Elin
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5.00
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This is a prequel to the free game “Elona,” which was released 10 years ago and spawned numerous stories and adventurers who never returned. While retaining the traditional roguelike gameplay, the new game adds crafting and survival elements, base building and management, and enhanced graphics in a quarter-view format.
Main Features:
* Sandbox RPG with survival, crafting, home and town building and management.
* Randomly generated dungeons and content, as well as well-developed fixed maps that are faithful to the world setting.
* Classic turn-based roguelike gameplay.
* An epic tale of humans and Eleas.
Steam User 7
Es un pozo sin fin de horas.
Solo mira todo lo que se puede hacer en el juego...
Puntos negativos que he encontrado hasta ahora:
- Para quien no se maneje bien con el inglés, puede ser una barrera importante, aunque no emplea un inglés complejo, está traducido por IA del japonés al inglés me parece.
- Faltan tutoriales por detallar, y muchas cosas no te las explican, aunque sí lo básico para sobrevivir.
- Algunos enfrentamientos basados en cierta "aleatoriedad" están extremadamente descompensados, aunque te puedes defender si te montas una buena estrategia (al fin y al cabo el combate es de estrategia por turnos, si no necesitases hacer estrategias, no sería estrategia por turnos, solo "combate por turnos").
- El sistema de "Karma" para mi aún está por pulir, además de cómo funcionan las mecánicas cuando haces algo que se consideraría un crimen. Por ejemplo cosas como; robar sin ser visto, pero que aún así te dé "criminalidad" (Karma negativo) me parece absurdo.
Outro:
El juego aún está en desarrollo y lleva poquito tiempo. Por lo tanto y para el coste que tiene el juego recomiendo pasar de mi crítica y comprar el juego directamente. Si te has quedado a leer hasta ahora es evidente que el juego te hace curiosidad, ni te lo pienses.
Steam User 3
Ahhhh Elona. Incontables son las horas que pasé explorando y grindeando en el anterior juego de la saga y ahora empiezo con el actual Elin, que supera a su predecesor en muchos de los aspectos incluso sin estar terminado
Es un JRPG infinito que combina un montón de sistemas de diferentes tipos de juegos, recibe actualizaciones grandes cada mes, y tiene un sentido del humor absurdo y muy japonés. Es un juego tan amplio que pienso reseñar cada sistema considerando cómo está cohesionado con el resto del juego.
Roleplay y progresión: Eliges una raza y una clase que determinará stats iniciales y algunas habilidades activas y pasivas. Nótese que el juego no funciona con niveles; más bien cada acción en el mundo sube un poco un atributo asociado que determina las estadísticas de tu personaje. Ejemplo: cortar leña o pelear con mazas a dos manos sube la fuerza, y la fuerza aumenta tu hp y capacidad de llevar más peso; cocinar o leer aumenta tu aprendizaje, que influye en el mana máximo y la velocidad de adquisición de habilidades, etc. Adquieres habilidades a medida que lees libros, ganas "perks" o interactúas con ciertos elementos (por ejemplo, tomar agua de un pozo que te da una mutación) Todas las habilidades con las que no empiece tu personaje se pueden adquirir en el juego de una forma u otra (entrenadores, libros, etc.) La comida y las recetas del juego aumentan tu potencial para subir ciertas estadísticas que irá decayendo a medida que las entrenas, así que hay que equilibrar la adquisición de objetos que aumenten tu potencial para subir stats y entrenar dicho stat. A medida que haces misiones y matas monstruos poderosos ganas "fama", lo que hace aparecer monstruos más fuertes en el mundo y dungeons más peligrosas, pero también mejor loot y recompensas. Hay formas de aumentarla o reducirla dependiendo de las necesidades del momento. Partes peleando con goblins y terminas peleando con dioses (actualmente hay 10), los que por cierto puedes adorar y rezarles para obtener varios beneficios en sus respectivos altares. Hay varios elementos, summons, estados alterados, macotas, maquinitas de gacha, todo lo que esperarías de un rpg japo. Prácticamente no hay límites en lo fuerte que puede volverse el personaje.
Estética: Pixelart isométrico predominantemente de fantasía medieval, aunque hay elementos contemporáneos (tv's, celulares, armas de fuego) y futuristas. Es un juego hermoso y colorido, aunque los personajes carecen de animaciones y la mayoría de los retratos de los npc's son generados de forma aleatoria, así que puedes hablar con un niño que tenga el retrato de una anciana, y las mazmorras no son visualmente muy variadas. Es el punto más débil del juego en mi opinión, y aún así no está nada mal para ser un roguelike.
Exploración: El mapa es inmenso y está lleno de lugares hechos con mucho detalle. Hay una ciudad portuaria, una ciudad imperial, cementerios, guilds, una ciudad de ladrones, un pueblo en un árbol gigante, bares, un casino, santuarios, pueblo navideño, playas, pueblo de granjeros, lo tiene todo. Además, en el mundo se generan mazmorras de diferentes niveles de peligro con un jefe en el último piso que dropea buen loot, así que puede decirse que nunca dejas de explorar y no estás forzado a seguir un orden de qué lugares quieres visitar o donde quieres quedarte (al menos después del inicio).
