Empathy: Path of Whispers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Blinking against the light, you step into a world that seems broken apart, almost dead… Yet there is a pulse, beating faintly in the back of your mind. What has happened in this place, where the people are gone and their memories echo in the silence? Where emotions appear as physical things, hanging in the air, just waiting for someone to reach out… Empathy: Path of Whispers is an atmospheric and story-driven adventure game where you explore a seemingly abandoned world through the emotions and memories of the people who once inhabited it, trying to restore the world’s lost balance as you journey through its past. With a strong focus on storytelling and exploration, players will find themselves in a surreal world created from people’s emotions and memories, which can be manipulated and explored. Those lost memories are the key to rebuilding the crumbling world back to its former state, discovering its mysterious past and halting an impending apocalypse.
Steam User 65
Некоторые предсказывали конец света, иные даже называли конкретный день и час, чтобы можно было заранее подготовиться. А когда он всё-такие наступил... для них... их родных... их близких... они почему-то оказались не готовы.
Недооценённый, шикарный симулятор ходьбы. Со своей историей. Скорее всего из-за цены.
Упала она отсюда. Но что она вообще здесь делала? Эту дыру сразу видно, играть рядом с ней она бы не стала. Её толкнули? Говорят,что кто-то слышал крики, но кто вообще способен на такое?
Ходим, восстанавливаем воспоминания, слушаем истории из жизни людей. Для этого у нас есть спец-прибор. Для воспроизведения воспоминания проходим мини-игру. Соединяем белую полоску с красной. Мне это однообразие надоело и я отрубил эту мини-игру.
Падать не больно до самого конца. Но здесь все обречены. Представь, что она думала в последние секунды жизни...
Понравилась история, как девчонку столкнули с обрыва. Есть сюжетные воспоминания. Как происходит? Находим предмет, нажимаем на него, слушаем диалог, связанный с этой вещью, или местом. Потом переносимся в этот момент, после собрания всех сюжетных записей в акте и видим это всё своими глазами. Есть НЕ сюжетные предметы, они не отображаются на приборе, их надо искать ходить самому.
Есть преступления, которые просто за гранью. Которые хуже, чем сама смерть. Может быть, конец света-неплохой исход для нас всех?
Соунды. Ну тут их нет. В конце есть один. В начале каждого акта есть АФИГЕННЫЙ звук. Типа открыли что-то новое в какой-нить игре. Озвучка персонажей, как в любом симуляторе ходьбы-огонь. Ну в принципе. это же АНГЛ озвучка. Она в 90% случаях огонь.
А вот это уже интересно. Камеры, микрофоны... За кем следили, как думаешь? Чего боялись?
Головоломки-их тут нет, если не считать мини игру при воспр. воспоминания и ещё пару мини-игр по ходу игры.
Они заблокировали проход, чтобы не дать друзьям и коллегам до себя добраться. Друзьям и коллегам, которые вдруг со смехом и криками стали пытаться их убить.
5 актов. 5 локаций. Парк, вокзал, горы, пещеры-скалы, лаборатория. Парк. ОМАГАД. Как я люблю такие локации. Деревья. И никого вокруг. Как я люблю леса в играх. Мне не нравятся бродить по городам, по горам. Мне нравится бродить по вечерним паркам. Безлюдным. Где ты один.
Влюблённые, что позабыли о мире. Смешались потоки их душ, слились воедино их клетки. Объятья друг друга заменили им дом.
Сюжет основной я особо не понял. Особенно концовку. Но было очень круто наблюдать за жизнью людей. Как у кого-то сдавали эмоции. Как кто-то менялся характером. Хоть и говорят, что люди не меняются. Некоторые моменты вызывали мурашки.
Я ставлю эту игру на 2 место в моём топе симуляторов ходьбы, после Leaving Lyndow.
Например, я готов отдать 800 рубасов за игру, которая даст мне положительные эмоции, которая оставит воспоминания о себе, чем, например за распиаренную игру 300-400 рубасов, и пройти её зевая. Тоже самое и в жизни. Я готов отдать, например, 600 за вкусную пиццу, чем 300 за какой-нибудь среднячок. 1 раз живём товарищи. А вдруг завтра война.
Главное — живой жизнью жить, а не по закоулкам памяти шарить.
