Ember
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“Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”. Powerful and wise druids of a primordial race, “the Lightbringers," roamed the land searching for this luminous matter. They performed a ritual of awakening to call the “Embers” out of their deep sleep. Suddenly the world became bright, and the veil of darkness was lifted. The Embers were the embodiment of magical flame, light, and life, but as word spread about the sheer power of the Embers, they came to be hunted and captured…and so the War for Ember began…” A passion project 10 years in the making, Ember is a homage to classic role-playing games (RPG). Enter the world of Ember as a resurrected “Lightbringer” summoned to protect the dying Embers as the world is on the brink of collapse.
Steam User 34
Ein Untoter rettet die Welt
Das Spiel funktioniert sehr gut auf dem Steam Deck. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber man gewöhnt sich recht schnell daran.
Ember ist eine kleine Rollenspiel-Perle in der Iso-Perspektive, die es bisher nicht auf Deutsch gab. Nach einem gescheiterten Gemeinschaftsprojekt hat ein Steamfreund den Monsterberg von einer Übersetzung komplett neu bewältigt. Ich habe die Übersetzung immer verfolgen können und ziehe meinen Hut vor dieser Mammutaufgabe. Er hat nicht nur die Texte und die vielen langen Bücher im Spiel übersetzt, er hat auch noch dazu die Videosequenzen mit Untertiteln versehen, wo keine vorgesehen waren.
Hier könnt ihr den Patch herunterladen:
Und zu verdanken haben wir den Patch Mr Duke , dem ich schon für mehrere solche Projekte sehr dankbar bin. Danke, Olli.
Er hat sogar eine eigene Gruppe für Übersetzungen.
Als wiederbelebter Lichtbringer, ein Wesen aus einem Volk, welches in der Lage war mit den magischen Wesen namens Ember zu kommunizieren, liegt es an uns den Untergang von Domus (das ist die Spielwelt) zu verhindern.
Da wir uns aber an gar nichts erinnern können und unser Körper auch noch nicht komplett ist, ist eine Selbstfindungsphase (auch wortwörtlich gemeint) notwendig.
Hilfsbereite Begleiter sind ständig an unserer Seite und so beginnt eine Odyssee, die zu nicht weniger als zur Rettung der Welt führen soll.
Wir führen eine Party von bis zu drei Kämpfern in die Schlacht. Angreifen tun unsere Recken von alleine, sobald Gegner in Angriffsnähe erscheinen. Es gibt für jeden Recken bis zu drei Spezialangriffe, die im Kampf aber manuell ausgelöst werden müssen. Diese Angriffe kann man nicht erlernen, die ausgerüsteten Waffen und Rüstungsteile verleihen diese Fähigkeiten. Es gibt zB. gleiche Rüstungsteile, aber mit verschiedenen Spezialfähigkeiten. Das lässt sich alles im Inventar vergleichen und entsprechend nach Wahl auch im Kampf nutzen. Wenn der Echtzeitkampf zu hektisch wird, ist es auch möglich eine Pause einzulegen, während der man Tränke einnehmen oder weitere Taktiken planen kann.
Es gibt drei verschiedene Klassen: Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier. Für jeden besiegten Gegner, oder für erledigte Aufgaben erhalten wir Erfahrungspunkte, die wenn genug angesammelt, zu einem Stufenaufstieg führen.
Bei jedem Levelaufstieg dürfen wir 2 Punkte in den vier verschiedenen Attributen vergeben, ganz klassisch Stärke für Nahkampf usw.
Nach beendetem Kampf dürfen wir die Leichen plündern und reichlich Beute einsammeln. Außerdem befinden sich in dem Spiel auch überall Beutekisten, Erzadern und allerlei Pflanzen, die man sammeln kann. Aus den Rohstoffen lassen sich viele Sachen herstellen, vorausgesetzt wir haben ein Rezept dafür.
Das Herstellen fand ich etwas umständlich, da man im Rezept quasi immer zuerst nachschauen muss, bevor man die Zutaten erst auf den Herstellungstisch legt. Hier wäre etwas mehr Komfort nötig. Dafür gibt es viele verschiedene Tische für spezielle Sachen: Rüstung, Roben, Tränke, Waffen usw.
Mit den vielen Sachen, die wir sammeln füllt sich auch schnell unser Inventar. Gleiche Sachen werden gestapelt, aber Rüstungen, die verschiedene Fähigkeiten verleihen nicht.
Ich habe unterwegs einen Beutel gefunden, der das Inventar erweitert hatte, das Umfüllen gestaltete sich ein wenig fummelig.
