ELEX
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《Elex》是一款大型开放世界的角色扮演类游戏,在这个充满自由和选择的科幻世界中,魔法和科技正在争夺霸主地位。《Elex》由《Gothic》系列游戏开发团队设计开发,带玩家投入元素的争夺之战,这种神秘元素能赋予人类神奇的力量,但也会剥夺人类的情感,将他们变成纯理性的生物。人类该凭藉情感还是逻辑来统治马格兰星球?一切由你作主。
游戏特色:
- 选择自由:你可以帮助、背叛、甚至杀死任何人,看看连环效应如何改变故事的发展。
- 行动自由:使用喷气式飞行器进行空中袭击,到达隐蔽的地方,或从高空中一跃而下,安全着陆。
- 角色发展自由:《Elex》没有限定的英雄种类,你可以自由化身喜欢的角色。
- 探索自由:整个世界从游戏一开始就开放玩家自由探索,而且没有障碍或加载屏幕。
- 武器选择自由:《Elex》提供角色扮演类游戏史上最多的武器选择。从剑、弓、锤到猎枪、手榴弹发射器,甚至火焰喷射器。这里有适合每位玩家的武器风格,当然还有魔法。
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除了战斗打击感做得不太好,翻译有的地方怪怪的,和一些游戏操作有些别扭之外,这个游戏其实是个非常合格的开放世界角色扮演。地图上的风景变换很多,很多地方都挺有探索欲,并不是空荡的大地图;不同的派系之间故事颇多,任务线也比较合理;角色的升级成长也挺明显,到后期基本无压力于天下。
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各种刷支线后进入第二章了,玩起来竟然渐入佳境,有get到本作魅力,其实除战斗系统蹩脚,数值极不平衡、翻译奇奇怪怪外,最让我觉得不舒服的是人物建模翻来覆去都是那几个,极大影响了游戏代入感,我合理推测研发团队都是注重硬核却脸盲症严重的人员,不过文本优质、任务自由度高、人物形象塑造好、武器技能系统丰富,总的来说,原本有成为大作的机会,但欠缺打磨画面细节的匠心,忽视了一些感官层面的心理需求,让受众群体先入为主的产生了low、廉价的假象感觉,最终导致玩赏兴趣不足,期待制作组之后作品不断进步
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体验了前面第一章,人物对话太太太丰富了,代入感极强啊,虽然战斗不太好,但不影响我体验故事
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17年的老游戏操作(有自动锁敌)、画面和音乐也没有太落伍,总体来说还是不错的。
初玩手感有辐射的味儿感觉上手挺快的,但很多地方也真的莫名其妙,最影响的游玩就是切武器必须要切回去才能捡东西,然后等你探索埋头捡垃圾的时候,发现附近有敌人还得先把武器切出来才能还手(这时候大概率怪已经突到脸上了
因为卡手和心疼血药初始NPC带路的引导任务我在路上被狗子和鸡儿阴死两次真的逆天。更难绷的是,就这个新手引导任务的路上不光我死了两次,领路NPC居然也被路上的人形怪给砍死了,大哥你这到底啥水平啊,末日世界一眼望去满地的怪你只挑大道走我还以为你多牛逼呢……
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优秀的游戏剧情和宏大的游戏世界观和各种阵营的尔虞我诈,战斗一地鸡毛集百家缺点于一身,糟糕的游戏优化和莫名其妙的cg运镜,还有一些错到离谱的汉化比如“地雷”翻译成“矿井”,如果这些你都能接受缺点的玩家推荐打折入手
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一场畅快淋漓的赤石
推荐所有尝试想要玩这款游戏的人应该下载一个ce或者学怎么卡bug
诚然,elex将优秀的地编设计,完整的场景叙事,以及对垂直空气背包探索的恰当理解编织成一份令人沉浸的探索体验,可圈可点的剧情设计和任务设计也将独属于这份星球的魅力展示了出来。
但赤石永不止息,动作系统的贫瘠尚且能在长时间游玩中习惯,游戏的整体系统的崩坏始终伴随着整个流程。任务和战斗对比带来的经验差距如同鸿沟,在前期最简单模式下一个小怪都能把你创飞,在这种环境之下只能避战做非战斗任务,积累人物最重要的属性和等级,通过奥能药水等辅助物品提高角色性能,最后实现无聊碾压。好端端的一个探索驱动游戏变成了任务驱动,无疑是在消耗玩家的热情。再说回流派,基本上就是近战,魔法,射击,加入的流派也无非就是学的大同小异,再搭配上这大米共一样的手感,战斗直接成为究极坐牢环节。可以说这游戏有一半的时间在战斗,就有一半的时间在赤石。所以还是用ce改一下体验那些值得的部分。
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游戏是好游戏,评论两极分化严重,借用游戏里面的话“彼之毒药,吾之琼瑶”。