一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,在那里你可以与敌人厮杀,拼个你死我活。
《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合制策略元素和帝国建造元素。大地图中你可以进入单独的战斗地图(根据剧情推动解锁或者防御/重玩该地图),也可在大地图界面展开外交,进入单独的州郡来检阅领地或者是更换州长。
- 扩张势力,强化驻防。挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施。
- 提高生产力,促进物资流通,为你的东征西讨提供后勤保障。
- 军事战役。字如其意,别指望上面说的那些能帮你太多忙。
- 处理好外交– 不能纵横捭阖,那就横冲直撞。
- 安排心腹替你打理州郡。看看他们什么时候会背叛你,或者在他们造反前绞死他们。
- 潜心研究–100多种科技供你钻研。
游戏中的战役都是实时进行的,由塔防和RTS元素混合而成。
战斗地图特色
- 在战斗中实时建造建筑物。保护好你的工人们,万一他们走错了路,那是要丧命的。
- 17种独特的防御塔可供选择
- 在战斗中管理资源
- 将塔楼的特殊能力组合在一起,或许就能造就更多伤害(试试把点燃的箭支射向满身油的敌人吧!)
- 管理多种类型的资源,产品以及特殊建筑物。
- 任命指挥官来管理强化你的军事力量
- 小心那些狡诈的敌人。他们会探寻新的行进路线,摧毁塔楼,破坏生产设施或是另辟蹊径绕过你的防御圈。
- 抵御来自各方的敌人,他们会从水路,陆路,空中以及密道中向你袭来,亦有两栖部队可以同时通过水路和陆路。
若不重视科技研究,胜利之门就会为对手敞开。–戈特费德·梅格尔
解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜。
● 70余种科技可供研究
● 30余种可解锁的塔楼,能力,建筑以及总部
Steam User 6
有中文了,好评,游戏内容类似于经营塔防,塔防爱好者可以看看,总体还不错,还有待深入游玩
Steam User 10
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在“西域”,没有人相信什么“白马王子行侠仗义,拯救公主”的狗屁故事。
原因倒也不难理解,根据某个当地贵族狗腿子的说法,那些黝黑健硕的田间少女根本不需要被拯救,她们很可能下一秒就跟随同村老少爷们儿一钉耙把某个“骑士”戳下马来,之后在他脑袋上补上一脚;而就算真有那个不开眼的“白马王子”很幸运能在赶上暴民们心情不错时来到“西域”,我敢打赌他闪亮的盔甲和洁白的骏马可能撑不过一天就会沾染上些不可名状的恶臭——虽说其实这群家伙身上的味道本来就不怎么样。
所以,若你只是因为想在这部叫《废墟帝国(Empires in Ruins)》的模拟经营塔防游戏里体验浪漫骑士史诗而来到“西域”,那还是趁早“哭着回家找你妈妈”去吧,因为这里只有混杂着动物粪便泥泞,似乎从未干涸的血腥,和因此总是营养过剩的各种作物,以及军营里总是散发着汗臭和石楠花气味的土匪流氓们无比下流的荤段子;然而,若您就是想和这群率真自然毫不做作的汉子们在破败昏暗的小酒馆里,一边痛饮男人简单的快乐一边欣赏同样满嘴生殖器的老指挥官搂着老板娘吹牛~哔~,那朋友,你可真是来对地方了。
帝国于今,百年历史,所谓的上流社会逐渐“不干人事儿”,底层人民自然也就“上行下效”纷纷揭竿而起,与贵族们携手并进,以殊途同归的方式将帝国各地搅和成一个个无人打理的屎坑。而朋友,咱们驻守的“西域”恰恰就是所有这些屎坑中最臭不可闻的那个——等一下朋友,这就是个比喻,你要是继续这么肆无忌惮地随地大小便,被老指挥官抓到了肯定少不了一顿鞭子。