Construcción: Al inicio reclamas una tierra en la que puedes construir una base, un pueblo o ciudad, hay montón de mesas de crafteos y recetas que vas comprando o encontrando al matar monstruos fuertes o como recompensas de misión, decenas de materiales de construcción, reclutamiento de NPC's que pueden hacer trabajos, almacenar y usar objetos de contenedores compartidos, etc. Puedes hacer desde una casa de hojas hasta un castillo, establecer una tienda con los objetos que encuentres en las dungeons, reclamar varias propiedades por el mundo, etc.
Economía: Cada cierto tiempo te llega una cuenta de impuestos que tienes que pagar en Mysilia (importante o se te considerará criminal y los guardias de las ciudades que no sean Derphy serán hostiles), aunque después puedes adquirir tu propia caja de impuestos. Al inicio cada peso es valioso pero después entre la venta de loot y los ingresos pasivos de tu base, si decides desarrollarla (comercio, farmeo, turismo, servicios de tus npc) ganas decenas de miles cada día. Puedes invertir en tiendas de npcs que visites frecuentemente para aumentar el rank de objetos que venden y comprar mejores items cuando ganes más. Hay varios tipos de moneda además del oro corriente; las barras de oro que ganas de misiones se pueden gastar en objetos para tu base o reclutar npcs, las monedas de platino de misiones y jefes se gastan en adquirir o mejorar habilidades, otras monedas o tickets se usan en loterías o casinos, etc. Como el juego no es un MMO la progresión se siente natural y equilibrada, aunque algunos encantamientos y bendiciones en los equipamientos pueden disparar injustificadamente su precio: así que hay que tener en cuenta que el precio de un item no necesariamente es proporcional a sus beneficios. Si bien la forma más entretenida de ganar plata es del loot de las mazmorras, también puedes vender flores, prostituirte, hacer una granja de plantas de gema, tocar música en bares, incluso robarte los pilares de algunos santuarios en el overworld y venderlos. Eso sí, el creador constantemente nerfea métodos o exploits que postean los jugadores así que el único método consistente de adquirir mejor loot y más moneda es en los dungeons.
Mi opinión: En general es un juego completísimo y con contenido para morir de viejo, pero en comparación con el primero el juego te obliga a construir los cimientos de tu base y visitarla para pagar los impuestos y hacer ciertos crafteos necesarios para progresar, lo que puede resultar extraño para quien espera una suerte de skyrim en 2D donde no estás atado a ningún ciclo de juego en específico. Después de algunas horas el juego te da la posibilidad de pagar automáticamente los impuestos o de teletransportarte de base en base, pero el grindeo para llegar hasta ese punto puede resultar tedioso para algunos. Es una mezcla demencial de medieval dinasty, pokemon mystery dungeon, skyrim, stardew valley y minecraft. Tiene demasiado contenido para lo poco que explica el tutorial (sería imposible de abarcar todo) pero dentro del juego hay manuales de aventurero y "cartas de lutz" donde se explican diferentes mecánicas adicionales, además de las misiones del tutorial que te dan los npcs de tu primera base. Obviamente no está en español (lo desarrolla un único japonés así que es entendible que el multiidioma no sea su prioridad) por lo que si no manejas inglés te puede resultar complicado entenderlo, aunque vale la pena. Gran parte de lo que te matará en el early-midgame es ensayo y error (enemigos explosivos con mucho burst, invisibles, con debuffs muy poderosos, que te desplazan o que deterioran armadura) así que no es un juego de caminar por un pasillo y matar todo con un solo botón, pero después de un tiempo se entiende mejor y aprendes a ser más precavido.
En resumidas cuentas: goty 10/10
Steam User 2
Juegazo.
Un RPG Sandbox que te permite hacer de todo. Desde construir ciudades, irte de aventuras, ser un ladron, aventurero, un granjero, craftearte tu equipo o incluso equiparte 2 escudos y usar artes marciales para partirle la cara a los monstruos, y mucho más.
Tiene cosas raras, como animales hablando de economía y cosas mucho peores y muy raras xD
Pero la libertad que te da es inmensa y es super relajante de jugar.
100% recomendado.
Steam User 2
Una mezcla entre juego de colonias, supervivencia y RPG bizarro japonés, hace de Elin un juego único. Para los que no están acostumbrados a jugar juegos japoneses puede parecer un poco intimidante, pero si le das unas horas ya no puedes dejarlo. El desarrollador (es una única persona) añade contenido cada poco y junto a los mods este juego puede ser casi infinito.
Steam User 1
Es un buen juego con una posibilidad infinita de posibilidades, mucha gente cree que es un juego sencillo pero la verdad es que es todo lo contrario, siempre y cuando le dediques sus horas entenderás porque lo digo. Disfruta el juego y si es tu primera compra prepárate, vas a estar viciado hasta querer tener todo a la perfección!
Steam User 1
Es un juegazo, junto con rimworld, dwarf fortress y kenshi probablemente de los mejores del genero. Este es mas roguelike y cetrado en un solo personaje.
Steam User 1
Uno de los mejores sistemas que he jugado en un sandbox. Incluso como early acces tiene contenido para cientos de horas.