Steam User 38
Полная версия с картинками -
Самая сильная часть и главная ценность Empathy - сюжет. История состоит не только из основной сюжетной линии, довольно быстро отходящей на второй план, но и из нескольких ярко выраженных второстепенных, неожиданно выходящих на первый. Прибавьте к этому ворох мелких личных драм людей, которых вы никогда не видели и не увидите. Драмы эти полнее раскрывают картину масштабной катастрофы, её влияния на общество в целом и судьбы персонажей, а позднее и вовсе складываются в единую цельную картину. К тому же сюжет о попытках спасти реальность и человечество делится на пять актов, а каждый из них, в свою очередь, раскрывает одну из важных и злободневных тем.
Все описываемые конфликты не только суровые и вгоняющие в депрессию, но и вполне приземлённые и жизненные. Авторов стоит похвалить уже хотя бы за то, что они не ломятся топтать тонкие материи, не раздувают из мухи слона и не накручивают истерику на пустом месте. Все описываемые процессы понятны и укладываются в житейскую логику. Мотивация отдельных лиц и их устремления понятны. И это истинная редкость, но ни однозначных злодеев, ни однозначных героев в игре тоже нет - просто некоторые люди в первую очередь спасают свою шкуру, другие пекутся о всеобщем благе, а третьи судорожно цепляются за остатки рухнувшей цивилизации и пытаются сохранить высокое положение.
Ну, а вся та небольшая недосказанность, без которой по законам жанра не обошлось, призвана расшевелить воображение игрока.
Проблемы у Empathy: Path of Whispers, к сожалению, присутствуют в полном объёме. Что важно - характерные для всех независимых проектов, создатели которых замахнулись на многое, но смогли удачно реализовать лишь половину от всех задумок. Здесь не приходится говорить о критических ошибках, которые не позволят вам пройти игру, но хватает неприятных мелочей и банальных недоработок, которые могут попить крови.
Главный ваш враг - движок Unreal Engine неизвестной версии. Картинку в Pixel Night попытались сделать вроде бы современную и детализированную, но получилось не очень хорошо. Резкие обрушения фреймрейта, непрогружающиеся и мерцающие текстуры, барахлящее освещение, самый минимум эффектов. При довольно простой графике масса вычислительных ресурсов, кажется, улетает в пустоту. А всё почему?
А потому, что авторы попытались создать огромные бесшовные локации. Которые, в общем-то, игре на самом деле не нужны.
И из этого вытекает ещё одна крупная проблема: бэктрекинг. Носиться туда-сюда-обратно приходится постоянно, а божественное комбо из неторопливого передвижения главного героя (даже бегает мальчонка нереально заторможено) и больших запутанных просторов банально растягивает прохождение. Из четырёх-пяти часов насыщенного сюжета примерно половина уходит на пустую беготню и поиски правильного пути.
А в итоге мы имеем интересное произведение с отличной, подробно прописанной историей, но посредственным всем остальным. Наверное, некоторым вещам всё же нужен другой формат, так как здешняя крайне ограниченная интерактивность скорее вредит задумке, нежели её более полно раскрывает.
Но Empathy: Path of Whispers стоит пройти несмотря ни на баги, ни на общее - довольно неказистое - техническое исполнение. Если угодно, то это отчасти переложение некоторых идей Стивена Кинга и Рэя Брэдбери, но для современной аудитории, избегающей размеренности и неторопливости. За четыре-пять часов вам расскажут много всего интересного, и хотя бы ради этого необходимо исследовать проект от корки до корки.
Steam User 24
Очень красивая и технологически продвинутая "исследовательская игра" в постапокалиптическом антураже!
Что радует:
* живописные локации - особенно поселение "Орлиное" высоко в горах: как раз то, на что можно просто ходить да любоваться;
* атмосферный сеттинг - что ни говори, а посткапокалиптику у нас любят: есть что-то пикантное в возможности побродить по руинам цивилизации;
* неплохой сюжет: в меру эмоциональный, он позволяет переживать воспоминания нескольких людей, изучая их психологию и связь с судьбами мира.
Что могло бы быть и получше:
* оптимизация не самая оптимальная, да и высокие системные требования способны отпугнуть многих любителей адвенчур;
* автоматические сохранения - к счастью, в следующем патче эта проблема должна быть ликвидирована;
* простота собственно квестовой составляющей - не столько недостаток, сколько особенность поджанра "симуляторов ходьбы".
Более подробная рецензия:
Steam User 2
Общая оценка: 6/10
Странная игра. Есть на что упираться, но чет получился бред какой-то.
