Ember
Автор не предоставил описание на вашем языке.
“Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”. Powerful and wise druids of a primordial race, “the Lightbringers," roamed the land searching for this luminous matter. They performed a ritual of awakening to call the “Embers” out of their deep sleep. Suddenly the world became bright, and the veil of darkness was lifted. The Embers were the embodiment of magical flame, light, and life, but as word spread about the sheer power of the Embers, they came to be hunted and captured…and so the War for Ember began…” A passion project 10 years in the making, Ember is a homage to classic role-playing games (RPG). Enter the world of Ember as a resurrected “Lightbringer” summoned to protect the dying Embers as the world is on the brink of collapse.
Steam User 81
Неплохая партийная рпгшка с приятной графикой и конченым наведением навыков.
По мере прохождения к нам присоединяются новые герои, прокачиваем их и находим новую экипировку.
А теперь самый кайф: навыки нельзя забиндить на горячие клавиши, мышкой кликаем на скилл и курсором наводим на кого применить. У тебя же во время сражения до*уя времени, чтобы делать лишние курсородвижения.
Steam User 70
UPD 2020: с февраля у ZoG полная версия перевода на русский язык, ссылка в комментариях.
Мило, неспешно и настольно.
Есть такая настолка - Descent: Journey into the Dark, ныне обретается во второй редакции. Вот ее данное творение очень напоминает. И стилистикой и процессом.
Гуляем по бесшовной (как я понимаю 2ом часу игры, плюс быстрые перемещения в интерфейс вынесены) карте, находим квесты, выполняем, движемся по сюжету. Предметов много, крафт имеется, графика достаточная.
Из отрицательных черт - не очень удобная карта, на которой не видно, были ли вы на данной территории или нет (отсутствует "туман войны").
Спорные моменты. Навыки даются предметами экипировки (что-то в этом есть настольное). Идея вполне себе, но кому-то может показаться непривычным. Плюс возня с приготовлением пищи (восстанавливать жизнь/энергию) и обязательный сон (для этого же).
Итого - партийная фэнтезийная экшн-эрпоге (что-то давно таких не было) добротного вида с активной паузой. С прекрасным ценником всего лишь бутылки пива.
Говорят про 30-40 часов игры.
Харизматичная игрушка. Рекомендую.
ЗЫ
Если учетная запись в операционке на русском языке - невозможно вызвать сохранение. Возможно пофиксят, но на данный момент вот так. Спасает заведение учетки на языке вероятного противника (ибо это не первый случай в стиме, когда вот такая фигня из-за этого).
ЗЗЫ
Есть вариант (версия 1.000), что вы кликнули при загрузке на быстрое сохранение - и все зависло. Снова запустили игру - вызов любого сохранения - аналогичное зависание. Лечится переустановкой игры. И не пользуйтесь быстрыми сохранениями 8)
Steam User 32
Ember
Случайно заметил игру, решил посмотреть, тем более по скриншотам игра смотрится симпатично и интересно, да и не так дорого. Вообще от первых часов игры, только положительные эмоции.
Бои происходят в реальном режиме с активной паузой (От Baldur's gate привет) Есть сюжет, диалоги и озвучка, все на месте. Графика приятная, камеру можно приближать и отдалять, а вот покрутить по сторонам и осмотреться, увы нет.
На старте игры нас воскрешают и начинаются наши приключения, к сожалению, как таковой настройки внешности нашего главного героя нет, в начале нам дают небольшой выбор чем драться, а дальше уже сами решайте, как вы будете развиваться, быть магом, воином или вором.
Из минусов, русского языка нет. Из ошибок / багов - проблема с записями и загрузкой игры, если у вас в директории пользователи, документы, используется кириллица.
Оценка: 3/5
Steam User 23
Итак, что за фрукт. Эмбер - простенькая партийная ролевка, повествующая об очередном зле и избранном герое, несущем свет в эти унылые земли, что отражено в его имени. Сюжетно здесь никаких особых изысков нет, но история как-то развивается и на том спасибо. С точки зрения квестов все очень просто, в основном все квесты сводятся к походу к очередному маркеру, дабы кого-то убить или забрать некий чертовски важный предмет. С точки зрения ролевой системы все еще проще: есть несколько персонажей с четырьмя характеристиками, три из них, как сила, ловкость и интеллект, форсят урон от ближнего боя, дальнего и от заклинаний, плюс прокачка здоровья. Все заклинания и скиллы экипируются вместе с подходящим снаряжением, так что иногда придется поподбирать очередной лут в поисках подходящего умения. У героя и напарников вроде как есть классы, но никто не мешает сделать сброс очков и прокачать, например, воина в лучника, а магичку в того же воина, так что зачем тут прописаны классы я не совсем понял. Разница только в небольшом варьировании стартовых характеристик.