说起来那老头子也是个可怜人呐,听说他叫汉斯·海默尔,以前在城里也算是个有头有脸的人物,至少听说大多数贵族老爷们都愿意赏他几分薄面,或是单纯不愿和他有什么瓜葛——除了冯·吉尔默特男爵那个欠揍的傻~哔~,他不知怎么着就惹得老头子勃然大怒,之后被一巴掌打个半死,才给几个一直看老爷子不顺眼的贵族找到了由头,终于把这颗著名的眼中钉发配到了咱们这个屎坑。
要不说老头子脾气怎么就这么暴躁呢,虽然听和他同来的兄弟说他脾气一直不怎么样,但怎么想也应该不至于现在这样终日酗酒没事儿找茬吧,不过有一说一看老爷子嘴臭有时候是真的很欢乐……不得不承认即便每天醉成这样,老爷子依然是行军打仗的行家里手,而他这次来到西域的目的,也是扎根卡拉姆海尔,四面出击,粉碎所有叛军,为贵族老爷们收复被暴民们占领的“西域”,之后招贤纳士借贵族之手收集资源,管理民生,尽量压下不时出现的暴乱,并以此作为自己重回权力中心的筹码。
朋友你可真是聪明人,没错,说白了咱们也不过是贵族老爷们的二手狗腿子罢了,来到“西域”也是为了把这群衣衫褴褛的暴民彻底消灭。你真要打算本着国际主义精神为平民请命的话……那看在你我如此投缘的份儿上,能不能考虑下一会儿把新靴子留给老哥我?被侩子手扒走了怪可惜的。
真的不是说笑,连老爷子自己不得不每个月从几个占领地产出黄金,木材,石头和咱们工资里抠出一大部分来上供给国王,听小道消息说,无论是什么原因,只要老爷子交不上贡品就会莫名其妙地发生些不好的事儿,兄弟们的士气也会大受影响;累积五次后更是会有股神秘力量终结这个世界,让老爷子的所有努力付之东流——听着是怪玄乎的,但你想想,天不怕地不怕的老爷子面对国王,贵族,将军和那个“溺水猪”一般的大主教都要暂时认怂,咱们就跟着指挥官领领工资,杀杀叛军,争取攒下一笔钱,早点儿回家种地娶媳妇得了。
再说了,咱们也用不着亲自提刀,上阵杀敌嘛,究其原因一方面自然是因为咱们上去也是白给——要知道咱西域可不只有暴民,村妇和农家土狗,看到那群两米多高的秃顶巨汉了吗?有兄弟看到过他们曾一锤子就把整个哨塔掀了个底朝天;看,那边华丽登场的是荒野女巫,每次出现都会带着几头巨熊和一大群乌鸦,不过多少兄弟勇敢上前都喂不饱它们;还有蛊惑人心的牧师,跑起来不要命的盗贼,遁地爆破还会自爆的恐怖分子,甚至还有入侵者柯凡人带来的蒸汽飞机坦克,妥妥的就是在欺负咱们画风写实;不过俗话说得好,“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,只要战场之上军营屹立不倒,还是会有65块钱的好兄弟愿意手持长矛身披重甲(慢慢会有的)立于道中面对叛军的,然后大概率会在一分钟后被暴民大军淹没拖走……唉,真是可惜了一双双好靴子。
而另一方面,我们不必亲自出马还要感谢“大工匠”格特菲德·梅格尔,是他实验室里的一声爆炸为我们带来了宛如黑科技的“木械革命”,那个侦查哨塔便是我们的千里眼,可以洞悉暴民从何而来,又将前往何处;守卫塔塔如其名,是我们坚石硬木搭建的堡垒,保护着兄弟们使用寻常弓弩或良弓劲弩(需要后期升级)拒敌百里之外,或运用火矢滚油给敌人加点儿BUFF(同样需要后期升级);投石塔则是咱兄弟们左右战局的大杀器,石弹一出,百里尽糜,还能随后来的升级被替换成为各有所长的弩箭大炮,管它什么牛鬼蛇神在这火力打击之下可都不会有什么好结果……
没错,不算后续升级的不同版本,目前一共只有这三种箭塔能参加战斗,看着是少了点儿,但配合神龛的减速效果和步兵兄弟们的舍生取义,只要布置、升级合理,抵挡对方源源不断的十几波进攻可是绰绰有余。要我说兄弟们能活这么久,可都是梅格尔先生的功劳,所以下次再看到有人背地里说他是“暴躁的大个儿侏儒”,一定要替我狠狠地给他一拳……这是海默尔老爷子说的?啊,那就算了。
