Empires in Ruins
Das offensivste Defensiv-Grand-Strategiespiel mit einer ordentlichen Prise schwarzem Humor und grundsolider Handlung in einer düsteren, desillusionierten Welt!
Empires In Ruins präsentiert einen neuen, noch nie dagewesenen Taktik-Hybriden, der ein ausgereiftes, dominantes Gameplay des Tower Defense-Genres mit Elementen eines Globalstrategiespiels verbindet.
KEY FEATURES
- Storybasierter Feldzug – Verrat, Diplomatie und überraschende Wendungen
- Rundenstrategie – Unterdrücke die Rebellion, dränge den Feind zurück und stelle Gesetz und Ordnung wieder her!
- Empire-Management – Erobere die Provinzen zurück, stärke deinen Einfluss, befehlige deine besten Feldherren und gewähre deinen Militäraktionen einen stetigen Nachschub an Ressourcen.
- Arcade-Modus – Weil… Frag nicht! KÄMPFE!
- Tower Defense basierter Kampf – Kämpfe deine Schlachtrunden in einem neuartigen, fortschrittlichen Tower-Defense-Stil, der auf moderner Echtzeitstrategie basiert.
- Schwarzer Humor, dreckiges Lachen, Freudentränen – Zeige nicht nur Schadenfreude, denn es könnte auch zu deinem Schaden sein, aber dies ist kein Spiel für Heulsusen!
In einem kleinen verdorbenen Fürstentum, das von herausgeputzten Lackaffen, versnobten Geistlichen und einer machtgierigen Armee regiert wird, braut sich etwas zusammen. In einem gottvergessenen Landstrich zur Grenze hin, den Westlichen Marken, entflammt eine Rebellion. Die Aufständigen haben jedweden Kontakt mit der Hauptstadt abgebrochen und erklären ihre Unabhängigkeit.
Und so kommt es, wie es kommen musste: Wen schickt man in einer solchen Krise, um die Rebellion niederzuschlagen? Einen mürrischen, alkoholabhängigen Feldwebel, auffällig durch Disziplinarverfahren und chronisch schlechter Laune.
Wieso ausgerechnet ihn? Und was hat das benachbarte Königreich Krovan auf einmal mit dem Fürstentum Koth zu tun?
Empires in Ruins ist ein Spiel, das in zwei Hauptspielfelder aufgeteilt wurde. Zum einen ist da die Weltkarte, auf der du deine Spielzüge ausführst und auf der sich der Feldzug entwickelt. Zum anderen sind darauf die eroberten Provinzen, die es stetig zu managen gilt und die Schlachtfelder, auf denen das Blut in Echtzeit fließt.
Von der Hauptkarte aus wird der Fortschritt des Feldzuges und der Handlung kontrolliert und das Königreich und die Strategie der Armee verwaltet. Hier greift der Spieler wiederum auf die einzelnen Combat-Maps zu (je nach Story-Fortschritt oder um Positionen zu verteidigen, bzw. Kämpfe erneut auszutragen). Außerdem werden hier Diplomatie und die einzelnen Provinzen verwaltet, Vermögenswerte und Gouverneure verbessert und überprüft.
- Erweitere, verstärke und expandiere, um eine erfolgreiche Infrastruktur aufzubauen und mehr Einfluss in den eroberten Provinzen zu gewinnen.
- Verbessere die Produktion der einzelnen Regionen, fördere den Nachschub von Ressourcen, um eine kampfstarke Armee zu finanzieren. Überlasse nichts dem Zufall!
- Thema Diplomatie: Ein Elefant im Porzellanladen kommt dir bekannt vor?
- Weise vertrauenswürdige Gefolgsleute an, die Bezirke zu regieren. Aber behalte sie gut im Auge – Verrat lauert hinter jeder Ecke!
- Forschung ist wichtig – Mehr als 100 Technologien gilt es zu erlangen.
Kämpfe verlaufen in Echtzeit: Wir haben dazu einen Hybriden zwischen Tower-Defense- und RTS-Mechanik entwickelt.
COMBAT MAP FEATURES
- Errichte Gebäude in Echtzeit. Vermeide, dass Arbeiter getötet werden – Abseits des Weges lauern viele Gefahren!
- 17 Türme mit einzigartigen Eigenschaften stehen zur Verfügung.
- Setze Resourcen während des Kampfes ein!
- Kombiniere die speziellen Fähigkeiten deiner Türme, um noch tödlichere Effekte zu erzielen! (Hast du jemals einen brennenden Pfeil auf einen ölverschmierten Gegner geschossen?)
- Verwalte mehrere Ressourcen-, Produktions- und Spezialgebäude!
- Setze Offiziere ein, um deine Streitkräfte zu befehligen und zu verstärken!
- Vorsicht vor hinterlistigen und cleveren Feinden! Sie werden immer wieder neue Wege ausprobieren, um Türme zu sabotieren, Produktionsstätten in die Luft zu jagen und Schwachstellen in deinen Verteidungsanlagen gezielt zu attackieren.
- Auch gegen Boden-, Luft-, Wasser-, Amphibien- und Spionageangriffe wirst du dich verteidigen müssen.
Der Weg zum Sieg ist mit Feinden und deren schlecht geplanten Forschungsbäumen gepflastert. [Zitat: Gottfried Megler]
Nur wenige Dinge machen den Fortschritt in einem Spiel so interessant wie die Erschließung neuer Technologien, um Truppen, Waffen und Wirtschaft zu verstärken. Der ungeliebte Chefingenieur Gottfried Megler wurde mit allen Mitteln ausgestattet, damit deine Armee es mit allem und jedem aufnehmen kann.
