Empire of Sin
Pick Your Empire of Sin Edition
Empire of Sin – Deluxe Edition
升级至豪华版即可获得包含四名可招募且可扮演之帮派角色的《Mobster Pack》、含有三种独家武器皮肤和“Romero”枪声音效的《Golden Weapon Set》,以及老大角色可使用的独特处决动作:Curb Stomp Execution。
Empire of Sin – Premium Edition
高级版可让玩家获得豪华版的所有内容,也就是《Mobster Pack》、《Golden Weapon Set》和Curb Stomp Execution击杀动作,此外再加上游戏发行后推出的两个扩展包和气派的Al Capone毛皮大衣服装。
关于游戏
《Empire of Sin》是一款由Romero Games和Paradox Interactive推出的全新策略游戏,您将进入禁酒时期的芝加哥,也就是1920年代各种黑社会残暴犯罪活动盛行的中心。您可以从Al Capone、Stephanie St. Clair或Goldie Garneau等14位真实历史人物为灵感发想出的黑社会老大中选择一位扮演,集结一支龙蛇杂处的帮派、打造并管理您的犯罪帝国,同时对抗敌对帮派,保卫您的地盘。您可以选择通过威逼、利诱或震慑对手来攀上权力顶峰,然后不择手段地守住自己的地位。祝您好运!
角色扮演:从14位出自虚构或真实帮派的独特黑社会老大中选择一位,在芝加哥著名的禁酒时期着手打造并管理您的犯罪帝国。
帝国管理:打造您的罪恶帝国,运用商业头脑、残暴手段或您在城市中的恶名来掌控芝加哥的黑帮经济。设想策略来妥善管理您的非法酒吧、供应链和赌场等营利单位。
回合制战斗:集结帮派成员在回合制战斗中一决胜负,以保卫并扩张自己的地盘,或对敌对帮派传达警告之意。
Steam User 205
这游戏在美区卖40-70刀 不怕公司被炸吗-。-
Steam User 93
玩家拥有跃迁到敌方只有免费要塞的首都,并且打完可以获得百分百战争分数的能力。
Steam User 115
《罪恶帝国》----在芝加哥贩卖私酒,黑帮火并----16+
《群星》----在银河系搞奴隶制,种族灭绝,毁坏宜居星球----7+
小奸小恶,小奸小恶
Steam User 58
(2021.5.23 首先恭喜罪恶帝国被救了起来,终于开始有了该有的样子了。然后都改了那么多了,为什么还不把一些基本的bug修一下啊)
首先我之所以给好评有两个原因一是我是免费白嫖的二是我不觉得这游戏会一直烂下去让我难受(当然了,如果真放弃了治疗了,那wssb)
玩了两周目了怎么说呢,这波合作,我直呼内行,做出个既不罪恶、也不帝国、更不p社的游戏。
任务 除了角色各自的专属剧情和任务外其他任务都是重复的,无论你用哪个角色玩都只有这些任务,根本没有任何选择。
BUG 刚玩一周目最让我难受的地方之一。我一周目玩的时候是1.03,再怎么说之前也修过不少bug了吧。结果呢,玩着玩着居然碰到了无法互动的bug,当时我就傻了,1.03都还有无法互动的bug,那首发时都有多少bug。
会谈 会谈真的给我看傻了,站桩式对话就那么几套动作,有时候还会遇上口不张,人说话。口不张,人不说话。而且这会谈的用处也特别的少。就认识的时候谈一谈,让你跟别人解联盟时谈一谈,求和时谈一谈就没了。
大佬 要成为芝加哥的大佬,就必须成为芝加哥的主人。好的,道理我都懂,但凭什么一定得是把所有的大帮派都给解决掉?就算到最后只剩你跟盟友了。为了达成结局,你必须跟他翻脸,跟他打仗。我不明白为什么要这样设计,芝加哥老大连一个盟友都不不可以容下吗?真就战狂咯?