同样得益于梅格尔先生的各种黑科技以及土木工程的弟兄们“五秒成塔”的惊人技艺,海默尔老爷子也得以在全部战斗中以守代攻,将几种哨塔和辅助建筑直接建在敌人家门口,逼着他们主动出击献上人头;更神奇的是,即便是于战场之上,两位工人兄弟也能就地取材,仿佛就只是敲敲锤子便从射程、射速和杀伤三方面加强了箭塔和辅助建筑的战场功效;此外随着游戏的继续,梅格尔先生不仅能为兄弟们设计出更大更强的新玩具,也可以继续钻研各种升级,让各种箭塔更快更强更耐久,加上咱们的兄弟始终愿意勇敢无畏地躲在塔上向敌人倾泄箭雨,一场场胜利其实在开场之前就已经是咱们的囊中之物了(点下自动战斗成功率居然高达90%!),所以听副官弗雷德里克·达芬所说,满打满算其实还没几个月,咱们就已经拿下了“西域”的大部分土地,似乎距离最终胜利只有一步之遥了。
但也是听达芬平时的埋怨,对海默尔老爷子来说,各种麻烦事儿似乎才刚刚开始。首先,一般来说打下城来得让兄弟们“乐呵“几天你说是不是?不仅能增进兄弟们的伟大友谊,还能多拿点东西保证自己不被“上供”榨干;但是!我就不明白那群叛军哪儿来的胆子,如此威慑之下,面对一排排箭塔还能义无反顾地前赴后继的,就算暂时消停了也会因为各种事件找理由磨洋工,大大降低镇子的产出;那兄弟们稍稍牺牲一下,为老爷子着想“不拿百姓一针一线”总能安抚大众了吧?不好意思,人家一早便笃定了咱们是来压迫他们的狗腿子,哪怕数据显示居民幸福度极高,也可能会一时兴起,来个小叛乱来暖暖身子。
因此要想真正把局势稳定下来,老头子得绞尽脑汁提升权威,投入大量资源建设大而没用指挥站守卫站和堡垒城墙尽量延迟叛乱到来的时间,各种民生建筑预防随时可能上线的饥荒,各种资源建筑满足贵族们愈发夸张的胃口,在其人数爆满之后将村子渐渐升级成为要塞堡垒,并重金聘请专家作为各个据点的总督,才能尽量让大家消停一阵子。
这还没完。谁说重金聘来的专家就一定和咱们穿一条裤子?这不,也是听副官达芬说,前两天赫拉兹山沟里的那个“沙滩之子”就带着好几百个金币连夜跑路了,老头子虽然假装毫不在意,但在那天连一瓶从不离身的白兰地都没有喝完;而在那之后大主教本人也来到了“西域”,于是军队,王室,教会各大势力的代表这就齐活儿了,谁都不好惹,谁都不能惹,偏偏这几个货除了能在欺压民众上达成共识,还都打着自己的小算盘,想要拉老爷子入伙;还有没完没了的各种烂事和饥荒天灾,搞得老爷子都想故意输掉决战和入侵的柯凡人单方面媾和把“西域”让给人家了,反正听说帝国确实一直欠他们的。
朋友,这消息就不要外传了——反正千万别说是我告诉你的。一直以来我一直有种奇怪东西感觉,总觉这么多长战斗中一直是你在老爷子身边出谋划策,帮助他排兵布阵管理村镇;也一直是你在协助马尔蒂亚戈中士侦查敌情,并时不时地指导梅格尔先生,给他各种灵感……没什么依据,我就是觉得这时候海默尔老爷子一定愿意听你的建议,不管是“幡然醒悟”赶紧了了这烂摊子回去重享荣华富贵,还是跟某个势力一路走到黑打回王城,哪怕是干脆建议他告老还乡从此不理世事,或者找个机会趁天高皇帝远,给大将军大主教和几个贵族制造点儿意外,为百姓出口恶气,老爷子应该都会将其“示若己见”,从善如流,之后无论如何,我也就应该能告老还乡,不用继续惦记人家的靴子了。
所以朋友,这就是建在“西域”之上的《废墟帝国》,它有着中世纪欧洲原汁原味的泥泞血腥,也充满了男子“汗”身上的腥臭和黑色幽默,以及确实挺精细,但怎么看都有点累眼睛的画面质量,反正你也不需要总盯着战场看,这应该也没什么大不了的……吧?就当是你在代入角色,也多喝了几瓶白兰地好了。虽说塔防确实比不上亲上前线过瘾,城镇管理好像也差着点儿意思,但老哥我敢打包票,光是那群东方人搞的什么接地气的“本土化”和咱吟游诗人那叫一地道的演奏就已经值四十多金币了,等你把这“报名费”交给那边不会数数的胖子后,咱哥几个就能好好聊聊“汉斯·海默尔的西域传奇”了,希望你的版本要比之前几位兄弟的更加精彩。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 7
前言