У авторов появилась хорошая идея, интересный мир на словах, но реализация до невозможности скучная и не интересная. На деле мир очень пустой, однотипный и мёртвый. Вообще нет ощущение, что это настоящий мир. Скорее сон.
Сюжет странный. В целом понятно, что происходит, но столько воды... Какие-то диалоги людей, которые вообще не откладываются в памяти, какие-то события, которые не особо и касаются сюжета. Что происходит? А я не знаю, что происходит, но чет происходит. Кто-то от чего-то бежит. Это всё, что понятно.
Лично мне кажется: в 1ю очередь нужно было продумать лучше сценарий. В игре типо есть концовка, она типо намекает на что-то грустненькое, но на деле непонятный бред. Где объяснение, что произошло с миром? От чего бегут люди и тд. Нет ответов. Есть только какая-то пародия на концовку. Даже толком не понятно кто такой гг.
Короче говоря, вопросов больше, чем ответов.
Во 2ю очередь - дизайн. Дайте игре нормального дизайнера. Сколько можно лепить эти серые фоны и строить дома, в которых нормальный человек и день не проживет?!
Последнее: мир мёртвый. Вообще нет ощущения, что там были люди. Но противоречивый факт в том, что в мире слишком много предметов, которые говорят о том, что человек был рядом пару часов назад. Работающие лампы, фонарики, электричество. Как по мне, с наличием работающего света, идет перебор.
В общем: берите игру, если нравится ходить, и не рассчитывайте на хороший сюжет.
Steam User 8
Видеоигры остаются одной из уникальнейших возможностей рассказать историю таким образом, что ни в какой другой области мультимедиа такое невозможно. В интерактивном мире куда больше шансов объединить человека с экраном, и разработчики всячески экспериментируют, дабы найти новые способы реализовать свой замысел. Повествование от первого лица, разгадка тайн некогда процветающего общества и голоса прошлого – именно так, в попытке воплотить свой эксперимент, выглядит проект студии Pixel Night.
Главный герой использует странное устройство, которое позволяет воспроизводить отголоски прошлого. Для этого нужно найти объект, выделенный на приборе, настроиться на нужную частоту. Это довольно простое занятие достигается путем прокрутки колёсика мыши и переключения между тремя каналами – интенсивности, ширины и высоты волны. Помимо прослушивания историй былых дней, нам также нужно решать головоломки. Тут вас ожидает более традиционный для приключенческой игры подход – ищем необходимый предмет, берём его и продолжаем ходить, пока не попадётся место для взаимодействия с ним, например, для использования лома на запертом замке с люка, чтобы добраться до канализационных тоннелей.
А кроме решения несложных задач и поиска предметов, Path of Whispers уделяет много времени рассказчику, ведущему нас в пути, и миру. К слову, он сделан в сюрреалистичной манере – с парящими в воздухе платформами, небом мрачного оттенка и величественными фигурами на горизонте. Тем не менее, основная часть районов, которые мы посетим, более живые и выглядят в заброшенных облаках весьма утопически. Ну а по нахождении огромной статуи Атласа, держащего небольшой городок на своих плечах, невольно ассоциируешь происходящее с Восторгом, к тому же, выстраивание истории по фрагментам в Empathy походит на аналогичное занятие с аудиозаписями из серии игр BioShock.
По началу очень трудно понять, о чём идёт речь, поскольку она подаётся в небольших отрезках, вырванных из контекста определённого события, коих здесь достаточно. Однако, честно говоря, это вряд ли пошло главной сюжетной линии на пользу. Трудно вообще вспомнить хотя бы одного персонажа по имени. Да, все эти аудиодневники пропитаны моральными дилеммами – насилием, сожалением, упадком. Все эти эмоции проистекали из решений различных моральных позиций. Подобное даже отлично вписывается в название игры – Empathy, но практически ничто из всего перечисленного не вызывает должных эмоций.
Вспомните Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone to the Rapture или Gone Home – все они сосредоточены на конкретном эпизоде из жизни людей, но история даже там, где мы встречаем множество персонажей и микро-событий, к финалу элегантно выстраивается в целостное произведение. А в Path of Whispers уже на ранних этапах доводят до сведений, о чём же тут речь, в чём посыл. К сожалению, ни клиффхэнгера (которого ждёшь до самого конца), ни интриги, местный сюжет не содержит.