- 70+ zu erforschende Technologien
- 30+ freischaltbare Türme, Fähigkeiten, Gebäude und Hauptquartiere
Steam User 5
Ich mag Tower Defense Spiele. Und als ich das Spiel das erste mal sah war ich Feuer und Flamme. Nach dem Early Access habe ich es sofort gekauft. Und wurde nicht enttäuscht.
Die Grafik erinnert mich an Stronghold. Und ich mag Stronghold, was schon mal ein Plus ist. Desweiteren finde ich den Hauptcharakter sehr gut und in der Zeit wo es spielt sehr gelungen. Auch die Nebencharaktere sind gut gestaltet wurden. Die deutsche Übersetzung finde ich gut gelungen und es macht auch Spaß es zu lesen. Bis auf einen Track gefällt mir die Musik sehr gut.
Im Kern ist das Spiel ein TD, jedoch hat man zusätzlich die Möglichkeit, wie in einem Strategiespiel, Gebäude zu bauen die zb. die Ressourcen erhöhen.
Auf der Karte geht das Spiel eher in Richtung Civilization. Man erobert neue Gebiete, baut auf seinen Gebieten Gebäude oder erforscht Boni.
Was ich vielleicht als einziges negativ empfinde ist der Schwierigkeitsgrad, aber das kann auch an mir liegen.
Steam User 4
Was ist hier passiert...!?!
Am Ende der Credits hoffen die Entwickler, dass man das Spiel gemocht hat.
NEIN ich habe "Empires in Ruins" NICHT gemocht....Ich habe mein fucking Herz daran verloren!
Ich habe noch nie bei einem Spiel so oft herzhaft lachen müssen, wie bei "Empires in Ruins", weil der schwarze Humor einfach so unfassbar gut und böse war...
Sgt. Heimer hat Recht behalten, mit seiner dreißten Behauptung, dass die Frauen seinem Charme erliegen. Denn Sgt. Hans Heimer hat mich dazu gebracht, diese Art des Spiels erstmals zu spielen, und ich bereue nichts!
Naja außer, dass ich es mir nicht schon früher gekauft habe...
"Empires in Ruins" ist nicht einfach nur eines von vielen Strategiespielen mit TD....Es bringt zudem eine richtig gute Handlung mit, eine die unter die Haut geht, wenn man sich darauf einlässt, und verdammt das solltest du!
Denn dann erwartet dich ein großes Abenteuer mit so einigen Entscheidungen, wo es an dir liegt, wo die Reise (am Ende) hingeht...
Und dabei begleitet dich Musik, die nicht atmosphärischer und passender sein könnte.
Ich habe die Kampagne gerade durchgespielt und das Ende hat mich sehr berührt, sodass ich wirklich ein paar Tränchen in den Augen hatte (ja verdammt ich bin etwas rührselig geworden, aber was soll's).
Ich weiß, es gibt verschiedene Enden, aber ich glaube, ich habe das beste Ende gerade erlebt.
Mein Englisch ist zwar nicht perfekt, aber ich würde euch raten, es in englischer Sprache zu spielen, der schwarze Humor ist einfach im Englischen unschlagbar! Ich werde es zwar beim erneuten Durchspielen mal mit der deutschen Synchronisation versuchen, aber ich glaube sie wird an die Englische nicht herankommen.
Zudem bietet "Empires in Ruins" 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade und neben der Kampagne auch einen Arcade Mode, sodass der Wiederspielwert sehr hoch ist.
Zum Ende sei noch eins gesagt:
"Sgt. Heimer Sir, I wish you the best and fuck the rest! See you in another life!."
Steam User 4
Ey habe ich mich schwer getan das Spiel zu mögen. Nach 5 Neustarts auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und einigen Lektionen später....jetzt liebe ich es.
Steam User 1
Empires in Ruins verbindet Tower Defense mit Strategie und Rollenspiel.
Dabei setzt man gezielt auf schwarzen Humor und eine lustige Story.
Viel zu wissen gibt es da eigentlich nichts. Wir bewegen uns auf der Kampagnenkarte, bewegen unser Hauptquartier, forschen, bauen, und spionieren.
Haben wir ein passendes Ziel für unseren nächsten Angriff gefunden wählen wir unsere stärkste Provinz und führen von dort aus einen Angriff auf die feindliche Provinz aus.
Dabei müssen wir unter anderem die Verteidigungswerte der feinde mit unseren Offensivwerten vergleichen, ansonsten gibt es hohe Mali auf den Kampf und wir können schlimmstenfalls sogar verlieren was natürlich schlecht für den Kampagnenverlauf ist.
In den Schlachten selber bauen wir Türme, Ressourcengebäude und reparieren was das Zeug hält, da die feindlichen Truppen auch unsere Türme fokussieren. Ist ein Turm fast komplett zerstört können wir ihn zwar reparieren, verlieren aber sämtliche Upgrades die wir bislang finanziert haben.
All das macht Empires in Ruins zu einem erfrischendem unterhaltsamen Tower Defense, Strategie, Rollenspielmix der von mir aktuell 7 von 10 möglichen Punkten erhält.
Wer sich vorher gerne noch etwas bewegtes Material anschauen möchte darf gerne hier vorbeischauen:
Steam User 2
Die Dialoge allein sind das Spiel schon Wert !