Was mich bei der ansonsten interessanten Erkundung schon geärgert hatte: Unser Hauptcharakter scheint ziemlich kurzsichtig zu sein. Sachen mit denen man interagieren kann, werden nur aus sehr kurzer Distanz sichtbar. Es gibt, wie sonst in solchen Spielen üblich, eine Taste die alles sichtbar machen kann. Doch diese stoppt auch das Spiel und dabei kann sich unsere Truppe nicht bewegen. Das ist nicht sehr komfortabel und hätte besser gelöst werden müssen.
Es gibt im Spiel Haupt- und Nebenaufgaben. Die Markierungen dafür unterscheiden sich farblich und lassen sich meist auf der Weltkarte ansehen. In der Minikarte wird auch die Richtung angezeigt, in der sich das Ziel befindet. So haben wir immer unser Ziel vor Augen und verlaufen und in der großen Welt von Domus nicht. Die Aufgaben sind ziemlich abwechslungsreich geschrieben und nicht langweilig, was zum Weiterspielen motiviert.
Man merkt stellenweise das kleine Budget des Studios, aber nicht in der gut gelungenen Optik oder dem guten Ton, bei dem jedes Gespräch (Englisch) voll vertont ist.
Trotz der fummeligen Erkundung macht dieses Spiel viel Spaß und ich empfehle es jedem Rollenspielliebhaber.
Das Spiel ist auch oft stark reduziert, da kann man also nicht viel falsch machen.
Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator .
Steam User 8
Also ich hab es im Sale gekauft und dafür auch nicht bereut. Ich fasse mal zusammen was mir so gefallen hat.
Gut:
Grafisch ist es nicht das hochwertigste, aber ich fand es absolut in Ordnung. Es gab eigentlich keine Ecke, wo ich mir gedacht hätte: "Na das sieht aber lieblos aus". Ebenfalls interessant fand ich die Steuerung der Gruppe, die seperat koordiniert werden kann, was ich so auch noch nicht in einem Hack'n Slay-RPG kannte.
So-La-La:
Das Map-Design scheint zunehmend "flacher" zu werden, soll heißen, dass die verschiedenen Weltenabschnitte zunehmend an Reiz verlieren und liebloser erscheinen. Auch hätte ich mir weit mehr Nebenquests gewünscht und ein übersichtlicheres "Crafting-Menü", in der man direkt mit den angelegten Gegenstände beispielsweise vergleichen kann, aber es ist ertragbar.
Schlecht:
Die Story ist irgendwie ziemlich lahm. Anfangs hat man noch den Eindruck, dass es richtig cool werden kann, aber je weiter man in die Welt "eintaucht" desto lahmer wird alles (will hier aber nicht zu viel verraten). Ich finde, da hätte man noch ein wenig mehr "Epos" hineinbringen können, stattdessen fühlt man sich wie irgendein Laufbursche. Was mich noch gestört hat, war die Art wie die Charaktere Spells nutzen. Diese werden nämlich einzig und allein durch verzauberte Gegenstände bestimmt, das heißt, das letztlich alle Klassen die gleichen Zauber benutzen können, welche sogar bei diversen Händlern in Form von Runen gekauft werden können, daher erkenne ich auch nicht wirklich, wo die großen Unterschiede der Klassen der Begleiter sein sollen, außer in den Anfangswerten der Stats, die man für wenig Gold aber jederzeit zurücksetzen kann...
Steam User 4
Fun little indie game for in-between. Reminds me of classic RPG titles such as Icewind Dale. Sure, a lot of things could've been better - more skills, being able to put skills in sequence, audio for all texts, more ingame cinematics etc. But for an indie title I think it's okay and for the price I think it's allright as well. It's not cheap considering you can buy some huge games with 50+ hours game playing time for just 5 bucks on a steam sale but that's probably not a fair comparison as those games were produced by big companies and cost 50 bucks once as well.
The one negative thing I have to say about this is that the game crashed like 4 times for me. Which is still okay considering the overall playing time, but it still annoyed me.
Loved the graphics btw. I know they're not up-to-date but something about it just looks like the devs poured their hearts into it. But maybe that's just me.
Oh and the story could've been better imo.
Overall:
graphics: 8/10
gameplay: 8/10
Story: 6.5/10
Steam User 0
quite nice little rpg
Steam User 0
Erstaunlich gutes Spiel. Es ist sehr viel Text im Spiel, wäre sicher eine deutsche Überstzung für viele Hilfreich. Gab keinerlei Crashes oder sonstige Probleme, heutzutage eher die Ausnahme. 35h gute Unterhaltung für den Preis, da kann man echt nicht meckern.
Steam User 1
Very nice and cute.
The click-movment must be a little tweaked by developer.
Else I think for the low budget it is very good and intresting.
And for the low price it is a sacrelege not to buy it!!!
Steam User 4
Diese gut