Получается, все аспекты этой игры довольно лайтовенькие, так зачем рекомендовать? Да потому что затягивает на ура. Плюс для своей цены и небольшой команды разработчиков, игра вышла очень даже недурственной, да и партийные ролевки, пусть и простые, нужны всегда. Правда, только если у вас нет предрассудков насчет графики, ибо тут с особым старанием вернули 2007-й.
Steam User 13
Неторопливая альтернатива первому Diablo с хорошей графикой, в эту игру приятно было поиграть. Жаль только нет русского языка, так бы сильнее затянул игровой процесс и сам сюжет. В этой игре есть великаны из Скайрима или мне кажется)
Steam User 10
6/10
По скриншотам я предполагал малобюджетный дьябло-клон, но оказалось, что это малобюджетная партийная РПГ. Здесь всего мало (спутников, навыков, локаций), но то, что есть, довольно мило сделано. Самым лучшим словом, которое описывало бы игру, станет слово "наивный". В хорошем смысле.
Удивительное.
Я думаю, нет больше такой игры, в которой я бы столько спал. Сном тут лечится все, а спальный мешок партия таскает с собой практически с начала игры. Завалил двух-трех монстров - расстилай мешок и спи восемь часов. Да, в пещере, на виду у следующей группы монстров. Доходит до того, что во время сна замирают и параллельные события в мире, например, дерущиеся противники. Наверное, не хотят разбудить шумом битвы. Еще есть забавная вещь: в игре интересно поставлено соотношение боя и перемещения. По сути из многих боев можно просто убежать. Монстры рано или поздно уткнутся в невидимую стену, а забитые насмерть напарники после этого резво вскочат и догонят тебя, пробегая мимо тех самых монстров. А потом вы вместе поспите. Я так, "пробегая" драки, прошел весь предпоследний уровень. В общем, очень милый геймдизайн и рассадник читерской игры. Или так задумано? В итоге, самой трудной схваткой оказался бой с некромантом посреди игры, так как в той тесной локации трудно куда-то убежать.
Плюсы.
- Очень красивые пейзажи, прямо представляешь, как в этом антураже можно развернуть полноценную РПГ с сюжетными развилками (тут тоже есть буквально одна-две из тех, что я заметил), толпой напарников с персональными квестами и лутом.
- Минимализм иногда бывает полезен, например, он годно воплотился в идее привязать все навыки к предметам, причем так, чтобы разные категории навыков привязывались к разным типам предметов.
- Интересно решена система перемещения и наведения в бою - простым протаскиванием; правда, иногда можно случайно кликнуть на карте при выделенном персонаже, и он посреди боя вдруг резко побежит в сторону.
- Музыка есть и она в целом не надоедает; местами звучит что-то действительно героическое.
- Над сюжетом авторы напрягались не сильно, но пара интересных поворотов там реально есть; если в начале показывают какого-то особенно злого гада, можно решить, что именно с ним вы сразитесь в финальном бою - а вот нет, там будет очень интересная рокировка.
Минусы.
- Большинство партийных РПГ и дьябло-клонов идут по пути уменьшения рутины, но эта игра не такова - тут если вы подбираете специальный мешок, это не просто расширяет ваш инвентарь, вместо этого вы можете класть в мешок предметы инвентаря, которые потом даже продать не сможете внутри самого мешка. И при этом есть кнопки по продаже разом всего барахла разом (кроме того, что в мешках, конечно).
- Единственный показатель прокачки - распределение 2 баллов на уровень по 4 параметрам, перки бы хоть добавили.
- Есть ощущение, что размах авторов был сильнее, чем результат; например, в игре ест эльфы, но ни одного активного эльфа даже в роли квестодателя, не то что напарника, я не встретил - только болванчиков с надписью типа "эльф-монах"; то есть можно было просто не вводить; ролик с концовкой только усиливает ощущение нереализованного контента.
- Напарники - бесхарактерные болванчики с парой фраз, ценные только своими боевыми ролями.
В общем, самое классное, что могут сделать разработчики дальше, как мне кажется, - это реализовать редактор карт и кампаний в этой игровой механике. Сама она имеет право на жизнь, а в сочетании с артом и какими-то базовыми правилами по миру и событиям в нем получится достаточно крутой инструментарий лдя гейм-дизайнеров новичков. Я бы поиграл. В целом же игра своих денег стоит, но большинству может наскучить или показаться совсем детской.
Steam User 6
Ember - отличная игра за свои деньги , особенно когда купил её со скидкой и ни капли не пожалел.
Классическая RPG , чем то напомнила мне множество игр . Такого я и не ожидал.
При прохождении этой игры я был очень доволен дизайном уровней , диалогами персонажей , боевой системой. ( Самое лучшее , когда я у барда спёр его золото которое ему накидали горожане).
В общем игру можно рекомендовать так как деньги не большие , а впечатления супер.