Elin
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This is a prequel to the free game “Elona,” which was released 10 years ago and spawned numerous stories and adventurers who never returned. While retaining the traditional roguelike gameplay, the new game adds crafting and survival elements, base building and management, and enhanced graphics in a quarter-view format.
Main Features:
* Sandbox RPG with survival, crafting, home and town building and management.
* Randomly generated dungeons and content, as well as well-developed fixed maps that are faithful to the world setting.
* Classic turn-based roguelike gameplay.
* An epic tale of humans and Eleas.
Steam User 120
剧情太少。作者别整天琢磨平衡和数值了,早点吧核心内容做完:主线剧情、更多支线、更多独立角色、更多玩法比如活武器,和各神祇的剧情等等。UI、插画、平衡性自己就会在社区长出来的,作者可别一副好牌打烂了。
Steam User 59
就更新频率已经薄纱一众国内半成品游戏就拿出来卖的傻狗,甚至还开放创意工坊,傻逼武侠还几把不开创意工坊我不知道你冯是怎么在天上看你的
Steam User 41
这是我第一次给一款游戏写游戏评测,也是在700小时深度体验后才打算开始写这篇评论,Elin——一款给了我梦想中的异世界冒险的游戏!Eternal League of Nefia,尽管我没有玩过他的前作,但依旧被游戏的内容所深深吸引,从种植经营,到Rouge地牢,到伙伴养成,装备系统,城镇建设,我几乎可以在北提里斯做任何我想做的事情!超高的自由度和丰富的游戏内容,让我不断想探索这个世界——众神与外神降临,魔物妖精人类以及妹构成了的这个交织着魔法与机械的世界,充斥着我最爱的奇幻RPG风情!
我玩过很多像素风格游戏,但是还是第一次玩Elin这种类型的像素风格游戏,2.5D的视角给了我一种新的认识游戏的视角。在建造家园的时候,我会考虑到建筑物之间的高低差,以及遮挡关系,这给了我在规划家园中许多思考,2.5D不仅能让人以一定俯视的视角去观察整个游戏(可以看到地图上的各种物资,不被遮挡),但又保留了一定三维的美学(不是那种纯2D,没有高度这一元素)。
下面讲讲我第一次游玩的体验,第一次游玩,我没有看wiki,也没看教程视频,就是跟着诺伦的引导随便玩的。说实话一开始的引导确实只是类似一种入门引导,告诉你怎么生活,怎么吃饭,怎么制造。然后呢?就把我丢在荒郊野岭自力更生了。如果你是一位追求即时满足感的玩家,面对Elin庞杂的系统可能会感到手足无措。但也正因如此,游戏拥有了海量的可探索空间。在不断试错中,我总能发现‘原来这样做更好’的惊喜。可能一开始认为这样做比较好,后面又发现新的思路,不断给人带来新鲜感。我认为Elin适合那些希望慢慢探索,慢节奏,在不断试错中成长的玩家。没错,我正是喜欢Elin这一点!如果实在有不懂的,再去讨论区提问咯。当然,现在的旅行者营地,也有许多能帮助到新手玩家的冒险者书,我觉得这一点很好!在游戏中告诉玩家一些基础小知识还是很有必要的!(虽然我是自己试错出来的,但不免有一些不想试错的玩家)
然后就是游戏的系统,Elin的标签有RougeLike,DND,回合制贯穿了Elin的始终。说实话我以前也玩DND类型游戏,但这种全局都是回合制的确实也是第一次玩,每个回合你做出的决定都会导致不同的结果,有点世界围绕着我转的感觉。我喜欢这种每步都需要自己慢慢规划的游戏风格,特别是在地下城中选择不同的法术组合打出自己想要的效果。在不断探索地下城中,不断收集新的装备,魔法书,技能书,然后通过配置不断强化自己,我喜欢这种不断变强的感觉。他推动了我攻略高等级地牢的欲望。当然可能到后期这一点就有一些单调了,但也有想挑战自己的时候呀,比如刷个1000层巢穴这样的小目标,可能就是这样的目标让我乐此不疲的想刷地下城吧。也希望后面地牢相关的机制可以有更多有趣的拓展!
每个月都有更新,没错!你没听错!在玩的过程中,我发现有一些以前没见过的生物或是物品,原来是作者更新了!感谢作者每日的开发工作!带给我一种这是一款会成长的游戏的感觉!在战斗之余,我也投入了大量的精力去建设我的家园。这是我最喜欢的一点,我投入了几乎400小时的时间去完成了我第一个家园城镇——Meskerifals,我喜欢这个家园,它几乎具备了我想要的所有功能!在完成它上传地图的时刻,我感到了十足的成就感!原来基建如此好玩!!!(上一次玩建筑有这种感觉的还是Minecraft)
然后就是游戏本身的内容,游戏主要围绕家园经营建设,角色养成,地下城战斗,剧情推进,世界探索。这几个维度构成,其中剧情部分因为开发原因,目前还没完全做完(但我认为这不是构成其游戏性的主要因素,只是加分项),有只想体验完整剧情的玩家需要考虑一下。家园经营建设,游戏内部需要你每月上缴税收,如果没有经营获得的资金上缴税收就会变成罪犯哦(当然变强了以后这种都无所谓的,直接走到哪打到哪),因此需要你投入地下城获取资金,种植农田出货,或是展出,旅店等各种途径来增加你家园领地的产出。角色养成也是这期间必须要做的,各种想做的事情的前置条件都是技能等级决定的,比如技能等级低,就不能挖什么矿物,不能种植高价值的农作物,不能获得高等级的配方等,不能攻略高等级的地下城等。因此这也是与其游戏深度绑定的部分。如何就是世界探索,你可以自由的探索北提里斯上的各个角落,从繁华的帕罗米亚到热闹的卡普尔港,从神秘的诅咒之馆到广袤的永久冻土,各个地方都有不同的故事等待着你去探索。(在各个场景收集音乐卡带,也是一种很大的乐趣哦!)
可以说,想完全掌握Elin的各种体系知识,还是有一定学习成本的,因为其本身的复杂度。但正是这种复杂性构成了其游戏自由度,在不断探索中去了解,去学习如何玩好这款游戏,最后爱上它——这就是我游玩Elin的历程!
这是我第一次写这么长的评论,可能有一些认知和见解上的不足,但我依旧推荐这款游戏,这是我发自内心的喜欢这款游戏!
最后就是,Jure超级可爱,以后也每天给我献上晚安吻!Jure赛高!Jure第一!Jure神教万岁!和我一起高喊,Jure赛高!Jure赛高!Jure赛高!
Steam User 23
好玩是好玩,就是指引太差了,还有就是既然是开放式,开局方式也可以加一个没有领地的冒险者开局和在城市里有一个房子的开局
Steam User 23
希望能增加催眠玩法,配合h的同时深化一下指令系统,效果一定很好
Steam User 15
如果这个游戏继续更新,扩大知名度和影响力,会成为比肩我的世界与泰拉瑞亚这样的游戏
Steam User 13
好玩。但是主线剧情该更新了吧?这都几年了都...怎么还是未完待续啊啊啊啊啊??(恼)