ELEX
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
《Elex》是一款大型开放世界的角色扮演类游戏,在这个充满自由和选择的科幻世界中,魔法和科技正在争夺霸主地位。《Elex》由《Gothic》系列游戏开发团队设计开发,带玩家投入元素的争夺之战,这种神秘元素能赋予人类神奇的力量,但也会剥夺人类的情感,将他们变成纯理性的生物。人类该凭藉情感还是逻辑来统治马格兰星球?一切由你作主。
游戏特色:
- 选择自由:你可以帮助、背叛、甚至杀死任何人,看看连环效应如何改变故事的发展。
- 行动自由:使用喷气式飞行器进行空中袭击,到达隐蔽的地方,或从高空中一跃而下,安全着陆。
- 角色发展自由:《Elex》没有限定的英雄种类,你可以自由化身喜欢的角色。
- 探索自由:整个世界从游戏一开始就开放玩家自由探索,而且没有障碍或加载屏幕。
- 武器选择自由:《Elex》提供角色扮演类游戏史上最多的武器选择。从剑、弓、锤到猎枪、手榴弹发射器,甚至火焰喷射器。这里有适合每位玩家的武器风格,当然还有魔法。
Steam User 8
选择少,有时反而是一种幸福。
当选择变多时,我们就像那个搬西瓜丢包谷的猴子一样,对一款游戏浅尝辄止后着急的去寻找下一款。还记得当年第一次玩到的《哥特2》是买的打字软件自带的复制文件。尽管是纯英文本,但游戏UI后那帅气的巨龙喷火图和激昂的音乐瞬间就俘获了一个孩子的心。于是那个孩子就玩了一个假期,尽管最后连第一章都没过,但那种一进入游戏就立马沉浸进去的快乐却是无与伦比的。游戏很多,网络发达的现在你可以通过学习途径下载到任何一款你想要的游戏,但当硬盘里游戏太多时,也是心情最浮躁时,每款游戏都有它的可玩点,想全都要也就等于全都失去,那种隔绝现实沉浸进去的感觉或许很难再有了。我又想起了连电子游戏都没有的那个时代,那个时代的青年沉浸的东西是武侠小说,再往前,他们所沉浸的是文学小说。人这种动物,最想让自己的思绪能有处安放,然后才会安心。我们娱乐所追求的不过就是这种状态,因此不要本末倒置。即使一个月玩一款游戏又如何,只要沉浸其中就不是浪费时间。
这款游戏,还是熟悉的捡东西动作,熟悉的跑步方式,熟悉的镜头运作,希望能带来熟悉的游戏性。
觉的这游戏,操作难,战斗系统烂的,你们完全可以换个方式来看嘛,不要看作老滚这种实时战斗的,而是看成回合制游戏,将战斗的每一招与闪避所花费的精力都量化成行动点,在砍怪的时候保证有闪避所需的行动点。
Steam User 0
一如既往地喜欢这种前期被各种虐,然后慢慢变强直到无敌的感觉:)
Steam User 0
是很优秀的游戏,剧情非常吸引人,玩法也很有趣,虽然需要优化的地方不少,总体来说不是那么出色,但如果是哥特和崛起系列的玩家,一定要玩一下这个游戏,熬过新手期就很好玩了。这个工作室的主角都非常有魅力,太喜欢了。
Steam User 0
一个月的时间终于完成全成就了,感谢百度贴吧里的鬼脸小可爱nice大佬的帮助,这一路走来多亏了他,帮我节省了很多的时间,能结识大佬真是我之所幸,希望这个游戏能有更多的人玩到他,个人感觉还是一款很好的游戏,非常推荐
Steam User 1
不愧是食人鱼的游戏,和崛起、哥特王朝一个味道。开局乞丐,毛都没有,只能捡铁棍打怪,两只老鼠就能追的主角到处跑,新手村的任务路上大怪堵路,太熟悉了。
开局有多惨,后期有多强。装备传奇电浆和激光后完全成了另一个游戏,到处找怪打。机甲?两枪,巨魔?六枪,最终BOSS?站撸。不由得想到了当初玩崛起1和哥特3的状态。这制作组对近战的怨念可不是一般的深,他们的游戏里的近战真就是路边一条,什么传奇剑传奇锤,在远程(魔法)面前就是一坨。个人认为是主角的身板实在太脆导致的,脆皮主角导致近战的风险太高,从哥特到ELEX都是如此。
食人鱼的游戏确实别有风格,可惜倒闭了。
Steam User 2
一场畅快淋漓的赤石
推荐所有尝试想要玩这款游戏的人应该下载一个ce或者学怎么卡bug
诚然,elex将优秀的地编设计,完整的场景叙事,以及对垂直空气背包探索的恰当理解编织成一份令人沉浸的探索体验,可圈可点的剧情设计和任务设计也将独属于这份星球的魅力展示了出来。
但赤石永不止息,动作系统的贫瘠尚且能在长时间游玩中习惯,游戏的整体系统的崩坏始终伴随着整个流程。任务和战斗对比带来的经验差距如同鸿沟,在前期最简单模式下一个小怪都能把你创飞,在这种环境之下只能避战做非战斗任务,积累人物最重要的属性和等级,通过奥能药水等辅助物品提高角色性能,最后实现无聊碾压。好端端的一个探索驱动游戏变成了任务驱动,无疑是在消耗玩家的热情。再说回流派,基本上就是近战,魔法,射击,加入的流派也无非就是学的大同小异,再搭配上这大米共一样的手感,战斗直接成为究极坐牢环节。可以说这游戏有一半的时间在战斗,就有一半的时间在赤石。所以还是用ce改一下体验那些值得的部分。
Steam User 3
一场畅快淋漓的赤石
推荐所有尝试想要玩这款游戏的人应该下载一个ce或者学怎么卡bug
诚然,elex将优秀的地编设计,完整的场景叙事,以及对垂直空气背包探索的恰当理解编织成一份令人沉浸的探索体验,可圈可点的剧情设计和任务设计也将独属于这份星球的魅力展示了出来。
但赤石永不止息,动作系统的贫瘠尚且能在长时间游玩中习惯,游戏的整体系统的崩坏始终伴随着整个流程。任务和战斗对比带来的经验差距如同鸿沟,在前期最简单模式下一个小怪都能把你创飞,在这种环境之下只能避战做非战斗任务,积累人物最重要的属性和等级,通过奥能药水等辅助物品提高角色性能,最后实现无聊碾压。好端端的一个探索驱动游戏变成了任务驱动,无疑是在消耗玩家的热情。再说回流派,基本上就是近战,魔法,射击,加入的流派也无非就是学的大同小异,再搭配上这大米共一样的手感,战斗直接成为究极坐牢环节。可以说这游戏有一半的时间在战斗,就有一半的时间在赤石。所以还是用ce改一下体验那些值得的部分。