Elliot Quest
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After Elliot’s wife disappears, he falls sick and attempts to take his own life–only to discovers that he can’t die. Plagued by nightmares and growing weaker by the day, Elliot seeks out a local Sage, who tells him that he’s the victim of a rare curse. A demon called a Satar is slowly consuming Elliot’s vitality. If Elliot can’t find a cure to the curse before it’s too late, he will become a Satar. His only hope is to ask for the help of one of the island’s Guardians, who have kept the Satar from taking over Urele. Explore a vibrant open-world filled with hidden secrets and mysterious Guardians that can help cure Elliot's curse of immortality. Throughout this adventure you'll collect countless abilities and spells, quest through 5 dungeons and defeat 16 unique bosses along your way to unlocking multiple endings.
Steam User 25
スパッツを履き忘れたせいでパルテナ様の加護が
受けられなかったピット君みたいなのが主人公の
ワールド全体のマップが存在しないメトロヴァニア
魔界村外伝の赤い有馬さんが主人公の奴みたいに
見下ろしのフィールド画面で特定の場所に行くと
横スクロールのアクションステージに突入できて、
それをクリアするとフィールドではそこを抜けた
位置に移動してるっていうややこしいシステム
それも村とか橋とか解りやすいシンボルで表現
されてるものばかりじゃないので、見えない壁に
ジョリジョリと体を擦りつけながらアクション
ステージに出入りできるポイントを探すとこから
やらされるのでワールドの構造把握が大変
アクションステージでは一応マップもあるんだけど
わかるのは現在位置とボス部屋だけでフィールドとの
出入り口とか部屋同士の接続とか一切表示されないし、
フィールドに出ちゃえばそんなものもなくなるので
どこまで探索が終わってるのかさっぱりわからない
またセーブデータを選ぶという工程が存在せず
進捗がn%で表示されるタイミングもないため
どのくらい探索が進んでいるのかもわからない
アイテムもアイテムで、手に入れたら頭上に掲げて
満足しちゃってアイテム名すら教えてくれないので
何ができるようになったのかもやっぱりわからない
物に名前がついてないってだけで、氷の神殿の奥に
未踏の部屋ありとかってメモすることも出来ないし、
パワーリストってのを手に入れたからあそこの大岩
動かせるようになったかもとアイテムの効果を予想
することもできなくてこれが思った以上に不便
攻略をぐぐっても、まず最初の村の北西の洞窟で
旋風? 竜巻? を手に入れろ! みたいに
具体的な名詞抜きでしか説明できないわけで……
面白いかどうかは別としてこのゲームしんどい
ものすごい手探りで昔のゲームやってるみたい
それが良いか悪いかは趣味の問題かな
Steam User 5
町やダンジョンの中が横スクロールアクションになっているRPG。ファミコンのゼルダっぽい。
オートセーブあり。HPあり。操作性良好。レベルアップによる成長あり。アイテムによる成長あり。
Good
・探索を進めていくうちにアクションが増え、世界が広がる。
・ダンジョンマップは洗練されている。
・グラフィック、BGMの質は高く、世界観にマッチしている。
Bad
・レベルアップによる成長では任意の能力を強化できるが、その効果が分かりにくい。たとえば、「AGI」は命中率と書かれてあるが、実際は連射速度である。
・やりこみ要素のテンポが悪い。高難易度の割にリトライの度に面倒な補給が必要になる。
後世のグラフィックとBGMを備えたファミコン時代のゲーム。ハマる人にはハマる。