事件 我都不明白为什么要让事件存在。在前期事件狗屁都不会跳一个,只有中后期才会出事件。而且事件本生也没多少,还偏偏每个周目都要出。
关系 总体上屁用没有,却老是莫名其妙雇佣的人会发展成各种奇葩的关系,我都怀疑是不是p社提议的。
安全屋 安全屋这个sb设计我必须好好说一下。tmd是不是脑子有问题才会这样设计安全屋。按设定上如果在战争中安全屋被敌方所夺得,你的帝国就会直接被对方吞并,相当于首都沦陷,但同时要抢夺到安全屋也并非易事。所以我每次解决完安全屋门口的守卫后,都会存个档。然后最脑瘫的设计来了,当我失败后读档发现安全屋门口的守卫全tm复活了!!???然后就会直接进入战争里。我巴不得给设计这个的人脑袋上来一枪,在敌人其他地方解决完门口的守卫后存档再读档,守卫并不会复活。但偏偏在安全屋门口的守卫读档后就会复活,这是几个意思???你家的守卫也能回档???本来都可以直接进安全屋再打一次了,偏偏因为守卫的存在,时间和血量都损失。要是以后一直不把这nt设计改掉,nmsl(2021.5.23现已修复)
自动战斗 1.04更新里的内容。本来我还很期待,结果呢?出了后游戏更弱智了。除了你被敌方攻击时,你都可以在战前先存个档然后在开始战斗点击自动战斗。如果没赢,没事!反正都存档了可以回档然后再进入战斗再点自动战斗。而且这个自动战斗也不怎么合理,有时候打安全屋点自动战斗甚至都有可能让你几乎无血开城。
游戏 游戏总体根本没让我看出来我是个帮派老大,天天在那里自己跑腿。跑完了这趟跑下趟。几乎游戏80%的时间里我都在跑腿,怎么一个老大活的比小弟还累呢?
罪恶帝国 这款游戏甚至都不符合它的名字。罪恶?全程里我只能看出小奸小恶 帝国?玩到最后我愣是没看出来我这个帝国的帝国所在
如果十分制,这款游戏最多就在5-6分徘徊。就是妥妥的在及格线里走钢丝。如果您看到了这里,还没有购买游戏的话,还请您不要购买。好的游戏千千万,不必把钱浪费在这烂摊子上。感谢您愿意看我的牢骚到这里。
Steam User 30
《罪恶帝国》----在芝加哥贩卖私酒,黑帮火并----16+
《群星》----在银河系搞奴隶制,种族灭绝,毁坏宜居星球----7+
小奸小恶,小奸小恶
Steam User 26
玩了四个小时,个人感觉还是很欢乐的。但正如大多数差评说的一样,这个游戏还有很多缺点。我就列几个个人感觉问题比较大的。
首先,各帮派之间的差异性太小了。现在这种共享雇员池的模式,使得所有帮派之间的差别只有老大和派系buff不同。如果雇员池能结合各帮派的特色,改成每个帮派专属,并且把帮派的出生街区像群星的出生星系每个帮派专属,这样会使得不同的帮派各具特色,增加帮派的多样性。虽然这样会耗费很大的时间成本,但p社这种dlc狂魔也不需要担心这些吧。每个dlc完善两三个派系,出七八个dlc,不正合你p社的意?而且已经有这么多现成的雇员了,把他们按照帮派特色拆开之后每个部分再添五六个,对于日后出dlc的工作量来说也不是什么难事吧。
其次,现在的营业场所升级只是简单的堆属性,玩家基本只是在重复地堆数值。建议给营业场所的升级提供不同的,最好是互斥的升级路线,再将其和派系特色buff相结合,既能增加营业场所经营的选择多样性,也能进一步完善派系特色。
然后,帮派的运营也太过简单了。除了雇员以外,其他的小弟存在感太低了。P社完全可以设置一个小弟培训系统,给不同类型的小弟设置不同的培训内容。比如给守卫提供更好的装备和训练,给妓提供各式各样的服装和用品,给赌场员工进行千术培训等等。帮派战争的时候让玩家也可以像给盟友标记目标一样,让不直接受玩家控制的小弟一起去攻击某个场所。这样才能给玩家自己是一个帮派老大的感觉。
最后,也是最影响游戏体验的一个问题,就是bug太多了!赶紧修bug!
Steam User 19
非常喜欢这个年代设定还有题材,真心不希望这个IP挂掉,看在制作组刚刚更新了个3G的补丁的份子上,还是给个好评,别放弃。