Проект Pixel Night берёт ото всех понемногу, однако в настолько рудиментарном виде, что не успевает раскрыться. А когда наступает момент, что становится не интересно, то всплывают и другие недостатки. К середине игры начинает утомлять очередная настройка нашего гаджета потому, что авторами не было придумано больше никаких механик. То же касается и отслеживания предметов – по идее, экран показывает контур нужной вещи, а мы уже топаем до неё, вот только иногда размеры предмета могут быть обманчивы, и вы пройдёте пару минут прежде, чем поймёте, что сюжетное барахло лежит на другом уровне локации, при это ещё и камеру задирай, чтобы она попала в объектив устройства.
Плюс, если вы из людей, привыкших пробегать игры на раз-два, спешу вас огорчить – Empathy: Path of Whispers про другое. Благо, я всегда стараюсь осмотреть каждый закуток, каждый уголок, дабы получить ещё клочок сценария, поэтому не столкнулся с проблемой отсутствия квестовых предметов, но имейте в виду – левел-дизайн устроен так, что их запросто можно пропустить. Главного героя выпускают на обширную территорию, дают координаты сюжетных мест, а там уж ориентируйтесь на свои навигационные навыки.
Повествовательные игры возродились после успеха Telltale и миловидных инди, таких как Night in the Woods или Firewatch. И этой нише всегда нужны эксперименты и отличительные черты, чего у Empathy почти нет. Прохождение не займёт много времени, но вам наверняка захочется, чтобы оно был короче. Не из-за скучной истории, нет (она здесь вполне держит до конца) – из-за пробелов в рассказе, т.к. большую часть игры предстоит бегать и ходить, бегать и ходить, а голосовые вкрапления в какой-то момент становятся всё реже и реже, что и ломает повествовательную арку. Кому в это играть? Тем же ярым фанатам Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter и ранее упомянутых, но с оговоркой, что на самом деле, Path of Whispers можно без сожалений пропустить.
Steam User 4
Начну с того, что игра СУПЕР! Конечно, жанр игры никакое не приключение (ну, ничего тут не приключается), а самый настоящий симулятор ходьбы - бродилка по-нашему. С зтим издателем - Айсберг - я познакомилась совсем давно (более 10 лет назад) с помощью игры Анабиоз, и уже тогда его запомнила. Там тоже надо было коснуться предмета или человека, чтобы узнать что с ним или здесь произошло. Как экстрасенс. Это у них фишка такая. Скажу прямо: тут нет никаких монстров, мутантов и тому подобного. Тут вообще никого нет. Сюжет и состоит в том, чтобы выяснить что за катастрофа тут случилась, почему она произошла и проверить, может кто-то всё-таки выжил, но им или ему нужна помощь. Все эти эмоции, отношения между жителями и документы как раз и дают возможность понять почему случилось то, что случилось. Тут некоторые пишут, что нет хронологии событий. Да, её нет. А какая может быть хронология, если что-то бумкнуло и всё разлетелось. Опять же а память вам зачем? Если совсем туго, то можно открыть журнал и всё прочитать. Там уже всё по порядку укладывается. Ещё упомяну об одной особенности игры: ищешь-находишь записки или предметы и после чего-то такого ключевого переносишься в воспоминание или получаешь квестовое задание. После выполнения этого надо снова посетить все те же места, чтобы собрать ещё активированных предметов и записок, которые сначала такими не были. В общем, тем, кому надоело воевать с кем бы то ни было, рекомендую эту игру. Она ещё и очень красивая. Это Вы увидите по скриншотам. И никаких багов мне не встретилось: одно удовольствие!
Steam User 0
Очень красивая и технологически продвинутая "исследовательская игра" в постапокалиптическом антураже!
Что радует:
* живописные локации - особенно поселение "Орлиное" высоко в горах: как раз то, на что можно просто ходить да любоваться;
* атмосферный сеттинг - что ни говори, а посткапокалиптику у нас любят: есть что-то пикантное в возможности побродить по руинам цивилизации;
* неплохой сюжет: в меру эмоциональный, он позволяет переживать воспоминания нескольких людей, изучая их психологию и связь с судьбами мира.
Что могло бы быть и получше:
* оптимизация не самая оптимальная, да и высокие системные требования способны отпугнуть многих любителей адвенчур;
* автоматические сохранения - к счастью, в следующем патче эта проблема должна быть ликвидирована;
* простота собственно квестовой составляющей - не столько недостаток, сколько особенность поджанра "симуляторов ходьбы".