《废墟帝国》(Empires In Ruins)是一款4X塔防游戏,本作有三种模式可以选择,有剧情并且限制的战役模式,无剧情章节限制的沙盒模式和纯塔防建设的街机模式,本作的中文翻译有点太接地气了,个人并不喜欢这味道,下流段子和浑话扑面而来。
体验
本作采用卡通画风的形式来展现剧情对话以及大地图内政模式,但塔防所用的地图肉眼可见的粗糙,特别复古。要说这类塔防模式,个人还是喜欢那种卡通形式的,完全可以和大地图以及战役剧情那样,用一样的画风来展示,不得不说这样的地图有点劝退。
玩家需要抵抗一定波次的进攻,并且利用每回合增加的资源进行伤害射程以及新建筑的建造升级,之后还可以在大地图进行塔楼,士兵与工人以及资源和建筑的研究,战役模式随着各章节解锁,沙盒模式则无限制。
个人比较喜欢塔防类型的游戏玩法,玩家可以利用在侦察塔来查看即将到来的敌人信息,不过我还是先利用资源在主要路段进行守护塔的建设了,并且可以利用点数进行研究,一遍建造伐木场等获取资源的建筑以及弩炮塔,除了研究解锁之外还有着升级部分,并且可以给工人解锁一些东西增加属性。
资源管理的同时进行防守,不过工人要建造好一个建筑跑回去在出来建设,并且修复时建筑无法进行作用,正好敌人来守卫塔可能都不攻击了。
而大地图的据点管理和郡县像极了三国的内政建设,玩家可以随时查看该郡县的自然资源和生产,了解后还可以向其他郡县派侦察兵,进行进攻,甚至可以直接自动战斗,不过判定机制我其实还没搞清楚,比较有策略性的玩法吧。
结语
游戏中玩家扮演一个得罪了权贵因而被派去西域的将军,塔防建造玩法在加上回合制的内政式管理经营构建了比较策略性的游戏玩法,虽然是我喜欢的类型,不过粗糙的塔防地图有些劝退,对于资源的分配也有一定不合理,太过接地气的翻译也比较有两面性,还是建议小伙伴酌情决定了。
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Steam User 2
游戏还行吧,第一次玩困难上供收通关也没有什么难度,自动战斗比你自己打要简单。上供的话只要你打的够快钱总有多的,造一个市场缺啥资源买啥资源就够了。战斗方面,把主角和增援堆你要打的城门口自动攻击就行,除了最后一关都能这么整,技能优先把领导点到50,最后翻译很魔性,给个好评!
Steam User 3
塔防与回合制帝国管理的黑色幽默
一、游戏特色
1.本地化的翻译,诙谐且准确的翻译让我眼前一亮,里面有非常正宗的中国通用语言。就像介绍写的,“在残酷且令人绝望世界中体验那种黑色幽默”
2.你可以选择完全的帝国管理,游戏的塔防是可以自动完成的,它会给出胜率评估,当然,你也可以自己上手完成。
3.有剧情模式和无尽模式可以选择。
二、画风独特 精巧的体积 无数的玩法
游戏可玩性极高,毕竟有点像简单版的王国风云,你需要发展经济,军事,还要处理关系,选人,镇压暴乱,还可以征税等。
你需要发展科技来壮大实力,可看出科技点及其多
三、美中不足的缺陷
1.难度,塔防过于简单,只要撸战斗位就平推
2.征税,皇室征税越来越高,资源跟不上,资源增长太慢
3.只要不是总部就不能建造建筑,这就很让蛋疼,资源根本不够用,尤其是木材和石头,并不是所有地区都产出木材和石头
4.画风偏独特,一开始不适应,看看也就舒服了
四、总结
总体可以打到7分,中等偏上,麻雀虽小五脏俱全,渣机的福利,配置要求不高,但是步子太大需要完善的东西很多,难度方面和游戏性中的细节都需要优化,但是翻译真的是一绝,句句都在骂人。
可以先观望,等游戏完整,成熟后再入手,很适合喜欢模拟,策略的玩家,感觉开发组向王国风云进发。塔防方面中规中矩。音乐方面有中世纪那味。
这游戏喜欢的会很喜欢,不喜欢的也不会感兴趣
Steam User 0
快乐的地方全在垃圾话上,所以结局不说垃圾话的时候反而有点小感动,其他都马虎。
Steam User 0
能不能把攻击塔的怪物全删了 让我很难办啊