ELEX
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《Elex》是一款大型开放世界的角色扮演类游戏,在这个充满自由和选择的科幻世界中,魔法和科技正在争夺霸主地位。《Elex》由《Gothic》系列游戏开发团队设计开发,带玩家投入元素的争夺之战,这种神秘元素能赋予人类神奇的力量,但也会剥夺人类的情感,将他们变成纯理性的生物。人类该凭藉情感还是逻辑来统治马格兰星球?一切由你作主。
游戏特色:
- 选择自由:你可以帮助、背叛、甚至杀死任何人,看看连环效应如何改变故事的发展。
- 行动自由:使用喷气式飞行器进行空中袭击,到达隐蔽的地方,或从高空中一跃而下,安全着陆。
- 角色发展自由:《Elex》没有限定的英雄种类,你可以自由化身喜欢的角色。
- 探索自由:整个世界从游戏一开始就开放玩家自由探索,而且没有障碍或加载屏幕。
- 武器选择自由:《Elex》提供角色扮演类游戏史上最多的武器选择。从剑、弓、锤到猎枪、手榴弹发射器,甚至火焰喷射器。这里有适合每位玩家的武器风格,当然还有魔法。
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两部其实差不多,都是十分力有九分放在了交叉任务网状叙事上,cg少ui烂建模糙手感差,要说的话第二部可能更好一点,这第一部的前期战斗体验难度太逆天了,火箭背包也没二的好用。
当然游戏整体还是好玩的,它是属于那种表面烂里面好,看着蠢玩着还行的作品。
比如乍一看一些基础名词和ui机翻一样,但深入去玩就发现那庞大的文本和对话内容翻译的基本毫无问题。
乍一看一直都是站桩对话很傻做的很敷衍,但对完话别急着走,你会发现npc会根据任务内容做一系列自机动作和对话,哪怕任务已经完成或者根本没后续的任务。
比如做一个抓叛徒的任务,对话调查举证提交任务,npc说谢谢剩下的他会处理,此时奖励到手任务完成,一般游戏到这就结束了,但这游戏的npc是真的会走半天到叛徒那做质问带走处罚一系列行为,他不管你在不在,可没可能错过,事当时就办了,可谓有始有终。
再比如做一个调查任务,回来交任务npc说他之后会派兵过去,此时任务完成,不急着走可以看他怎么点兵安排队伍出发,再有闲心还可以跟着这批队伍跑半天去你刚才调查的地方
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中文翻译还需要加强,很多地方翻译不准确!优秀的剧情设计,各种反转,不到最后一刻看不清真相!伙伴有情有义!建议萌新一周目,直接转牧师,选第一个转职武器,加入黑洞流派,点满动物战利品后,清图卖战利品嗑药,战斗力直接拉满!卡雅相伴一生!
缺点
各种数值不清楚显示,例如伤害生命冷酷值等等!经济系统数值设计得一塌糊度,前期只能舔图偷窃捡垃圾卖,导致前面10小时左右很无聊!!!!动作更是一坨屎,一旦预输入就像必须打完,不能打断!!地图上各种垃圾只值1奥能碎片,谁设计的数值?太蠢了!为什么你不减少垃圾数量的10倍,然后提高20倍垃圾的售价,然后商店售价减50%,这样不是更好上手?伙伴武器不能自定义,只能第一次遇到什么就是什么,改变不了!战斗中转视角的很慢!商店为什么要设计成退出刷新,而不是直接设计不限购买?火炬光亮不够,最好设计成盔甲或者头盔自带的照明系统!
BUG太多了,比如物品卡在地下捡不起来;空气背包飞上天后,如果降落的位置不是平的,会一直卡住动不了,保存不了,也传送不走,只能回档;远程武器明明打到怪物了,却会穿模直接穿过去没有伤害;做完任务,NPC直接走回去半路被怪打死;背后第一次偷东西,只有他一个人,他怎么发现我的?
总结
挺好玩的一款游戏,优秀的剧情,可惜游戏数值和操作设计得一塌糊度!
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玩困难的,慢慢玩才有意思
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cheap but addictive
Steam User 0
好玩
Steam User 4
生不逢时的作品
Steam User 0
顶!